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La serie de la oscuridad

Darkness , también conocida como World at War , es una serie de seis novelas de fantasía de Harry Turtledove .

Aunque es una fantasía, su historia general, geografía y combatientes son análogos de la Segunda Guerra Mundial , llamada "Guerra Derlavai" en este universo. [1] Muchos de sus personajes son también equivalentes de personajes históricos. La magia y otras bestias fantásticas, como los dragones, también son sustitutos de la tecnología de la Segunda Guerra Mundial. Las batallas importantes de la serie también se basan en batallas famosas de la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, la batalla de Sulingen es análoga a la batalla de Stalingrado . [2] [3]

Novelas

Mundo de Derlavai

La mayor parte de la acción de la serie tiene lugar en el continente principal de Derlavai, ubicado en el hemisferio sur de un planeta sin nombre. También hay algunas masas de tierra menores y cadenas de islas mencionadas en la historia y en el mapa incluido en las novelas. El planeta también tiene los continentes más pequeños de Siaulia y La Tierra de la Gente del Hielo.

Sólo hay 12 países independientes: Algarve, Forthweg, Gyongyos, Jelgava, Sibiu, Kuusamo, Lagoas, Ortah, Unkerlant, Valmiera, Yanina y Zuwayza. También hay tres territorios dependientes (Bari, Grelz y Rivaroli). Las poblaciones son en su mayor parte lo suficientemente homogéneas como para que una diferencia en el color del cabello sea suficiente para hacer que una de ellas se destaque. La gran mayoría de los miembros de un determinado grupo étnico derlavaiano tienen la misma combinación de color de cabello y ojos.

Todas las naciones de la serie Darkness son monarquías con la excepción de Kuusamo, en la que siete príncipes tienen un acuerdo hereditario de poder compartido. Si bien no todas las monarquías absolutas , en todas ellas los reyes (o príncipes en Kuusamo) parecen tener el poder ejecutivo. Hay ministros de Asuntos Exteriores, pero no hay primeros ministros ni gabinetes; un ministro de Asuntos Exteriores evidentemente depende directamente del Rey. Ninguna de las personas tiene apellidos , aunque sean miembros de la nobleza. En la medida en que los monarcas tienen un poder limitado, la limitación proviene principalmente de las aristocracias hereditarias que aún mantienen muchos privilegios de la época feudal .

Las naciones de la serie Darkness no tienen nombres inventados al azar para sus personas y ubicaciones. Más bien, cada nación tiene nombres personales y geográficos tomados de una nación real en la Tierra. Turtledove, sin embargo, ha mezclado los atributos de modo que cualquier reino derlavaiano no sea instantáneamente reconocible como un cognado de los países que participaron en la Segunda Guerra Mundial. [4] Por ejemplo, Unkerlant tiene nombres personales y de lugares germánicos ( alemán , bajo alemán y franco ). [ cita necesaria ] Forthweg tiene una lengua germánica, el inglés antiguo . [1] De manera similar, todas las naciones del Algarve hablan idiomas derivados del latín : Algarve habla italiano, Lagoas tiene portugués y Sibiu rumano . [1] [4] Las lenguas kaunianas se basan en las lenguas bálticas modernas : el lituano es kauniano clásico y el letón significa valmeriano y jelgaviano. [ cita necesaria ]

Unkerlant, aunque habla alemán, es una Rusia inconfundible tanto en su cultura como en su política. Por otro lado, Kuusamo -aunque desempeña el papel estratégico de Estados Unidos- tiene una cultura escandinava, que encaja con su lengua finlandesa. De manera similar, aunque política y estratégicamente el Algarve es un claro análogo de la Alemania nazi -incluido su genocidio contra los kaunianos/judíos-, su cultura parece más italiana que alemana, lo que encaja con su idioma.

magia

La serie Magic in the Darkness no es creada por magos, sino aprovechada por ellos. Los magos de Derlavai obtienen poder mágico de los distintos puntos de poder repartidos por el planeta y de las líneas ley que los unen, un descubrimiento reciente realizado sólo 200 años antes del comienzo de los libros. Los magos también pueden obtener magia de los sacrificios humanos. Como tal, el funcionamiento de la magia depende en gran medida de la ubicación. Las ciudades grandes y modernas tienden a estar ubicadas en o cerca de fuertes puntos de energía que proporcionan la energía para el funcionamiento de la iluminación, la calefacción y otras comodidades de la ciudad. Además, los grandes puntos de energía tienden a estar conectados a un mayor número de líneas ley, que se utilizan para el transporte entre ciudades y pueblos.

