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Corriendo con Tijeras (empresa)

Running with Scissors ( RWS ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Tucson, Arizona . Fue fundada en 1996 por Vince Desi a través de una decisión comercial de Riedel Software Productions, un fabricante de juegos para niños. RWS creó y mantiene la franquicia Postal , que a menudo ha causado controversia por su uso de la violencia. El primer juego de RWS fue Postal en 1997, lo que causó mucha controversia y una demanda de marca registrada por parte del Servicio Postal de los Estados Unidos que duró hasta 2003. Un posible segundo juego, Flesh and Wire , fue cancelado en 1999. La compañía siguió a Postal con Postal 2. en 2003. El tercer juego de la serie, Postal III , fue desarrollado conjuntamente por RWS y un equipo interno del editor Akella , y RWS se distanció del juego debido a la mala recepción de la crítica. RWS trabajó más recientemente en Postal 4: No Regerts , que se lanzó en 2022, y en el spin-off Postal: Brain Damaged .

Historia

Orígenes

Vince Desi (en la foto de 2006) ha dirigido Running with Scissors como director ejecutivo desde su fundación. [1] [2]
Mike Jaret de Corriendo con tijeras (en la foto de 2016)

Running with Scissors (RWS) fue fundada por Vincent James Desiderio Jr., nativo de Brooklyn con raíces italianas. [1] [2] Al principio de su vida, comenzó una carrera docente en la escuela secundaria antes de dejarla un semestre después y trabajar en varios trabajos diferentes, incluido el de taxista y gerente de un estudio de grabación . Mientras era reclutador en Wall Street , adoptó el nombre corto "Vince Desi" a pedido de su jefe. [1] Finalmente, mientras buscaba contratar trabajadores en la industria informática, Desi se involucró y luego se convirtió en consultor de la empresa de videojuegos Atari . Se hizo amigo de uno de sus empleados, el reciente desertor del Instituto de Tecnología de Rochester, Mike Riedel, con quien fundó Riedel Software Productions (RSP) después de que Atari enfrentara la inestabilidad financiera. RSP se especializó en el desarrollo de juegos de entretenimiento educativo para niños y juegos basados ​​en propiedades con licencia por contrato , y sus primeros juegos incluyen Spy vs. Spy (su primer juego, desarrollado para la revista Mad en 1985), Tom & Jerry , y Bobby's World , así como otros juegos desarrollados para Barrio Sésamo , Hanna-Barbera , The Walt Disney Company , Warner Bros. y la World Wrestling Federation , entre otros. [1] [2] Debido a que Desi no tenía conocimientos de programación y poco interés en los videojuegos, manejaba los asuntos comerciales de la empresa, mientras que Riedel estaba a cargo de las operaciones creativas. [1]

A principios de la década de 1990, cuando Desi tenía 39 años, varios factores lo llevaron a desear mudarse; Desi y Riedel discutieron varias ciudades potenciales, incluidas Phoenix , Santa Fe , Albuquerque y Seattle , antes de decidirse por Tucson, Arizona . [1] Desi, Riedel y RSP se mudaron a Tucson en 1991. [1] [2] En ese momento, RSP estaba formado por los dos fundadores y dos empleados más, sin embargo, uno de los empleados no apareció en John F. Kennedy. Aeropuerto Internacional , donde se suponía que el equipo se reuniría para la reubicación, mientras que el otro empleado renunció dos semanas después de la reubicación y regresó a Nueva York. RSP fue recibido en la ciudad por funcionarios y el Consejo Económico del Gran Tucson. La empresa estaba entre la lista de empresas (otras incluidas Hughes Electronics ) honradas por mudarse a la ciudad en 1992. [1] En Tucson, RSP continuó con su negocio anterior de desarrollar juegos para niños y juegos con licencia, aunque en 1996-1997, Desi y gran parte del equipo de RSP estaban aburridos de desarrollarlos, por lo que RSP creó RWS como una empresa separada para desarrollar juegos dirigidos a adultos. [1] [2] Esta formación se anunció el 13 de marzo de 1997. [3] Inicialmente, RWS iba a funcionar junto con RSP, obteniendo financiación de las ventas de RSP y actuando como el sello más vanguardista de RSP. Las dos empresas compartían tres equipos de desarrollo: uno, formado por siete personas, desarrolló el primer juego RWS, otro creó un juego de entretenimiento educativo basado en la película Free Willy y otro creó un juego de entretenimiento educativo para una editorial académica. [2]

