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Día verde: banda de rock

Green Day: Rock Band es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la sexta entrega de consola de la serie Rock Band y el segundo juego centrado en la banda, después de The Beatles: Rock Band (2009). Permite a los jugadores simular música rock mediante el uso de controladores con forma de instrumentos musicales. El setlist del juego consta de canciones dela banda de rock estadounidense Green Day . Rock Band presenta representaciones virtuales de los tres miembros de la banda interpretando las canciones en nuevos lugares diseñados para el juego.

El juego incorpora canciones existentes de Green Day ya lanzadas para la serie Rock Band como contenido descargable y permite a los jugadores exportar su lista completa de canciones a otros títulos de juegos de Rock Band excepto The Beatles: Rock Band . Una demostración jugable gratuita del juego estuvo disponible el 25 de mayo de 2010 para Xbox Live Marketplace y el 27 de mayo de 2010 para PlayStation Network . La demo incluye versiones completas y reproducibles de dos canciones del juego, " Welcome to Paradise " y " Boulevard of Broken Dreams ".

Como se Juega

Green Day: Rock Band presenta una jugabilidad similar a otros juegos de la serie Rock Band , interpretada por avatares de los miembros de la banda Green Day en recreaciones de lugares de sus giras de conciertos. Esta captura de pantalla muestra "¿Somos nosotros los que estamos esperando/San Jimmy?".

Green Day: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al brindarles a hasta cuatro jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales: un controlador de guitarra para jugar con la guitarra solista y el bajo , un controlador de batería y un micrófono para voces. . Los jugadores simulan actuaciones usando sus controladores para tocar notas en movimiento. Para guitarra solista y bajo, esto se logra manteniendo presionados botones de colores que imitan los trastes de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador. En el caso de la batería, esto requiere golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El juego admite armonías como las introducidas en The Beatles: Rock Band , lo que permite que varios cantantes interpreten la parte vocal. [3] Se agregarán armonías a las seis canciones que ya están disponibles como contenido descargable para el juego cuando se juegue en Green Day: Rock Band . [4]

Como en juegos anteriores de Rock Band , tocar con éxito las notas adecuadas en secuencia gana puntos para cada jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Si un jugador no logra igualar las notas, su medidor de rendimiento baja. Si el medidor se vacía, ese intérprete se ve obligado a dejar de tocar, silenciando temporalmente ese instrumento y provocando que la interpretación general de la banda decaiga. Cualquier jugador que abandone puede ser "salvado" si otro jugador activa "Overdrive", que se recopila al completar con éxito frases especialmente marcadas, y para los guitarristas y bajistas, usando la barra de golpe del controlador para alterar el tono de las notas sostenidas marcadas. Overdrive también se puede utilizar para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activación de Overdrive es específica de cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe colocarse temporalmente en posición vertical; para la batería, se debe golpear un parche específico al final del relleno de la batería cuando se le solicite; y para las voces, el micrófono debe registrar un ruido cuando se le solicite. [4] El juego no incluye ningún "final de Big Rock", que permitiera a los jugadores improvisar al final de una canción para obtener puntuación adicional como en los otros juegos de Rock Band , ni incluye secciones de palmas o panderetas para el vocalista, debido a la falta de lugares en las canciones de Green Day para incluir las características. [4] Inmediatamente antes de reproducir una canción, los jugadores deben elegir su nivel de dificultad; desde "Fácil" hasta "Experto". Se ha transferido un modo "No Fail" de Rock Band 2 y se puede acceder a él desde el menú de dificultad. Los jugadores también pueden identificar su destreza con la guitarra, el bajo o la batería antes del comienzo o durante una canción a través del menú de "pausa" del juego. Al completar una canción, los jugadores reciben una calificación de estrellas, de 1 a 5 estrellas, o 5 estrellas doradas para puntuaciones muy altas si todos los miembros de la banda tocan en Expert.