magos

Existen leyes fundamentales de la magia, que requieren un estudio intenso para dominarlas y convertirse en mago. Aunque existen libros populares de "instrucciones" para el público en general, los hechizos que se publican en ellos no siempre son confiables y pueden resultar contraproducentes de manera peligrosa o vergonzosa. Los magos profesionales se dividen en "teóricos" y "prácticos". Los magos teóricos investigan las relaciones y las leyes subyacentes que gobiernan el comportamiento de la materia y la energía, formulan hipótesis expresadas en complicadas fórmulas matemáticas e idean experimentos cuidadosos para probar o refutar estas hipótesis empíricamente. Los magos prácticos utilizan las teorías ideadas por los magos teóricos para crear dispositivos que puedan ser utilizados por el público en general.

Magia y tecnología

Derlavai ha pasado por una "Revolución Taumatúrgica" [ se necesita aclaración ] en lugar de una Revolución Industrial , utilizando la magia como base para gran parte de su tecnología. Gracias a la magia, parece haber menos necesidad de una industria masiva. Hay plantas que producen cerámica, por ejemplo, en grandes cantidades, pero los gigantes y los dragones se crían en granjas y la ropa parece ser hecha por sastres en lugar de en fábricas.

En la escena civil, la magia es mucho menos importante, limitándose a aplicaciones tales como cajas de descanso (un análogo al refrigerador que funciona retardando los efectos del tiempo sobre su contenido), iluminación (en lugares donde ese poder hechicero está disponible) y naves de línea ley, mientras que en el ámbito militar la magia está involucrada en la producción y uso de casi todas sus armas y suministros.

La mayoría de los objetos mágicos del mundo de Derlavai son análogos a los dispositivos cotidianos o militares de nuestro mundo. [1] [4] Si bien la serie se preocupa más por asuntos militares que económicos, parece que hay tres formas en competencia de producir cosas:

Hay una mención de que los Kuusamans construyeron rápidamente un nuevo puerto en una isla recién conquistada mediante magia, lo cual es evidente porque todos los edificios son iguales (lo que indica que los hechizos hicieron un uso extensivo de la ley de similitud). Cabe señalar que sólo un país con muchos magos hábiles podría haber ahorrado recursos para tal construcción. En otro lugar se señala que la impresión suele realizarse por medios mecánicos, pero la resistencia de Valmieren utiliza magia para reproducir una hoja de propaganda con el fin de evitar la detección por parte de las autoridades de ocupación. El resultado de esta duplicación mágica es legible, pero la tinta se corre fácilmente ya que se produjo sin la ayuda de un power point o un mago experimentado.

Serie Objetos mágicos en la oscuridad.

Cristales : Descritos como suaves esferas de vidrio, los cristales están imbuidos de hechizos que les permiten usarse para la comunicación y, por lo tanto, ocupan el lugar de las radios en el mundo. Si se operan lejos de un tomacorriente o una línea ley, requieren una recarga regular por algún otro medio, lo que en un caso de la serie implica el sacrificio de humanos cautivos por su energía vital que se utiliza para alimentar el cristal. Los cristales pueden funcionar como videoteléfonos, mostrando una imagen de la persona al otro lado, así como en modo de solo audio. Las emanaciones mediante las cuales se transmiten el habla y las imágenes entre ellos están sujetas a ser interceptadas por otros magos, algo que está en la mente de la mayoría de los planificadores militares de la serie.

Huevos : nombre dado al equivalente derlavaiano de bombas y cáscaras, los huevos son finas cáscaras de metal llenas de energía mágica que explotan cuando impactan contra un objetivo o son activadas por un hechizo apropiado. En la serie se ven una variedad de usos para los huevos. Los ejércitos los lanzan como proyectiles de 'lanzadores de huevos' accionados mágicamente, que pueden ser dispositivos independientes o estar montados en naves de líneas ley o gigantes. Los dragones pueden llevar huevos debajo de su vientre para que sus voladores los arrojen sobre las fuerzas o ciudades enemigas. Los huevos también se pueden enterrar en el suelo y encantarse para que exploten como minas terrestres si sienten presión, o se pueden enterrar a lo largo de líneas ley y configurarlos para que exploten si una caravana de líneas ley pasa sobre ellos, lo que simultáneamente destruye la caravana y sobrecarga el sistema de control de la línea ley. hechizos. Los jinetes de Leviatán también usan huevos para minar barcos enemigos. Más adelante en la serie, el ejército del Algarve desarrolla un huevo de mano que puede lanzarse como una granada de mano; Estos huevos están encerrados en pequeños azucareros de cerámica en lugar de cáscaras de metal. El motivo del término "huevo" nunca se explica explícitamente; aparentemente, originalmente los ejércitos usaban huevos de dragón naturales que son explosivos en sí mismos, y luego los magos desarrollaron otros más poderosos, pero esto no se dice explícitamente.

