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Cuentos de Vesperia

Tales of Vesperia [Jp. 1] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Namco Tales Studio . La décima entrega principal de la serie Tales , fue lanzada para Xbox 360 y publicada en Japón y Norteamérica por Namco Bandai Games en 2008, y en territorios europeos por Atari en 2009. Un port ampliado del juego para PlayStation 3 fue lanzado en 2009 en Japón. Una versión mejorada, subtitulada Definitive Edition , fue lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en enero de 2019. La jugabilidad es similar a los juegos Tales anteriores , presentando una nueva versión del "Linear Motion Battle System" basado en acción, marca registrada de la serie, al mismo tiempo que presenta nuevos elementos como tablas de clasificación en línea.

Vesperia se desarrolla en el mundo de Terca Lumireis, que utiliza una fuente de energía llamada aer que está regulada por dispositivos llamados Blastia. Esto alimenta gran parte de la magia del mundo, incluida la creación de barreras protectoras alrededor de sus ciudades. La historia se centra en Yuri Lowell , un ex soldado imperial que forma un gremio llamado Brave Vesperia para ayudar a Estelle, una mujer noble que conoce en una misión. Mientras exploran el mundo, Brave Vesperia se ve desafiado por facciones que tienen diferentes planes relacionados con el abuso de los recursos de Blastia, y Yuri se ve obligado a enfrentarse a su amigo y ex camarada Flynn .

El trabajo preliminar de Vesperia comenzó en 2005, y el desarrollo completo comenzó el año siguiente, con una duración aproximada de dos años. El personal que regresó incluyó al productor Yoshito Higuchi , los compositores Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, y el diseñador de personajes Kōsuke Fujishima . Los escritores incluyeron a Takashi Hasegawa y Hideo Baba . Desarrollado por el mismo equipo que hizo Tales of Symphonia y Tales of the Abyss , fue diseñado para la Xbox 360 , ya que la PlayStation 3 aún no se había mostrado a la compañía y la antigua consola estaba logrando popularidad internacional. Las escenas de anime fueron creadas por Production IG , con un estilo artístico influenciado por la animación cel-shaded. La canción principal del juego, " Ring a Bell / Kane o Narashite ", es de Bonnie Pink . El juego recibió críticas positivas y ha vendido más de 1,5  millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [b] Se han publicado más medios relacionados con el mundo de Vesperia , incluida la película precuela Tales of Vesperia: The First Strike .

Jugabilidad

Tales of Vesperia es un juego de rol de acción ambientado en un mundo de fantasía con entornos y personajes tridimensionales. Los entornos del juego se dividen en dos tipos. En el mapa de campo, los personajes principales navegan por entornos de escala reducida. Se muestran una brújula y un minimapa, junto con pueblos, otras ubicaciones con nombre e íconos enemigos. Golpear un ícono enemigo desencadena una batalla, mientras que interactuar con un pueblo hace que el grupo entre en él. En la batalla y en pueblos o lugares similares, los personajes se mueven por entornos construidos a una escala realista en relación con los personajes humanos. En estas áreas, el grupo puede interactuar con personajes no jugadores . Dentro de estos entornos, el personaje asignado actualmente puede mover elementos como cajas. Después de cierto punto en el juego, se le da al grupo un elemento llamado Anillo del hechicero, que les permite disparar rayos de energía. Estos rayos se pueden usar para activar interruptores, mover objetos y atacar a los enemigos a distancia. Los puntos de guardado se pueden encontrar en mazmorras y pueblos. Los artículos como el equipo y las armas se compran con Gald, la moneda del juego. [7] Mientras están en los entornos, los jugadores pueden iniciar conversaciones opcionales entre personajes llamadas Skits. En Skits, los personajes están representados por retratos de cabeza y hombros, y las conversaciones pueden variar de dramáticas a cómicas. [8]

Los personajes tienen varias estadísticas y medidores diferentes: su salud, un medidor de magia lleno de Puntos Técnicos y Puntos de Aprendizaje para aprender habilidades, aumentar la agilidad o suerte respectiva de un personaje y cómo reacciona un personaje a los ataques. Los tipos de ataque son físicos y mágicos, mientras que la defensa se limita a los ataques físicos. Los personajes ganan niveles de experiencia mediante la acumulación de puntos de experiencia. Los Puntos de Experiencia y Gald se obtienen a través de batallas, junto con la recuperación de un grado de Puntos Técnicos y ocasionalmente elementos dejados caer por enemigos derrotados. [9] [10] Las habilidades, atributos que cambian diferentes estadísticas, se pueden asignar a cada personaje. La cantidad de habilidades que se pueden asignar se calcula por la cantidad de puntos de habilidad que cada personaje tiene disponibles. Luchar con equipo asociado con una habilidad en particular permite que ese personaje la aprenda cuando haya llenado su medidor de Puntos de Aprendizaje. [11] La cocina, creando comidas con ingredientes encontrados en la batalla o en entornos explorados, también puede ser utilizada por personajes individuales para restaurar su Salud y Puntos Técnicos y otorgar mejoras temporales. Las recetas se aprenden de un personaje llamado Wonder Chef. [8] [11]

Sistema de batalla

Tales of Vesperia utiliza el "Sistema de batalla de movimiento lineal de rango flexible evolucionado": el estado de los personajes se muestra en la parte inferior de la pantalla. En la pantalla se muestran el indicador de límite superior, un título de arte y una pantalla de cadena de daño.

