Dead or Alive ( en japonés :デッド オア アライブ, Hepburn : Deddo oa Araibu , abreviado como DOA ) es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados por Team Ninja y publicados por Koei Tecmo (anteriormente Tecmo ). La jugabilidad de la serie se compone principalmente de combates cuerpo a cuerpo de ritmo rápido en un campo de juego tridimensional que comenzó con el primer juego lanzado en 1996, seguido de cinco secuelas principales, numerosas actualizaciones, spin-offs , medios impresos , una adaptación cinematográfica y merchandising .
La serie gira en torno a los acontecimientos del Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive, un torneo internacional de artes marciales en el que participan luchadores de todo el mundo por el título de campeón mundial y grandes premios en efectivo. Los torneos son organizados por el Comité Ejecutivo del Torneo Dead or Alive (DOATEC). El conflicto entre los competidores ninja y el personal de DOATEC es el foco principal de la serie.
Dead or Alive ha sido un éxito crítico y comercial, habiendo sido muy elogiado por su impresionante sistema de lucha, hermosos gráficos y entornos interactivos. La franquicia ha recibido numerosos premios y reconocimientos. Sus secuelas, como Dead or Alive 2 y Dead or Alive 3, recibieron elogios universales y se consideran títulos emblemáticos en el género de lucha y los juegos. [a] Varios personajes de la serie han hecho apariciones y se hace referencia a ellos en otros juegos, mientras que varios juegos de la serie también han aparecido y se han hecho referencias en otros medios. El éxito de Dead or Alive despertó un renovado interés en la serie Ninja Gaiden de Tecmo. [9] En 2019, la franquicia ha vendido más de 10,05 millones de unidades en todo el mundo. [10] [11] Las ventas de la franquicia y las descargas gratuitas combinadas totalizaron más de 24,05 millones de unidades. [b]
La serie Dead or Alive se centra en un juego de ritmo rápido en un campo de juego tridimensional . Al igual que otros juegos de lucha modernos que intentan emular las artes marciales de la vida real, el sistema de entrada de DOA está diseñado para que los controles correspondan a las acciones del personaje del juego; si el personaje avanza con un puñetazo, lo más probable es que los controles incluyan la entrada del puñetazo y presionar hacia adelante en el pad direccional. En comparación con otros en el género de juegos de lucha, como Virtua Fighter , la serie pone énfasis en golpear a los personajes de forma rápida y eficiente. Hay un énfasis en combos rápidos y malabarismos aéreos ya que el sistema de contraataque del juego y los tiempos de recuperación rápidos evitan conjuntos de movimientos lentos y técnicos en la mayoría de los casos. Los controles de la serie también hacen que los casos de velocidad y simplicidad sean más congruentes con el enfoque de tiempo y combos en mente, ya que los comandos para ataques básicos se consideran ampliamente más sencillos que en la mayoría de los videojuegos. Solo hay un botón para puñetazo, patada, lanzamiento y guardia, y el jugador rara vez tiene que combinar más de dos esquemas de entrada diferentes a la vez.
Una de las adiciones más innovadoras de la serie al género es su sistema de contraataque, oficialmente conocido como "Sistema de triángulos". La jugabilidad básica de la serie se basa en el sistema de triángulos con tres acciones básicas: golpes, lanzamientos y agarres; los golpes superan a los lanzamientos, los lanzamientos superan a los agarres y los agarres superan a los golpes. [14] A partir del Dead or Alive original , los jugadores podían tocar el botón de guardia y una dirección correspondiente con el ataque anticipado, lo que haría un poderoso contraataque conocido como Contraataque. Los Contraataques deben cronometrarse correctamente y coincidir con la dirección del ataque que se contrarresta. Si el ataque apunta al torso, el jugador también debe tener en cuenta si el ataque es un puñetazo o una patada. La entrada para los agarres ha cambiado varias veces a lo largo de la serie con los últimos juegos adoptando un sistema de agarre de 4 puntos y algunos juegos ofreciendo la opción de cambiar el tipo de entrada. [15] Este sistema de contraataque distingue aún más a Dead or Alive , ya que los jugadores expertos pueden identificar patrones de combo en defensa y contraatacar en consecuencia, lo que a su vez alienta al oponente a ajustar su ofensiva sobre la marcha para ser menos predecible y evitar ser contraatacado. [16]
La serie utiliza funciones interactivas que aparecen en ciertas arenas de combate, llamadas "Zonas de peligro". Los luchadores atrapados en una Zona de peligro recibirán daño adicional, lo que le dará al atacante una ligera ventaja. Estos peligros ambientales pueden ser cualquier cosa, desde caídas hasta explosivos o estructuras frágiles. Si un luchador tiene poca salud, quedar atrapado en una Zona de peligro tiene más probabilidades de noquearlo que un ataque normal, aunque en ciertos títulos, elementos como las caídas no pueden hacer esto y, en cambio, dejan al luchador con muy poca salud.
