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El diablo puede llorar 4

Devil May Cry 4 [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Es la cuarta entrega de laserie Devil May Cry y está escrita por Bingo Morihashi y dirigida por Hideaki Itsuno . La historia sigue a Nero , un joven que posee poderes demoníacos que está en una misión para detener al personaje principal de la serie, Dante , después de que asesina al líder de la Orden de la Espada. El jugador asume el papel de Nero y Dante mientras luchan contra enemigos usando sus poderes demoníacos y una variedad de armas.

Devil May Cry 4 es la primera entrega de la serie que se lanzó simultáneamente para varias consolas. Durante su desarrollo, Capcom se centró en que cada versión lograra la misma calidad visual utilizando el motor de juego MT Framework . Alrededor de ochenta personas formaron el equipo que creó el juego. Nero fue presentado para atraer a los nuevos jugadores. La popularidad de Dante entre los jugadores resultó un desafío porque los desarrolladores necesitaban usarlo como un personaje secundario en la historia.

La recepción crítica de Devil May Cry 4 fue positiva. Fue elogiado por su desafiante dificultad, sus visuales y la caracterización de Nero como un nuevo protagonista. Sin embargo, fue criticado por su retroceso en los niveles de Dante y una cámara problemática. El juego vendió más de tres millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el título más vendido de la serie antes del lanzamiento de su secuela. Bingo Morihashi lo adaptó en una novela ligera de dos volúmenes .

Se lanzó en iOS como Devil May Cry 4: Refrain en febrero de 2011. Una versión remasterizada del juego se lanzó en junio de 2015 como Devil May Cry 4: Special Edition que agrega pistas de voz en inglés y japonés, efectos visuales y texturas mejorados, reequilibrio en el juego, disfraces adicionales y tres personajes jugables adicionales: Vergil, Lady y Trish. Una secuela, Devil May Cry 5 , se lanzó el 8 de marzo de 2019.

Jugabilidad

El modo de juego de Devil May Cry 4 es similar a los juegos anteriores de la serie. El jugador debe luchar a través de niveles llamados "misiones", ocasionalmente resolviendo acertijos o reuniendo objetos. El desempeño en una misión se clasifica desde "D", la calificación más baja, hasta "A", luego "S", "SS" y "SSS", la calificación más alta. Las calificaciones se basan en los elementos utilizados, los orbes rojos reunidos, el tiempo empleado y la cantidad de puntos de estilo acumulados. Cada calificación de punto de estilo tiene su propia palabra clave. La calificación de estilo aparece en el lateral de la pantalla y comienza en "Mortal" (D); progresa a través de "Carnicería" (C), "Brutal" (B) y "Atómico" (A); luego, avanza a través de una última barra de calificaciones que contiene las frases "Smokin'" (S), "Smokin' Style" (SS) y, por último, "Smokin' Sick Style" (SSS). El combate con estilo es el foco del juego, transmitido a través de combos ininterrumpidos de ataques variados mientras se evita el daño. El jugador debe evitar los ataques enemigos para continuar realizando combos, a menudo memorizando patrones de ataque. [2] El Devil Trigger es un súper estado que permite al jugador volverse más poderoso agregando una regeneración de salud lenta pero constante, con un mayor daño infligido. Devil Trigger se puede activar presionando el botón para activarlo cuando el indicador está lleno. [2]

Algunos cambios introducidos en Devil May Cry 4 son la presencia de dos personajes jugables, Dante y Nero , y una ligera modificación en el sistema de tienda. Una nueva moneda, Proud Souls, se usa para comprar nuevas habilidades mientras que Red Orbs se usan para comprar artículos. Las Proud Souls se recompensan al final de las misiones; la cantidad varía según el desempeño del jugador. El costo de las habilidades aumenta con la compra de otras habilidades, aunque todas las habilidades se pueden revender por su precio original. [2]

Nero usa su habilidad Devil Bringer para parar el ataque de Dante. La barra verde en la parte superior muestra la salud de Nero mientras que la amarilla muestra la de Dante.