Green Day: Rock Band presenta un modo Carrera, similar a The Beatles: Rock Band . Sin embargo, permite al jugador seleccionar inmediatamente cualquiera de las canciones y discos disponibles para reproducir desde el principio en lugar de pasar por conjuntos específicos. [5] El modo Carrera tiene un "metajuego" a través de varios desafíos que posteriormente desbloquean recompensas adicionales (fotografías o videos contenidos en el disco), como completar cada canción en un conjunto específico con una calificación de 4 estrellas o superior. [4] Algunos desafíos requieren que la banda de jugadores gane suficiente "credibilidad" para desbloquearlos; Estos desafíos adicionales son tres o cuatro desafíos de canciones construidos en torno a ciertos temas. [4] Un modo de reproducción rápida permite a los jugadores seleccionar una o más canciones disponibles en el juego para reproducirlas fuera del modo Carrera. [6] Hay disponible un modo de entrenamiento de batería para ayudar a los instrumentistas a acostumbrarse al controlador del instrumento. El entrenador incluye un conjunto de ritmos estándar que son genéricos para la mayoría de las canciones y un conjunto de " Tre 's Greatest Hits" con patrones de batería y solos tomados de las actuaciones de Tré Cool, incluido un solo "feroz" que abarca dos lecciones diferentes. [6]

Periféricos del instrumento

Todos los periféricos de Rock Band disponibles son compatibles con su respectiva versión de consola de Green Day: Rock Band . Algunos controladores diseñados para juegos de Guitar Hero también funcionan con Green Day: Rock Band . [7] Mientras que The Beatles: Rock Band recibió instrumentos únicos incluidos con el lanzamiento, Green Day: Rock Band es un lanzamiento solo de software y no incluye instrumentos propios. [ cita necesaria ]

Desarrollo



Green Day: Rock Band presenta avatares de los miembros de la banda, incluidos Mike Dirnt (arriba, centro) y Tré Cool , y dos lugares de la vida real basados ​​en las giras de la banda, incluida la presentación del American Idiot World Tour en el Milton Keynes National Bowl (arriba). ) y la presentación de 21st Century Breakdown World Tour en el Fox Theatre en Oakland, CA, el 14 de abril de 2009 (abajo).

Antes de mediados de 2009, sólo parte de la música de Warner Music Group (que incluye el sello de Green Day, Reprise Records ) aún no se había incluido en juegos como Guitar Hero o Rock Band , y la industria del juego creía que el editor de música estaba boicoteando la música. género de juego sobre el poco dinero que obtuvieron de las ventas del juego. Sin embargo, Warner Music Group y MTV Games declararon que la falta de canciones del editor se debía a las negociaciones actuales sobre los nuevos costos de licencia. Las dos compañías habían llegado a un acuerdo en junio de 2009, cuando un paquete descargable de canciones de Green Day estuvo disponible para la serie Rock Band , anunciada por ambas compañías. [8] [9] [10] [11]

Con el lanzamiento del paquete de canciones, surgieron especulaciones sobre más títulos de Rock Band específicos de la banda que acompañarían a The Beatles: Rock Band , y Green Day fue mencionado con mayor frecuencia entre ellos. Aunque esto fue negado, MTV y Harmonix, el equipo que trabajó en todos los títulos de Rock Band , declararon que estaban trabajando con algunos artistas y que pronto se harían anuncios. [12] Esto fue seguido por el líder de Green Day, Billie Joe Armstrong, que filtró que la banda estaba trabajando en un proyecto de Rock Band , pero los detalles eran escasos. Originalmente se pensó que era un disco de paquete de canciones similar al AC/DC Live: Rock Band Track Pack u otro paquete de canciones descargables. [13]