En el primer Dead or Alive , los escenarios eran simplemente arenas de combate y las Zonas de peligro eran simplemente bordes exteriores explosivos de los pisos de la arena. En Dead or Alive 2 , los entornos de los escenarios se volvieron más grandes y de varios niveles y la Zona de peligro original fue reemplazada por otras más interactivas, como Caídas desde el borde, Muros, Muros cargados eléctricamente, Muros explosivos, Muros rompibles y Ventanas. A los jugadores también se les ofrece la posibilidad de moverse hacia el primer plano o el fondo.
Desde Dead or Alive 2 , la serie ha implementado su sistema de lucha Tag Team , permitiendo a los personajes cambiar de un lado a otro para realizar ataques combinados e incluso atacar simultáneamente cuando se sincronizan correctamente. El modo Tag también incluyó lanzamientos especiales únicos para ciertos pares de personajes llamados "Tag Throws", y el modo permite la participación de cuatro jugadores, algo no muy común en el género de los juegos de lucha. Dead or Alive 3 introdujo la función "Attack Change" en la mecánica Tag donde el personaje de lucha puede cambiar de lugar con un compañero, en el que el personaje que salta puede desatar un ataque mientras salta. Desde Dead or Alive 3 , los combates Tag se pueden seleccionar en los otros modos de juego.
Dead or Alive 3 mejoró la jugabilidad y los gráficos con un nivel de detalle superior en comparación con los juegos anteriores. El juego ofrecía movimientos en ejes 3D sin restricciones y mejores movimientos laterales, lo que daba a los jugadores la capacidad de esquivar la mayoría de los ataques con un movimiento lateral. El juego agregó una nueva característica en su modo de combate llamada "Ejercicio", también conocido como "Entrenamiento de comandos", un tutorial automático de comandos que enseña a los jugadores cómo realizar ataques. El juego amplió el concepto de entornos de varios niveles, ampliando el rango de tamaños de los escenarios en comparación con sus predecesores.
Dead or Alive 4 introdujo el sistema "Bounce Combo" donde los jugadores pueden realizar más ataques a oponentes que están rebotando en el piso o el suelo, y también pueden realizar ataques a oponentes mientras están en el suelo. Los obstáculos móviles se introdujeron en ciertas etapas como un tipo de zona de peligro que causa daño a los luchadores que son golpeados por ellos y usar un contraataque en el momento adecuado puede ayudar a los jugadores a evitar ser golpeados por ellos. También se introdujo saltar sobre obstáculos que no se mueven y realizar ataques voladores mientras se salta sobre ellos. Dead or Alive: Dimensions utiliza la pantalla táctil inferior de Nintendo 3DS además del sistema de control normal, ofreciendo controles opcionales basados en la pantalla táctil al tocar un conjunto de movimientos para ejecutar combos de golpes, lanzamientos y agarres. Desde Dimensions , la serie admite datos de cuadros en el juego que se pueden mostrar durante el modo de entrenamiento.