Palos : Los palos son análogos a las armas en el mundo de Derlavai. Un palo emite un rayo de energía que deja un olor penetrante, parecido al de un rayo cercano. El bastón de un soldado es un dispositivo grande y se activa cuando se inserta carne desnuda, como un dedo descubierto, en su "agujero ardiente". El rayo del bastón de un soldado puede hacer un agujero a través de una persona con poca dificultad, aunque son en gran medida ineficaces contra dragones y gigantes, que no sólo son naturalmente resistentes sino que también están blindados o pintados de plata para reflejar los rayos. Se ve que los civiles poseen palos más pequeños para quemar alimañas o cazar animales, o los utilizan los agentes de policía. Los gigantes llevan palos más grandes, conocidos como palos pesados, en el campo de batalla y pueden atravesar a varios hombres, la armadura de otro gigante o incluso derribar dragones. Palos incluso más grandes y pesados ​​se pueden usar como instalaciones fijas en tierra, para defensa aérea y marítima, y ​​transportados en buques de guerra de línea ley para usarlos contra barcos, dragones y leviatanes. Los bastones portátiles utilizados lejos de un tomacorriente o de una línea ley requieren una recarga periódica, que puede lograrse de alguna manera no especificada mediante la entrega de lo que sólo se describe como "cargas" en vagones de suministros, o mediante la intervención de un mago que extrae energía de un power point o sacrificio.

Cajas de descanso : en funcionamiento, muy parecidas a las de un frigorífico o un congelador, sólo que considerablemente más efectivas. Las cajas de descanso se mencionan a menudo como una aplicación arquetípica de la hechicería moderna, basada en un hechizo utilizado por el antiguo Imperio Kaunian para paralizar a los soldados enemigos. Después de que se desarrollaron los contrahechizos, cayeron en desuso hasta que la hechicería sistemática moderna descubrió que opera ralentizando drásticamente la velocidad a la que el tiempo afecta a los objetos bajo su influencia. La caja de descanso, por tanto, funciona ralentizando el paso del tiempo dentro de su volumen mientras su tapa está cerrada. Los alimentos colocados en su interior no se descomponen a un ritmo notable, pero tampoco requieren descongelación ni ninguna otra preparación antes de ser utilizados. Los magos médicos también utilizan una variante de esta técnica, que pueden frenar a las personas que sufren lesiones graves para darles tiempo de realizar una cirugía o transportar a la víctima a un lugar de tratamiento.

El proyecto Naantali

El equivalente al Proyecto Manhattan . [5] El proyecto incluyó a más de cien magos trabajando en un proyecto secreto para que Kuusamo creara una nueva arma mágica. Debido a la incapacidad de ocultar sus experimentos mágicos, el Algarve intentó interrumpirlos, pero fracasó. En un momento dado, está dirigido por el personaje del punto de vista Pekka .

El arma requiere ratas, conejos o cualquier otro ser vivo de abuelos y nietos. Dados los hechizos apropiados y los magos capaces de realizarlos, el abuelo es empujado hacia adelante en el tiempo y el nieto hacia atrás, matándolos en el proceso y obteniendo una enorme energía mágica. Además, los propios magos pueden entregar la energía a cualquier objetivo, simplemente señalando el punto del globo. La magia también puede crear un hechizo protector para defender una ciudad y desviar la energía mágica lanzada contra ella. Se especula que el uso de humanos puede provocar una explosión mágica más poderosa.

Naciones

Turtledove describe sus naciones como análogas a las naciones europeas reales, incluyendo, en la medida de lo posible, relaciones lingüísticas reales. Por ejemplo, los análogos derlavaianos de las naciones germánicas son las naciones algarvicas de Algarve, Sibiu y Lagoas, pero para confundir un poco las cosas, cada una usa nombres extraídos de una lengua romance diferente. Además, la gran mayoría de los individuos pertenecientes a cada grupo lingüístico comparten el mismo color de cabello y ojos; Los pueblos algárvicos tienen cabello rojo y ojos verdes, los pueblos kaunianos tienen cabello rubio y ojos azules, y los pueblos Unkerlantic y la mayoría de los demás tienen cabello y ojos oscuros.