El jugador juega como Nero durante la mayor parte del juego. Está equipado con la espada Red Queen, el revólver Blue Rose y los poderes de su Devil Bringer. Red Queen cuenta con un indicador Exceed que se puede cargar hasta las 3 etapas, lo que permite ataques posteriores que son más poderosos que los cortes normales, hasta que el indicador se vacía. Nero también tiene los poderes de su Devil Bringer y puede usarlo para atraerse hacia los enemigos o viceversa. El Devil Bringer también se puede usar para ataques de lanzamiento sensibles al contexto, lo que genera un gran daño y varios efectos según el enemigo. El Devil Bringer de Nero también obtiene nuevas habilidades durante el juego, incluida la capacidad de detectar misiones secretas o escondites de Red Orbs. Nero eventualmente obtiene la habilidad de usar Devil Trigger después de obtener la katana conocida como Yamato. Esto aumenta el poder de su Devil Bringer cambiando sus ataques en versiones más poderosas con diferentes animaciones. [2]

El jugador juega como Dante a través de siete misiones, tomando el control a la mitad del juego. Su modo de juego es como el de Devil May Cry 3. Tiene acceso a múltiples armas cuerpo a cuerpo y a distancia que obtiene después de las batallas contra jefes. Puede alternarlas libremente en combate y ya no está limitado a equipar dos armas de cada tipo como en el juego anterior. Dante también comienza con sus cuatro estilos, cada uno de los cuales le otorga diferentes habilidades. Pero, a diferencia de Devil May Cry 3 , ahora puede cambiarlos a voluntad con botones o almohadillas en el controlador. [3] También obtiene el estilo Dark Slayer cerca del final de su aparición, que solo tiene un nivel de estilo. Los estilos no suben de nivel a través de la experiencia como en el juego anterior, sino que deben actualizarse como otras habilidades en la pantalla de la tienda entre misiones o en estatuas. Dante también puede ingresar a Devil Trigger, donde obtiene la mayoría de los beneficios que tiene Devil Trigger de Nero. Como no tiene Devil Bringer, obtiene cambios de animación y propiedad en algunos de sus ataques normales. [2]

Trama

Nero es un joven cazador de demonios que vive en la aislada isla de Fortuna y también es miembro de la Orden de la Espada: una secta religiosa de caballeros que adoran al legendario Caballero Oscuro Sparda como un Dios. Dante llega y asesina al líder de la Orden, el Sumo Sacerdote Sanctus, frente a toda la congregación. Al mismo tiempo, un ejército de demonios invade la ciudad, poniendo a todos, incluido el interés amoroso de Nero, Kyrie, en peligro. Encargado de detener a Dante por el hermano de Kyrie, Credo [4], el Capitán de los Caballeros Sagrados, el viaje de Nero lo lleva a descubrir que, de hecho, es un descendiente del propio Sparda y que Dante no es su enemigo. [5] Bajo las órdenes de Sanctus, Agnus, ha estado desviando el poder del Brazo del Diablo Yamato, la espada del hermano de Dante, Vergil, para crear un ejército demoníaco e imbuir a los miembros de alto rango de la Orden con poder demoníaco. [6] Para sorpresa de Agnus, el destrozado Yamato se restaura en presencia de Nero y vuela en su ayuda. [7] Con los planes de La Orden revelados, Agnus huye para informar al recién resucitado Sanctus.

Mientras Nero pone su mirada en La Orden, descubre para su consternación que Credo es parte de la conspiración, hasta que termina siendo engañado también cuando presencian a Kyrie siendo secuestrado por Sanctus. Tiene la intención de usar una criatura conocida como Salvador para derrotar al ejército de demonios que ha creado, como un medio para fortalecer la adoración de la gente a Sparda. Con la Espada Sparda ya en su poder, y necesitando la sangre de un descendiente de Sparda junto con el Yamato, Sanctus captura a Nero para alimentar el núcleo de El Salvador. [8] Dante llega, con Trish, quien se reveló como un espía dentro de La Orden, y le hace una promesa al moribundo Credo de salvar a Nero y Kyrie. [9] Al separarse, Trish evacua a los residentes humanos de Fortuna, mientras que Dante destruye todas las Puertas del Infierno esparcidas por Fortuna y derrota a Agnus, recuperando la espada Yamato por última vez. Al enfrentarse al Salvador en una batalla aérea sobre Fortuna, Dante clava el Yamato en el pecho del Salvador, [10] donde Nero lo recupera en el interior, liberándose a sí mismo y a Kyrie, y derrotando a Sanctus.

