Tales of Legendia ( japonés :テイルズ オブ レジェンディア, Hepburn : Teiruzu Obu Rejendia ) es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 como el séptimo título principal de su serie Tales . Lanzado originalmente en Japón en agosto de 2005, luego estuvo disponible en inglés en Norteamérica en febrero de 2006. El juego fue creado por un equipo de desarrollo conocido colectivamente como "Project MelFes", que estaba compuesto por miembros de Namco's Tales Studio junto con desarrolladores. de las series de juegos de lucha Tekken y Soulcalibur de la compañía. Presenta diseños de personajes delartista de anime Kazuto Nakazawa y música del compositor Go Shiina , así como canciones interpretadas por Do As Infinity , Donna Burke y Kanon . Sus productores le dieron el característico nombre de género RPG Where Bonds Spin Legends (絆が伝説を紡ぎだすRPG , Kizuna ga densatsu o tsumugidasu RPG ) .
El juego está ambientado en un mundo de fantasía cubierto de agua y se desarrolla íntegramente en un barco gigantesco que en realidad es un remanente de una civilización antigua. Los jugadores asumen el papel de un joven llamado Senel, que debe rescatar a su hermana de individuos que creen que ella es la salvadora profetizada, mientras los misterios de su mundo comienzan a desvelarse ante él. Recibió críticas en su mayoría mixtas tras su lanzamiento en Norteamérica, y los críticos elogiaban habitualmente la música del título mientras analizaban su trama derivada y su ritmo tedioso, y vendería aproximadamente 397.000 copias en todo el mundo.
Tales of Legendia es un juego de rol para consola ambientado en un mundo de fantasía con personajes y entornos tridimensionales . El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y los jugadores deben mover a su personaje a través de varios lugares, luchar contra monstruos e interactuar con personajes que no son jugadores para avanzar en la historia. A diferencia de los juegos anteriores de la serie donde los monstruos eran visibles antes de ser encontrados, Tales of Legendia presenta batallas aleatorias que ocurren cada pocos pasos dentro de mazmorras u otras áreas hostiles. [3]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Tales of Legendia fue diseñado para centrarse en las interacciones entre el elenco principal. Sin embargo, una característica única de este juego es la adición de una segunda serie de escenarios después de que el jugador ha completado la historia principal que se centra más en los personajes individuales. [4] Secuencias animadas también acompañan a ciertos segmentos de la historia.
El juego presenta una variación del Linear Motion Battle System de la serie , donde los jugadores pueden mover libremente a sus personajes alrededor del área de batalla y enfrentarse a enemigos en tiempo real, conocido como "X-LiMBS" (Crossover Linear Motion Battle System). , que fue diseñado específicamente para parecerse a un juego de lucha tradicional . [5] A pesar de que los personajes jugables y los enemigos se representan en 3D, las batallas se limitan a un plano bidimensional donde los combatientes sólo pueden moverse hacia adelante, hacia atrás o saltar hacia arriba en el aire. Además de los ataques normales, los jugadores pueden atacar a los enemigos usando habilidades especiales llamadas "Eres", que implican gastar puntos tecnológicos (TP) y pueden encadenarse para crear combos. Se pueden reclutar un total de ocho personajes jugables a medida que avanza el juego, y hasta cuatro de ellos forman el grupo de un jugador en cualquier momento. A medida que los jugadores atacan a los enemigos, llenan un indicador de "Clímax" en la parte inferior de la pantalla que se puede gastar para congelar a todos los enemigos en su lugar durante un breve período. Cada vez que se completan las batallas, los jugadores reciben puntos de experiencia que permiten a los personajes ganar niveles y hacerse más fuertes, así como elementos llamados "Eres Stones" que les permiten comprar habilidades adicionales. [5]
