DJ Hero 2 es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision . Es la secuela de DJ Hero (2009), un spin-off de laserie Guitar Hero . El juego fue lanzado mundialmente en octubre de 2010 para PlayStation 3 , Wii y Xbox 360. DJ Hero 2 utiliza un controlador de plato giratorio especial, el mismo que se introdujo en DJ Hero , para simular el turntablismo , el acto de crear una nueva obra musical a partir de una o más canciones previamente grabadas utilizando tocadiscos y generadores de efectos de sonido.
Al igual que en DJ Hero , los jugadores de DJ Hero 2 siguen acciones específicas en el controlador del plato giratorio al ritmo de los indicadores de desplazamiento marcados en la pantalla del juego, ganando puntos por realizar acciones correctamente a tiempo. El juego incluye un nuevo modo de estilo libre, que le da al jugador la oportunidad de realizar crossfades libremente entre pistas, scratchear una sección de una mezcla o agregar efectos de muestra durante las secciones marcadas. El juego presenta 83 remezclas de dos canciones diferentes en numerosos géneros, con más mezclas disponibles como contenido descargable . La mayoría de las mezclas han sido reunidas por FreeStyleGames, pero otros DJ profesionales, incluidos David Guetta , deadmau5 , DJ Qbert , Tiësto y RZA , han proporcionado sus habilidades de mezcla y su avatar de personaje para el juego. Los jugadores pueden desafiar estas mezclas en cualquier momento en un modo de juego rápido, progresar en ellas en el modo Empire para un jugador o jugar de manera cooperativa o competitiva con un segundo usuario en los modos de juego fuera de línea y en línea. Un tercer jugador también puede participar cantando las voces de la mezcla.
DJ Hero 2 fue bien recibido por los críticos, que lo elogiaron por mantener y mejorar los elementos centrales del primer juego y por una banda sonora que incluía una amplia selección de géneros. Sin embargo, las ventas del título fueron bajas y no alcanzaron cifras similares a las de DJ Hero del año anterior. Junto con las bajas ventas de la franquicia Guitar Hero , Activision anunció la cancelación de su desarrollo en febrero de 2011, dejando a DJ Hero 2 como la última versión multiplataforma de la franquicia DJ Hero . [2]
DJ Hero 2 sigue los pasos de su predecesor al simular la actuación de un disc jockey mezclando una o dos canciones utilizando un controlador de plato especial. El controlador, la misma unidad que se envió anteriormente con DJ Hero , [3] incluye un plato giratorio para usar para grabar scratching, tres botones de "stream" para hacer coincidir las notas de las dos pistas de música y una pista de efectos, y un control deslizante para controlar el crossfade entre pistas. Estas acciones se presentan a los jugadores a través de una notación en pantalla que se desplaza al ritmo de la música. Los jugadores ganan puntos al realizar las acciones correctamente, pero no son penalizados de otra manera. Al completar con éxito un conjunto consecutivo de acciones, el jugador puede aumentar su multiplicador de puntuación hasta 4x; el multiplicador vuelve a 1x si se pierde alguna acción. Ciertas secciones marcadas, cuando se tocan correctamente, llenan un medidor de "Euphoria" (el "Star Power" de este juego) que se puede activar usando otro botón en el controlador y duplicará temporalmente la puntuación. El jugador también puede ganar la capacidad de rebobinar una canción unos segundos tocando una larga cadena de notas consecutivas. Pueden rebobinar la canción girando rápidamente el tocadiscos en sentido inverso; el efecto de rebobinado se puede utilizar para corregir un error o aumentar aún más la puntuación. [4]