Nero es capaz de hacer las paces con el poder que le ha dado para proteger a quienes le importan. Antes de que Dante se vaya, decide confiarle a Nero el Yamato, [11] y Kyrie y Nero comparten su primer beso en las ruinas de Fortuna. [12] De vuelta en la oficina de Dante, llega Lady. Como se reveló anteriormente en el juego, fue Lady quien envió a Dante y Trish a Fortuna en primer lugar, ya que La Orden había comenzado a entrometerse en algunos de sus trabajos, por lo que Trish inmediatamente se infiltró para exponer los verdaderos colores de La Orden. Mientras Trish y Lady discuten por la pequeña recompensa, Dante recibe una llamada telefónica de un cliente y el trío se muda de la oficina para una nueva misión.

Desarrollo

La Ciudad del Vaticano fue una de las principales inspiraciones para la ciudad ficticia de Fortuna.

El desarrollo de Devil May Cry 4 comenzó poco después de que su predecesor fuera un éxito. [13] Un total de ochenta personas formaron el equipo de desarrollo. [14] El primer avance fue el de Dante en un pico nevado mostrado en el E3 2005, [15] mientras que el tráiler del Tokyo Game Show 2005 mostró a Dante haciendo múltiples movimientos frente a una cámara, [16] ambos conteniendo elementos que no estaban incluidos en el producto terminado. Capcom solo hizo el video del E3 2005 para confirmar que su personal había comenzado a trabajar en el juego. [17] Dado que acababan de terminar Devil May Cry 3 y Devil May Cry 3: Special Edition , los desarrolladores inicialmente estaban confundidos con respecto a lo que tenían que hacer para innovar la mecánica de juego que desarrollaron anteriormente. [18] El equipo quería introducir nuevos elementos de juego y un nuevo personaje les permitió hacerlo. Este fue el primer Devil May Cry que no se lanzó para PlayStation 2, porque fue diseñado para la próxima generación de hardware. Esto permitió al equipo probar nuevas mecánicas de juego y expandir la trama de la serie. [19] Si bien no tenían la intención de enviar un mensaje religioso, los miembros del equipo de Capcom investigaron en la Ciudad del Vaticano y Estambul . [20]

El 6 de septiembre de 2006, la revista de videojuegos japonesa Famitsu informó que el personaje principal de los juegos anteriores, Dante, no sería el protagonista de Devil May Cry 4. En su lugar, un nuevo personaje llamado Nero, con la voz y captura de movimiento de Johnny Yong Bosch , tomó el liderazgo. [21] El uso de un nuevo protagonista se discutió muchas veces en Capcom, pero no fue aprobado hasta que el productor Hiroyuki Kobayashi dijo que el personaje de Dante tenía que estar en el juego. [18] Por temor a los comentarios negativos, como sucedió cuando el juego de sigilo de Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introdujo un nuevo personaje, reemplazando al protagonista Solid Snake por el recién llegado Raiden , el productor Kobayashi dijo que Capcom tenía como objetivo hacer que Nero fuera divertido de jugar como Dante y tenía la intención de hacerlo más fuerte en algún momento. [22]

Dos de las características exclusivas para PC del juego son el Modo Turbo (anteriormente usado solo en Devil May Cry 3: Special Edition ) que le da al juego un aumento de velocidad del veinte por ciento, y un nuevo modo de dificultad llamado Modo Legendario Caballero Oscuro que puede mostrar más de 100 enemigos en algunas misiones a la vez. [23] Ambas características regresaron en el lanzamiento de Devil May Cry 4: Special Edition . [24]

La versión para PC también tiene modo DirectX 9 y DirectX 10. Está etiquetada como Juegos para Windows y funciona en Windows XP , Vista y Windows 7. [ 23] Asume que hay un Gamepad presente y solo usa el mouse en los menús, proporcionando la misma interfaz que la versión Xbox 360.

