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Cuchillas X

X-Blades es un juego de acción y aventuras para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . [1] El jugador asume el papel de Ayumi, que empuña dos pistolas-cuchillas . El juego fue desarrollado por Gaijin Entertainment y publicado por SouthPeak Games y TopWare Interactive . Posteriormente se lanzó para macOS y Linux el 20 de enero de 2017. El juego fue lanzado originalmente en noviembre de 2007 por 1C Company en idioma ruso para Microsoft Windows , bajo el título Oniblade ( Ониблэйд ).

En marzo de 2012 se lanzó una nueva versión / secuela , Blades of Time .

Jugabilidad

Con una pistola en cada mano, Ayumi se prepara para luchar contra una turba de enemigos.

X-Blades es un juego de acción y aventuras de estilo hack-and-slash en el que el jugador debe luchar contra monstruos, usando un par de espadas y hechizos , a través de niveles interiores y exteriores para poder progresar. Los monstruos se encuentran en cantidades preestablecidas y en áreas con generadores de monstruos que generan oponentes estándar y jefes hasta que son destruidos. Los potenciadores y los fragmentos de monedas que otorgan diferentes mejoras están ocultos a lo largo del juego. Los potenciadores incluyen técnicas de combate, magia, mejoras de armas y teletransportación. También se ganan a lo largo del juego almas, que funcionan como puntos de experiencia que se pueden convertir en habilidades. Las habilidades van desde ataques de área de efecto hasta encantamientos de armas. Estas habilidades son de alineación "clara" u "oscura" y el uso de ellas tiene un efecto sobre si el jugador recibe el final "claro" u "oscuro".

Sinopsis

Configuración

Hace mucho, mucho tiempo, en una era que ahora sólo los dioses pueden recordar, el universo estaba gobernado por dos seres poderosos que eran reverenciados y adorados por todas las razas, pero la relación fraternal entre estas dos criaturas siempre estuvo en duda desde el principio de los tiempos, simplemente porque nadie sabía quién era el verdadero número 1. Mientras que el Iluminado estaba del lado del bien, ayudando a su gente como y cuando podía, el Oscuro era todo lo contrario, lleno de odio y obras diabólicas, y así la interminable batalla entre el Iluminado y el Oscuro persistió durante siglos. Los humanos sufrieron terriblemente gracias a este constante combate entre los dos, combate que sacudió el universo hasta sus cimientos. Finalmente, gracias a un truco, el Iluminado logró desterrar el poder divino del Oscuro, aprisionándolo en un Artefacto, pero al hacerlo, el Iluminado perdió sus propios poderes divinos, porque los dos seres divinos estaban inseparablemente vinculados entre sí. Así es como dos Artefactos llegaron a estar escondidos en un enorme Templo y cómo los Iluminados evitaron la caída de todo el universo. Sin embargo, estos dos artefactos contienen un poder total y absoluto, tanto del bien como del mal. Cualquier ser humano que entre en contacto con las poderosas piedras será terriblemente maldecido y el poder de la oscuridad se despertará una vez más.

El juego comienza cuando aparece de repente un mapa que se ha perdido durante incontables años y muestra la ubicación de los artefactos. La aventurera Ayumi comienza a buscar las piedras inmensamente valiosas. Poderosas fuerzas ante las que se siente indefensa amenazan con despertar en su cuerpo. Ahora depende de ella descubrir cuál es el secreto de la maldición y, por fin, derrotar a la oscuridad.

Trama

Ayumi usa el mapa para encontrar su camino hacia unas ruinas. En el corazón de las ruinas se encuentra un artefacto custodiado por la Luz, un ser parecido a un león, que le advierte que el poder del artefacto es potencialmente mortal para los humanos. Ayumi ignora la advertencia y toca el artefacto de todos modos. Un cieno negro infecta a Ayumi con una maldición, lo que hace que la Luz intente matarla. Ella lucha contra la Luz, pero es derrotada cuando se ve abrumada por la agonía de la maldición. Se encuentra en un vacío blanco, pero es abrumada por el cieno negro. [2]