El baterista Tré Cool confirmó más tarde que Harmonix se acercó a la banda durante el desarrollo de The Beatles: Rock Band para el juego específico de la banda, [14] mientras que Armstrong declaró que experimentaron por primera vez un juego de Rock Band , específicamente The Beatles: Rock Band , en una fiesta del elenco para la presentación musical de American Idiot en Berkeley, California . [15] El juego fue presentado formalmente el 12 de diciembre de 2009 en los Spike TV Video Game Awards 2009 . Green Day anunció el juego a través de un vídeo y mostró el primer tráiler. [16] Un comunicado de prensa posterior de MTV Games confirmó que el juego llegaría a Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii y que el setlist completo se podría exportar a otros títulos de Rock Band . También se indicó una fecha de lanzamiento de 2010. [13] Además, las canciones descargables anteriores de Green Day lanzadas para Rock Band y Rock Band 2 también se incluirían en el juego. [17]

Paul DeGooyer, vicepresidente senior de MTV Games, declaró que Green Day fue seleccionada como la siguiente banda en la que centrarse debido a las aportaciones de los fans del juego. [3] DeGooyer también afirmó que la música de la banda se prestaba bien al formato, ya que la música es "divertida de tocar" y también cubre una variedad de géneros desde los primeros días de la banda en el punk rock hasta sus trabajos modernos de base alternativa. . [3] Scott Guthrie, director global de ventas de MTV Games , creía que la banda tenía un mayor conocimiento de su mercado objetivo (hombres de 16 a 34 años) que The Beatles, y esperaba que Green Day: Rock Band obtuviera mejores ventas a medida que avanzaba. un resultado. [18]

Chris Foster de Harmonix señaló que la oportunidad de hacer un juego específico de Green Day era una cuestión de casualidad; Al mismo tiempo que habían completado The Beatles: Rock Band y estaban considerando otro juego centrado en la banda, el acuerdo de licencia con Warner Bros. Records presentó la oportunidad de incluir una gran cantidad del trabajo de Green Day en la serie Rock Band . El equipo de Harmonix consideró que era mejor ofrecer esto como un juego independiente en lugar de grandes paquetes DLC. [4] El juego completo también permitiría a los desarrolladores capturar la "energía" de los miembros de la banda, Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt y Tré Cool, mientras interpretan sus canciones. [6] Armstrong señaló que personas que permanecerán en el anonimato se acercaron a Green Day "hace mucho tiempo" cerca del momento del lanzamiento de American Idiot , antes de la popularidad de los juegos de ritmo, pero se negó, creyendo que "no se sentía bien". " debido a la naturaleza "despiadada" de la industria de los videojuegos en ese momento. [19]

Selección de música

El juego es el primer juego de Harmonix que presenta un álbum completo en el juego tal como se envió, con la totalidad de American Idiot , Dookie (excepto la pista oculta "All By Myself") y 21st Century Breakdown reproducibles. [20] La inclusión del álbum completo de American Idiot fue la pieza central del desarrollo del juego, según Chris Foster de Harmonix, debido en parte a la naturaleza temática del álbum, que debe escucharse en su totalidad, así como a El éxito del álbum y el musical de Broadway . [6] Esto llevó al equipo a incluir también 21st Century Breakdown , un álbum similar a American Idiot que debe ser escuchado como un trabajo completo; Como Harmonix ya había lanzado seis canciones del álbum como contenido descargable, no querían que aquellos que habían comprado las canciones tuvieran que pagarlas nuevamente en el juego completo, y en su lugar diseñaron el juego para incorporar inmediatamente esas canciones en el juego. si el jugador ya los había comprado. [6] Una vez seleccionados estos dos álbumes, el CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, determinó que necesitaban incluir el álbum completo de Dookie , el debut discográfico importante de la banda y uno de los álbumes más solicitados por los fans de Rock Band , para poder completar el álbum. experiencia. [6] [21] Aunque Harmonix había considerado incluir material de los primeros álbumes de Green Day, 1,039/Smoothed Out Slappy Hours y Kerplunk , las grabaciones maestras multipista requeridas por el motor del juego Rock Band para proporcionar una retroalimentación adecuada al jugar no estaban disponibles . [5] Según Cool, si bien existen las cintas maestras de Kerplunk , están en mal estado y el proceso para digitalizarlas destruiría la cinta; como tal, Cool declaró: "Nos estamos asegurando de tener los tipos adecuados para hacerlo" como posible contenido descargable futuro para el juego. [14] Harmonix optó por no usar versiones en vivo de las canciones de estos álbumes, sintiendo que el juego necesitaba quedarse con las versiones de estudio de las canciones. [5] Una vez que Harmonix decidió centrarse en los tres álbumes, decidieron no incluir canciones adicionales que no fueran de Green Day y, en cambio, se centraron en completar la historia del grupo para presentar una experiencia completa de Green Day. [4]