Se han realizado pequeños cambios en la reproducción del plato giratorio dentro de DJ Hero 2 : las muestras de efectos de estilo libre, que anteriormente se basaban en "paquetes de efectos" preseleccionados en todo el juego, son específicas de la mezcla y el juego no penaliza al jugador por pequeñas variaciones en las secciones de scratching rápido siempre que sigan el ritmo general de la canción. [5] Las secciones de estilo libre especialmente marcadas, que anteriormente se limitaban solo a agregar efectos de muestra sobre la pista, permiten al jugador mezclar libremente entre las dos pistas, usar sus propios efectos de scratching o agregar efectos mientras se encuentra dentro de estas secciones. [5] La pantalla para estas secciones de estilo libre muestra marcas donde cambiar entre las pistas lograría un fuerte efecto de audio, y el jugador es calificado en función de qué tan bien alcanza estos marcadores después del final de cada mezcla. [6]
Además de utilizar un tocadiscos, los jugadores tienen la opción de cantar o rapear al ritmo de las letras de las mezclas, de forma similar a las partes vocales de los juegos actuales de Guitar Hero o Rock Band , utilizando un controlador de micrófono compatible de la mayoría de los juegos de ritmo anteriores. El juego puntuaría las voces en función de la coincidencia de tono, ritmo y compás. [5]
DJ Hero 2 ' cuenta con un modo de carrera para un jugador mejorado llamado "Empire". Empire proporciona más estructura para que el jugador avance en el juego que las simples listas de canciones utilizadas en DJ Hero . [7] A través del modo Empire, el jugador trabaja a través de una serie de listas de canciones predeterminadas y batallas contra jefes (como se describe a continuación) con los avatares de celebridades y DJ ficticios en uno de seis lugares diferentes, ganando estrellas que desbloquean lugares adicionales para tocar. Completar ciertas listas de canciones o batallas desbloquea nuevos personajes, atuendos para esos personajes y platos giratorios virtuales para el jugador. Cinco de estos mazos son "mazos de poder" que cambian ligeramente el mecanismo de puntuación o el estilo de juego del juego; uno aumenta el múltiplo máximo a 5x, mientras que otro aumenta la velocidad con la que se muestran las notas pero aumenta el sistema de puntuación base. [4]
El enfoque principal de DJ Hero 2 ha sido el aspecto social, según el director creativo de FreeStyleGames, Jamie Jackson; [7] como tal, muchos de los nuevos modos de juego presentan consideraciones multijugador. El juego admite el modo "Party Play" introducido en Guitar Hero 5 , que permite a los jugadores saltar a una canción, alterar la dificultad durante el juego, cambiar entre plato giratorio y voces, y salir en cualquier momento, mientras el juego continúa ejecutándose en un modo jukebox. [8] Varios modos competitivos nuevos involucran a dos jugadores DJ entre sí; algunos modos tienen a ambos DJ actuando uno junto al otro, pero con ventajas competitivas como una carrera de "Punto de control" donde cada DJ intenta obtener la mejor puntuación dentro de una sección de una canción. Las Batallas de DJ ven a dos DJ actuando en estilo de llamada y respuesta junto con secciones de estilo libre abiertas. [5] El modo en línea incluye una mecánica de videojuego de rol simple mediante la cual participar y ganar batallas con otros jugadores le otorga al jugador Puntos DJ que conducen a aumentos de nivel y ventajas adicionales.