Dead or Alive 5 utiliza un sistema de control renovado y presenta una experiencia más cinematográfica, especialmente en lo que respecta a los efectos de Danger Zone. "Power Blow" es un ataque poderoso que se activa y que puede permitir al jugador con poca salud golpear al personaje oponente en una dirección seleccionada, posiblemente iniciando un evento de tiempo rápido cinematográfico llamado Cliffhanger. El nuevo Critical System del juego presenta Critical Stuns, Critical Combos y Critical Bursts. [17] Dead or Alive 5 Ultimate agregó además el Power Launcher vertical y un extenso modo Tutorial. [18] Dead or Alive 5 Plus para PlayStation Vita presenta controles opcionales basados en pantalla táctil desde la perspectiva en primera persona. [19]
Dead or Alive 6 presenta tanto el sistema de calibres como la personalización de vestuario. El sistema de calibres consta del "Break Gauge", que permite realizar numerosos movimientos especiales según lo lleno que esté el calibre, como Fatal Rushes, Side Attacks, Break Holds y Break Blows. [20] El juego también cuenta con un sistema Bounce Combo mejorado que permite a los jugadores atar a su oponente al suelo para un remate, con diferentes entradas según el personaje.
La serie derivada Xtreme se basa principalmente en partidos de dos contra dos de voleibol de playa y juegos de casino. Después del Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball original , las actividades disponibles se han ampliado para incluir carreras de motos de agua y fotografía de playa, [21] al tiempo que se enfatiza la física de los senos de la serie . [22]
La serie Dead or Alive muestra a un grupo de expertos artistas marciales en una competición mundial llamada "Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive", o simplemente "el torneo Dead or Alive". DOATEC (Comité Ejecutivo del Torneo Dead or Alive), una corporación enorme con motivos desconocidos, organiza la competición de lucha en escenarios que van desde el Polo Norte hasta la selva amazónica.
Dead or Alive , el primer juego de la serie, presentó a los personajes iniciales y sus razones para ingresar al torneo. Por ejemplo, Zack ingresa por ganancias, mientras que Kasumi , una ninja fugitivadel Clan Ninja Mugen Tenshin y la protagonista principal de la serie, ingresa al torneo para buscar venganza contra Raidou , quien lisió a su hermano Hayate . Kasumi gana el primer torneo DOA y mata a Raidou, sin embargo, debido a su condición de fugitiva, las estrictas leyes de la sociedad ninja le impiden a Kasumi regresar a su aldea, y se convierte en una fugitiva perseguida.
Dead or Alive 2 se desarrolla menos de un año después, cuando Tengu escapa de su mundo y amenaza al mundo humano. Fame Douglas , el fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado poco después del primer torneo, lo que provocó que DOATEC cayera bajo un nuevo liderazgo . Kasumi fue secuestrada por DOATEC y fue utilizada como sujeto en el experimento de armas biológicas de DOATEC, Alpha . El hermano de Kasumi, Hayate, previamente herido por Raidou, también es secuestrado y fue utilizado como sujeto en el experimento de armas biológicas de DOATEC, Epsilon. Los nuevos luchadores incluyen a Ein , Helena Douglas , Kasumi Alpha, Leon y Tengu. Finalmente, Ryu Hayabusa mata a Tengu y gana el segundo torneo.
Dead or Alive 3 , se desarrolla después de la derrota de Tengu. La trama del juego trata sobre un objetivo secreto del científico loco de DOATEC, Victor Donovan, para producir el arma humana definitiva, llamada Proyecto Omega. A través de las etapas Epsilon y Alpha, inicialmente se creyó que DOATEC captura y borra la memoria del ninja Hajin Mon de Mugen Tenshin, Genra . En realidad, como se revela en un juego basado en relatos, Dead or Alive: Dimensions , Genra traicionó a Mugen Tenshin para alinearse con DOATEC, habiéndose revelado responsable de la invasión de Tengu en la Tierra, luego se convierte voluntariamente en un sujeto para su transformación en Omega. Más tarde se lleva a cabo un tercer torneo para probar las habilidades Omega de Genra. Al final, la media hermana de Kasumi, Ayane, mata a su antiguo maestro y gana el tercer torneo. El juego presenta cinco luchadores más, la primera aparición jugable de Hayate y los nuevos luchadores Brad Wong , Christie , Hitomi y Omega.
