Die (estilizado como DIE ) es un cómic de terror / fantasía sobre juegos de rol , influenciado por losgéneros literarios de fantasía de portales y LitRPG , escrito por Kieron Gillen e ilustrado por Stephanie Hans . La serie se centra en un grupo de adultos británicos que se sienten atraídos por un mundo con forma de icosaedro que visitaron originalmente cuando eran adolescentes; el grupo dejó atrás a un amigo en su escape original y nunca habló de la experiencia. Fue publicado por Image Comics y se publicó durante veinte números en cuatro arcos de cinco números ( Fantasy Heartbreaker , Split the Party , The Great Game y Bleed ), comenzando en diciembre de 2018 y terminando en septiembre de 2021.
Ganó el premio British Fantasy Award a la "Mejor novela gráfica o cómic" en 2020 y 2021 [1] [2] y fue finalista del premio Hugo en la categoría " Mejor historia gráfica o cómic " en tres ocasiones. [3] [4] [5] Gillen y Hans también crearon una adaptación del juego de rol de Die con la editorial británica Rowan, Rook y Deckard; [6] el juego se financió sucesivamente a través de Kickstarter en mayo de 2022. [7] [8] La edición digital se lanzó en noviembre de 2022 [9] y la edición de tapa dura le siguió en junio de 2023. [10] El juego ganó el premio al "Mejor producto básico de juego de rol" en los premios Origins de 2023. [11]
Sinopsis
Volumen uno:Fantasía rompecorazones
Volumen dos:Dividir el partido
Volumen tres:El gran juego
Volumen cuatro:Sangrar
Personajes
Paragones
- Dominic Ash : En el mundo real, Ash es un hombre de mediana edad que trabaja en marketing . Está casado con una mujer llamada Sophie. Era el mejor amigo de Sol antes de que fueran transportados a Die. En el mundo de Die, Ash vive como una mujer. Juega el juego como una dictadora, un arquetipo de personaje diplomático representado por un dado de 4 caras. Tiene la capacidad de manipular las emociones de las personas y convencerlas de que cumplan sus órdenes con sus palabras. Durante su tiempo en Die como adolescente, Ash tuvo numerosas relaciones con hombres, incluido un romance con la amante de Isabelle, Zamorna, que resultó en un embarazo inesperado.
- Angela Ash : La hermana menor de Ash. En el mundo real, Angela es una codificadora que desarrolla videojuegos . Tiene dos hijos y está en proceso de divorciarse de su esposo después de tener una aventura con su compañera de trabajo Susan. En el mundo de Die, Angela juega como Neo, un arquetipo de personaje inspirado en el cyberpunk representado por un dado de 10 caras. Puede obtener el control de las máquinas y teletransportarse , y es capaz de manifestar una versión robótica de su perro de la infancia que actúa como su compañero. Todas sus habilidades están impulsadas por el oro Fair , lo que resulta en una dependencia de la sustancia que es similar a la adicción. Cuando era adolescente, cambió uno de sus brazos por una extremidad cibernética , lo que resultó en que perdiera un brazo cuando regresó al mundo real.
- Isabelle : Una mujer francesa-vietnamita adoptada que salió con Sol cuando eran adolescentes. Tuvo una relación conflictiva con Ash, que empeoró por el romance que Ash tuvo con Zamorna. Como adulta, Isabelle está divorciada y enseña literatura inglesa en una escuela secundaria. En el mundo de Die, juega como una Godbinder, un arquetipo de personaje representado por un dado de 12 caras. Ella puede exigir favores a doce dioses, cada uno de los cuales representa diferentes elementos e ideas, aunque debe realizar favores para ellos a cambio. Ella cree firmemente que el grupo debe tratar a todos en Die como si fueran reales y asumir la responsabilidad de las consecuencias de sus acciones.
- Matt : Matt es un profesor de estadística con dos hijas. Su madre murió cuando él era un adolescente, lo que le provocó problemas de dolor y depresión . En el mundo de Die, juega como un Caballero del Dolor, una variante de un arquetipo de personaje basado en las emociones representado por un dado de 8 caras. Lleva una espada parlante que verbaliza sus peores miedos e inseguridades y se vuelve más poderoso a medida que se pone más triste. De todos los miembros del grupo, es el que más interés tiene en dejar Die y regresar a casa con su familia. En el número 14, Matt toma una maza parlante que simboliza la ira y se convierte en un portador doble de Dolor e Ira.