Vesperia utiliza una variación del sistema de batalla de movimiento lineal orientado a la acción, marca registrada de la serie , que se desarrolla de manera similar a un juego de lucha . La variación utilizada en Vesperia se llama "Sistema de batalla de movimiento lineal de rango flexible evolucionado". [8] [12] [13] Las batallas tienen lugar en una arena de batalla aislada dentro del entorno, y el grupo de batalla está formado por un personaje controlado por el jugador y tres personajes controlados por la inteligencia artificial del juego . [8] Los comandos de la IA se pueden personalizar a partir de un conjunto de habilidades, y sus tareas asignadas afectan sus acciones y ubicación en el campo de batalla. [13] Vesperia también cuenta con una opción multijugador local para cuatro jugadores: hasta cuatro jugadores pueden conectarse a una sola consola Xbox 360 a través de controladores con cable e inalámbricos. Si bien no hay multijugador en línea disponible, los jugadores pueden usar Xbox Live para publicar sus respectivas puntuaciones, incluidas las cadenas de daño y los números de golpes consecutivos, en las tablas de clasificación en línea. Los jugadores pueden actualizar los tableros mientras guardan el juego. [14]

Los enemigos, que se encuentran en los entornos como iconos, reaccionan de forma diferente según cómo se les acerque y ataque: usar el ataque adecuado o acercarse a ellos sin darse cuenta otorga al grupo una ventaja en la batalla. [7] [13] Si otros grupos de enemigos están cerca, también se ven atraídos a la batalla iniciada. [15] Tanto para los personajes jugadores como para los enemigos, las habilidades de batalla y el rendimiento del personaje pueden verse afectados por los atributos elementales. Las dolencias de estado también pueden ser infligidas tanto por el grupo como por los enemigos. Se dividen en dolencias físicas y dolencias mágicas, que tienen una variedad de efectos negativos: los efectos físicos pueden ser efectos como ralentizar o envenenar a un personaje, mientras que las dolencias mágicas pueden hacer que las unidades se vuelvan contra sus aliados o recuperen automáticamente a un miembro del grupo noqueado. Los elementos utilizados en los personajes pueden restaurar TP o HP, o eliminar dolencias de estado. Los personajes aprenden nuevas habilidades durante las batallas, junto con títulos que afectan aspectos de los personajes. [9] [10] [11]

En la batalla, los jugadores pueden realizar múltiples acciones: caminar o correr a lo largo de un eje fijo, correr libremente por el campo de batalla, saltar en cualquier dirección, protegerse de los ataques y pausar la batalla para seleccionar un enemigo diferente al que atacar. Los personajes pueden lanzar varios ataques, desde golpes estándar hasta golpes que pueden interrumpir los ataques enemigos. Los ataques del personaje del jugador se pueden encadenar para crear ataques combinados, que crean un flujo continuo de ataques sin darle al enemigo la oportunidad de atacar. Los golpes continuos activan la posibilidad de un Golpe fatal, que mata a los enemigos normales y daña gravemente a los jefes. Asestar sucesivos Golpes fatales otorga bonificaciones al final de la batalla. Durante la batalla, asestar sucesivos golpes sin recibir golpes llena un medidor de Límite superior. Una vez que el medidor está lleno, el personaje del jugador puede realizar ataques continuos y lanzar Artes sin tiempo de lanzamiento durante la duración del Límite superior. Durante las batallas, se puede activar una Misión secreta al realizar acciones no especificadas. Completar Misiones secretas otorga una bonificación al grado de batalla o adquirir un objeto. [9] Todos los personajes pueden usar Artes, habilidades físicas y mágicas especiales que pueden ir desde ataques estándar hasta magia curativa. Las Artes, que se aprenden al subir de nivel a un personaje, pueden estar dirigidas específicamente y tener un área de efecto general. Se pueden asignar cuatro Artes a cada personaje, y cada Arte se puede asignar a una tecla de acceso rápido. Algunas Artes se pueden usar fuera de la batalla para curar a los personajes. [9] [11] Además de las Artes estándar, cada personaje puede acceder a Artes Místicas, ataques cinemáticos extrapoderosos. [16]

Trama

La gente de Terca Lumireis depende de una fuente de energía llamada "blastia", dispositivos creados por los Krytia a partir de los restos cristalizados de una poderosa raza conocida como Entelexeia. Los Blastia se alimentan con una sustancia mística conocida como "aer" y se usaban para proporcionar recursos y protección a las principales ciudades. En la antigüedad, el mal uso de blastia por parte de los Krytia impulsó a los Entelexeia a absorber el exceso de aer generado por los abusos de blastia: al consumir demasiado aer para manejarlo, un grupo de Entelexeia se transformó en un monstruo conocido como Adephagos, que consumiría todos los seres vivos del planeta convirtiéndolos en aer y absorbiéndolos. [Juego 1] [Juego 2] Sacrificando humanos con la capacidad innata de convertir aer en energía mágica, conocidos como "Niños de la Luna Llena", crearon una barrera para sellar a los Adephagos. Los restantes Hijos de la Luna Llena y la Entelexeia decidieron el nuevo orden del mundo: en tiempos futuros, un Imperio sin nombre gobierna sobre grandes porciones de Terca Lumireis, con los descendientes de los Niños siendo su familia gobernante. [Juego 3] Diez años antes de los eventos de Vesperia , se desarrolló una nueva forma de blastia que podría dañar gravemente el ecosistema de Terca Lumireis y potencialmente liberar a los Adephagos. La Entelexeia intentó advertir a la humanidad en vano, y cuando intentaron destruir la nueva blastia, fueron derrotados en una guerra. Uno de los veteranos de la Gran Guerra, Duke, está completamente desilusionado con la humanidad después de que su compañero de Entelexeia, Elucifer, es visto como una amenaza potencial y asesinado. [Juego 4]