Motor

Hiroyuki Kobayashi señaló que el equipo de producción comenzó a trabajar con el juego utilizando un motor basado en PC. Dijo que este era el primer juego de PlayStation 3 desarrollado por Capcom, y hacer esta transición fue un "paso difícil", particularmente porque ningún miembro del equipo de producción estaba familiarizado con las capacidades de la consola. [25] Capcom justificó el crossover multiplataforma del juego enfatizando el éxito de Xbox 360 en los mercados norteamericano y europeo, etiquetando el movimiento como "natural". La versión final de Devil May Cry 4 usa el motor MT Framework desarrollado internamente por Capcom . [25] En un hilo que cuestionaba el movimiento en el foro de mensajes oficial de Capcom, el director senior de planificación estratégica e investigación de la compañía, Christian Svensson, respondió diciendo que estaban conmovidos por los fuertes sentimientos de la gente sobre la decisión, pero que era la mejor decisión para la compañía y los consumidores. [26] También afirmó que los contenidos serían idénticos, excepto que "la sensación del controlador" puede causar una ligera diferencia. [27] A pesar de que Capcom ya había utilizado el MT Framework para crear dos juegos de Xbox 360, Dead Rising y Lost Planet , el equipo encontró dificultades con este motor. [17] Los desarrolladores mostraron por primera vez una demostración del juego en el Tokyo Game Show 2006, donde Dante luchó contra el personaje jefe Berial. [28] Las imágenes satisficieron al personal de Capcom hasta el punto en que las llamaron un "milagro". [20]

Itsuno dijo en el artículo de Famitsu que los gráficos intentan ofrecer una sensación satisfactoria de estar en el aire. Las acciones del Devil Bringer de Nero no se podían realizar en consolas de segunda generación, pero sí en la nueva generación de consolas como la PlayStation 3. [21] Kobayashi dijo que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 serían idénticas, aunque no hizo comentarios sobre la versión para PC. [29] Kobayashi confirmó que la versión para PC "sería genial, porque el mismo equipo está trabajando en ambas". [27] La ​​versión para PlayStation 3 requiere que el usuario instale 5 GB de datos del juego, lo que lleva 20 minutos y acorta la duración de las pantallas de carga a lo largo del juego. [30]

Durante la producción, se implementaron nuevas opciones de juego para "mantenerse al día con los nuevos juegos de acción"; entre ellas se encuentra la capacidad del Devil Bringer de atraer enemigos hacia los personajes. [31] A diferencia del progreso de Dante en Devil May Cry 3 , Nero fue diseñado para volverse más fuerte al mejorar su habilidad Devil Bringer en lugar de recibir nuevas armas después de derrotar a los personajes jefes. Durante el desarrollo, el equipo de producción decidió que Nero sería uno de los dos personajes principales y que Dante no iba a ser el único personaje de las entregas anteriores que aparecería en la serie. [32] El productor Hiroyuki Kobashi señaló antes del lanzamiento del juego que querían que Dante pareciera significativamente más poderoso que Nero. Esto se hizo para crear una diferencia obvia entre la fuerza de un "veterano" en comparación con un "novato". [33] A diferencia de Devil May Cry 3 , la dificultad del juego sería la misma tanto en la versión japonesa como en la europea que la versión lanzada en América del Norte. [32]

Guion y reparto

Por primera vez en la serie, Bingo Morihashi fue el escritor del juego. Colaboró ​​con el director de cine Yuji Shimomura, quien trabajó en los juegos anteriores. Morihashi tuvo muchos problemas con la realización del juego hasta el punto de dejar Capcom. Sin embargo, después de que Itsuno le pidiera que regresara, lo hizo. Terminó de escribir los eventos del juego, lo que llevó un año. Morihashi tuvo dificultades con la caracterización de Nero, el nuevo protagonista. Dante regresó como personaje secundario. [13] [34] Itsuno fue responsable de la mayoría de los elementos de Kyrie. Fue imaginada como una "heroína común y corriente" que tuvo un gran impacto en Nero a pesar de no ser una luchadora. Su papel era motivar a Nero y al jugador a medida que avanza la historia. [34]