Tales of Legendia está ambientado en un mundo cubierto principalmente de agua, y todos los eventos del juego tienen lugar a bordo de un enorme barco del tamaño de un país llamado Legacy, un remanente de una civilización antigua muy avanzada. [4] La población se divide en dos grupos: los Orerines ("la gente de la tierra") y los Ferines ("la gente del mar"), una raza de personas de piel clara y cabello claro con la capacidad de viven bajo el agua, con las tensiones entre ellos sirviendo como telón de fondo de la trama del juego. Además, una porción selecta de la población son conocidos como "erens", personas que nacen con la capacidad de utilizar poderes especiales conocidos como "eres", los cuales se dividen en dos grupos: eres de cristal, que incluye lanzar hechizos mágicos, y eres de hierro. , que gira en torno a las capacidades físicas. [4] Un lenguaje ficticio conocido como Relares aparece a lo largo del juego, formando la base de algunas ubicaciones y nombres de personajes. [6]
El juego comienza cuando Senel y Shirley llegan a la orilla en el Legacy después de que su barco fuera sacudido por una tormenta. Shirley pronto es secuestrada por un bandido llamado Moses, lo que llevó a Senel a formar equipo con un sheriff local llamado Will y una caballero llamada Chloe para rescatarla. Will explica que la llegada de Shirley coincidió con un pilar de luz en el centro del barco, lo que llevó a muchos a creer que ella es la legendaria "Merines", una persona destinada a llevar a los Ferines a la prosperidad. [G 1] Después de encontrarla en el escondite de los ladrones, es capturada una vez más por un soldado de Ferines llamado Walter Delques, quien se la lleva. Cuando el grupo finalmente atrapa a Walter, él revela que solo la estaba protegiendo del enemigo real: el Ejército del Imperio Orerine Crusand, liderado por un hombre llamado Vaclav Bolud, quien llega rápidamente y secuestra al propio Shirley. Mientras está en cautiverio, Shirley se hace amiga de otra cautiva, una joven Ferines llamada Fenimore Xelhes. [G2]
A Senel y su equipo se les une una cazadora de tesoros llamada Norma y Moisés, quien ha decidido expiar sus acciones anteriores. Juntos, el equipo se adentra más en la nave, donde descubren que Vaclav no solo tiene a Shirley, sino también a su hermana mayor Stella, a quien Shirley y Senel creían muerta tres años antes, cuando las fuerzas del Imperio invadieron su ciudad natal. [G 3] Después de verse obligados a escapar cuando se enfrentan a los subordinados de Vaclav, los Terrores, el grupo se reagrupa y conoce a una mujer amnésica llamada Grune y a un niño llamado Jay, quien se une al equipo y los acompaña al puente del Legado . Se enfrentan a Vaclav una vez más, quien planea usar los poderes latentes de los Merines de Shirley y Stella para activar un cañón láser gigante ubicado en el barco para destruir la aldea de los Ferines y luego subyugar a otros países del mundo. Aunque el grupo sale victorioso, Vaclav dispara el cañón en sus momentos finales, y Stella, a su vez, despierta sus poderes justo a tiempo para volar en el camino del rayo, sacrificándose. [G4]
Shirley decide completar un ritual para convertirse plenamente en Merines y cumplir su destino, reuniéndose con Walter y el líder Ferines Maurits Welnes. Sin embargo, los soldados del país de Gadoria atacan durante la ceremonia intentando matarla pensando que ella voluntariamente se puso del lado de Vaclav, con Fenimore saltando en el camino de una de sus espadas y muriendo en su lugar. El evento traumático hace que Shirley sea completamente engullida por Nerifes, el espíritu malévolo del océano mismo, antes de irse con Maurits. [G 5] Senel y sus amigos van tras ella, pasando por las zonas más profundas de la nave donde descubren a partir de grabaciones fracturadas que el Legacy era una nave colonia de otro mundo, y los Ferines llegaron al planeta e hicieron la guerra a los Orerines. Hace 4000 años. Al llegar a la fortaleza de Maurits, el grupo se enfrenta a Walter, quien revela sus celos porque Shirley eligió a Senel antes que a él, y lucha hasta que su vida se acaba. [G 6] Aprenden de Maurits que, de hecho, fueron los Orerines, no los Ferines, quienes son los forasteros. Explica que la tecnología de terraformación de los Orerines trastornó tanto la voluntad del mar que su gente ya no puede vivir en él, y desea usar a Shirley para inundar el mundo y apaciguar el océano para que los Ferines puedan prosperar una vez más. [G 7] Después de que lo golpean y Shirley vuelve a sus sentidos, Maurits convoca una manifestación física de Nerifes, que es rechazada por Senel y sus amigos. Al final, Maurits decide dejar de lado viejos odios y trabajar por una era de paz entre Orerines y Ferines mientras los personajes regresan a sus antiguas vidas. [G8]