Postal

Según Desi, el equipo de RWS quería hacer un juego original, el juego más escandaloso posible. [1] [2] Inspirado en el juego Robotron: 2084 , que se podía jugar en las oficinas de RSP, RWS comenzó a trabajar en Postal . El juego vio a Postal Dude participar en un asesinato en masa , y recibió su nombre del término del argot " go postal ", en referencia a los asesinatos cometidos por empleados del Servicio Postal de los Estados Unidos (USPS). [2] En 1997, RWS registró una marca registrada para la palabra "Postal" en el área de los juegos electrónicos. En respuesta, el USPS contrapresentó esa marca, alegando que se estaba trasladando a los videojuegos, y Marvin Travis Runyon , director general de correos de los Estados Unidos en ese momento, envió a RWS una carta condenando el tema del juego. [1] [2] La batalla legal finalmente fue desestimada con prejuicio en junio de 2003. [2] [4] El tema también causó una controversia más amplia dentro de los medios y la industria de los videojuegos , para sorpresa de Desi, quien consideraba que Postal era más cómico y "exagerado" y afirmó que el juego no debía tomarse en serio. [1] [2] Postal fue lanzado en 1997 para Windows y Mac OS como el primer juego de Ripcord Games , un sello editorial de la división Panasonic Interactive Media de Matsushita Electric . [5] [6] Después del lanzamiento, el juego fue atacado por el senador Joe Lieberman , quien lo calificó como una de las peores cosas en Estados Unidos, mientras que las cadenas minoristas CompUSA y Wal-Mart se negaron a vender el juego. [1] [2] En su primera semana, Postal se vendió más de 10.000 veces en los Estados Unidos, y se esperaba que las ventas en Europa (donde Take-Two Interactive lanzó el juego ) alcanzaran las 100.000. [7] Desi estimó que el juego generó aproximadamente 5 millones de dólares en ingresos. [1] RWS siguió con Special Delivery , un complemento de cuatro niveles lanzado en agosto de 1998 que permitía al jugador asesinar a abogados, personas sin hogar y trabajadores de la Cruz Roja Estadounidense , entre otros. [2] [8] En 2000 se lanzó una versión exclusiva de Japón de Postal , titulada Super Postal , yPostal Plus , un paquete compuesto por Postal y Entrega Especial , salió a la luz en 2002. [2]

postal 2y otros proyectos

Con el lanzamiento de Postal , RWS concibió Flesh and Wire , un juego original tridimensional de ciencia ficción en el que el jugador controla un personaje con forma de masa; Desi describió el juego como involuntariamente divertido. Sin embargo, Ripcord canceló el juego en 1999 junto con dos juegos no anunciados, y RWS se centró únicamente en Postal . En consecuencia, RWS pronto retomó el desarrollo de Postal 2 , una secuela de Postal . La compañía intentó hacer que su humor fuera más evidente que en el juego original para llegar a una audiencia más amplia. Al intercambiar ideas para el juego, el equipo consideró a Gary Coleman , un ex actor infantil conocido por su papel en el programa Diff'rent Strokes , como una buena opción para el tema del juego. Desi llamó a Coleman, quien aceptó su inclusión y se desempeñó bien en el juego. [2] Postal 2 fue lanzado en abril de 2003 a través del editor Whiptail Interactive. [9] Postal 2 fue prohibido poco después en 13 países; Nueva Zelanda lo prohibió en 2004 y Australia en 2005. Posteriormente, Desi llegó a un acuerdo con la empresa Softwrap para distribuir el juego en línea, lo que eludió las prohibiciones. [2] Debido a la popularidad de Postal 2 , Whiptail lanzó Postal: Classic and Uncut , que contiene el Postal and Special Delivery original , así como una versión de demostración de Postal 2 , en agosto de ese año. [10] A esto le siguió Share the Pain , una versión de Postal 2 que introdujo el modo multijugador en línea en el juego. [11] En Europa, esta versión fue publicada por la empresa griega Hell-Tech. [12] En 2005 se lanzó una expansión separada, Apocalypse Weekend . [2] The Postal Fudge Pack , una compilación que contiene el Postal original , Share the Pain , Apocalypse Weekend , la conversión total hecha por fanáticos Eternal Damnation y el fan- mod hecho Una semana en el paraíso : se lanzó en noviembre de 2006. [13] Al año siguiente se lanzó una compilación similar, Postal: 10th Anniversary Collector's Edition . [14] [15]