Los escritos del difunto artista de manga Ramo Nakajima en la serie Amagasaki City inspiraron a Morihashi a escribir la historia de Nero; "Te amo, por eso protejo la ciudad que amas". El amor es el foco de la serie Devil May Cry ; Devil May Cry 4 se centra en el amor de Nero por Kyrie. Si bien Devil May Cry 4 es una historia simple similar a las películas de Hollywood que involucran a una damisela en apuros , el personal estuvo satisfecho con ella porque también transmitía bien las ideas de Morihashi. [35] El personal de Capcom creó a Nero como un nuevo protagonista que se desarrollaría a lo largo de la serie Devil May Cry porque Dante se había vuelto más fuerte con cada juego. Nero fue creado como un personaje más débil que desarrolla nuevos poderes a medida que avanza la historia hasta que alcanza el nivel de Dante. Esto se hizo principalmente a través de su habilidad "Devil Bringer", que lo hace destacar. Otra razón para la introducción de Nero fue atraer nuevos jugadores a la franquicia. [36]

Antes de comenzar los diseños de los personajes de Devil May Cry 4 , el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa consultó con varios miembros del personal que habían trabajado en la serie antes para familiarizarse con los elementos anteriores. Los personajes fueron diseñados para enfatizar sus movimientos, lo que hizo que el personal que controlaba sus movimientos fuera vital para el diseño. [33] Algunas de las formas demoníacas del antagonista en Devil May Cry 4 se parecen a los ángeles. Estos personajes fueron diseñados para ser atractivos para la audiencia del juego y al mismo tiempo proporcionar un contraste en comparación con otros demonios en el juego. [33] Yoshikawa notó que varios de los personajes jefes presentaron cierta dificultad al crearlos. Dijo que el diseño de Nero fue uno de los mayores desafíos que había experimentado en su carrera, porque el personaje tenía que ser aceptado por el público y encajar en el universo de la serie. [33] A Yoshikawa le gustaron las interacciones entre Nero y Dante debido al equilibrio que logran los dos personajes jugables. [37]

Yoshikawa también creó otra transformación de demonio, el Devil Trigger, para Nero. A diferencia de la transformación de Dante que lo hace parecer un demonio, el Devil Trigger de Nero genera una criatura situada detrás de su espalda. Una que no apareció en el juego convirtió a Nero en un demonio como Dante. La capucha de Nero cubre un ojo como un símbolo cuya interpretación se deja a los fanáticos. Yoshikawa quería incorporar esto en el juego y esperaba convertirlo en una figura, pero esto no fue posible. [38]

Ambos actores de doblaje principales, Reuben Langdon y Bosch, expresaron su satisfacción por trabajar como Dante y Nero respectivamente, y el primero señaló que hizo que Dante se pareciera más a su personaje más joven de Devil May Cry 3, pero más maduro. La inspiración de Langdon para el personaje fue Roy Focker de la serie de anime The Super Dimension Fortress Macross . [39] [40]

Música

La banda sonora de Devil May Cry 4 fue compuesta por Tetsuya Shibata , Shusaku Uchiyama, Kento Hasegawa, Akihiko Narita, Kota Suzuki, Rei Kondoh, Masayoshi "Chamy" Ishi, Masami Ueda y Shinichirō Sato . [41] Shibata dijo que desde el lanzamiento de Devil May Cry 3 había querido enfatizar las letras en el cuarto título. [42] El juego es conocido por su uso de canciones de heavy metal. [43]

Devil May Cry 4 Original Soundtrack es una banda sonora de tres discos y 104 pistas. Fue lanzada en Japón el 27 de febrero de 2008. [44] [45] Las voces femeninas están a cargo de Aubrey Ashburn (1-02) mientras que las voces masculinas están a cargo de Shawn "Shootie HG" McPherson de Hostile Groove (1-20 y 3-03) y Jason "ShyBoy" Arnold de Hypnogaja (1-13 y 3-38). Tetsuya Shibata está acreditado como el compositor principal, con pistas compuestas por Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy Ishikawa y Shinichiro Satoh. La banda sonora fue lanzada en los EE. UU. el 25 de noviembre de 2008, con nuevas ilustraciones. [46]

Comercialización y lanzamiento

El primer avance se mostró en el E3 de 2005 , mostrando a Dante viajando a través de un entorno cubierto de nieve. [47] Un avance más sustancial fue lanzado en el Tokyo Game Show de ese año , con un Dante más robusto y mayor en un entorno parecido a una ciudad. [48] Ambos avances muestran muy pocos detalles del juego en sí. En el Tokyo Game Show de 2006, debutó un avance más completo, junto con una demostración jugable, con el personaje Nero. [49]