- Chuck : Después de dejar Die por primera vez, Chuck se hizo rico y famoso escribiendo novelas de fantasía populares . Se ha casado tres veces y está distanciado de sus hijos. En el mundo de Die, juega como un Loco , un arquetipo de personaje representado por un dado de 6 caras. Mientras mantenga una actitud despreocupada y no considere seriamente las consecuencias, se le concede un grado inusual de suerte en todas sus acciones. Su imprudencia y falta de sinceridad antagonizan regularmente a los otros miembros del grupo.
- Solomon : Sol era el mejor amigo de Ash, y diseñó el juego que llevó al grupo a Die como un regalo para Ash. En el mundo de Die, inicialmente jugó como un Maestro, un arquetipo de personaje equivalente a un maestro de juego y representado por un dado de 20 caras. Cuando el grupo hizo su primer intento de abandonar Die, una interrupción inesperada resultó en que Sol se quedara atrás. Terminó convirtiéndose en el Gran Maestro de Die, controlando despiadadamente las reglas que gobiernan todos los reinos en lugar de solo uno. Ash lo mata después de que queda claro que no dejará que el grupo regrese a casa, y resucita como un caído no muerto. Sol caído es mantenido prisionero por Ash, quien lo interroga regularmente para tratar de descubrir los verdaderos orígenes de Die.
Ciudadanos de Die
- Zamorna : El vampiro gobernante depuesto de Angria, ahora exiliado en Gondol. Anteriormente fue el amante de Isabelle y Ash, y engendró a Augustus con Ash. Ash lo encanta cuando toman el control de Angria para mantenerlo bajo control. Zamorna es uno de los personajes creados por los hermanos Brontë como parte de sus mundos de fantasía.
- Augustus : El hijo de Zamorna y Ash y ahijado de Isabelle y el Doliente. Cuando Ash se dio cuenta de que estaba embarazada de él, tuvo miedo de las implicaciones de su existencia y de lo que le sucedería a ella y a su bebé si regresaban a la Tierra, lo que llevó a Isabelle a pedirle al Doliente que lo llevara a término para que los Paragones pudieran irse sin ataduras.
- Delighted y Dour : dos enanos que solo pueden sentir la emoción que les dio su nombre. Se hacen amigos del grupo en Glass Town y se unen a ellos en sus aventuras. Dour muere en el número 15 mientras protege a Chuck, y Delighted lidera a los Paragons hacia su destino final.
- Molly : La hija mayor de Angela, que reaccionó mal cuando se reveló el romance de Angela con un compañero de trabajo y sus padres comenzaron los trámites de divorcio. Molly aparece en Die como Fallen, lo que genera preocupaciones de que el tiempo pasa más rápido en la Tierra y que más personas son arrastradas a Die y, posteriormente, mueren.
- La Reina Elfa de las Tierras de los Sueños : Una mujer elfa que inicialmente se aparece al grupo como una Caída no muerta, y luego en su verdadera forma a Isabelle y Chuck. Ella está basada en una ex compañera de clase de los Paragones cuando estaban en la escuela. Chuck duerme con su forma real, pero ella se va cuando Chuck dice que no es real y solo un juguete, además de no saber su nombre. En el número final, le da una misión a Chuck Caído, quien acepta con la condición de que ella le diga su nombre.
- El Amo del Frente : Un hombre que parece ser J. R. R. Tolkien y que ahora es el Amo involuntario de 'El Frente', que cree que el Reino es una perversión de sus historias . A diferencia de los otros Amos, este eco no afirma directamente ser el hombre que lo inspiró.
- Charlotte Brontë : La guardiana y maestra de Angria, que afirma ser la verdadera Charlotte Brontë que fue transportada a Die tras su muerte. Charlotte y sus hermanos crearon los mundos de Gondal, Angria, Glass Town y personajes como Zamorna en su infancia, pero pronto se dieron cuenta de que habían obtenido más de lo que esperaban cuando sus mundos comenzaron a desdibujarse en la realidad.