El juego no incluye el modo "DJ vs Guitar" que aparecía en DJ Hero , donde un segundo jugador podía usar un controlador de guitarra compatible para tocar junto con el reproductor DJ. [6]
DJ Hero 2 fue anunciado oficialmente en junio de 2010 para su lanzamiento en el último trimestre de 2010. [9] Antes del anuncio del juego, Activision reveló un mes antes del lanzamiento del juego que estaba buscando activamente artistas para contenido descargable y una secuela del juego. [10] David Guetta ha declarado que estaba listo para trabajar en la secuela del juego, que llegaría a fines de 2010. [11] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que a pesar de las bajas ventas de DJ Hero , están comprometidos a continuar la serie, con la secuela prevista para 2010. [12] La secuela, DJ Hero 2 , se confirmó además durante un informe de inversores de Activision para 2009, citándolo como uno de los únicos 2 títulos principales de Guitar Hero que se esperan de Activision en 2010, con una fecha de lanzamiento esperada para fines de 2010. [13]
El trabajo en DJ Hero 2 comenzó algunos meses después de que se completara el primer juego, ya que el equipo de desarrollo había soportado intensas horas de trabajo para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. El director creativo de FreeStyleGames, Jamie Jackson, dijo que DJ Hero 2 tardó unos siete meses en completarse. [14] Si bien pudieron desarrollar fácilmente el marco existente para DJ Hero , FreeStyleGames quería hacer más que simplemente incluir nuevas mezclas y buscó incluir características adicionales como las mezclas de batalla en el juego. [14] Muchas de las nuevas características del juego son el resultado de los comentarios de los jugadores, incluidos los modos sociales del juego y las mejoras en la interfaz del juego para brindar una apariencia más limpia y una retroalimentación visual instantánea al jugador. [7] El equipo también trabajó para mejorar los gráficos del juego; la apariencia de los menús basados en graffiti de DJ Hero daba la impresión de ser un juego de hip-hop, pero FreeStyleGames quería distanciar a DJ Hero 2 de eso. [14] También querían limpiar la interfaz del juego, proporcionando una mejor retroalimentación al jugador y haciendo que fuera más fácil saber cuándo estaban ganando o perdiendo. [14] Si bien DJ Hero 2 no utiliza la tecnología de detección de movimiento Kinect o PlayStation Move , Jackson no los había descartado para una futura iteración del juego. [7]
Otro paso para alejar al juego de la aparente naturaleza hip-hop fue la selección de canciones. Jackson sintió que el primer juego estaba demasiado centrado en el género, con aproximadamente el 60% de las canciones siendo hip-hop. Las canciones en DJ Hero 2 representan una variedad más amplia de música, incluyendo dance, drum and bass y techno, junto con algunas contribuciones del hip-hop. [15] Jackson señaló que pudieron trabajar mejor con artistas y editores para DJ Hero 2 , después del exitoso lanzamiento del primer juego; con artistas y editores ahora sabiendo qué esperar, "hay más comprensión, por lo que nos ha abierto las puertas en términos de obtener música más popular", según Jackson. [7] Sin embargo, la concesión de licencias para dicha música siguió siendo una barrera difícil. [14] Las mezclas para DJ Hero 2 se hacen primero a través de la mezcla asistida por computadora de las dos pistas de canciones combinadas con ruidos de efectos, con la creación simultánea de los marcadores de juego. El ruido para las secciones de scratching se completa grabando los sonidos de las pistas realmente scratcheadas en una plataforma de DJ. [16]
