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Crash 'N Burn (videojuego de 1993)

Crash 'N Burn es un videojuego futurista de carreras y disparos desarrollado por Crystal Dynamics y lanzado para 3DO en 1993. [2] El juego fue el título de lanzamiento del sistema y se incluyó como un paquete conel original de Panasonic . Consola 3DO. [3]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

En Crash 'N Burn , los jugadores asumen el papel de cualquiera de los seis cyberpunks, cada uno equipado con un automóvil único y un suministro mortal de armas. Entre carreras se puede acceder a vídeos en movimiento completo de los corredores, en los que cada personaje hace alarde de sus habilidades e insulta a sus oponentes con amenazas de muerte. El juego tiene modos de rally y torneo con un total de 30 pistas diseñadas para un jugador. [4]

Sinopsis

El juego está ambientado en el año 2044 d.C. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Crash 'N Burn fue desarrollado como título de lanzamiento para 3DO.

Crystal Dynamics se formó el 8 de julio de 1992 por los veteranos de Sega Judy Lange, Madeline Canepa y Dave Morse . Crystal fue el primer desarrollador con licencia para 3DO , una plataforma de hardware de juegos financiada simultáneamente por Kleiner Perkins . Mark Cerny se unió a la empresa, pero la dejó para trabajar en Universal Interactive Studios . En 1993, Strauss Zelnick, presidente del estudio cinematográfico de 20th Century Fox , fue contratado para dirigir Crystal Dynamics. Esto fue noticia nacional y ayudó a desencadenar el frenesí de inversiones multimedia de mediados de los años noventa. [5] Un editorial de 1993 en Electronic Gaming Monthly declaró que "la nueva compañía de videojuegos más popular en la escena de lujo es definitivamente Crystal Dynamics". [6]

Crash 'N Burn fue concebido y producido por Mark Wallace y desarrollado por Crystal Dynamics, con Bill Mitchell y Bill Willis como programadores principales y Mark Cerny como diseñador. [4] [7] [8] Su equipo de desarrollo requirió una pequeña cantidad de artistas, incluido Steve Kongsle. [9] El proyecto fue dirigido por David Burke y E. Daniel Arey fue el responsable de escribir el guión utilizado para el producto. Burke Trieschmann actuó como compositor de la partitura del juego. [4] [7]

El lanzamiento del 3DO en octubre de 1993 recibió mucha atención en la prensa como parte de la " ola multimedia " en el mundo de la informática en ese momento. Se había programado el lanzamiento de Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer y Jurassic Park Interactive, pero se pospusieron hasta mediados de 1994 debido a las dificultades de los desarrolladores con el sofisticado hardware. [10] The 3DO Company también realizó actualizaciones continuas al hardware de la consola casi hasta el lanzamiento del sistema, lo que resultó en que varios títulos de terceros no alcanzaran la fecha de lanzamiento y, en algunos casos, menos de un mes, porque los desarrolladores no estaban Dejó tiempo suficiente para probarlos completamente en el hardware finalizado. [11] Su único software disponible en el lanzamiento fue Crash 'N Burn . [10] [12] Panasonic tampoco logró fabricar un suministro amplio de la consola a tiempo para el día del lanzamiento y, como resultado, la mayoría de las tiendas minoristas solo recibieron una o dos unidades. [13] A mediados de noviembre, había vendido 30.000 unidades. [14]

En una entrevista poco después de que The 3DO Company dejara de dar soporte al sistema, Trip Hawkins señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre la compañía, Panasonic y los desarrolladores de software de la consola lo que había llevado a su lanzamiento con un solo juego listo. [15]

Recepción

Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 7 sobre 10. Lo describieron como "un juego complejo y emocionante una vez que te familiarizas con él", pero sintieron que no era un juego lo suficientemente fuerte como para vender un sistema tan caro como el 3DO. . [19]