Green Day: Rock Band presenta canciones con hasta tres partes de armonía, presentando la misma funcionalidad que The Beatles: Rock Band . Harmonix señaló que muchas de las canciones de Green Day son en realidad armonías de dos partes intercambiadas con otras líneas, como en "Homecoming", la única canción del juego que presenta una armonía de tres partes. Ellos escribieron las voces en la mayoría de las canciones para que el tercer vocalista (si estuviera presente) cantara las líneas de intercambio junto con los cantantes de armonía de dos partes. [4] Hay muy poca censura de las letras; Según el líder del proyecto, Chris Foster, solo se silencian entre cuatro y cinco palabras en todo el juego. [4] Harmonix consideró que sus estándares para la inclusión de canciones eran similares a los del contenido descargable, lo que permitía referencias maduras a las drogas y el sexo. [4] Harmonix dejó intactos ciertos pares de canciones que se "mezclaban" debido a cómo fueron lanzadas en los medios, como " Brain Stew/Jaded " y algunas canciones del álbum American Idiot . Optaron por dejar la combinación de "Chump" y " Longview " como canciones separadas debido a que "Longview" finalmente se lanzó como su propio sencillo. [4]

Tras el anuncio de la trilogía del álbum de 2012 de la banda ¡Uno! , ¡Dos! y ¡Tré! , se anunció que un paquete DLC, llamado Green Day 03, incluiría cuatro canciones del juego existente, así como la canción " Oh Love " del álbum ¡Uno! . Sin embargo, este paquete solo estaría disponible para Rock Band 3 y Rock Band Blitz y no funcionaría con Green Day: Rock Band . [22]

Dirección artística

El juego incluye tres sedes que representan la progresión histórica de la banda. "The Warehouse" es un lugar ficticio ambientado en 1994 que se basa en una combinación de "fiestas en casas y ocupaciones" donde tocaba Green Day antes de hacerse popular, y donde se tocarán todas las canciones de Dookie . Parte del diseño de este lugar se inspiró en clubes como 924 Gilman Street, donde tocaba Green Day antes de firmar como sello importante; Como Green Day había firmado con un sello importante cuando grabaron Dookie , Harmonix optó por no hacer que el lugar se basara exactamente en 924 Gilman Street para mayor precisión histórica. [5] El National Bowl en Milton Keynes , Inglaterra, se utiliza para American Idiot y otros álbumes, ya que fue el sitio donde se grabó el CD/DVD Bullet in a Bible de 2005 y donde la banda realizó su primer espectáculo en un estadio. [14] El Fox Theatre en Oakland, California se utiliza para canciones de 21st Century Breakdown , replicando la presentación debut de 21st Century Breakdown de 2009 de la banda allí, siendo el segundo espectáculo en el teatro restaurado. [14] [21] [23] Harmonix consideró varios otros lugares de la vida real basados ​​en actuaciones pasadas de Green Day. Woodstock '94 era una posibilidad, pero al equipo de desarrollo le resultó difícil crear el escenario diurno. También se consideró el Hatch Shell en Boston, pero el equipo consideró que el lugar sólo tiene conciencia regional y también se vio empañado por los disturbios que se produjeron después del concierto de Green Day allí en 1994. También consideraron usar el Madison Square Garden, pero determinaron que, en última instancia, No fue tan interesante como los otros lugares. [5] La banda, en sus reuniones originales con Foster de Harmonix, quería asegurarse de que el juego capturara la "emoción de sus conciertos en vivo" y la precisión de los lugares en los que tocaban; Cool señaló que el juego "se salta mucho" de la historia de la banda, pero proporcionó suficiente información sobre la historia de la banda para "personalizar [el juego] y ponerle nuestro sello". [19]