Usher contribuyó con su canción " OMG " con will.i.am para DJ Hero 2 , que él y will.i.am interpretaron en vivo en la Electronic Entertainment Expo de 2010. Usher había sido contactado previamente por Kotick antes del lanzamiento de DJ Hero para futuros proyectos para Activision. Usher descubrió, después del éxito de DJ Hero , que el juego era "muy interesante" como un medio para conectar a los jugadores más jóvenes con música como la suya que no podrían experimentar en vivo en un club, lo que llevó a su deseo de ser parte de la secuela. [17]
FreeStyleGames descubrió que al seleccionar artistas de mezclas como Deadmau5 y Tiësto , que son más conocidos que algunos artistas del primer juego, pudieron darle a DJ Hero 2 una sensación diferente, adoptando la teatralidad de estos artistas. [14] FreeStyleGames había intentado incluir a Tiësto en el primer juego, pero no pudo hacerlo dentro del plazo, sino que se utilizó como parte de la promoción del primer juego, [14] y más tarde se utilizaría como "embajador" de Activision para el juego en Europa. [18] Además, la banda sonora del juego ha sido seleccionada para incluir más pistas de baile y pop tomadas de artistas europeos para hacer que el juego sea más apto para Europa. [18]
El 7 de septiembre de 2010 se lanzó una demo de DJ Hero 2 en PlayStation Network y Xbox Live. La demo contiene cuatro mezclas, dos de las cuales se podían reproducir: Pussycat Dolls con Busta Rhymes - " Don't Cha " vs. Pitbull - " I Know You Want Me (Calle Ocho) " y Lady Gaga con Colby O'Donis - " Just Dance " vs. deadmau5 - " Ghosts N Stuff ". La mezcla Estelle con Kanye West - " American Boy " vs. Chic - " Good Times " se usó como tutorial y la mezcla MSTRKRFT con NORE - "Bounce" (Beat Juggle) se podía escuchar en el fondo del menú. [19]
El 17 de octubre de 2010 se lanzó un juego viral para navegador , DJ Hero 2 Mix 2Gether . El juego viral fue creado por la agencia digital Fish in a Bottle y presenta una versión reducida del producto del juego completo. Se incluyen tres mezclas en el viral y todas son jugables: Lady Gaga con Colby O'Donis - " Just Dance " vs. Deadmau5 - " Ghosts N Stuff ", Blakroc con Pharoahe Monch y RZA - "Dollaz and Sense" y Tiësto y Sneaky Sound System - " I Will Be Here " vs. Tiësto - " Speed Rail ". Único en el juego viral es un modo "Crear una mezcla" que permite a los jugadores crear sus propias mezclas, compartirlas y desafiar a sus amigos a través del correo electrónico , Twitter , Facebook y Myspace . [20]
DJ Hero 2 se vendió con varios artículos promocionales. En Europa y en tiendas seleccionadas de Norteamérica, los jugadores que compraron el juego en uno de los dos paquetes (con uno o dos controladores de tocadiscos) recibieron el juego anterior, DJ Hero, gratis. [21] Otras tiendas de Norteamérica ofrecieron estuches de transporte para los tocadiscos, versiones MP3 de mezclas seleccionadas o códigos de canje para opciones de personalización dentro del juego. [22]
Los jugadores de Xbox 360 observaron un problema técnico que se producía cuando jugaban en línea y tenían exactamente 100 amigos asociados a su cuenta, y el juego se congelaba o no podían jugar en línea. Activision publicó un parche para corregirlo unos días después del lanzamiento. [23] [24]
El vídeo musical de "Speed Rail" de Tiësto está compuesto únicamente por imágenes de DJ Hero 2, incluido el avatar de Tiësto. [25]
La lista de canciones de DJ Hero 2 incluye 83 mashups de casi 100 canciones de aproximadamente 85 artistas diferentes. [9] Game Informer afirmó que la banda sonora del juego aún representa fuertemente el género del hip-hop, pero agrega más elementos de la electrónica, el pop y el dance. [8] David Guetta , Deadmau5 , DJ Qbert , Tiësto y RZA son avatares jugables dentro del juego y ayudarán a crear mezclas para el juego. [9] [26] [27] [28] La mayor parte del scratching en el juego fue realizado por el ex campeón mundial de DMC DJ Blakey, y algunos por Joe Lenzie de Sigma .