Dead or Alive 4 vuelve a explorar los intentos de DOATEC de crear un poderoso clon de Kasumi con el Proyecto Alpha . Los distintos luchadores descubren la verdadera naturaleza de DOATEC y se proponen detenerlo. Helena se hace cargo de DOATEC como su nueva presidenta y directora ejecutiva, decidida a luchar contra la corrupción dentro de la organización y cambiar DOATEC para mejor. Helena gana el cuarto torneo y decide darle el título a Zack. El juego presenta cuatro nuevos luchadores, Alpha-152, Eliot , Kokoro y La Mariposa .
El quinto juego, Dead or Alive 5 , se desarrolla dos años después. DOATEC se ha reformado recientemente con Helena todavía al mando y Zack parece ser un empleado. Donovan forma una nueva organización llamada MIST para continuar con el Proyecto Alpha. Jann Lee vence a Hitomi en la última ronda del quinto torneo, ganando así. Sin embargo, Jann Lee todavía siente que hay una persona a la que Jann Lee quiere derrotar para ser un verdadero ganador, Rig , que al principio tiene amnesia, pero presumiblemente es una artimaña y llama a Donovan "papá". Mientras tanto, Kasumi, Ryu y Ayane, con la ayuda de Helena, luchan para destruir el proyecto Alpha y detener a Donovan.
Continuando con Dead or Alive 6 , DOATEC y Mugen Tenshin descubren que MIST está detrás de la quinta participante del clasificatorio del torneo, Honoka, debido a que tiene una firma de poder similar a la de Raidou, lo que hace que la vigilen de diferentes maneras. Peor aún, cuando comienza el sexto torneo, se descubre que Rig es de hecho amnésico; sin saberlo, MIST le implantó una sugerencia hipnótica que le lavará el cerebro para que los sirva bajo el alias "Victor Donovan Jr.", lo que hace que Bass y Jann Lee se preocupen y sospechen de la situación actual de Rig. Para el partido del torneo final, Jann Lee es una vez más oficialmente un ganador, pero fue derrotado extraoficialmente por un recién llegado, Diego. Ayane y Honoka pronto son secuestradas por MIST y obligadas a revivir involuntariamente a Raidou, su padre biológico, como un demonio ninja cibernético no muerto. Como su media hermana mayor Honoka todavía está debilitada, Ayane se une a Kasumi y Hayate para matar al revivido Raidou de una vez por todas, sin dejar rastro de él. Helena, que llegó a uno de los laboratorios ocultos de MIST para asegurar el lugar, se acerca a un joven científico que actúa como reemplazo de Lisa y es responsable de la resurrección de Raidou, NiCO . Aunque NiCO intenta revivir a la madre de Helena, Maria, Helena rechaza su plan, lo que hace que NiCO escape de ella.