Los miembros de la banda se negaron a proporcionar presentaciones de captura de movimiento , sin embargo, permitieron que Harmonix los filmara actuando como referencia. En cambio, la captura de movimiento de la banda fue realizada por actores contratados por Harmonix, incorporando videos e imágenes del concierto para crear avatares para cada miembro únicos en cada lugar. [14] [19] [20] El equipo de soporte de la banda ayudó a tomar fotografías de los tatuajes de los miembros de la banda , e identificó cuándo fueron recibidos para que los artistas de Harmonix pudieran incorporarlos adecuadamente en los avatares. [21] Todas las canciones, incluidas las seis canciones de Green Day publicadas anteriormente como contenido descargable, presentan animaciones únicas vinculadas a cada canción. Este fue un enfoque diferente al adoptado para The Beatles: Rock Band , donde crearon fragmentos de encuadres y animaciones que podrían reempaquetarse fácilmente para otras canciones, incluido contenido descargable futuro. Debido a la naturaleza integrada de las canciones y animaciones, no habrá más contenido descargable disponible para el juego. [4] El juego incluye, como elementos de recompensa, más de 100 fotografías y 40 minutos de secuencias de vídeo extraídas del archivo de la banda de Warner Bros. Records. El contenido del vídeo se ha reducido a partir de más de 20 horas de metraje sin editar de conciertos y discos de estudio. Algunas de las secuencias de video en vivo se utilizarán como parte del telón de fondo del lugar 21st Century Breakdown . [5] Muchas de estas recompensas son específicas de canciones individuales, como fotografías tomadas durante las interpretaciones de la canción en conciertos y, por lo tanto, se otorgan como recompensa por completar estas canciones. [4]

Harmonix se ha asociado con Demiurge Studios para ayudar a desarrollar el juego; Demiurge había ayudado previamente a Harmonix a llevar los Rock Band Track Packs al comercio minorista. Además, Harmonix está trabajando con el estudio de diseño MK12 , que anteriormente creó las películas intersticiales de The Beatles: Rock Band , y otros estudios para incorporar a Green Day y la historia de su banda en el juego. [24] La cinemática de apertura creada por MK12 está realizada en un estilo similar al que hicieron para The Beatles: Rock Band , y abarca la carrera de Green Day durante un breve período de tiempo. [5]

Banda sonora

El juego presenta 47 pistas que abarcan la carrera de la banda, incluidos dos álbumes completos: Dookie y American Idiot , y doce de las dieciocho pistas de 21st Century Breakdown (las seis pistas restantes están disponibles en la edición "Plus" del juego o a través de la versión previa). -DLC existente). [1] Para los propietarios de Xbox 360 y PlayStation 3, cada canción del juego se puede exportar para usarla en Rock Band , Rock Band 2 y Rock Band 3 por una tarifa de $ 10, o incluirse en el costo de la edición "Plus" de el juego o para reservar el juego en proveedores seleccionados. [1] Los usuarios de Wii sólo pueden exportar las canciones a Rock Band 3 . El resto de temas también podrán adquirirse en la Music Store a partir del 13 de noviembre de 2012, de forma independiente o en packs correspondientes a sus respectivos álbumes (en el caso de los tres álbumes completos de Green Day disponibles).