DJ Hero 2 admite contenido descargable en forma de nuevas mezclas que se pueden comprar en las respectivas tiendas en línea de las consolas. Además, a través de un complemento gratuito adicional lanzado en noviembre de 2010, los jugadores podrán comprar contenido descargable existente del primer juego para usarlo dentro de DJ Hero 2. [ 29] La decisión de Activision en febrero de 2011 de cerrar el desarrollo de Guitar Hero inicialmente declaró que no habría más contenido descargable para el título, [30] pero debido al "apoyo continuo" de su base de fanáticos, Activision decidió desde entonces que continuará lanzando contenido descargable para el juego al menos hasta marzo y abril de 2011 con paquetes que estaban en desarrollo antes del cierre de Guitar Hero . [31] [32]
DJ Hero 2 fue bien recibido por los críticos, quienes sintieron que el juego era una mejora significativa tanto en jugabilidad, presentación y selección de canciones con respecto a su predecesor. Michael Brown de 1UP.com señaló que si bien hubo muy pocos cambios generales en la jugabilidad, "son los pequeños ajustes los que lo convierten en una mejora definitiva con respecto al original". [35] Keza MacDonald de Eurogamer creía que DJ Hero 2 era "mucho más elegante, claro y de mejor gusto" con cambios en la presentación y la interfaz que permiten a los jugadores ingresar rápidamente al juego. [3] Ben Kuchera de Ars Technica calificó el título como "el mejor tipo de secuela", ya que conservaba las mejores características de DJ Hero y añadía más mejoras sobre ellas. [39] Matt Wales de IGN señaló que los primeros niveles de dificultad del juego eran mucho más adecuados para principiantes "para lograr una experiencia de DJ más convincente, sin sacrificar esa accesibilidad tan importante". [36]
Los críticos elogiaron las nuevas características de estilo libre en el juego, citando el uso excesivo de la muestra predeterminada Flavor Flav en el primer juego. MacDonald favoreció la forma en que FreeStyleGames transformó las secciones limitadas de estilo libre del primer juego en "una parte integral" de la secuela. [3] Matt Helgeson de Game Informer afirmó que la naturaleza del estilo libre de DJ Hero 2 le hizo sentir que estaba "ayudando a crear la mezcla, no solo presionando botones a tiempo". [6] Si bien la adición de nuevos modos multijugador fue bien recibida, muchos sintieron que la adición de la pista vocal no funcionó bien. Chris Watters de GameSpot señaló que "la evaluación del canto no se siente tan pulida como en otros juegos", y a menos que el jugador conozca la música de ambas pistas de una mezcla, cantar la mezcla de ida y vuelta "no es tan divertido". [4] Helgeson comentó que intentar cantar la letra de dos canciones separadas "se siente como jugar un juego de karaoke en las garras de una convulsión". [6]
Los críticos encontraron que la banda sonora ofrecía una gama más amplia de géneros, alejándose del hip-hop y acercándose a los géneros house y dance , para atraer a más jugadores. [40] Helgeson consideró que las mezclas eran "uniformemente geniales" y equilibraban a los artistas populares con mezcladores DJ expertos. [6] MacDonald afirmó que la banda sonora era "impecable" y que, si bien presenta una gran cantidad de canciones de la escena de los clubes, la banda sonora "sigue siendo un atractivo poderoso si no conoces o incluso no te gusta la música". [3] Mike Channell de Official Xbox Magazine UK creía que los "mashups también se sienten aún más divertidos esta vez", creando nuevas interpretaciones de las letras de las canciones a través de la mezcla. [41] Cian Hassett de PALGN llamó a la lista de canciones "la fusión más increíble de géneros contrastantes conocida por el hombre". [38] Algunos críticos comentaron que sentían que la lista de canciones del primer juego era mejor; Damien Hatfield de IGN sintió que había "más variedad" en la mezcla del juego original y una mejor representación dentro de ciertos géneros, [37] mientras que Brown favoreció el set de DJ Hero por "cómo mezclaba pistas frecuentemente dispares" y que muchas mezclas en la secuela favorecían demasiado de una canción en la mezcla. [35]
Las estimaciones de ventas en Norteamérica del Grupo NPD para DJ Hero 2 durante su mes de lanzamiento fueron de 59.000 unidades. [42] Las ventas combinadas en Norteamérica de DJ Hero 2 y Guitar Hero: Warriors of Rock fueron inferiores al millón en 2010, un 63% por debajo de las ventas totales de Guitar Hero 5 , DJ Hero y Band Hero en 2009. [43] Como resultado de las vacilantes ventas de su serie Guitar Hero , Activision cerró su división Guitar Hero , cancelando al menos un juego planeado para 2011. [44] [45] [46] El cierre también afecta a la serie DJ Hero , ya que Activision ha declarado que no esperan publicar un juego de música durante 2011. [47]
Durante la 14ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a DJ Hero 2 como " Logro destacado en banda sonora ". [48]