Los juegos se desarrollan en la tierra de Lordran, donde el personaje del jugador lucha contra caballeros, dragones, fantasmas, demonios y otras entidades monstruosas o sobrenaturales. La acumulación, pérdida y recuperación de almas son fundamentales para la narrativa y la jugabilidad de los juegos de Dark Souls . Estos juegos están conectados a través de su ambientación y una narrativa cíclica general centrada en el fuego, y están vinculados a través de temas y elementos comunes, incluidas las interacciones con fantasmas y las batallas con demonios. Al final de cada juego, los personajes pueden volver a encender la "primera llama" o dejar que se apague, repitiendo una elección que otros han hecho antes.
Jugabilidad
Los juegos de Dark Souls se juegan en una perspectiva en tercera persona y se centran en explorar entornos interconectados mientras se lucha contra enemigos con armas y magia. Los jugadores luchan contra jefes para progresar en la historia, mientras interactúan con personajes no jugables . El protagonista de cada juego de Dark Souls puede tener un género, apariencia, nombre y clase inicial variables a través de la creación de personajes . Los jugadores pueden elegir entre clases, incluidos caballeros, bárbaros, ladrones y magos. Cada clase tiene su propio equipo inicial y habilidades que se pueden adaptar a la experiencia y las elecciones del jugador a medida que progresa. El jugador gana almas de las batallas del juego que actúan como puntos de experiencia para subir de nivel y como moneda para comprar artículos . Las almas obtenidas suelen ser proporcionales a la dificultad de luchar contra ciertos enemigos; cuanto más difícil sea un enemigo, más almas ganará el jugador al derrotarlo.
Una de las mecánicas centrales de la serie es el uso de cómo maneja el progreso, la muerte y la mejora del jugador. Las hogueras sirven como un punto de control dentro de la serie, restaurando toda la salud y otros recursos críticos cuando se usan, pero también reapareciendo la mayoría de los enemigos y obstáculos, lo que hace que los viajes repetidos de regreso a un lugar seguro sean insostenibles para el progreso hacia adelante. Al perder todos sus puntos de salud y morir , los jugadores pierden sus almas y aparecen de nuevo en la hoguera donde descansaron por última vez. Si el jugador puede regresar a su punto de muerte, su mancha de sangre, sin morir de nuevo, puede recuperar todas las almas perdidas. [ 1] Si el jugador muere de nuevo antes de llegar a su mancha de sangre, las almas se han ido de forma permanente. [1] En particular, usar una hoguera manualmente y reaparecer en una después de la muerte tienen efectos idénticos, salvo que el jugador pierde su moneda en su lugar de muerte, que se puede recuperar sin penalización. De esta manera, se anima al jugador a no temer a la muerte, ya que no se pierde ningún progreso siempre que pueda aprender de sus errores. [ cita requerida ] A medida que el jugador vuelve sobre sus pasos después de la muerte, naturalmente derrotará a más enemigos, ganando más almas y permitiendo que su personaje gane experiencia junto con el jugador.
La interacción en línea en los juegos de Dark Souls está integrada en la experiencia para un jugador. A lo largo de las áreas del juego, los jugadores pueden ver brevemente las acciones de otros jugadores como fantasmas en la misma área que pueden mostrar pasajes ocultos o interruptores. Cuando un jugador muere, se puede dejar una mancha de sangre en el mundo de juego de otros jugadores y, cuando se activa, puede mostrar un fantasma representando sus momentos finales, indicando cómo murió esa persona y potencialmente ayudando a otros jugadores en línea a evitar el mismo destino de antemano. Los jugadores pueden dejar mensajes en el suelo que pueden ayudar a otros jugadores con consejos y advertencias. El modo multijugador se puede utilizar tanto en combate jugador contra jugador como en juego cooperativo utilizando mecánicas de invasión o invocación. [2] [3] Los jugadores también pueden confiar en los pactos, que sirven como "facciones" que pueden permitir a los jugadores profundizar más en la experiencia multijugador.
Juegos
Almas oscuras
Dark Souls es el primer juego de la serie; se considera un sucesor espiritual de Demon's Souls (2009). [4] [5] FromSoftware quería desarrollar una secuela de Demon's Souls , pero la propiedad intelectual de Sony les impidió hacerlo en otras plataformas. [ 6] Fue lanzado en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. [7] En 2012, Dark Souls: Prepare to Die Edition fue lanzado para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360, presentando el juego base y el contenido descargable Artorias of the Abyss . [8] El juego se desarrolla en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, texto de ambientación de elementos del juego y diálogo con personajes no jugables (NPC). Los jugadores deben juntar pistas para comprender la historia, en lugar de que se les cuente la historia a través de medios más tradicionales, como las escenas cinemáticas . Dark Souls y su predecesor Demon's Souls obtuvieron reconocimiento debido al alto nivel de dificultad de la serie. [2] [9] [10] [11] Una versión que presenta algunas mejoras gráficas y de juego, Dark Souls: Remastered , se lanzó en mayo de 2018. [12]
Almas oscuras II
Dark Souls II fue anunciado por primera vez a finales de 2012 durante los Spike Video Game Awards . Este es el único juego de la serie en el que el director Hidetaka Miyazaki no repitió su papel, aunque todavía estaba involucrado en la supervisión. [13] [14] Fue lanzado en 2014 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [15] En 2015, se lanzó una versión actualizada concontenido descargable de The Lost Crowns para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One , bajo el título Dark Souls II: Scholar of the First Sin [16] - con las dos últimas plataformas recibiendo lanzamientos minoristas. [17] El juego se desarrolla en el reino de Drangleic, donde el jugador debe encontrar una cura para la maldición de los no muertos. [3] Aunque se desarrolla en el mismo universo que el juego anterior, no hay una conexión directa de la historia con Dark Souls . [18]