La serie fue creada por su director y productor original Tomonobu Itagaki después de convertirse en programador de Tecmo en 1992. A mediados de la década de 1990, Tecmo estaba en problemas financieros y necesitaba un éxito para impulsar las ventas de juegos en caída. En este sentido, Itagaki hizo una apuesta con la gerencia de la empresa, incluido el vicepresidente que luego se convirtió en presidente de la empresa, Junji Nakamura, asegurando que crearía un videojuego que obtendría una base de fanáticos. [8] Tomonobu Itagaki declaró que no estaba satisfecho con la forma en que se presentaban los juegos de lucha modernos en ese momento; extrañaba el antiguo estilo de juego arcade y tenía otra visión para el género de los juegos de lucha. Después de los títulos de trabajo iniciales de "Ninja Fighter" y "Poligon Fighter", [23] nombró a la serie "Dead or Alive" para demostrar tanto el estado de fracaso o éxito de la empresa como del juego, y procedió a formar una división en la empresa llamada Team Ninja . El primer juego Dead or Alive fue un éxito al ayudar a Tecmo a superar sus problemas financieros y, a su vez, ayudó a Dead or Alive a convertirse en una franquicia. La inspiración de Itagaki para la serie derivó de la serie Virtua Fighter en Japón, ya que la gerencia le pidió a Itagaki que creara un juego similar a Virtua Fighter . [24] La inspiración también derivó de la serie Fatal Fury en Japón y la serie Mortal Kombat en Estados Unidos, con el atractivo sexual de DOA extraído de la primera serie y la capacidad de derribar oponentes de los paisajes de la segunda. Cuando se le preguntó cómo deseaba que la serie contribuyera al género de lucha, Itagaki respondió: "Quiero que la gente recuerde a DOA como un juego muy agresivo y combativo. En cuanto a [...] cómo contribuyó al género de lucha, lo veo como algo similar a cómo se lanzó el sushi en este país y se convirtió en algo común. Ya sabes, a algunas personas les gustan los gráficos, a algunas personas les gusta la animación, a algunas les gusta el diseño de personajes llamativos, etc. A través de DOA , queremos llegar a esas personas y convertirnos en un juego común". [25]
Las secuelas, Dead or Alive 2 , Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 trajeron mucho éxito a la franquicia, tanto crítica como comercialmente. El éxito de Dead or Alive despertó un renovado interés en la clásica serie Ninja Gaiden de Tecmo (pero en ese momento inactiva durante mucho tiempo) . [9] Después de que Ninja Gaiden fuera revivido en 2004 por Itagaki y Team Ninja, comenzaron a vincularlo nuevamente con Dead or Alive , estableciendo las franquicias dentro del mismo universo con personajes y eventos superpuestos. Como fue un reinicio completo de la serie y no continuó el canon de ningún título anterior de Ninja Gaiden , los desarrolladores fueron libres de hacer con el universo y sus personajes lo que creyeran conveniente, por lo que el juego se implementó en el universo DOA , configurando Ninja Gaiden I , Dragon Sword y Ninja Gaiden II como precuelas del primer DOA . Además, el protagonista de Ninja Gaiden, Ryu Hayabusa , que ya había estado en la lista de todos los juegos de lucha de DOA desde el principio, juega un papel importante en la historia general de esa serie, que se ha desarrollado durante el desarrollo de los títulos posteriores de Ninja Gaiden . Habiendo presentado a Ryu en la mayoría de los juegos de Dead or Alive durante el desarrollo del reinicio de Ninja Gaiden , Team Ninja luego incluyó a los personajes Ayane y Kasumi en la mayoría de los juegos de Ninja Gaiden . Por el contrario, varios personajes de DOA tienen roles en la serie reiniciada de Ninja Gaiden , inicialmente solo apareciendo durante las secuencias de la historia, pero convirtiéndose en personajes completamente jugables en modos especiales en los juegos posteriores. Rachel y Momiji , personajes originarios de la serie Ninja Gaiden , aparecen en versiones actualizadas de Dead or Alive 5 .
