El 24 de enero de 2005, Take-Two Interactive anunció la adquisición de Visual Concepts , el desarrollador de series de videojuegos deportivos como NBA 2K , NHL 2K y MLB 2K . Take-Two pagó a Sega 24 millones de dólares por el estudio, incluida su filial Kush Games y la propiedad intelectual de la serie 2K . [2] [3] Al día siguiente, la compañía estableció el sello editorial 2K, que consta de los subsellos 2K Games y 2K Sports, y este último se centra en los juegos deportivos. [4] [5] [6] Visual Concepts y Kush Games, junto con Indie Built , Venom Games , PopTop Software y Frog City Software , se convirtieron en estudios del nuevo sello, que también absorbió al personal de Take-Two Licensing . [7] En enero de 2006, las partes de administración y marketing de las oficinas de 2K en la ciudad de Nueva York resultaron gravemente dañadas por un incendio de cinco alarmas . [8] En junio de 2007, la compañía cerró estas oficinas y se trasladó a Novato, California , acercándola a Visual Concepts. [9] Un tercer subsello, 2K Play, se estableció con un enfoque en juegos casuales en septiembre de 2007, con Take-Two anunciando una asociación con Nickelodeon para juegos con licencia basados en los programas de televisión de este último. [10] [11] 2K Play también absorbió todos los activos del editor de rango económico de Take-Two , Global Star Software , incluido el estudio Cat Daddy Games , el juego Carnival Games y juegos basados en Deal or No Deal . [12] En enero de 2013, 2K obtuvo los derechos para publicar videojuegos basados en la empresa de lucha libre profesional WWE . [13]
Christoph Hartmann , presidente de 2K , anunció su renuncia en mayo de 2017. [14] Había trabajado para Take-Two durante aproximadamente veinte años, pero no indicó el motivo de su salida. [15] [16] Fue sucedido por David Ismailer, anterior director de operaciones (COO), más tarde ese mes. [17] [18] El puesto de COO fue ocupado por Phil Dixon, anteriormente de Betfair , en noviembre de 2017, mientras que Melissa Bell fue contratada como vicepresidenta sénior y directora de marketing global en abril de 2018. [19] En septiembre de 2018, 2K anunció 2K Foundations, un programa que "apoyaría a las comunidades marginadas de todo el país renovando canchas de baloncesto en los vecindarios que más las necesitan". Microsoft se asoció con 2K para establecer estaciones de juego equipadas con consolas Xbox One S en estas canchas. 2K Foundations planeó renovar doce canchas de baloncesto en varias ciudades de los Estados Unidos (incluidas Cincinnati , Baltimore , Los Ángeles , Chicago y Cleveland ) durante su primer año. [20] [21]
En marzo de 2021, 2K adquirió HB Studios , que anteriormente había desarrollado The Golf Club 2019 featuring PGA Tour y PGA Tour 2K21 para la empresa. La adquisición incluye los derechos de la serie Golf Club , que se había relanzado como la serie PGA Tour 2K a través de una licencia del PGA Tour . [22] Además, 2K anunció que había conseguido un contrato con Tiger Woods , quien anteriormente había sido una figura clave para la serie PGA Tour de Electronic Arts , como director ejecutivo y consultor para futuros juegos de PGA Tour 2K , así como su imagen para los juegos. [23] Más tarde ese mes, 2K compró la división de juegos de HookBang en Austin, Texas , que había apoyado el trabajo en la serie NBA 2K en el pasado. El estudio se trasladó a una nueva ubicación en Austin y se rebautizó como Visual Concepts Austin. [24] En septiembre de 2022, el equipo de atención al cliente de 2K fue pirateado, y ciertos datos de los usuarios fueron robados y puestos a la venta. [25] [26]
Estudios
2K Madrid en Madrid , España; fundada en junio de 2021. [27]
2K Chengdu en Chengdu , China; fundada en junio de 2011. [28]
2K Sports Lab en Vancouver , Columbia Británica, Canadá; fundado en octubre de 2023. [29]
2K Vegas en Las Vegas, Nevada , EE. UU.; fundada en 2006 como 2K West, renombrada en 2013. [30] [31]
2K Valencia en Valencia , España; fundada en 2005 como Elite3D; adquirida en noviembre de 2021. [32]
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