Algarve

El equivalente a la Alemania nazi , gobernada por el rey Mezentio, que es análogo a Adolf Hitler . [3] El Algarve fue derrotado en la Guerra de los Seis Años hace una generación, que fue análoga a la Primera Guerra Mundial [ cita necesaria ] , y se vio obligado a firmar el humillante Tratado de Tartus. Mezentio y sus generales han invertido mucho tiempo y energía en prepararse para vengarse de todos sus enemigos, especialmente los kaunianos. Situado en el centro del continente, la gente del Algarve se caracteriza por ser pelirroja y de ojos verdes, dada a la extravagancia en palabras y gestos, y sus machos exhiben un comportamiento machista manifiesto. Su vestimenta típica incluye faldas escocesas . Para sus enemigos, los algarvianos a menudo parecen arrogantes y autoritarios, y su conducta les granjea el odio de aquellos que tuvieron la desgracia de vivir bajo su dominio. Si bien son capaces de cometer una gran crueldad, los algarvianos también pueden ser bastante generosos en ocasiones; se quitan el sombrero (a veces literalmente) ante un enemigo cuya conducta se ganó su respeto a regañadientes; y los mismos rasgos culturales que los hacen parecer insoportablemente arrogantes en la victoria también les permiten enfrentar la adversidad -incluso la certeza de una muerte inminente- con admirable coraje y fortaleza. Los nombres del Algarve provienen del italiano .

Avance

El equivalente a Polonia . [ cita necesaria ] Su gente es de cabello oscuro, fornida, barbuda y propensa a usar túnicas largas. Parte del Imperio Kauniano hace muchos siglos, aproximadamente una décima parte de la población de antes de la guerra eran rubios de etnia kauniana, el único pueblo en Derlavai que hablaba kauniano clásico como lengua natal. Antes de la Guerra de los Seis Años, Forthweg estaba dividido entre Algarve y Unkerlant, pero luego obtuvo la independencia después de esa guerra. El rey Penda declaró la guerra al Algarve como parte de la coalición inicial contra el Algarve, pero fue atacado tanto por el Algarve como por Unkerlant y el país se volvió a dividir; más tarde, el conjunto es ocupado por el Algarve y al final de la guerra es ocupado por Unkerlant, que decide no anexarlo directamente sino convertirlo en un satélite. Forthweg tiene un clima subtropical, con olivares y cítricos como parte destacada de su agricultura. Tanto a los forthwegianos como a los kaunianos les encanta recolectar setas. La ciudad más grande y capital de Forthweg es Eoforwic. Los nombres forthwegian se extraen del inglés antiguo .

Gyongyos

El equivalente al Japón imperial . [6] Situado en el extremo occidental de Derlavai, está separado de Unkerlant por una vasta cadena montañosa. Su gente es descrita como alta, ancha y musculosa, con cabello y barba rubios como alambres, y es la única nación que se describe con diferentes colores de ojos. Los nombres en su idioma provienen del húngaro . [1] Está gobernado por un ekrekek (emperador) en lugar de un rey; se le ve como un descendiente directo de las estrellas y es la persona con quien las estrellas comulgan. Su religión es diferente de la de todas las demás naciones, y se distingue por el culto a las estrellas (aquellos sobre quienes brillan las estrellas son benditos, mientras que aquellos a quienes se les niega su luz son maldecidos) y un tabú muy fuerte contra el consumo de carne de cabra .

Gyongyos y Kuusamo habían estado librando una guerra por la posesión de islas en el océano de Botnia cuando estalló la Guerra Derlavia. En el segundo año de la guerra, Gyongyos atacó Unkerlant desde el oeste, pero nunca amenazó la tierra natal de Unkerlant de la misma manera que lo hizo el Algarve, en parte porque Unkerlant se extiende "una cuarta parte del mundo alrededor del mundo" y los valles que Gyongyos toma son muy Escasamente poblado. Durante varios años, los Kuusaman avanzaron lentamente contra Gyongyos en el teatro de operaciones de Botnia, capturando varias islas clave. En el sexto año de la guerra, la magia de Kuusaman destruyó la isla de Becsehely; Los prisioneros de guerra gyongyosianos observaron la exhibición, pero no pudieron convencer al gobierno de los ekrekek de que capitulara. Kuusamo respondió con un ataque mágico a la capital, matando a los ekrekek y obligando a los horrorizados y desmoralizados gyongyosianos a rendirse. Otro factor que contribuyó a su derrota final fue la invasión simultánea de Gyongyos por Unkerlant, una medida análoga a la invasión soviética de Manchuria en 1945 . [ cita necesaria ]