Antes de su salida del Team Ninja, Itagaki declaró en 2006 que tenía planeado un nuevo juego de DOA , [26] pero en una entrevista de 2008 dijo sobre la serie: "Esta es otra área en la que mis colegas más cercanos y yo estamos de acuerdo en que pudimos lograr el juego de lucha definitivo con DOA4 . Así que no estamos buscando extender la serie en este momento". [27] En una declaración publicada el 3 de junio de 2008, Itagaki anunció su renuncia a Tecmo (1 de julio de 2008) debido a problemas comerciales con el entonces presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda. Itagaki declaró que esto lamentablemente conduciría al final de la producción del juego y su serie. [28] Sin embargo, Tecmo respondió con el anuncio de que Team Ninja no se disolvería tras la salida de Itagaki, afirmando que tanto las franquicias Ninja Gaiden como Dead or Alive permanecerían en producción y que algunos proyectos ya estaban en marcha. [29]
Poco después, Tecmo se fusionaría con el editor de videojuegos Koei para formar Tecmo Koei Games, ahora conocido como Koei Tecmo . El papel de líder del Team Ninja y productor de la serie fue asumido por el planificador y probador de Dead or Alive , Yosuke Hayashi, mientras que el diseñador y planificador del juego, Yohei Shimbori, asume el cargo de director de la serie. Dead or Alive Paradise fue el primer juego de consola DOA no desarrollado por el Team Ninja original. Dead or Alive 5 fue creado en asociación con Sega AM2 de la fama de Virtua Fighter , con varios personajes invitados de esa serie. Se lanzaron versiones gratuitas de los juegos Dead or Alive 5 y Dead or Alive 6 para atraer nuevos fanáticos a la serie y presentar a más personas el género de lucha, con la esperanza de ayudar a recuperar la era dorada de los juegos de lucha de la década de 1990. [30] [31] El 31 de marzo de 2021, el director Shimbori anunció su salida del Team Ninja para buscar otras oportunidades, [32] mientras que su puesto de director fue asumido por Hayashi. En 2022, Hayashi dejaría el puesto de director del Team Ninja para convertirse en el director general de la división de entretenimiento de Koei Tecmo, [33] con Fumihiko Yasuda como director actual del Team Ninja. [34]
Desde 2019, no se han lanzado nuevos juegos de la serie de juegos de lucha. [35] Al final de una presentación de Koei Tecmo en G-Star 2022, se insinuó que la franquicia podría reiniciarse nuevamente en un futuro cercano. Los rumores fueron posteriormente desmentidos por el director creativo de Team Ninja, Tom Lee. [36] En una entrevista de febrero de 2024 con el gerente de departamento de Team Ninja, Masakazu Hirayama, afirmó que están considerando la posibilidad de regresar a la serie, diciendo que Dead or Alive es una IP importante para ellos. [37] Cuando se le preguntó sobre la introducción de un personaje invitado de Dead or Alive en Tekken 8 , el productor Katsuhiro Harada citó esta sequía de contenido como la principal razón por la que no ve que se produzca una colaboración. [38]
En el Tokyo Game Show 2024, Koei Tecmo anunció Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme , una nueva entrega de la serie derivada Dead or Alive Xtreme , cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2025. [39]
El 15 de junio de 2007 se estrenó en Estados Unidos una película titulada DOA: Dead or Alive , dirigida por Corey Yuen y protagonizada por Holly Valance , Devon Aoki , Jaime Pressly , Sarah Carter y Natassia Malthe . En la película, cuatro luchadoras son invitadas a un concurso de artes marciales; comienzan como rivales, pero trabajan juntas para descubrir el secreto que Donovan, el organizador del torneo, está tratando de ocultar. Al no proyectarse con antelación para la prensa, [53] la película recibió críticas negativas y fue un fracaso en taquilla.
Varios personajes de Dead or Alive han aparecido y se hace referencia a ellos en otros juegos.