En el presente, el ex caballero imperial Yuri Lowell se embarca en una misión para recuperar el núcleo de blastia de su vecindario de un noble cuando su depósito falla. Mientras está en su misión, se encuentra con una mujer noble llamada Estelle, y huye con ella de la capital en busca del ladrón de blastia. En su viaje, también conocen a Karol, un cazador en prácticas separado de su gremio; una investigadora de blastia llamada Rita; Raven, una veterana de la Gran Guerra; Judith, una Krytia que busca destruir la blastia dañando el equilibrio del aire; y exclusiva solo para la versión de PS3, aparentemente la descendiente de una legendaria pirata Aifread llamada Patty Fleur. Juntos, el grupo recupera el núcleo robado de un líder de gremio corrupto y se lo devuelve al amigo de Yuri y ex compañero caballero Flynn. Luego, Yuri y Karol deciden formar un gremio independiente llamado Brave Vesperia. Poco después de esto, Estelle es atacada por un Entelexeia llamado Phaeroh, quien la acusa de envenenar el planeta. Después de investigar y reunirse por segunda vez con Phaeroh, Brave Vesperia descubre que Estelle es una Hija de la Luna Llena, capaz de convertir el aer en magia sin la ayuda de un núcleo de blastia, y que sus acciones están provocando que el aer krene, las fuentes de aer, produzcan aer en exceso con resultados mortales. [Juego 5] Junto con estos eventos, Yuri ve que las autoridades imperiales son impotentes para actuar contra las figuras poderosas involucradas en el abuso de blastia: toma el asunto en sus propias manos y asesina a dos funcionarios relacionados con los abusos. Estos actos ponen a prueba su amistad con Flynn. [Juego 6]

Después de esto, Estelle es secuestrada por Raven, quien se revela como un agente del Comandante Alexei, líder de los Caballeros y el cerebro detrás de los robos de blastia: Alexei tiene la intención de usar el poder de Estelle y la réplica de una espada mágica para activar un arma antigua llamada el Santuario Duradero de Zaude y rehacer el mundo, borrando la dañina blastia. Después de que Raven decide quedarse con Brave Vesperia después de ayudar a Estelle a escapar con ellos, el grupo viaja a Zaude para detener a Alexei. Fracasan, y cuando se activa Zaude, se revela que es un generador de barrera que mantuvo a los Adephagos aislados del mundo. [Juego 7] Cuando se libera a los Adephagos, Alexei muere cuando Zaude se derrumba y Yuri se separa del grupo después de que uno de los subordinados de Flynn intenta matarlo sin el conocimiento de Flynn. Rescatado por Duke, Yuri decide detener a los Adephagos. Durante su ausencia, Rita descubre un medio para convertir los núcleos de blastia en espíritus, que pueden procesar el aer en una energía alternativa menos peligrosa llamada maná, estabilizando el aer krene y manteniendo bajo control los poderes de Estelle. A su vez, el maná podría alimentar un arma capaz de destruir a los Adephagos. Después de recibir el permiso de los líderes del mundo para llevar a cabo su plan, Brave Vesperia debe enfrentarse a Duke a bordo del arma del tamaño de una ciudad, Tarqaron. Duke tiene la intención de convertir toda la vida humana, incluido él mismo, en energía para alimentar el arma y destruir a los Adephagos, devolviendo al mundo a un estado de ser más primario. [Juego 8] Si bien comparten algunos objetivos, se ven obligados a luchar debido a sus métodos conflictivos. [Juego 9] Después de derrotar a Duke, Yuri intenta usar la energía de blastia convertida contra Adephagos, pero resulta insuficiente. Movido por los esfuerzos de Brave Vesperia, Duke proporciona el poder adicional y Adephagos es destruido. Los Entelexeia que formaron los Adephagos luego se convierten en espíritus para revitalizar el planeta. [Juego 10] Una escena post créditos muestra a Brave Vesperia continuando sus aventuras y ayudando al mundo a adaptarse a la vida sin Blastia.