Jelgava

El equivalente de España y Portugal . [ cita necesaria ] Jelgava se presenta como una nación más pequeña muy similar a Valmiera en idioma, etnia y cultura, y posee colonias en Siaulia. Jelgava está dominada por una aristocracia opresiva y reaccionaria, y está gobernada por el odioso rey Donalitu, quien fue reemplazado por el hermano del rey del Algarve Mezentio cuando la nación fue ocupada por el Algarve (en este caso, basándose más estrechamente en las guerras napoleónicas que en la Segunda Guerra Mundial). ). Jelgava tiene un clima subtropical donde crecen olivos y naranjas, y está separada del resto del continente por una alta cadena montañosa. La capital de Jelgava es Balvi.

kuusamo

El equivalente a Estados Unidos . [7] Ocupa la mayor parte de la isla que comparte con Lagoas. En lugar de un rey, Kuusamo está gobernado por siete príncipes hereditarios que comparten el poder entre sí (aproximadamente equivalente a la estructura federal de Estados Unidos). La ciudad más grande es Yliharma. Su gente tiene apariencia del este de Asia y es deliberada y discreta en su trabajo, y los nombres en su idioma están tomados del finlandés . [1] Si bien cumplió claramente el papel estratégico de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial, la historia y la cultura de Kuusamo son bastante diferentes a las de Estados Unidos. En lugar de ser una nueva nación creada por inmigrantes, los Kuusamans están orgullosos de su herencia de haber estado en su tierra antes de que llegaran los Kaunians y los Lagoans; Se recita un cántico a este efecto como ceremonia antes de las clases y antes de los hechizos. Además, la cultura kuusamiana parece mucho más escandinava que americana.

Kuusamo estuvo involucrado en una guerra con Gyongyos por la posesión de islas en el Océano de Botnia cuando comenzó la Guerra Derlavia; permanecieron neutrales hasta el segundo año de la guerra, cuando Kuusamo declaró la guerra al Algarve por la masacre de kaunianos por su fuerza vital. Los algarvianos respondieron con un ataque mágico contra la ciudad capital, matando a dos de los Siete Príncipes y destruyendo el palacio principesco de la ciudad. Los hechiceros de Kuusaman logran descubrir un nuevo método de liberación de energía mágica, primero usándolo para contrarrestar los hechizos de asesinato del Algarve y, finalmente, se usa una versión más poderosa del hechizo para destruir la capital de Gyongyos. A diferencia de la histórica Segunda Guerra Mundial, los Kuusaman primero demuestran el poder del arma a los cautivos gyongyosianos (que luego son liberados), pero el gobierno gyongyosiano se niega a creer en la demostración y el hechizo se utiliza con efectos devastadores.

lagoas

El equivalente de Gran Bretaña , [7] con nombres extraídos del portugués . [ cita necesaria ] Su capital es Setúbal y está gobernada por el rey Vítor. Él y Kuusamo comparten una gran isla frente a la costa sureste de Derlavai, que se describe como considerablemente más grande que el Algarve. Su gente también es algarve en sangre y gestos (pelirrojos y vestidos con faldas escocesas como los algarvianos), lo que a veces resulta sorprendente para otros miembros de otros pueblos que habían aprendido a odiar a los algarvianos. Sin embargo, los habitantes de Lago son únicos en su costumbre de recogerse el pelo en colas de caballo, cosa que no hacen los algarvianos, y muchos de ellos tienen una notable ascendencia kuusaman, incluido el personaje mirador Fernao . Lagoas se unió a la guerra contra el Algarve cuando Sibiu fue invadida y sufrió varios ataques aéreos por parte de los dragones del Algarve con base en Valmiera. Las fuerzas de Lagoan y Kuusaman invadieron Derlavai desde el este en el quinto año de la guerra bajo el mando del Gran General Nortano de Kuusaman. La capital de Lagoas, Setúbal, es descrita como la ciudad más rica y cosmopolita del mundo. Esto se debe en parte a que Setúbal se encuentra en la confluencia de más líneas ley que cualquier otra ciudad. Setúbal tiene una extensa red de transporte público y se describe que tiene muchos edificios inusualmente altos.