Varios juegos han aparecido y han sido mencionados en otros medios. En la película de 2002 Run Ronnie Run , el personaje, Jerry Trellis, se muestra jugando Dead or Alive 2 como Kasumi en dos escenas diferentes y como Gen Fu en una escena. Jerry usa algunos de los movimientos de Kasumi en una pelea real. Dead or Alive 2 también se ve brevemente en la película de 2002 One Hour Photo , donde el hijo, Jake Yorkin, está jugando el juego en su dormitorio. Dead or Alive 3 aparece en la serie de televisión Buffy the Vampire Slayer . En el episodio 11 de la sexta temporada titulado "Gone" de 2002, dos de los miembros del Trío, Andrew Wells y Jonathan Levinson, juegan Dead or Alive 3 en la sala de juegos. El 24 de diciembre de 2005, Dead or Alive 4 fue brevemente mencionado en una de las tiras cómicas de The Boondocks , como un juego de Xbox 360 que se suponía que el personaje, Riley, recibiría en Navidad, pero sus amenazas a Santa, que en realidad era el abuelo de Riley, dieron como resultado que su abuelo recibiera el juego en su lugar. [54] Dead or Alive ha aparecido numerosas veces en el Guinness World Records . [55]
En octubre de 2007, el difunto animador y escritor web Monty Oum creó una serie web de películas de acción en CG creada por fans llamada Dead Fantasy . Dead Fantasy presentaba a los personajes de Dead or Alive , Kasumi, Ryu Hayabusa, Ayane , Helena Douglas , Hayate , Hitomi , junto con los personajes de Ninja Gaiden , Rachel y Momiji , compitiendo contra varios personajes de las franquicias de juegos de rol Final Fantasy y Kingdom Hearts . La serie web presenta numerosas peleas al estilo Battle Royale mientras los dos bandos luchan entre sí en varios entornos diferentes. Además de las múltiples referencias a la serie homónima, también hay saludos a otros juegos, películas y medios del género de lucha, además de algunos ejemplos de armas y disfraces hechos por fans. Dead Fantasy fue bien recibido por los fanáticos de las cuatro series de juegos y obtuvo éxito dentro y fuera de Internet, con avances, avances y las propias entregas que se presentaron en varias convenciones de juegos. [56] [57]
Los juegos de Dead or Alive han sido en su mayoría bien recibidos. La serie de lucha ha recibido críticas positivas, con Dead or Alive 2 teniendo las calificaciones más altas de los juegos enumerados, y Dead or Alive 5 teniendo la más baja, excepto su versión Plus para Vita. Dead or Alive es considerada una de las mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. La franquicia ha recibido numerosos premios y muchas nominaciones. Varios juegos de la serie han sido considerados como algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos y algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [c]
La jugabilidad de la serie fue bien elogiada por ser de ritmo rápido, fluida, agresiva, brutal y estratégica. Su sistema Triangle se destacó por ser innovador y único en el género de los juegos de lucha , [8] y fue la primera serie de videojuegos y la primera serie de juegos de lucha con un sistema de contador de múltiples puntos. [100] Dead or Alive 2 fue un punto de inflexión para la serie, ya que ofrecía muchas características nuevas y se destacó por mejorar y popularizar el concepto de entornos de varios niveles. [4] Dead or Alive 3 se destacó por mejorar y expandir lo que ofrecían los juegos anteriores, [8] se destacó por ser uno de los títulos que fueron esenciales para ayudar a construir la marca Xbox , [7] fue el primer juego de lucha para dicha plataforma , el primer juego de lucha en recibir un premio de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) durante su año de inicio, [101] y el primer juego de lucha en ser incluido en los torneos del Campeonato Xbox. [102] Con Dead or Alive Ultimate , Dead or Alive fue una de las primeras series de juegos de lucha y la primera serie de juegos de lucha japonesa en ofrecer multijugador en línea , y fue la serie de juegos de lucha que se incluyó en los World Cyber Games (WCG). [103] Dead or Alive 4 fue el único juego de lucha que se incluyó en la Championship Gaming Series (CGS), y su inclusión en la liga de deportes electrónicos en 2007 convirtió a Dead or Alive 4 en el primer juego de lucha en tener una escena de deportes electrónicos competitiva televisada. [104] [105]