El desarrollo preliminar de Tales of Legendia comenzó en 2000, después del lanzamiento de Tales of Eternia , y gran parte de su personal provenía del de Eternia . Su desarrollo se produjo en paralelo a Tales of Destiny 2 y Tales of Symphonia . [17] Si bien se desconoce su tiempo exacto de desarrollo, un informe en Famitsu afirmó que su desarrollo duró tres años. [18] Fue revelado por primera vez en diciembre de 2004 en un avance presentado en un disco extra de reserva para el título anterior de la serie Tales of Rebirth , que solo se refería al juego por su nombre en clave de desarrollo "Project MelFes". [19] El 14 de febrero de 2005, Namco publicó siluetas de dos personajes en su sitio web Tales Channel, [20] y la revelación oficial del juego se produjo cuatro días después. [21] El mes siguiente se anunció una fecha tentativa de lanzamiento en japonés en algún momento de 2005, [22] con un lanzamiento en inglés en Norteamérica anunciado formalmente por la compañía en abril para febrero de 2006. [23] En mayo de 2005, Namco dio una fecha de lanzamiento japonesa finalizada. fecha de lanzamiento fijada para el próximo agosto. [24] El juego aparecería en la Electronic Entertainment Expo de 2005 en Los Ángeles en junio siguiente. [25]
El juego fue desarrollado por un equipo formado por miembros del personal de entradas anteriores de Tales , así como desarrolladores de las series de juegos de lucha Tekken y Soulcalibur de la compañía . [5] El productor Jun Toyoda explicó que el objetivo era crear un juego de rol con las "escenas de batalla emocionantes" que se encuentran en esos títulos, [5] y atraer a los jugadores que sentían que los juegos de lucha carecían de una historia o sentían que El combate tradicional de los juegos de rol era demasiado "tedioso". [4] Aunque el juego presenta personajes tridimensionales, las secuencias de batalla se restringieron intencionalmente a un plano bidimensional para permitir a los desarrolladores crear monstruos grandes sin temor a que obstruyan la visión de la acción por parte del jugador. [5] La animación de personajes estuvo a cargo de Yosuke Kadowaki, quien anteriormente había usado la misma tecnología de captura de movimiento en Soulcalibur II . [5] El guión fue escrito por Koki Matsumoto y Tsuyoshi Tanaka. El tema principal de la historia fueron los "vínculos", siendo la principal prioridad las historias superpuestas del elenco principal. [26] A diferencia de los juegos anteriores de Tales , donde el arte y el diseño de personajes fueron realizados principalmente por Mutsumi Inomata , Tales of Legendia presenta personajes diseñados por el ilustrador y animador de anime Kazuto Nakazawa , conocido por su trabajo anterior en las secuencias animadas de la película de 2003 Kill Bill Vol. 1 , así como películas animadas como El-Hazard y Nadia: El secreto del agua azul . [21] Tales of Legendia incluye escenas animadas producidas por el estudio japonés Production IG y contiene más animación que cualquier juego anterior de la serie. [27]
Tales of Legendia es el primer título de la serie principal de la franquicia Tales que no incluye música de Motoi Sakuraba , y las tareas de composición recaen en Go Shiina . [5] El juego presenta el tema de apertura "Tao" interpretado por el grupo de J-pop Do As Infinity , [28] que se reemplaza con una pista original, debido a problemas de licencia, así como el tema final "My Tales" interpretado. en inglés por Donna Burke y Gab Desmond. [29] Las canciones vocales incidentales incluyen "A Firefly's Light" (蛍火, Hotarubi ) interpretada en japonés por Mayumi Sudou, "Hotarubi", interpretada en inglés por Donna Burke, "Let's Talk" (お話しましょう, Ohanashi Mashou ) interpretada por Coro de niños de Suzukake y "The Legendary Sorcerer" (伝説の巫術士, Densetsu no Fujutsushi ) y "The Birds Chirp, I Sing" (鳥は鳴き、僕は歌う, Toriba Naki, Boku wa Utau ) , ambos interpretados por Kanon. . [29] Además, algunos de los temas instrumentales del juego fueron interpretados en vivo por la New Japan Philharmonic Orchestra . [30]