Ortah

El equivalente de Suiza . [ cita necesaria ] Aislacionista, montañoso y protegido por pantanos: su gente generalmente se queda sola en el escenario político. Ortah se encuentra entre Algarve y Unkerlant. Como resultado, Ortah es invadida cerca del final de la guerra y termina siendo un satélite Unkerlanter como Forthweg y Yanina. Se supone que el pueblo de Ortah está relacionado con el Pueblo del Hielo, y su idioma es similar al de ellos, en ambos casos extraído del hebreo . [ cita necesaria ]

Sibiu

Equivale a Dinamarca , Noruega y Países Bajos . [ cita necesaria ] Es una cadena de islas frente a la costa sur de Derlavai. Su gente es de sangre algarve, pero se alía contra el Algarve. Sibiu, miembro de la coalición inicial, fue invadida en un ataque sorpresa por el Algarve en el primer año de la guerra y liberada en el tercer año de la guerra. Se menciona que hace unos 300 a 250 años, Sibiu libró una serie de guerras navales con Lagoas, por el comercio y el control del mar. Sibiu lleva el nombre de una ciudad de Transilvania . [ cita necesaria ] La capital de Sibiu es Tirgoviste. Los nombres sibios provienen del rumano .

Unkerlant

El equivalente a la Unión Soviética . [2] Ocupa casi toda la parte occidental de Derlavai. Los Unkerlanters étnicos son de cabello oscuro y fornidos, están bien afeitados y usan túnicas largas (la tendencia a estar bien afeitados es lo que los distingue de los Forthwegians), pero Unkerlant aparentemente es el hogar de minorías étnicas como la gente de Mamming Hills. en el sur, que se parecen "más a Kuusamans que a cualquier otra cosa". Su gente es tratada brutalmente por el paranoico y despiadado rey Swemmel, análogo a Joseph Stalin . [2] Swemmel es un hombre duro y desconfiado al que le gusta hervir vivos a sus enemigos. Swemmel derrotó a su hermano Kyot en la Guerra de los Centelleos, el equivalente a la Guerra Civil Rusa , poco después de la Guerra de los Seis Años. La capital de Unkerlant es Cottbus. Los nombres en Unkerlant son de origen alemán o pseudoalemán.

Valmiera

Equivalente a Francia . Está ubicado en la sección sureste de Derlavai. Su gente es descendiente del antiguo Imperio Kaunian y como tal es delgada, rubia y de ojos azules y su vestimenta es típicamente pantalones y túnicas. Valmiera fue uno de los estados que declaró la guerra al Algarve en el primer año de la guerra. La ofensiva del Algarve en la primavera del segundo año provocó la derrota y ocupación del país. Las actividades de la Resistencia de Valmieran bajo la ocupación, vistas a través de los ojos del personaje Skarnu , son muy equivalentes a la Resistencia francesa en la Segunda Guerra Mundial , mientras que la colaboración de la mayoría de los nobles y la policía de Valmieran con los ocupantes se asemeja al régimen de Vichy . [ cita necesaria ] . Sin embargo, la corrupta aristocracia de Valmieran recuerda a un período mucho anterior en la historia francesa, el Antiguo Régimen anterior a 1789 . Los vencedores de Kuusaian y Lagoan dan a los Valmieran una parte del botín una vez terminada la guerra (como los británicos y los estadounidenses en la Francia de 1945). La capital de Valmiera es Priekule, descrita como un centro de alta cultura.

yanina

El equivalente de Italia y de los demás aliados de la Alemania nazi en general, aunque, curiosamente, sus nombres sean claramente griegos (por ejemplo, Yanina , Patras ). Aliado con el Algarve al comienzo de la guerra, su gente es más conocida por ser incompetente militarmente, aunque los soldados individuales y los dragones voladores a veces muestran valentía. Además, Yanina tiene una posesión colonial en la estratégica Tierra del Pueblo del Hielo, que no puede defender contra Lagoas, y se ve obligada a pasar la conducción efectiva de la guerra allí a manos de los Algarvianos (equivalente a que Italia pasara la guerra). en el norte de África a los alemanes bajo Erwin Rommel ). Sin embargo, en la última fase de la guerra, cuando el Unkerlanter/ejército soviético se acerca a su frontera y el rey Yaninan cambia rápidamente de bando. Los pompones que los yaninanos usan en sus zapatos son motivo constante de burla por parte de miembros de otras naciones. Las Yaninas son descritas como pequeñas, morenas, de pelo oscuro y de nariz grande, algo así como los Unkerlantes pero más bajas y menos rechonchas. Comparten con los algarvianos el amor por los bigotes ostentosos y el comportamiento machista; Discutir se considera, con humor, el deporte nacional. La ciudad capital es Patrás .