Otros desarrolladores y críticos han expresado sus opiniones sobre la serie. El desarrollador de Sega , Katagiri, elogió la serie, afirmando que "la singularidad de la mecánica de defensa y ataque y los elementos originales de cosas como la zona de peligro fueron agradables y me dieron una imagen general de que era 'una serie que ha evolucionado a su manera". [106] Namco , por otro lado, lanzó anuncios comerciales de radio insultando a la serie, lo que llevó al creador Tomonobu Itagaki a colocar Tekken de Namco en su lista de disgustos. [107] [108] WatchMojo incluyó la franquicia en su Top 10 Tournament Fighting Game Franchise, clasificándola en el octavo lugar, y calificó la serie como especial por su enfoque en golpear a los personajes de manera eficiente y rápida, y realizar malabarismos y combos aéreos que desafían la gravedad. [109] Chance Asue de Gaming Illustrated expresó su amor por la serie, afirmando: "Este juego, más que cualquier otro luchador, se siente divertido y emocionante sin tener que invertir toda mi vida en analizarlo". Asue llamó a Dead or Alive un equilibrio perfecto entre accesibilidad y profundidad, y llamó al sistema de lucha un hermoso sistema que no encontrarás en otro juego. [110] GameRevolution lo incluyó en su Top 10 de franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. Jeb Haught de GameRevolution siempre amó la serie y sus entornos interactivos, aplastando a los oponentes contra los peligros ambientales para obtener daño adicional. [111] Screen Rant lo incluyó en sus 10 juegos de lucha más difíciles de dominar y Dunia Games lo clasificó como el cuarto juego de lucha más difícil en sus 10 franquicias de juegos de lucha más difíciles de todos los tiempos, ya que ambos afirmaron que su simple sistema de lucha con una pequeña cantidad de botones hace que sea fácil entrar en el juego, pero sus características adicionales como combos rápidos, ataques eficientes y sistema de contraataque hacen de Dead or Alive un juego de lucha difícil de dominar. [112] [113] Link Cable Gaming .com clasificó a la franquicia en el décimo lugar en su Top 10: franquicias de juegos de lucha. Gaming.net lo colocó en el séptimo lugar de su lista de las 7 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. Play Legit.net incluyó la franquicia en su lista de las mejores franquicias de juegos de lucha y Stuff.tv la incluyó entre los 10 mejores juegos de lucha de todos los tiempos.
En julio de 2013, la serie DOA había vendido más de 8,6 millones de unidades en todo el mundo. [114] y esa cifra, a partir de 2016, aumentó a más de 9,7 millones de unidades en todo el mundo. [10] En abril de 2019, la serie había vendido más de 10,05 millones de unidades, [11] con Dead or Alive 3 como el título más vendido con más de 2 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [115] [116] En diciembre de 2019, las ventas de la serie y las descargas gratuitas combinadas totalizaron más de 24,05 millones de unidades. [b]
La base de fans de Dead or Alive consta de varios sitios comunitarios y grupos en línea. [117] Entre 2015 y 2019, Team Ninja llevó a cabo eventos anuales del Dead or Alive Festival donde los fanáticos podían competir en torneos de juegos de lucha, junto con concursos de cosplay , fotografía e ilustración , y podían ganar o comprar productos de la serie. [d] Team Ninja también realizaría concursos de diseño de vestuario donde se enviaban a los productores varias ilustraciones de vestuario hechas por fanáticos para personajes específicos y los ganadores tendrían sus diseños de vestuario presentados en los juegos. [124] [125] Varios fanáticos y jugadores de la serie, Emmanuel Rodríguez (MASTER), [126] Kat Gunn (Mystik), [127] Vanessa Arteaga (Vanessa), [128] y Adande Thorne (sWooZie), [129] la mayoría de los cuales han competido en las ligas de deportes electrónicos Evolution Championship Series (Evo), [130] World Cyber Games (WCS), [131] y Championship Gaming Series (CGS), [104] han atribuido a Dead or Alive el lanzamiento de sus carreras en la industria del juego. [126] [128]
Las llaves son la razón exacta por la que jugar al azar es tan importante. Si un oponente es lo suficientemente hábil como para identificar un patrón, entonces sabrá exactamente qué llave lanzar contra un ataque entrante. Es muy fácil usar llaves para castigar a jugadores con poca habilidad. La imprevisibilidad es el mejor amigo del jugador, y estar atento a una oportunidad de llave puede cambiar el rumbo de casi cualquier batalla.
Dead or Alive no está tan inactivo, ya que Dead or Alive 6 se lanzó en 2019, pero recibió una respuesta moderada de los fanáticos. No hemos escuchado mucho sobre la serie desde entonces.
Si bien no tenemos planes por el momento, NINJA GAIDEN y DEAD OR ALIVE son IP que son importantes para nosotros, por lo que siempre estamos considerando la posibilidad.
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