Avex Trax lanzó una banda sonora oficial en Japón en agosto de 2005 , que incluye dos discos de pistas seleccionadas del juego y un tercer disco que incluye una radionovela con miembros del elenco de voces del juego. [29] Dos álbumes dramáticos de seguimiento llamados Tales of Legendia ~Voice of Character Quest~ (テイルズ オブ レジェンディア ~voice of Character Quest~1 , Teiruzu Obu Rejendia Voice of Character Quest ) fueron lanzados un año después, en agosto y septiembre de 2006, respectivamente. , y el segundo volumen contiene 41 pistas adicionales que no están presentes en el lanzamiento oficial anterior de la banda sonora. [31] [32] La música del juego ha aparecido en conciertos de videojuegos como A Night in Fantasia 2007 de la Eminence Symphony Orchestra en Sydney, Australia, [33] y Press Start -Symphony of Games- 2009 en Tokio. Espacio de Arte Metropolitano . [34]
Tales of Legendia fue en su mayoría bien recibido en Japón, obteniendo una puntuación total de 32 sobre 40 en Weekly Famitsu según reseñas individuales de 8, 8, 8 y 8, [39] así como un promedio de 85 sobre 100 en Dengeki PlayStation. revista basada en puntuaciones de 80, 80, 90 y 90. [49] El juego vendería 342.779 copias en la región a finales de 2005, convirtiéndose en el trigésimo título de software más vendido de ese año, [50] con un total de 397.000 copias vendidas en todo el mundo en diciembre de 2007. [51]
En otros lugares, Tales of Legendia recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [36] Si bien IGN consideró que la caracterización del juego y el sistema de batalla "adictivo" eran sus puntos altos, el título finalmente se vio empañado por una historia "corriente" y una IA de batalla "mediocre" . [45] El sitio web encontraría que la segunda mitad del juego fue más divertida en general, afirmando que "Legendia definitivamente está inclinado hacia jugadores de rol más orientados a la acción a quienes no les importa pasar veinte horas fáciles antes de llegar a las pruebas reales de habilidad", y aunque la actuación de voz fue "bastante rígida", la traducción fue de buena calidad en general. [45] GameSpot elogió de manera similar el fuerte elenco de personajes y las interacciones entre ellos, pero se quejó de las excesivas batallas aleatorias y de retroceder a través de ubicaciones en el juego. [3]
1UP.com elogió la historia del juego y afirmó que "a pesar de la previsibilidad de la narrativa general, los detalles suelen ser sorprendentes y constantemente entretenidos" y, además, descubrió que el juego tendía a hacer alarde de lo convencional en sus personajes: "Sin embargo, dentro de este pantano de demasiado recursos familiares de la trama, Legendia intenta superar sus limitaciones retorciendo las convenciones. Los combatientes más fuertes son mujeres, y el hombre corpulento que empuña un enorme martillo desempeña el papel de intelectual y sanador. Sin embargo, el sitio web criticó el juego por su combate a veces "frustrante" y por jugar de manera demasiado similar a los títulos anteriores de Tales , y que atraería principalmente a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. [52] En 2012, 1UP incluiría Tales of Legendia en su lista de "Juegos de rol decepcionantes con bandas sonoras abrumadoras", calificando el juego como uno de los trabajos más fuertes de Go Shiina y "una de las mejores y más conmovedoras bandas sonoras de juegos de rol hasta la fecha". [53]
Los personajes Chloe y Senel ocuparían el puesto 8 y 29 respectivamente en la segunda encuesta de fanáticos de los 30 mejores personajes de Namco Bandai en 2005. [54] Game Informer también incluiría a Jay y Moses en su lista de los mejores personajes de la serie ese mismo año por "tener Algunas de las mejores bromas en cualquier juego de Tales." [55]
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( ayuda )Namco (7 de febrero de 2006). Cuentos de Legendia ( PlayStation 2 ). Namco.