Un cuarto tráiler, lanzado el 17 de diciembre de 2007, reveló más detalles de la jugabilidad y la historia, así como información sobre nuevas canciones para el juego. Estas incluían una nueva versión de "Lock and Load", el tema musical de Dante del primer Devil May Cry , con nuevas letras escritas e interpretadas por Shawn "Shootie HG" McPherson, el letrista y vocalista principal de la banda sonora de Devil May Cry 3: Dante's Awakening . Junto con la versión japonesa del juego se lanzó la banda de rock japonesa, L'Arc-en-Ciel , y su nuevo sencillo, " Drink It Down ", que se usa como apertura japonesa para el juego. [50] La compañía presentó la primera demo del juego en un evento titulado "Capcom's Gamer's Day", donde Kobayashi destacó varias de las características del juego. [51] Con el equipo enfocado en completar el juego, no se produjo una nueva demo a tiempo para la Cumbre de Medios y Negocios E3 de 2007 . [32]

Edición de coleccionista

Una edición de coleccionista del juego fue lanzada al mismo tiempo que la versión regular. La versión norteamericana incluye un disco extra que contiene la creación de Devil May Cry 4 y un disco adicional de los primeros cuatro episodios de Devil May Cry: The Animated Series , [52] mientras que las versiones europea y australiana incluyen un libro de arte firmado, titulado Art of the Devil [53] [ 54] [55] [56] Una cantidad muy pequeña de paquetes de la Edición de coleccionista fueron firmados por el productor del juego, Hiroyuki Kobayashi, en la parte posterior de la lata de metal en el hombro izquierdo de Dante. Se informó que este número fue tan bajo como solo 100 copias firmadas para cada consola, para un total de 200 copias firmadas. Ambas versiones fueron empaquetadas en una caja de acero. [57]

El 11 de enero de 2011 se anunció una versión para iOS llamada Devil May Cry 4: Refrain. Se lanzó el 3 de febrero de 2011. [58]

Recepción

Recepción crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , Devil May Cry 4 recibió críticas favorables . [59] [60] [61] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una clasificación de "Platino" como parte de su reseña. Elogió el equilibrio de dificultad y las opciones de juego. [64]

Devil May Cry 4 recibió elogios por su mecánica de hack and slash. [64] [66] [62] [72] [73] Xbox World Australia lo llamó "el más sólido de todos los juegos de Devil May Cry" citando sus controles receptivos a pesar de ser el primer juego de la serie en ser lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3. [72] PSM3 calificó el grado de dificultad del juego de manera positiva en función de cómo el sistema clasifica al jugador y los desafíos que ofrece el juego. [73] 1UP.com elogió la jugabilidad y la apariencia "predeciblemente elegante". Sin embargo, los sitios a menudo criticaron los elementos de retroceso del juego, un gran problema encontrado dentro del diseño de niveles. Algunos criticaron las canciones temáticas. [62] [72] El uso de peleas con jefes y el enfoque del estilo de la acción fueron bien recibidos por GameSpot . Sintieron que atraería y agradaría a los jugadores a pesar de los problemas de retroceso. [66]

En cuanto a la presentación, GameTrailers elogió la actuación de voz, las escenas de lucha, pero criticó el diálogo cursi. [68] [66] GameSpy dijo que el juego tiene éxito gracias a su jugabilidad y visuales. [67] La ​​introducción de Nero como nuevo protagonista fue bien recibida. [65] [71] [66] [67] La ​​actuación de voz de Bosch en la versión en inglés también fue elogiada por GameZone y GameSpot. [74] [66] A pesar de las similitudes entre Nero y Dante, IGN todavía encontró atractivo al nuevo protagonista basado en lo diferente que es su jugabilidad de la del héroe que regresa. [71] IGN estuvo de acuerdo, encontrando atractiva la historia de Nero. [71] La revisión de GameSpy también elogió al personaje de Nero por "[traer] algo fresco a la franquicia" y ser "tan diverso como Vergil de DMC3 SE". [67] En cuanto a la versión de consola, IGN dijo que los fanáticos disfrutarían del videojuego, pero podrían estar decepcionados de que Dante tuviera menos armas y misiones que en Devil May Cry 3. [ 71] GameSpy también dijo que "abarata un poco las cosas ver que el equipo ha optado por reciclar activos en lugar de mostrarnos más de este rico mundo". No encontraron atractiva la banda sonora. [67] Dirk Watch de Hyper elogió el juego por "verse genial, tener combos en abundancia y ser más divertido que Devil May Cry 3 ". Sin embargo, lo criticó por "seguir jugando como Devil May Cry 2 " y por su "ritmo entrecortado y diseño de niveles". [75]