Desarrollo

El trabajo preliminar para Tales of Vesperia comenzó en 2005 durante las últimas etapas de desarrollo de Tales of the Abyss , que se lanzó ese año. [17] [18] Debido al éxito de Abyss , Vesperia se planeó inicialmente como un título para PlayStation 2. Sin embargo, al ver la vida útil proyectada de las consolas de sexta generación , los ejecutivos de Namco Bandai informaron al equipo que Abyss sería el último título de Tales de esa generación. [18] Además de esto, el equipo se sintió limitado por el hardware de la generación anterior. En respuesta, decidieron hacer la próxima entrega insignia en hardware de próxima generación. En el momento en que se eligió una plataforma, la PlayStation 3 aún no se había mostrado a la empresa y la Xbox 360 era muy popular en Occidente, por lo que se decidieron por esta última. Al estar en esa plataforma, el equipo también pudo hacer uso de Xbox Live, lo que permitió la implementación de logros y clasificación en línea. [17] [18] Durante las áreas de desarrollo, el equipo estuvo en comunicación con Microsoft sobre cómo utilizar mejor la plataforma. [19] El desarrollo completo comenzó en mayo de 2006 y tardó aproximadamente dos años en completarse. [20] El equipo de desarrollo, denominado "Team Symphonia", fue el mismo grupo que desarrolló Abyss y la entrega de 2003 Tales of Symphonia . [21] Al diseñar el sistema de batalla, el equipo se inspiró en la versión utilizada en Abyss . [22]

Durante las primeras fases de producción, el equipo se debatió entre un anime cel-shaded o un estilo realista de dirección de arte: finalmente se decidieron por un estilo anime y la producción se desarrolló con bastante fluidez a partir de ahí. Los sombreadores de los personajes se diseñaron utilizando el motor de dibujo del juego, a diferencia de los sombreadores dibujados a mano de los personajes de Abyss . [21] El director del juego, Yoshito Higuchi, originalmente quería una sensación realista después del estilo de dibujos animados y las técnicas de sombreado de Abyss y el título derivado de Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [22] Uno de los desafíos que esto presentó para los diseñadores de fondos fue adaptarse a la llegada de los televisores LCD . El aspecto positivo de esto fue que se podían mostrar más colores que en los tubos de rayos catódicos . En retrospectiva, se sintió que el efecto final carecía del pulido deseado. [23] Las escenas de anime fueron creadas por Production IG , y el número y la duración aumentaron con respecto a los títulos anteriores. [17] [19]

El escenario fue escrito por Takashi Hasegawa, quien había escrito para múltiples entregas de la serie desde Tales of Eternia ; Koki Matsumoto, quien había escrito el escenario de Tales of Legendia ; Hideo Baba , quien previamente había trabajado en Tales of Rebirth ; y Takaaki Okuda, un recién llegado a la serie. [24] El título del juego, que pretendía ser indicativo del tema de justicia de los juegos, se deriva de "Vesper", un nombre que hace referencia al planeta Venus . Su significado general era representar a los protagonistas y su nave como una estrella recién nacida que brilla en la tierra, similar a Venus en el cielo nocturno. El logotipo también fue diseñado para transmitir esto, y el término " Vesperia " se usó en el juego para la aeronave del grupo. [17] [19] El protagonista principal del juego, Yuri Lowell, fue creado para ser un protagonista más maduro y evolucionado que Kyle Dunamis en Tales of Destiny 2 o Luke fon Fabre en Abyss . Su papel era facilitar el crecimiento de los demás personajes y tener un sentido de la justicia que no tuviera en cuenta la ley. [19] El diseñador de personajes veterano de Tales , Kōsuke Fujishima , fue contratado para diseñar los personajes principales. [20] Fujishima encontró difícil diseñar a Yuri, mientras que Flynn demostró ser uno de los diseños más fáciles. Una de las intenciones de Flynn y Yuri era que sus diseños contrastaran entre sí. Un personaje principal que no fue diseñado por Fujishima fue Repede, quien fue diseñado por el director de arte Daigo Okumura. [25] [26]

Música

La música fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien había compuesto para casi todos los juegos anteriores de Tales , y su compañero habitual Shinji Tamura, este último trabajando bajo el alias Hibiki Aoyama. Mientras creaba la banda sonora, Sakuraba se vio atrapado en la transición entre música secuenciada y música pregrabada transmitida, la última de las cuales dio lugar a reordenamientos e improvisaciones a mitad de la producción. La música secuenciada se había utilizado hasta Abyss , por lo que fue la primera vez en la serie que Sakuraba usó este método, aunque lo había hecho para todos sus otros proyectos en ese momento. Para algunas pistas, se utilizó un elemento de piano pesado, con Sakuraba tocando el instrumento. Tamura trabajó con Sakuraba para crear diferentes sentimientos para las distintas pistas: los temas de los personajes eran melódicos, los temas de las mazmorras tenían un ambiente simple y minimalista, mientras que los temas de la ciudad lograron un equilibrio entre estos dos enfoques. Además de las pistas originales, se incluyeron tres pistas remezcladas de otros juegos de Namco Bandai . [27]