- HG Wells : El Maestro de la Pequeña Inglaterra, que revela que él y los otros Maestros son simplemente "ecos" de creadores del mundo real que crearon piezas para Die. Wells está más involucrado en su reino que los otros Maestros, y cree que ya salvó al mundo con éxito al escribir el libro Little Wars . Cuando Ash le dice que esto no evitó la Primera Guerra Mundial , Wells se va en una máquina del tiempo para intentar detenerla. Se une a la Feria en un último intento por detener a Die y presumiblemente muere durante el ataque.
- HP Lovecraft : El Amo del Reino de los Trece, un mar infinito con una isla y una submazmorra basada en el horror lovecraftiano . Se sacó los ojos después de ver los horrores de Die. Este eco recuerda que una vez soñó con formas y cultos no euclidianos que veneraban su nombre, que se revelan como premoniciones futuristas de dados TTRPG y personas que juegan al juego de rol basado en sus obras, Call of Cthulhu . Isabelle lo mata una vez que muestra a los Paragones la verdad de los Caídos.
- La Feria : criaturas fae similares a androides que actúan como patrocinadores de Angela y le brindan sus habilidades Neo. Se los describe como elfos si los elfos fueron diseñados por William Gibson . Eligen si brindar beneficios o no según un lanzamiento de moneda marcado con binario . La Feria revela que llegaron a Die en 1990 para tratar de detener el plan de Die de fusionarse con la Tierra en 2020, y mueren en su intento final después de asociarse con HG Wells.
Historial de publicaciones
Orígenes creativos
Gillen ha declarado que la idea de Die surgió de una conversación con su colaborador de toda la vida Jamie McKelvie sobre la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons , en la que un grupo de niños son transportados mágicamente al mundo de fantasía del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons . El episodio final del programa, en el que los personajes regresan a la Tierra, nunca se produjo, y Gillen se preguntó qué podría haberles pasado a los niños. [51] Además, Gillen se inspiró en la novela de terror It de Stephen King , y particularmente en el tema de los adultos que regresan a las experiencias de terror de la infancia. [52] El enfoque de Die en los juegos de rol y la mecánica de los juegos nació del propio interés de Gillen en los juegos de rol. Ha declarado que si bien jugó juegos de rol durante la mayor parte de su vida, su interés se reavivó en 2013, cuando comenzó a considerar seriamente "la naturaleza de la fantasía y de dónde vino realmente esta forma extraña". [53] Estas ideas se convirtieron en temas centrales de Die .
Gillen colaboró con el artista Hans durante su etapa en Journey into Mystery , después de lo cual comenzaron a hablar sobre una colaboración para un cómic en desarrollo. Hans había trabajado principalmente como artista de portadas, y Die fue su primer cómic en desarrollo. [54]
Serie en curso
En septiembre de 2018, se anunció que la serie en curso Die de Gillen y Hans sería publicada por Image Comics . [55] La serie lanzó su primer arco argumental en diciembre de 2018. En enero de 2019, el primer número recibió una tercera tirada y el segundo número recibió una segunda tirada. [56] Finalmente, el primer número recibió cinco tiradas en total; cada número del arco recibió tiradas adicionales. [57] En agosto de 2019, el segundo arco argumental comenzó con el número 6; [58] según Diamond Comic Distributors , ese número ocupó el puesto 95 en "Ventas unitarias totales" para los números de cómics de ese mes. [59] [60]
El lanzamiento del tercer arco argumental se retrasó debido a la pandemia de COVID-19 ; comenzó con el número 11 lanzado en junio de 2020. [61] [62] En febrero de 2021, Gillen y Hans anunciaron que el cuarto arco argumental, titulado Bleed , sería el arco final. El arco final comenzó con el número 16 en mayo de 2021 [63] [64] y terminó con el número 20 en septiembre de 2021. [65]
Cuando se le preguntó si la intención era que la serie durara veinte números, Gillen afirmó:
Tenemos los números en el d20 en la parte posterior. Así que, de alguna manera, estaba implícito que no íbamos a pasar de 20. 20 números y cuatro movimientos siempre fue el plan. El primer arco es el viaje para intentar llegar a Sol. [...] Luego, en el segundo arco, el grupo se divide. Seguimos sus caminos separados antes de terminar con ellos uniéndose y Ash tomando el control de Angria convirtiéndose en la reina malvada, entre comillas. Luego, en el tercer arco, tenemos una guerra de alto nivel entre las diversas regiones de Angria. Así que hemos pasado de un grupo a dos grupos trabajando en extremos separados hasta una guerra mundial a escala de El Señor de los Anillos . Luego, el cuarto arco siempre iba a ser que íbamos a bajar a una maldita mazmorra. Obviamente es una broma porque estamos haciendo un cómic al estilo de Dungeons & Dragons , y aún no hemos bajado a una mazmorra. [52]
En noviembre de 2022 se publicó una colección de tapa dura de los veinte números. [66] [67]
DIE: El juego de rol
En 2018, Gillen anunció que estaba preparando un juego de rol basado en Die . Ha declarado que sus influencias incluyen los juegos Paranoia , Monsterhearts , Dungeon World , Legacy , Fiasco , Warhammer y Dungeons & Dragons , así como elementos del LARP nórdico . [51] [68] Gillen desarrolló el juego y el cómic al mismo tiempo; las ideas que desarrolló para uno luego se cruzarían con el otro, como el secreto de los Caídos que se originó en el juego. [7] [69] Afirmó: "De hecho, tiendo a pensar en el cómic y en la forma del juego como dos lentes para examinar DIE. [...] También es revelador que al desarrollar el juego y escribir el cómic, las ideas rebotaron entre ellos libremente. En realidad, nunca fui yo quien intentó adaptar uno a otro. Estaba tratando de hacer la idea lo mejor que pude en dos formas separadas". [7] En comparación con el arte de la serie de cómics, Hans afirmó que el arte del juego de rol "estará un poco más lleno de detalles y pensamientos. Mi estilo de pintura tradicional no está tan lejos del arte digital. [...] Entonces, no creo que sea tan diferente, pero en la composición, por supuesto, habrá alguna maqueta involucrada" y que "hay inspiraciones de los cómics que quiero usar para el juego de rol". [70]
La versión beta pública original del juego se lanzó de forma gratuita en línea en junio de 2019 con el lanzamiento del libro de bolsillo Die, Vol. 1: Fantasy Heartbreaker . [71] [72] Gillen también realizó una versión beta cerrada para desarrollar aún más el juego. [52] Gillen destacó que sus primeras pruebas de juego comenzaron antes de la publicación del cómic y que no es necesario leer el cómic para jugar, ya que no es "como un libro de rol con licencia tradicional [ sic ]". [7]
DIE: The Roleplaying Game estaba programado para lanzarse en Kickstarter en octubre de 2021, sin embargo, el editor británico Rowan, Rook y Decard luego anunció un retraso debido a preocupaciones sobre el envío y la escasez de materiales. [73] [6] El Kickstarter oficial para el juego se lanzó el 12 de mayo de 2022; [74] [7] se financió por completo en 24 horas. [8] [75] DIE: The Roleplaying Game incluye dos conjuntos de reglas principales: DIE Core , reglas para juegos de dos a cuatro sesiones de duración, y DIE Campaign , reglas para juegos más largos y continuos. DIE Core es una versión actualizada del juego beta público. [6] [76] [70] La edición digital se lanzó a los patrocinadores de Kickstarter el 25 de octubre de 2022. [77] [78] El PDF estuvo ampliamente disponible el 29 de noviembre de 2022 [9] [79] y la edición de tapa dura le siguió en junio de 2023. [10] La primera expansión, Die Scenarios Volume 1: Bizarre Love Triangles , se lanzó el 15 de mayo de 2024. [80] [81] La segunda expansión, Die Scenarios Volume 2: Love is a Battlefield , está programada para su lanzamiento en septiembre de 2024. [82]
Recepción
En The Comics Journal , Mark Sable clasificó el primer número como uno de los mejores cómics de 2018, describiéndolo como "el número debut más memorable y accesible (que había) leído en mucho tiempo". [83] En 2019, Io9 calificó a Die como "subversivo" y "una combinación embriagadora de fascinante construcción de mundos (y) personajes convincentemente rotos que se destrozan entre sí", elogiando el "trabajo artístico vívido y sorprendente" de Hans. [58]