Almas oscuras III
Dark Souls III fue lanzado en 2016 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [19] El juego tiene un ritmo más rápido que las entregas anteriores de Souls , [20] lo que se atribuyó en parte a la jugabilidad de Bloodborne . [21] El juego se desarrolla en el reino de Lothric, donde el jugador debe terminar el ciclo de vinculación de la Llama. En 2017, se lanzó la versión completa que contiene el juego base y ambas expansiones ( Ashes of Ariandel y The Ringed City ), bajo el título Dark Souls III: The Fire Fades Edition . Dark Souls III fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo calificaron como una conclusión digna y apropiada para la serie. Vendió más de 10 millones de copias en 2020, lo que lo convirtió en el juego de venta más rápida en la historia de Bandai Namco en ese momento [22] [23] (hasta que Elden Ring batió el récord ). [24] En 2015, Miyazaki dijo que Dark Souls III probablemente sería el último de la serie, y que FromSoftware decidió pasar a nuevos juegos de IP no relacionadas en el futuro. [25]
En febrero de 2017, la música de la serie de Motoi Sakuraba fue interpretada por una orquesta en vivo en la sala de conciertos Salle Pleyel en París . [30] En septiembre de ese año, se lanzó en Europa una caja de vinilo de edición limitada que contenía las bandas sonoras de los tres juegos. [31] En Japón, el 24 de mayo de 2018 se lanzó una caja que contenía las versiones mejoradas de los tres juegos para PlayStation 4, las bandas sonoras de cada uno, sujetalibros , impresiones artísticas y diccionarios que detallaban cada elemento del juego. [32]
A diferencia de sus sucesores, Demon's Souls utiliza un sistema central conocido como "Nexus", donde los jugadores pueden subir de nivel, reparar equipos o comprar ciertos artículos, antes de aventurarse en uno de los cinco mundos conectados. La función "World Tendency" también es exclusiva de Demon's Souls , donde la dificultad de explorar un mundo depende de cuántos jefes hayan sido asesinados y de cómo muera el jugador. La jugabilidad involucra un sistema de creación de personajes y enfatiza la recolección de botín a través del combate con enemigos en una serie no lineal de ubicaciones variadas. Tenía un sistema multijugador en línea integrado en el modo para un jugador, en el que los jugadores podían dejar mensajes y advertencias para los mundos de otros jugadores, así como unirse a otros jugadores para ayudarlos y/o matarlos. Después de que FromSoft extendiera el ciclo de vida del servidor más allá de la fecha de cierre original de 2011, el componente multijugador finalmente se desconectó a principios de 2018. [41]
Campo del rey
La serie King's Field , también desarrollada por FromSoftware, se considera un predecesor espiritual de la serie. Debutó en 1994 con King's Field para PlayStation y tuvo tres secuelas. [4] [35]
Almas slasher
En febrero de 2016, Bandai Namco Entertainment se asoció con el minorista estadounidense GameStop para lanzar Slashy Souls , un juego de carrera sin fin gratuito para dispositivos móviles , para promocionar Dark Souls III . El juego se presentó en un estilo pixel art y comparte el nivel de dificultad de la serie. [42] El juego tuvo una recepción crítica muy negativa, [43] con críticos como Chris Carter de Destructoid y Jim Sterling dándole al juego un 1/10. [44] [45]
Recepción
La serie Dark Souls ha sido aclamada por la crítica, y el primer juego ha sido citado a menudo como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [59] [60] [61] [62]
La mecánica de juego de las "manchas de sangre" ha sido elogiada por los críticos. David Craddock de Shacknews las llamó uno de los principios básicos de la serie. [63] Afirmó que el castigo más duro que uno puede recibir en un juego de Souls es "no morir una vez, sino dos veces". [63] GamesRadar+ calificó las manchas de sangre, en combinación con el sistema de mensajes de Demon Souls , como "una forma elegante y elegante de permitir que los jugadores se guíen entre sí sin necesidad de palabras", y dijo que "raramente el precio del fracaso se ha equilibrado en un filo de navaja tan precario" como el de verse obligado a recuperar la propia mancha de sangre. [64]
El concepto de la hoguera recibió elogios similares. Matthew Elliott, de GamesRadar+, dijo que las hogueras eran un poderoso símbolo de alivio y "un cóctel sustancioso de progreso, agotamiento y alegría" [65] y que, si bien otros juegos evocan emociones con sus puntos de guardado, ningún otro lo hace de manera tan efectiva [65] . Vice dijo que la hoguera era una "marca de genio" que "reinventó el punto de guardado" y permitió al jugador reflexionar sobre su progreso [66] .
Ventas y legado
En marzo de 2023 [actualizar], la serie Dark Souls había enviado 35,18 millones de copias fuera de Japón. [67] Dark Souls III rompió récords de ventas tras su lanzamiento, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo en mayo de 2016 y fue el juego de Bandai Namco con mayores ventas hasta ser superado por Elden Ring en 2022. [68] [69]
El género Soulslike se inspiró en características comunes de la serie, lo que resultó en muchos juegos que utilizan mecánicas similares. Otros juegos de FromSoftware dirigidos por Miyazaki, como Demon's Souls , Bloodborne , [70] [71] Sekiro: Shadows Die Twice , [72] y Elden Ring , [73] comparten muchos de los mismos conceptos de Souls y a menudo se asocian con la serie y se agrupan bajo la etiqueta "Soulsborne". [74] [75] [76] [77]
La serie también ha sido citada como una influencia en varias características de PlayStation Network , incluyendo mensajería asincrónica, redes sociales y uso compartido de videos, [78] así como para el programa de televisión Stranger Things . [79]
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