El tema principal del juego, " Ring a Bell / Kane o Narashite ", fue cantado por la cantautora japonesa Bonnie Pink , y fue el primer tema principal compartido por las versiones japonesa y occidental de un juego de Tales con la versión en inglés utilizada en el lanzamiento occidental y la versión japonesa utilizada en el lanzamiento japonés. [28] El tema de la canción, inspirado en la historia y los temas del juego, se centró en la amistad profunda entre hombres y, por extensión, el amor entre hombres y mujeres. [25] [29] Bonnie Pink fue elegida por los productores después de un largo período de consulta interna. Se comunicaron con Warner Music Japan, la compañía discográfica de Bonnie Park, bastante temprano en la producción del juego, y discutieron la conexión del tema principal con la historia en gran medida. Bonnie Pink también fue elegida como parte de los planes del equipo para un lanzamiento internacional, ya que querían crear una versión en inglés de la canción para el lanzamiento occidental. Bonnie escribió la letra original y la tradujo al inglés. [25] Se utilizan arreglos de "Ring a Bell / Kane o Narashite" en algunas pistas de la banda sonora principal, pero la canción en sí no está incluida en el álbum de la banda sonora. [27]

Liberar

Vesperia fue anunciado por primera vez en diciembre de 2007 en la Jump Festa de ese año para un lanzamiento en 2008 en Japón, aunque su plataforma planificada no fue revelada. [30] El nombre de género característico del juego , una característica recurrente para la serie que representa el tema del juego, es "RPG para hacer cumplir la justicia" (正義を貫くRPG , Seigi o tsuranukitōsu RPG ) . Representa los sentimientos y objetivos personales de Yuri. [17] [31] Se anunció para un lanzamiento en el extranjero en 2008 en Xbox 360 en febrero de 2008. [32] Más tarde se confirmó que se lanzaría para esa plataforma en Japón. [33] Por primera vez en la serie, el equipo quería tener un lanzamiento mundial simultáneo para el título, por lo que estaban desarrollando la versión localizada junto con el original. Este proceso resultó agotador. [34] El equipo pudo hacer que los sketches, las piezas de conversación adicionales del juego, tuvieran voz completa en la versión occidental, algo que no pudieron hacer para Abyss o Symphonia debido a limitaciones de tiempo. [17] La ​​traducción estuvo a cargo de 8-4 y el doblaje estuvo a cargo de Cup of Tea Productions. [35] [36]

El juego se lanzó en Japón el 7 de agosto de 2008. Junto con el lanzamiento estándar, el juego fue empaquetado con una Xbox 360 Premium Edition. [2] El juego se lanzó en América del Norte el 26 de agosto, poco menos de tres semanas después de su lanzamiento en Japón. En julio, se lanzó una demostración del juego a través de Xbox Live. [1] Junto con la edición estándar, se lanzó una Edición Especial incluida con un CD con música seleccionada de juegos anteriores para celebrar el décimo aniversario de la serie en Occidente. [37] El lanzamiento europeo, que se produjo casi un año después del lanzamiento del juego en América del Norte, estuvo a cargo de Atari . [15] El juego se lanzó en Europa el 26 de junio de 2009. [3] El juego se lanzó en Australia el 25 de junio de 2009. [4]

Puerto de PlayStation 3

En abril de 2009 se anunció un port del juego para PlayStation 3. El port cuenta con actuación de voz completa, que contiene casi el doble de trabajo de voz que el guion de voz original, que cubre escenas no vocalizadas anteriormente en la versión 360. El juego también presenta varios personajes nuevos, tiene a Flynn como personaje jugable permanente y agrega un nuevo personaje jugable en forma de Patty Fleur . [38] El desarrollo del port comenzó en 2008, después del lanzamiento de la versión original. [39] Hablando sobre por qué se estaba desarrollando el port, un desarrollador que trabajó en Vampire Rain dijo que compañías como Namco Bandai primero desarrollaron para Xbox 360 debido a la financiación superior y el apoyo al desarrollo en comparación con Sony, luego lo portaron a PS3 con un mínimo esfuerzo para poder recuperar los costos de desarrollo y agregar características que debían eliminarse del juego original. [40]

El port fue lanzado el 17 de septiembre de 2009. [5] Más tarde fue relanzado como parte del lanzamiento de la serie de bajo presupuesto de Sony el 2 de agosto de 2012. [41] Hablando en enero de 2010, Namco Bandai anunció que no tenían planes de lanzar el port en el extranjero. [42] Más tarde ese año, el actor de voz en inglés de Yuri, Troy Baker, dijo que había estado grabando un nuevo diálogo en inglés para el port de PS3. [43] Un informe de un empleado de Namco Bandai provocó especulaciones de que la razón detrás de la falta de una localización se debía a un acuerdo con Microsoft para mantener el juego como exclusivo de Xbox 360 en territorios occidentales. Más tarde, se retractó de esta declaración, disculpándose por crear falsas impresiones. [44] El productor de la serie Hideo Baba dijo más tarde que el factor principal en esta decisión fue la tensión puesta en el equipo con el lanzamiento simultáneo del original, lo que significa que se eligió un lanzamiento exclusivo de Japón para aliviar la carga. Esto también coincidió con una mala respuesta de marketing para la serie en territorios occidentales. [34]

Edición definitiva

Una versión remasterizada, Tales of Vesperia: Definitive Edition , conocida en Japón y Asia como Tales of Vesperia Remaster [Jp. 2] , fue anunciada en el E3 2018 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows a través de Steam y Xbox One . Diseñada para celebrar el décimo aniversario del juego, Definitive Edition incluye gráficos mejorados, todo el contenido de la versión exclusiva de Japón para PS3 y pistas de voz en inglés y japonés. A algunos miembros del elenco de voces en inglés, incluido Troy Baker, no se les pidió que repitieran sus roles para Definitive Edition , con diferentes actores prestando su voz a sus personajes para el nuevo contenido. [45] [46] Definitive Edition fue lanzada el 11 de enero de 2019. [47] [48]