GamePro elogió el juego por tener los mejores gráficos de carreras jamás vistos en un sistema doméstico, y también elogió el sorprendente elenco de personajes, la variedad de pistas y la función de compras. Sin embargo, criticaron la falta de modo multijugador y la relativa superficialidad del juego de carreras (en particular, que los autos no pueden chocar), y concluyeron que era "un viaje bueno, no excelente". [20]

Crash 'N Burn recibió el premio al Mejor Juego de Conducción de los Megawards de 1993 de GameFan . [26]

Legado

Debido principalmente al crecimiento inesperadamente lento del mercado de juegos de próxima generación, la expansión masiva de Crystal Dynamics en sus primeros años no dio sus frutos. [27] [28] En 1996, el nuevo director ejecutivo, Ted Ardel, anunció que la empresa recortaría un tercio de su fuerza laboral y dejaría de ser editora para centrarse estrictamente en el desarrollo de juegos. [27] Durante varios meses, la empresa funcionó sin presidente, con Ardel gestionando las operaciones diarias hasta que Rob Dyer fue ascendido a presidente el 4 de abril de 1997. [29]

Después de Crash 'N Burn , Crystal Dynamics se haría conocida por desarrollar la serie de videojuegos Legacy of Kain y Gex , así como por entradas posteriores de la franquicia Tomb Raider , comenzando con el título de 2006 Tomb Raider: Legend . [30] [31]

Referencias

  1. ^ personal de ab Famitsu (29 de abril de 1994). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada de nuevos juegos]. Semanal Famicom Tsūshin (en japonés). N° 280. Corporación ASCII . pag. 76.
  2. ^ "3DO Soft> 1994" (en japonés). Sala de datos del JUEGO. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  3. ^ ab "Artículo: Es la vida de un pájaro, de Shelley Duvall". Semanal de entretenimiento . Corporación Meredith . 14 de enero de 1994. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  4. ^ abcd Crash 'N Burn (manual del juego; 3DO Interactive Multiplayer, EE. UU.)
  5. ^ Fisher, Lawrence M. (13 de febrero de 1994). "Bytes de sonido; la pantalla no tan silenciosa". New York Times . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  6. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . No. 51. Editorial Sendai. Octubre de 1993. pág. 54.
  7. ^ ab Crystal Dynamics (4 de octubre de 1993). Crash 'N Burn (multijugador interactivo 3DO). La empresa 3DO. Escena: Créditos.
  8. ^ Ivan, Tom (13 de febrero de 2020). "¿Quién es Mark Cerny, el hombre detrás de PS5?". Crónica de videojuegos . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  9. ^ Travers, Gregg (3 de abril de 1997). "GEX - juegos.greggman.com". Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
  10. ^ ab Matthews, Will (diciembre de 2013). "Adelantado a su tiempo: una retrospectiva de 3DO". Jugador retro . Núm. 122. Imagine Publishing . págs. 18-29.
  11. ^ "¡Problemas en 3DO Land!". Juegos electrónicos mensuales . No. 53. Editorial Sendai. Diciembre de 1993. p. dieciséis.
  12. ^ "Los mejores y peores lanzamientos de consolas". Yahoo! Juegos. 8 de noviembre de 2013 . Consultado el 30 de enero de 2014 .
  13. ^ "¿¡Qué sistema de juego es el mejor !?". Próxima generación (12). Imagine medios : 36–85. Diciembre de 1995.
  14. ^ "Las ventas de 3DO se llaman placenteras". Los New York Times . 20 de noviembre de 1993 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  15. ^ "El mundo según el viaje". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 6 a 12, 159, 161, 163, 165.
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  25. ^ Hombre, Ferrari; Otto, Dr.; ROTURA; Salamandra (abril de 1995). "Revisión del juego Final Word - Crash N' Burn - Crystal Dynamics". Revista Juego Cero . Juego Cero. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
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  28. ^ "Cambios dinámicos en Crystal Dynamics". GamePro . N° 96. IDG . Septiembre de 1996. págs. 20-21.
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  31. ^ "SCi Entertainment Group PLC - Relaciones con inversores - Anuncio de RNS". Miranda.hemscott.com. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de marzo de 2012 .

enlaces externos