La versión para PC recibió críticas mixtas. 1UP.com apreció el modo exclusivo Legendary Dark Knight del port, donde el personaje es acorralado por múltiples enemigos en una sola batalla. Sin embargo, sintieron que Capcom podría haber hecho un controlador más cómodo, ya que tenía problemas similares al de Resident Evil 4. Esperaban que los desarrolladores hubieran incluido más funciones. [76] Si bien también apreció a Dark Knight y el modo Turbo que aumentó la velocidad del juego, IGN dijo que este port era solo para fanáticos incondicionales de la serie, ya que no era demasiado diferente de las versiones de consola originales. [77] Sin embargo, GameZone dijo que Capcom no apresuró el port y lo elogió por ser tan agradable como el juego original en contraste con otros ports de PC. [78]

Ventas

Capcom esperaba que Devil May Cry 4 vendiera 1,8 millones de unidades para el final de su año fiscal. [79] Tras su semana de lanzamiento en Japón, la versión de PlayStation 3 vendió más que la versión de Xbox 360: 140 000 unidades frente a 28 000. [80] El 20 de febrero de 2008, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, anunció en un comunicado de prensa que el juego vendió dos millones de copias en su primer mes, lo que lo convirtió en el título de venta más rápida de la serie. [81] Al final del año de lanzamiento del título, había vendido 2,32 millones de copias y finalmente alcanzaría el hito de tres millones de unidades vendidas para el 31 de diciembre de 2014. [82] [83] Christian Svensson de Capcom señaló que las ventas de la versión minorista para PC en los EE. UU. No cumplieron con sus expectativas. Una versión de descarga digital solo estaba disponible en forma pirateada, ya que Capcom Japón no permitía que el juego se vendiera en línea. [84] Una versión de distribución digital para PC estuvo disponible más de un año después. [85]

Legado

En 2009, Capcom lanzó una adaptación en novela gráfica de dos volúmenes del juego titulada Devil May Cry 4: Deadly Fortune . [86] [87] Está escrita por Bingo Morihashi y su asistente de escritura Yasui Kentarou. En el epílogo, Morihashi escribió que algunas de las escenas de la novela estaban destinadas a ser incluidas en el juego, pero se eliminaron debido a problemas de producción.

El director Hideaki Itsuno señaló que el sistema de acción implementado en el juego se amplió aún más en su siguiente título Dragon's Dogma . Kobayashi dijo que los fanáticos de Devil May Cry 4 podrían disfrutar de este nuevo juego de rol. [88]

El creador original de la serie, Hideki Kamiya , dijo que utilizó este juego para investigar mientras desarrollaba Bayonetta , un juego de acción que usaría un estilo similar y que tomó prestados elementos de la serie Devil May Cry . [89] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [90]

En el juego de lucha Street Fighter V , la apariencia original de Dante y Nero sirven como trajes alternativos. [91]

Capcom anunció una secuela, Devil May Cry 5 , en junio de 2018. Se lanzó el 8 de marzo de 2019 y contó con el regreso de Nero, Dante e introdujo un nuevo personaje jugable conocido como "V". [92]