Recepción

Recepción crítica

El juego obtuvo una recepción generalmente positiva, según el agregador de reseñas Metacritic . [49] En los premios Best of 2008 de IGN , Vesperia fue nominado a Mejor juego de rol y Mejor banda sonora original en la categoría de Xbox 360. [72] [73] En los premios similares de GameSpot , fue nominado a premios en las categorías "Logro especial - Mejor historia" y "Logro especial - Mejores gráficos, artísticos". [74] [75] El año después de su lanzamiento, Technology Tell lo citó como uno de los mejores juegos de Tales que han llegado al extranjero. [76] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Tales of Vesperia como " Juego de rol del año ", pero perdió ante Fallout 3. [ 77]

Famitsu le dio al juego una fuerte crítica, con un crítico llamándolo "[uno] de los juegos más destacados de la serie", dándole un premio Platino y dándole la puntuación más alta de los juegos reseñados en esa edición de la revista. [60] Simon Parkin de Eurogamer dijo que, si bien carece del aspecto de gran presupuesto de otras series JRPG y se apega a muchas de las convenciones del género, "Namco debe ser aplaudido por actualizar la serie con una gran cantidad de consideración y estilo, un esfuerzo que ha resultado en la entrada más fuerte a la serie envejecida hasta ahora". [59] Edge elogió la fuerza del elenco y el sistema de batalla, diciendo que el enfoque del equipo de desarrollo en otras áreas fue lo que hizo que el juego fuera agradable y fácil de jugar. [58] Andrew Fitch, que escribe para 1UP.com , disfrutó mucho de la mejora técnica sobre Abyss y disfrutó del sistema de batalla y otros elementos, incluidos algunos elementos de la trama madura, pero notó problemas de traducción en el guión en inglés y una falta de contenido del juego final. Como parte de su reseña, lo llamó "quizás la mejor entrega de la franquicia hasta la fecha". [54] Matt Miller de Game Informer fue menos positivo que la mayoría de los otros críticos, encontrando que la historia y la jugabilidad eran deficientes, aunque apreció el pulido gráfico. [62]

Ryan Geddes de IGN lo llamó "un fuerte juego de rol japonés de estilo anime", citando generalmente el juego como una experiencia agradable. [13] Francesca Reyes, escribiendo para Official Xbox Magazine , encontró algunos aspectos del sistema de batalla frustrantes, pero afirmó que la mayoría de los otros aspectos del juego compensaron esta deficiencia. [69] Kevin VanOrd de GameSpot fue positivo en general, a pesar de notar una falta de estrategia en muchas batallas y similitud con juegos Tales anteriores . [8] Steve Hannley de Hardcore Gamer calificó el juego como un buen punto de partida para la serie en las consolas actuales. [65] Ashton Liu de RPGFan dijo que, si bien se mantuvo como quizás la mejor entrada en la serie, también señaló que no había evolucionado mucho mecánicamente en comparación con otras series de juegos de rol. [16] Gabe Graziani de GameSpy lo citó como una mejora gráfica con respecto a otros JRPG en la consola, y elogió a los personajes a pesar de citar la historia como convencional, y lo llamó "[una] combinación superior de estilo y valor de producción". [64]

Famitsu le dio al port de PS3 una crítica positiva, destacando su contenido expandido en comparación con el original y compartiendo muchos sentimientos con su crítica original. [61] El sitio web de juegos japonés 4Gamer.net recomendó el port de PS3 tanto a los veteranos de la serie como a los recién llegados, y destacó positivamente su contenido expandido. [78] James Quentin Clark, al revisar el port para RPGFan, dijo que las características agregadas habían hecho de Vesperia el mejor JRPG de su generación de consolas. En conclusión, lo llamó "el juego en paquete más completo de la serie y un imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol de acción". [70]

Ventas

En su semana de debut, Vesperia alcanzó el puesto número 4 en las listas de ventas de Famitsu , vendiendo alrededor de 120.000 unidades. [79] Una evaluación alternativa de Media Create colocó al juego en el puesto número 4 con ventas de 108.000 unidades. [80] El juego ayudó a impulsar las ventas de su consola en Japón: las ventas aumentaron a poco menos de 25.000 sobre aproximadamente 5.000 durante la semana anterior, duplicando las ventas de la consola en comparación con la PS3. [81] A principios de 2009, el juego había vendido poco más de 161.000, alcanzando el puesto número 82 en la lista de Famitsu de los 100 juegos más vendidos de 2008. También fue el único juego de Xbox 360 que apareció en la lista. [82] En abril de 2010, las ventas japonesas del juego alcanzaron las 204.305 unidades para Xbox 360 . Esto lo convierte en el segundo juego de Xbox 360 más vendido en Japón, detrás de Star Ocean: The Last Hope y por delante de Blue Dragon . [83]

En América del Norte, Vesperia vendió 33.000 copias durante los 4 días posteriores a su lanzamiento. [84] En su semana de debut, las ediciones Premium y Estándar se colocaron en primer y segundo lugar en las listas de ventas de América del Norte. [85] En el Reino Unido, debutó en el puesto número 35 en las listas de juegos del país. [86] Según el informe fiscal de Namco Bandai para ese año financiero, el juego vendió un total combinado de 410.000 unidades en los Estados Unidos y Europa, convirtiéndose en el tercer título más vendido de la compañía en ese período. [87] En conjunto, la versión de Xbox 360 vendió 614.305 unidades en todo el mundo.