Zuwayza

El equivalente de Finlandia . [8] Ubicado en una península en el extremo norte de Derlavai. Debido al clima cálido, la gente de Zuwayza suele ir desnuda, excepto por joyas, sandalias y sombreros de ala ancha. Se los describe como de piel muy oscura y los nombres Zuwayzin están tomados del árabe . [ cita necesaria ] Se sabe que los Zuwayzi usan camellos cuando pelean. Zuwayza alguna vez estuvo gobernada directamente por Unkerlant, pero obtuvo la independencia después de la Guerra de los Seis Años. Unkerlant atacó Zuwayza en el primer año de la guerra y ganó territorio. En represalia, Zuwayza se alió con el Algarve contra Unkerlant. Cuando el Algarve fue rechazado, Zuwayza se vio obligado a firmar una paz separada, lo que permitió a Unkerlant grandes ventajas, pero preservando su independencia. La capital de Zuwayzin es Bishah.

La tierra de la gente del hielo

El equivalente al norte de África situado en un continente helado cerca del polo sur. [ cita necesaria ] Hielo Las personas de ambos sexos tienen mucho vello corporal, del orden de los primates. Su lengua está representada por el hebreo , como en Ortah. [ cita necesaria ] La gente de hielo se presenta describiendo su genealogía en el pasado remoto y termina diciendo que están relacionados con un dios. La magia que funciona bien en Derlavai no funcionará bien en la Tierra de la Gente del Hielo; Los algarvianos aprendieron esto para su desventaja cuando intentaron asesinar a los kaunianos allí. La Gente del Hielo es el único pueblo conocido que adora a dioses, en lugar de espíritus.

El Ducado de Bari

Aproximadamente, el equivalente a Renania o Austria . [ cita necesaria ] Una vez que fue la parte sur del Algarve, se separó políticamente al concluir la Guerra de los Seis Años y se le otorgó la independencia bajo el mando del Duque Alardo. La anexión de la región por parte del Algarve provocó que Valmiera, Forthweg, Jelgava y Sibiu atacaran, lo que provocó la Guerra Derlavaiana.

El Ducado de Grelz

El equivalente de Ucrania . [ cita necesaria ] Ubicado en la parte sur de Derlavai. Su gente es Unkerlanter pero habla con un fuerte acento. Mientras está bajo la ocupación del Algarve, se convierte en un "Reino de Grelz" títere y está gobernado por el primo de Mezentio, Raniero. El apoyo al rey extranjero es muy heterogéneo.

El Marquesado de Rivaroli

Equivalente de Alsacia-Lorena y los Sudetes . [ cita necesaria ] Es un área disputada durante mucho tiempo entre Algarve y Valmiera, que se incorporó a este último al final de la Guerra de los Seis Años. El pueblo de Rivaroli tiene una lealtad algarve y se rebeló ante el acercamiento del ejército del Algarve en la primera parte de la guerra, por lo que pagaron un alto precio al final de la guerra, siendo expulsados ​​en masa por los Valmieran.

Kaunianos

Los kaunianos son equivalentes del Imperio Romano y de los judíos. [9] Los kaunianos se caracterizan por ser delgados y altos, con piel clara y cabello rubio. Los kaunianos se enfrentan a sospechas y prejuicios, una minoría separada y vagamente detestada en muchas naciones. Los nombres kaunianos (incluidos los de Valmiera y Jelgava) se extraen de las lenguas bálticas .