Devil May Cry 4: Edición especial

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Fō

Referencias

  1. ^ Gantayat, Anoop (14 de junio de 2009). «Capcom Talks MT Framework 2.0». Andriasang. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  2. ^ abcde Devil May Cry 4: Prima Guía oficial del juego . Prima Games. 5 de febrero de 2008. ISBN 978-0-7615-5897-2.
  3. ^ Hwang, Kaiser (mayo de 2007). "Devil May Cry 4, el Ruby Red Slipper de PS3". Revista PlayStation independiente, pág. 11.
  4. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Nero: El tipo acaba de llegar del infierno, tiene que visitar un par de sitios turísticos. / Credo: ¿Bromeas tan a la ligera en un momento de crisis? Debes capturarlo. / Nero: Créeme, lo haré.
  5. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Nero: No eres humano, ¿verdad? / Dante: Somos iguales... tú y... yo... y ellos... Aunque sospecho que llevas algo diferente de los demás. / Nero: ¿De qué estás hablando? / Dante: Pronto aprenderás el significado. Pero... los negocios te llaman.
  6. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Agnus: Ahhh, pero Su Santidad ha renacido. ¡Como un ángel! / Nero: ¿ Un ángel...? / Agnus: Y pronto, pronto, yo también lo haré. ¿Ves lo que ha dado solo una pequeña fracción de mi investigación? ¡Mira! ¡Qué hermosa es esta armadura blanca! No tienes idea de lo difícil que es hacer que solo una armadura cobre vida. Tuve que capturar y controlar innumerables demonios para aprovechar sus almas. ¡Invocarlos solo fue una tarea casi insuperable! / Nero: ¿Invocar...? ¿Entonces fuiste tú... quien hizo la puerta? / Agnus: ¡Sí, sí, la Hellgate! La creé simplemente como una referencia en sustitución de la Puerta real, pero después de utilizar un Brazo del Diablo extremadamente poderoso, resultó suficiente...
  7. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Agnus: Cómo... ¡Ni siquiera yo pude lograr restaurarlo...! Nero: Desde ese día en adelante... mi brazo cambió... y una voz resonó... "Poder..." "¡Dame más poder!" / Agnus: ¿Qué...? / Nero: Y si me convierto en un demonio, que así sea. Soportaré el exilio. Cualquier cosa para protegerla. / Agnus: ¡Esto es absurdo! ¡Absurdo! / Nero: Debería regresar al Cuartel General. Si lo que dijo Agnus es cierto... Credo debe haber sabido algo.
  8. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Sanctus: El amor me detuvo. Es una pena. Aun así, debo saludar a un hombre que lleva la sangre de Sparda. Aunque no estás al nivel de Dante, presentaste una pelea más difícil de lo que había anticipado. / Nero: ¿Dante...? / Sanctus: Originalmente tenía la intención de absorberlo en nuestro Salvador, pero las circunstancias se presentaron y prefiero elegir la opción que tengo entre manos.
  9. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Credo: Por favor... honra mi último pedido... Sálvalos... a Kyrie... y... a Nero... / Dante: Lo haré. No quisiera negarle a nadie su último pedido.
  10. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Dante: Es hora de despertar, niño. Te estás perdiendo toda la diversión. ¡Nero! ¡De ahora en adelante, depende de ti, niño! ¡No todos los días se presenta una oportunidad de salvar el mundo, ya lo sabes! Disfrútala. / Nero: Esto lo saborearé... ¡Limpiemos este desastre!
  11. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Nero: Espera. Olvidaste esto. / Dante: Guárdalo. / Nero: ¿Qué...? Pensé que esto significaba mucho para ti... / Dante: Ese es el único tipo de regalo que vale la pena dar. Quiero confiártelo, y así lo haré. Lo que hagas a partir de ahora es tu decisión. / Nero: ¡Oye, Dante! ¿Nos volveremos a encontrar?
  12. ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom. Kyrie: La ciudad es un desastre. / Nero: Sí. / Kyrie: Yo... sigo vivo, ¿verdad? / Nero: Sí. Ambos lo estamos. Kyrie... Si soy un demonio, y ya no un humano... ¿es esto lo que quieres? / Kyrie: Nero, eres tú. Y es contigo con quien quiero estar... No conozco a nadie que sea tan humano como tú.
  13. ^ de Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom, Udon Entertainment. 2015. pág. 208. ISBN 978-1927925485.
  14. ^ "Devil May Cry 4: Entrevista a Kobayashi". Video Games Daily. 2 de enero de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  15. ^ "Devil May Cry 4 PlayStation 3 Trailer - Official E3 2005". IGN en YouTube. 2005. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 12 de marzo de 2021 .
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