Ayumi se despierta en una costa abandonada. Finalmente, se dirige a un mirador en las ruinas cercanas y se encuentra atrapada en él, ya que está lleno de púas. Es rescatada por Jay, un adepto de la Luz, que está buscando un artefacto de la Luz. Ayumi especula que esto podría curar su maldición, y Jay se ofrece a tratar de curarla él mismo. En cambio, provoca una reacción violenta por la maldición y huye. Ayumi se dirige al Artefacto y descubre que está custodiado por la Oscuridad, que está luchando contra Jay. La Oscuridad hiere a Jay y luego se vuelve para atacar a Ayumi, con la esperanza de recuperar su poder perdido. Ella lo derrota y toca el Artefacto. Se encuentra una vez más en el vacío blanco, pero esta vez está acompañada por la Luz, que la despierta.

Ayumi despierta y descubre que la maldición ha desaparecido. Sin embargo, Jay está furioso y dice que la maldición no ha sido destruida, sino simplemente desplazada. Luego sale corriendo. Ayumi finalmente se dirige a las puertas de un castillo, donde se enfrenta nuevamente a la Oscuridad. Las puertas del castillo son derribadas por Jay, que ahora está poseído por la magia oscura de la maldición. Destruye a la Oscuridad y toma su poder. Ayumi y este Jay Oscuro luchan, y este se retira al castillo. Ayumi la sigue y se enfrenta a él en el salón principal del castillo.

El final del juego depende de las mejoras que elija el jugador durante el transcurso de la experiencia. Si el jugador compra alguno de los hechizos oscuros, se muestra el final "malo". Si no se desbloqueó ninguno de los hechizos oscuros, se muestra el final "bueno". [3]

En el final "malo", Ayumi mata a Jay. Llora su muerte y desea haber actuado de otra manera. [4]

En el final "bueno", Ayumi derriba a Jay y se ve abrumada por el poder de la Luz. Este poder también abruma a Jay. Los dos ascienden en esferas hacia el cielo. Un destello de luz explota y purga el poder de la Oscuridad del mundo. Luego se ve a Ayumi y Jay observando juntos el amanecer. [5]

Desarrollo

X-Blades se publicó originalmente bajo el nombre de Oniblade como una exclusiva para PC el 28 de noviembre de 2007 en Rusia por 1C Publishing. El 29 de febrero de 2008, SouthPeak Games anunció que X-Blades también se lanzaría en consolas de séptima generación a finales de 2008.

Oniblade fue desarrollado por Gaijin Entertainment como el primer juego de acción/estilo anime en Rusia y utiliza el motor Dagor .

James Seaman, director ejecutivo de Topware Interactive, dijo: "Nuestro objetivo era crear personajes y obras de arte con estilo y mezclar ese estilo visual grandilocuente con una acción vertiginosa. El resultado es un título espectacular que los jugadores y los fanáticos de la animación no podrán dejar de leer". [6]

Recepción

Electronic Gaming Monthly llamó a su "personaje principal, Ayumi... una típica chica mala descarada, escasamente vestida y de habla inteligente, que demuestra de una vez por todas que una combinación de bikini y tanga es una armadura adecuada para enfrentarse a hordas de... casi cualquier cosa". [23] GameDaily presentó a Ayumi como una de sus "Casi famosas bellezas" satisfechas con su representación artística pero insatisfechas tanto con el juego como con su personalidad. [24]

X-Blades recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] El crítico de IGN Nate Ahearn estaba disgustado con el juego repetitivo de hack-and-slash, los efectos especiales mediocres, los controles molestos y la IA débil . [15] X-Play de G4 dijo sobre la versión para PC: "Solo podemos recomendar esto a las personas que estén interesadas en dejar los videojuegos por completo". [25] También recibió uno de los "Golden Mullet Awards" de X-Play como uno de los peores juegos del año, ese mismo año, en la categoría de juego que "suena como X-play cuando lo dices rápido". Notaron que el único poder del personaje principal es que no usa pantalones, era algo así como una imitación de Tomb Raider , además de tomar ciertos elementos del juego como cambiar de ataques de espada y pistola durante la batalla de Devil May Cry . Según ellos, todo el juego parecía algo que uno esperaría obtener de un creador de juegos adolescente aficionado. También señalaron que el juego utiliza la frase "Soy el mejor que hay", que se usa demasiado. En Japón, donde las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Ubisoft el 30 de abril de 2009, [ cita requerida ] y la versión para PC por E Frontier al día siguiente, [ cita requerida ] Famitsu le dio a las dos primeras versiones de consola una puntuación de dos sietes y dos seises cada una, para un total de 26 sobre 40. [8]