Originalmente la mayor parte del continente estaba cubierta por el Imperio Kaunian. Cuando el Imperio Kauniano cayó gracias a la "Irrupción del Algarve", análoga a las invasiones germánicas del Imperio Romano tardío , los Kaunianos siguieron siendo el grupo cultural y étnico dominante en Derlavai Oriental. Al principio vivieron en ciudades-estado independientes y pequeños principados que luego se fusionaron en los estados sucesores Jelgava y Valmiera. Jelgavan y Valmieran se han desarrollado hasta el punto de que sus hablantes no entienden el idioma clásico a menos que lo estudien especialmente. El antiguo kauniano es un lenguaje de muchos tiempos y formas verbales, [ cita necesaria ] , lo que lo convierte en un lenguaje de precisión. Los kaunianos ponen en juego esta precisión cuando cambian a un lenguaje más moderno, generalmente ante el desdén de los demás.

En las partes de Lagoas y Kuusamo que formaban parte del imperio, los kaunianos desaparecieron por completo. En cambio, en las partes más occidentales del continente, los kaunianos se convirtieron en una minoría étnica en los países formados por los "bárbaros" invasores: mantuvieron una cultura minoritaria distinta y en gran medida separada, conservaron la lengua antigua en más o menos su forma original como idioma de uso cotidiano. lenguaje, aferrándose a las túnicas cortas y pantalones comunes en los días del Imperio, y frunciendo el ceño ante la idea de matrimonios mixtos. El uso de pantalones por parte de las mujeres kaunianas tiende a ser una distracción para otros pueblos, ya que los pantalones ajustados revelan más que las túnicas más modernas hasta la rodilla. Esto a menudo da como resultado que las mujeres kaunianas sean consideradas sexualmente promiscuas, un estereotipo racial muy extendido que el rey Mezentio utiliza deliberadamente para fomentar el odio hacia los kaunianos.

En el propio Algarve, los kaunianos parecen, desde hace varias generaciones, estar profundamente asimilados a la sociedad que los rodea. Hablan algarviano, visten faldas escocesas, se llaman a sí mismos con nombres algarvianos y sus machos tienen bigotes al estilo algarviano y se comportan de la manera descarada y machista que fomenta la cultura algarviana. Hasta que comenzaron sus persecuciones, había destacados eruditos kaunianos en la Universidad de Trapani.

Lo que les sucede a la serie Kaunians in the Darkness es el equivalente al Holocausto , [9] donde los kaunianos bajo control del Algarve son sistemáticamente despojados de sus derechos y las autoridades ignoran la violencia contra ellos. Finalmente, Algarve, que se enfrenta a un punto muerto desesperado contra Unkerlant, comienza a masacrar a los kaunianos en masa para alimentar grandes cantidades de hechicería impulsada por energía mortal en un intento de romper el callejón sin salida. El objetivo oficial de Mezentio no es exterminar a los kaunianos sino ganar la guerra, por lo que los kaunianos reciben alimentos adecuados para mantenerlos con vida hasta que tengan que ser sacrificados por el esfuerzo bélico. Unkerlant responde a estos ataques mágicos sacrificando a su propia gente para atacar el Algarve de la misma manera.

Muchos kaunianos no mueren sin resistencia. Los kaunianos que quedan en Eoforwic se unen al levantamiento de la ciudad, que es el equivalente al levantamiento de Varsovia . Otros Kaunians usan magia para parecerse a los demás y pueden esconderse a simple vista.

Al final de la guerra, cuando se desesperaron y cuando se hizo evidente para los algarvianos que los no kaunianos eran ahora mucho más preocupantes que los completamente intimidados rubios, los algarvianos comenzaron a mostrar una actitud algo más pragmática y abierta hacia los kaunianos. . Permitieron que Valmierans y Jelgavans se unieran a su ejército y jugaron un papel importante en el frente sur contra los Unkerlantes y en Jelgava. Sus magos todavía no querían matar a los kaunianos por costumbre, incluidos los soldados que luchaban de su lado, pero los oficiales del Algarve se negaron cada vez más a permitir esto, lo que llevó a los magos a recurrir a matar a los desertores de Yaninan o recurrir a otras magias.

Personajes de punto de vista

Referencias

  1. ^ abcdef Steven H Plata (1999). "Reseña destacada del sitio SF: Hacia la oscuridad". Sitio SF . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  2. ^ abc Ian Nichols (2003). "Reseña destacada del sitio SF: A través de la oscuridad". Sitio SF . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  3. ^ ab Paul Hanley (10 de enero de 2005). "Gobernantes de la oscuridad (Libro 4 de la serie The Darkness) de Harry Turtledove". Reseña del libro . SF Crowsnest.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  4. ^ a b C Steven H Plata . "Harry Turtledove: Hacia la oscuridad". Reseña del libro . Consultado el 19 de junio de 2009 .
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