Recepción

Green Day: Rock Band fue en general bien recibido por los críticos de videojuegos. Muchos críticos notaron que el juego sigue la dedicación anterior a la presentación, el audio y la jugabilidad que se vieron en The Beatles: Rock Band , [27] [32] aunque algunos creyeron que seguía la fórmula demasiado bien como para hacerlo indistinguible de los títulos anteriores. A Jack DeVries de IGN no se le ocurrió ninguna manera fácil de identificar el juego de otros títulos de Rock Band ; "La gente seguía preguntándome cómo era el juego y todo lo que se me ocurrió decir fue 'Es Green Day: Rock Band'". [31] Ben Kuchera de Ars Technica llamó al juego " pintar por números genial", comentando que el conjunto de funciones Es esencialmente lo mismo que The Beatles . [33] Patrick Klepek de G4TV afirmó que el juego "no era tan ambicioso como The Beatles ", pero aun así vino a ayudarlo a apreciar más a la banda. [29]

Si bien los dos juegos tienen contenido similar, algunas críticas consideraron que Green Day era un título más débil debido al número limitado de lugares en comparación con los Dreamscapes utilizados en The Beatles , entre otros aspectos. [27] [32] Johnny Minkley de Eurogamer sintió que el contenido adicional desbloqueado al reproducir canciones se "proporcionó de una manera que se siente separada en lugar de entretejida para enriquecer la comprensión y el aprecio" de la banda, y consideró el juego como un "paso atrás". "de Los Beatles . [28] Justin Haywald de 1UP.com consideró el título menos como un tributo a la banda y más como un videojuego debido a la necesidad de reproducir contenido repetidamente una y otra vez para desbloquear todas las fotos y videos de la banda incluidos. [27] Los críticos sintieron que Harmonix logró capturar la sensación de estar en una presentación en vivo de Green Day a través de los lugares detallados, las animaciones de los miembros de la banda y las bromas y travesuras con las multitudes virtuales. [28] [27]

Desde una perspectiva musical de los críticos, el alcance limitado de Green Day en comparación con los Beatles crea una experiencia mucho menos diversa en comparación con el juego anterior, lo que disminuye el nivel de interés para aquellos que no están familiarizados con la música de Green Day. Muchos afirmaron que el disfrute personal del juego dependería estrictamente de su preferencia por Green Day. [33] [34] Si bien la inclusión de álbumes completos fue bien recibida, algunos críticos desearon que se incluyeran más canciones en el juego, particularmente de sus álbumes de mitad de carrera. [31] Minkley consideró que al saltarse estos álbumes, "la experiencia pierde cualquier visión real de la evolución de Green Day" entre Dookie y American Idiot . [28] Sin embargo, a pesar de la selección de canciones, los críticos encontraron que las canciones de Green Day se adaptaban mejor a Rock Band que las de The Beatles, en parte por lo agradable que era tocar todas las canciones independientemente del instrumento utilizado y sin tener que registrarlas. instrumentos atípicos, como el piano o el violonchelo, a las partes instrumentales. [28] [31] Los críticos encontraron que las partes de guitarra eran desafiantes pero no imposibles debido a la resistencia de la parte con muchos acordes. [29] DeVries encontró que la mecánica de las armonías vocales se adaptaba mejor a Green Day , al igual que con las compensaciones líricas en muchas de las canciones, "se trata menos de tratar de cantar en un tono ligeramente más alto y más de simplemente divertirse". [31] Los críticos también comentaron el uso de ediciones de radio censuradas para mantener la clasificación para adolescentes del juego, y sintieron que esto debilitaba la música incluida en el juego. [31] [33] La posibilidad de exportar las canciones del juego a otras bandas de rock fue bien recibida. [29] [27] [32] [34] Sin embargo, Lou Kesten de Associated Press señaló que el costo adicional para exportar el juego, así como el costo de las seis pistas adicionales disponibles como contenido descargable, hacían sentir que " MTV está reduciendo su audiencia leal". [35]

Las ventas de Green Day: Rock Band en el mes de junio de 2010 fueron consideradas "ínfimas" por el analista de la industria Doug Creutz, con sólo 82.000 unidades vendidas en Norteamérica. [36]

Referencias

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