Durante su primer día a la venta, el port de PS3 vendió 140.000 unidades, más que las ventas del primer mes de la versión original y casi igual a sus ventas de por vida en ese momento. [88] El port vendió 407.000 unidades en septiembre de 2011, lo que lo convirtió en uno de los juegos de Tales más vendidos en las consolas PlayStation en ese momento. [89] El lanzamiento de la serie económica del port vendió otras 7.229 unidades en su primera semana, [90] y finalmente vendió 57.717 unidades. [91] En total, la versión de PS3 ha vendido 465.888 unidades en Japón. [91]

En febrero de 2019, Bandai Namco anunció a través de la cuenta japonesa Tales que los envíos de Tales of Vesperia: Definitive Edition habían superado las 500.000 unidades en todo el mundo. [92] En conjunto, todas las versiones del juego han vendido colectivamente un total de más de 1.580.193 unidades en todo el mundo. [b]

Adaptaciones a los medios

En octubre de 2009, una película de anime titulada Tales of Vesperia: The First Strike se estrenó en los cines japoneses, coincidiendo aproximadamente con el lanzamiento de la versión para PS3 del juego. El anime es una precuela del juego que muestra la época de Yuri Lowell como Caballero Imperial. Fue lanzado como un paquete Blu-ray/DVD en Japón con contenido descargable para la versión de PS3 en mayo de 2010. El juego también fue lanzado en Japón en Universal Media Disc . [93] [94] [95] Una localización en inglés del anime fue lanzada en Blu-ray y DVD en 2012. [96] Hablando en 2009 después del estreno en cines de The First Strike , Makoto Yoshizumi, el gerente general de publicaciones de Namco Bandai, dijo que existía la posibilidad de secuelas tanto de Tales of Vesperia como de The First Strike , pero hasta el momento nada se ha materializado. [97]

Tales of Vesperia generó cinco adaptaciones de manga: una colección de antología especialmente producida , una adaptación tradicional, un yonkoma titulado Tales of Vesperia Four Panels Kings , [Jp. 3] una adaptación del último segmento del juego titulado Tales of Vesperia: Trajectory of Venus , [Jp. 4] y una adaptación de The First Strike . Ichijinsha fue el editor de todos excepto Trajectory of Venus , que fue publicado por ASCII Media Works . [98] También se han realizado tres adaptaciones de novelas: una novelización de cuatro partes del juego, una serie de cuatro partes centrada en Raven titulada Tales of Vesperia: Mask of the Void , [Jp. 5] y una serie de dos partes centrada en Judith titulada Tales of Vesperia: Silence of the Errand Dragon . [Jp. 6] [98] Una adaptación de novela de audio episódica que sigue la infancia de Yuri y Flynn, Tales of Vesperia: Genealogy of the Condemned , comenzó a lanzarse en Android e iOS en abril de 2014. [99] También se han producido múltiples dramas en CD: estos incluyen una adaptación de audio de Vesperia , dramas cómicos centrados en Brave Vesperia, una precuela de Mask of the Void y una precuela de The First Strike . [100]

Notas

  1. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア, Teiruzu Obu Vesuperia
  2. ^ テイルズ オブ ヴェスペリアREMASTER(リマスター), Teiruzu Obu Vesuperia Rimasutā
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Referencias