El juego también fue mencionado en Zero Punctuation , cuando Graham Stark de LoadingReadyRun (como parte de un crossover Unskippable / Zero Punctuation) hizo una breve reseña negativa señalando tanto las similitudes con los juegos anteriores God of War y Heavenly Sword como el uso de la anatomía femenina. [26] También fue el tema de Unskippable la semana siguiente, haciendo a la ligera el diálogo forzado del juego y la cronología confusa en la escena de apertura.

Contenido descargable

Tres niveles, ya incluidos en la versión del juego para PlayStation 3, fueron lanzados en Xbox Live Marketplace a finales de marzo de 2009, como los "Sky Levels". El director ejecutivo de Topware Interactive , el diseñador principal del juego, afirmó que se estaba desarrollando un paquete de expansión para X-Blades , aunque no se ha publicado ninguna información sobre lo que contendría el paquete. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Página de inicio de X-Blades (Información del juego: Características)". X-Blades . Gaijin Entertainment . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
  2. ^ "X-Blades/Walkthrough". StrategyWiki . 29 de junio de 2014. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  3. ^ "X-Blades/Endings". StrategyWiki . 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  4. ^ Burtram (5 de febrero de 2010). «X-Blades Bad Ending». YouTube . Alphabet Inc. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  5. ^ Burtram (5 de febrero de 2010). «X-Blades Good Ending». YouTube . Alphabet Inc. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  6. ^ Gibbs, Matt (2008). «SouthPeak Games Announce X-Blades». PlanetXbox360 . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  7. ^ Sterling, Jim (5 de marzo de 2009). «Reseña de Destructoid: X-Blades (X360)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  8. ^ abc Brian (22 de abril de 2009). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu». Nintendo Everything . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  9. ^ ab Cork, Jeff (abril de 2009). «X Blades (PS3, X360): Leave Bad Enough Alone». Game Informer . N.º 192. GameStop . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  10. ^ McShea, Tom (24 de febrero de 2009). «Reseña de X-Blades (X360)». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  11. ^ "Reseña de X-Blades (X360)". GameTrailers . Viacom . 13 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  12. ^ Liebman, Dan (24 de febrero de 2009). «X-Blades – PC – Review». GameZone . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  13. ^ Lafferty, Michael (3 de marzo de 2009). «X-Blades – PS3 – Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  14. ^ Bedigian, Louis (23 de febrero de 2009). «X-Blades – 360 – Review». GameZone . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  15. ^ abcd Ahearn, Nate (13 de febrero de 2009). «Reseña de X-Blades». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  16. ^ "X-Blades". Revista oficial de Xbox . Future US . Abril de 2009. pág. 78.
  17. ^ "X-Blades". PC Gamer UK . Future plc . Junio ​​de 2009. pág. 89.
  18. ^ "Reseña: X-Blades". PlayStation: La revista oficial . Nº 18. Future plc. Abril de 2009. pág. 82.
  19. ^ Williams, Jordan (17 de marzo de 2009). «Reseña de X-Blades (Xbox 360)». 411Mania . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  20. ^ ab "Reseñas de X-Blades para PC". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  21. ^ ab "Reseñas de X-Blades para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  22. ^ ab "Reseñas de X-Blades para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  23. ^ Personal de EGM (diciembre de 2008). "X-Blades (Preview)". Electronic Gaming Monthly . N.º 235. Ziff Davis. pág. 48.
  24. ^ Personal de GameDaily (2009). "La chica de la semana: bellezas casi famosas (página 8)". GameDaily . AOL Games . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  25. ^ Bemis, Greg (9 de marzo de 2009). «Reseña de X-Blades (PC; etiquetada erróneamente como «Xbox 360»)». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  26. ^ Croshaw, Ben (1 de abril de 2009). «Zero Punctuation: Halo Wars». The Escapist . Defy Media . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 1 de abril de 2009 .

Enlaces externos