En el sitio web de agregación de reseñas Comic Book Roundup, que asigna una calificación media ponderada de 10 a las reseñas de los críticos de cómics, toda la serie recibió una puntuación media de 9,4 basada en 202 reseñas. [84] Chase Magnett, para ComicBook.com en 2021, escribió que "la llegada de DIE #20 es un momento agridulce. Durante los últimos 3 años, DIE se consolidó como una de las series más atractivas y maravillosamente concebidas en los cómics estadounidenses serializados. Cada número se leía como un regalo y abordó todas las facetas que hicieron que este concepto cantara: personajes muy bien pensados, escenarios y conflictos fascinantes, una consideración rigurosa del uso que la humanidad hace de los juegos y las historias, y algunas de las obras de arte más impresionantes que se encuentran en cualquier cómic de 2021. [...] Así que, ya sea que finalmente vengas a DIE cuando concluya o, como muchos de nosotros aquí en ComicBook, esperando tensamente un último número, nunca ha habido un mejor momento para descubrir una de las mejores series de cómics en años". [65]
Christian Holub, en su reseña de 2021 de Die, Vol. 4: Bleed para Entertainment Weekly , comentó que "siempre es agradable ver a un equipo creativo lograr el éxito. [...] La conclusión es satisfactoria, por lo que parece que ahora podemos confirmar a Die como un cómic muy bueno, una de las mejores ofertas mainstream en años. El arte pictórico de Hans hace que Die se distinga de todas las demás series de fantasía en el estante, y demuestra ser más que capaz de abordar los muchos, muchos tipos diferentes de historias que Gillen trae a su órbita. [...] Cualquiera que se haya sentido intrigado por la premisa inicial de Die se debe a sí mismo leer los cuatro volúmenes". [85]
En términos de ventas, tanto los números individuales como los libros de bolsillo comerciales fueron consistentemente los más vendidos. Bleeding Cool destacó que "si bien es inusual que los títulos mensuales aumenten en ventas después del n.º 1", a partir del tercer número, cada pedido inicial para cada número en el primer arco fue mayor que el número anterior y " Die #6 tiene los pedidos iniciales más altos para un número de Die desde el n.º 1". [57] Die, vol. 1: Fantasy Heartbreaker fue el n.º 1 en "unidades enviadas" y el n.º 9 en "dólares facturados" en la lista de ventas de "Novelas gráficas más vendidas" de Diamond para junio de 2019. [86] Die, vol. 2: Split The Party fue el n.º 2 en "unidades enviadas" y el n.º 6 en "dólares facturados" en la lista de ventas de "Novelas gráficas más vendidas" de Diamond para febrero de 2020. [87] Die, vol. 3: The Great Game fue el número 4 en "unidades enviadas" y el número 6 en "dólares facturados" en la lista de ventas de "Novelas gráficas más vendidas" de Diamond para diciembre de 2020. [88] Die, Vol. 4: Bleed fue el número 4 en "unidades enviadas" y el número 11 en "dólares facturados" en la lista de ventas de "Novelas gráficas más vendidas" de Diamond para noviembre de 2021. [89] En enero de 2022, los cuatro libros de bolsillo comerciales estaban en el "Top 400 Comic Books" de Diamond en ventas de novelas gráficas: el volumen uno fue el número 121, el volumen cuatro fue el número 208, el volumen dos fue el número 263 y el volumen tres fue el número 323. [90]
DIE: The Roleplaying Game fue incluido en la lista de "Los 20 mejores juegos de rol de mesa de 2022" de Gizmodo . Linda Codega comentó que es "probablemente el juego que más ansiosa estoy por recibir en formato físico" y que el juego "es una carta de amor metatextual a los juegos, la narración y su propia creación cómica. [...] Combina una premisa muy inteligente con la capacidad de hacer prácticamente cualquier cosa que quieras, pero las consecuencias, la decisión final, siempre ocupan un lugar preponderante en la mente de ti y de tus compañeros". [91]
Premios
Ediciones recopiladas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio oficial
- Beta abierta del juego de rol Die