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  1. ^ " Judith : Los Krytia. Administradores de la sabiduría, fundadores de los poderosos Geraios y antiguos sabios. Nuestra sabiduría mal concebida solo ha sembrado las semillas de la ruina. La blastia que creamos nos concedió bendiciones, pero también corrompió el aer, la sangre vital de este mundo. / Estelle : Entonces Rita tenía razón. Hubo disturbios en el aer en el pasado. / Yuri : ¿Crees que esto muestra un disturbio en el aer? / Karol : Parece más como si el aer estuviera tratando de... comerse el planeta. / Elder : Hmm. Se dice que una gran masa de aer amenazó con tragarse el planeta entero. [...] / Judith : La plaga se hizo cada vez más fuerte y produjo un cataclismo... En nuestro terror, le dimos un nombre al cataclismo: el Adephagos. [...] El mundo se unió para desafiar al Adephagos y desterrar el repugnante poder que lo creó".
  2. ^ " Undine : ... Gusios, tú... / Yuri : Undine. ¿Qué le pasó? [...] / Undine : Ni siquiera Entelexeia puede soportar... el cambio. Y... / Rita : ¡No! / Undine : Conviértanse en Adephagos ellos mismos. "
  3. ^ " Yuri : Los líderes de los antiguos poseían un poder innato, y eran llamados Hijos de la Luna Llena. El Santuario de Zaude recibió sus vidas y poder. Selló a los Adephagos, salvando al mundo. [...] ¿Entonces el Santuario de Zaude fue impulsado por las vidas de los Hijos de la Luna Llena? / Duque : Humanos traídos por los Adephagos, y lo lideran. Considérelo... expiación. Los pocos Hijos de la Luna Llena restantes, junto con la Entelexeia, decidieron cómo sería el mundo. La familia Imperial son sus descendientes. / Yuri : Así es como comenzó el Imperio. "
  4. ^ " Sylph : La Gran Guerra fue entre los humanos que rompieron una antigua prohibición y los Entelexeia que se opusieron a ellos. / Raven : Y la guerra terminó cuando el héroe Duke obtuvo la victoria para los humanos. [...] / Sylph : Los humanos solos no podrían haber ganado esa guerra. Elucifer, el líder de los Entelexeia que abogaba por vivir con humanos, luchó junto a ellos y les concedió la victoria. / Raven : ¿Hablas en serio? ... Ni siquiera yo escuché eso... Pero... ¿qué tiene esto que ver con que Duke no confíe en los humanos? / Sylph : Elucifer era amigo de Duke. Duke luchó con Elucifer contra el líder de los que se oponían a los humanos y lo derrotó. Sin embargo, una vez que terminó la guerra, el imperio temió el poder de Elucifer. Asaltaron al herido Elucifer y le quitaron la vida. Le había prometido a Duke que simplemente miraría. Pero no importé ".
  5. ^ " Phaeroh : El poder del Niño de la Luna Llena estimula el aer krene más que cualquier blastia. / Yuri : ¿Eh? / Rita : Los blastia convierten el aer en energía mediante una fórmula. Así que si Estelle puede usar sus artes curativas sin la ayuda de ningún blastia... Debe poseer una fórmula en su propio ser que le permita convertir el aer en energía. Judith estaba buscando blastia que usara un tipo particular de fórmula. Así que... esta fórmula especial que Estelle tiene también debe consumir cantidades masivas de aer... Lo que hace que el aer krene se vuelva más activo y bombee más aer del que debería. [...] / Phaeroh : Es como ella ha dicho... Con cada uso de su poder, el Niño de la Luna Llena usa mucho más aer que los blastia... Al hacerlo, se fomenta el desequilibrio del aer en este mundo. Para el planeta, una existencia así solo puede llamarse veneno".
  6. ^ " Yuri : Las leyes siempre han sido las herramientas de quienquiera que tenga todas las fichas. / Flynn : ¡Solo decir eso no hace que sea correcto que las personas juzguen lo correcto de lo incorrecto, o que usted opere su propio tribunal de justicia privado! Si las leyes son las culpables, entonces arreglar esas leyes es lo primero. ¡Es por esa misma razón que todavía estoy con los Caballeros Imperiales! / Yuri : Pero no puedes negar que se salvaron vidas porque esos bastardos fueron eliminados. ¿Preferirías decirle a esa gente, 'Lamento que tengas que morir hoy. Prometo que cambiaremos las cosas pronto'? / Flynn : ¡Eso no es lo que estoy diciendo en absoluto! / Yuri : Están ahí fuera, ya sabes. Gente tan mala que simplemente seguirá lastimando a otros. ¿Qué puede hacer la persona promedio sino ser víctima de gente así? Sabes que fue lo mismo con nuestra gente en el cuartel inferior. / Flynn : Aun así, Yuri, lo que estás haciendo no está bien. ¿Tienes la intención de ¿Hacer llover tu justicia sobre todos los villanos del mundo? Ese es el comportamiento de un criminal común. / Yuri : Lo reconozco por lo que es y he tomado mis decisiones. El asesinato es un crimen. / Flynn : E incluso sabiendo eso, tienes la intención de ensuciarte las manos.
  7. ^ " Raven : ¡¿Los Adephagos?! ¿Usaste tanto aire? / Alexei : No. Esta catástrofe siempre ha estado esperando allí. / Karol : ¿Q-qué quieres decir? / Judith : Los Adephagos nunca fueron eliminados. Solo fueron sellados lejos de la vista. [...] / Rita : ¡¿Quieres decir que Zaude los ha estado conteniendo todo este tiempo?!"
  8. ^ " Yuri : Duque, tenemos los cuatro espíritus elementales. Su poder puede contrarrestar a los Adephagos. / Estelle : No hay necesidad de usar personas para destruir a los Adephagos. [...] / Duque : ... ¿Y el mundo volverá a su estado anterior? [...] ¿El aire será controlado por la Entelexeia? ¿Toda la vida volverá a una época en la que la naturaleza gobernaba? / Rita : No. / Duque : ¿Estás cambiando este mundo, nuestra Terca Lumireis, para qué? Para la conveniencia de los humanos. Nada más."
  9. ^ " Duke : Estamos en contradicción... ...Sin embargo, nuestros sentimientos por el mundo no son diferentes. Qué extraño. / Yuri : No, no lo es. El futuro que elegimos... lo que vimos para el futuro... es diferente".
  10. ^ " Estelle : Espíritus. / Karol : ¿Te refieres a todos ellos? Impresionante... / Rita : Todos los Entelexeia que se convirtieron en Adephagos... Todos se transformaron en estos espíritus. / Raven : Así que Adephagos también era parte de este mundo. Increíble."

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