Durante el desarrollo de Postal 2 , RWS se puso en contacto con Uwe Boll , director de películas basadas en videojuegos como House of the Dead , Alone in the Dark y BloodRayne . Aunque las películas de Boll generalmente fueron mal recibidas, Desi creía que la actitud independiente y antisistema de Boll encajaba bien con la serie Postal . La película resultante se rodó en el área de Vancouver , con Desi interpretándose a sí mismo y a Krotchy, un escroto antropomórfico del universo Postal . La película enfrentó varios problemas, como la excesiva duración y los deficientes esfuerzos de edición y marketing. [2]

Correo III,Redux postal, ypostal 4

El siguiente juego de RWS fue Postal III ; La compañía llegó a un acuerdo con el editor ruso Akella por el cual RWS creó el guión, la música, el diseño y el desarrollo de personajes para el juego, que luego se trasladó a los desarrolladores internos de Akella, Trashmasters, para la programación y la producción artística. Sin embargo, durante el desarrollo, la economía rusa cayó y el desarrollo se frenó en gran medida. Postal III se lanzó en diciembre de 2011 con muy mala recepción, lo que llevó a RWS a retirarlo de su tienda en línea al año siguiente. Desi afirmó que el Postal III terminado era "un producto que nunca debería haberse publicado". [2] En respuesta, RWS desarrolló Paradise Lost , un nuevo complemento para Postal 2 que se lanzó en abril de 2015, doce años después del lanzamiento original de Postal 2 . [2] [16] En mayo de 2016, la compañía lanzó una nueva versión del Postal original titulada Postal Redux . [2] [17] Otra compilación, Postal XX: 20th Anniversary Edition , se lanzó en 2017. [2] Luego, RWS lanzó Postal 4: No Regerts , primero como un juego de acceso anticipado en octubre de 2019 y luego completamente en abril de 2022. [ 18] [19] La compañía trabajó con los desarrolladores Hyperstrange y CreativeForge Games en el spin-off Postal: Brain Damaged . [20]

Juegos

Cancelado

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmn Nintzel, Jim (12 de diciembre de 2002). "Dispara para emocionar". Semanal de Tucson . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu contra Crookes, David (13 de junio de 2019). "De los archivos: Correr con tijeras". Jugador retro . No. 195. Publicaciones futuras . págs. 76–79.
  3. ^ "Grupo de desarrollo de nuevos juegos corriendo con tijeras" (Presione soltar). Corriendo con tijeras. 13 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 1998.
  4. ^ Calvert, Justin (25 de junio de 2003). "Caso judicial postal desestimado". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  5. ^ Lee, Helen (27 de mayo de 1997). "Nueva etiqueta de Panasonic". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de mayo de 1999.
  6. ^ Hudak, Chris (1 de marzo de 1998). "Arrasando Arizona". Cableado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  7. ^ Feldman, Curt (16 de octubre de 1997). "Apuntando al correo". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998.
  8. ^ Personal (28 de agosto de 1998). "El complemento postal mata a todos los abogados". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.
  9. ^ Baisley, Sarah (16 de abril de 2003). "Whiptail Interactive ofrece POSTAL 2". Red Mundial de Animación . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  10. ^ Calvert, Justin (10 de julio de 2003). "Postal: anunciado clásico y sin cortes". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  11. ^ Taylor, Martín (10 de diciembre de 2003). "Vuélvete postal con tus amigos". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  12. ^ Personal de Gamespot (1 de marzo de 2004). "Europa se vuelve Postal 2". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  13. ^ Carless, Simon (14 de noviembre de 2006). "Postal obtiene, *suspiro*, paquete de dulces". GameSetWatch . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  14. ^ Arendt, Susan (29 de octubre de 2007). "La edición especial marca el décimo aniversario de Postal". Cableado . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015 . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  15. ^ Faylor, Chris (3 de diciembre de 2007). "Embalaje de la edición de coleccionista del décimo aniversario de Postal: '¡Un poco mejor que la sífilis en caja!'". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  16. ^ Brown, Fraser (16 de abril de 2015). "Postal 2 tendrá otra expansión, 12 años después de su lanzamiento". PCGamesN . Archivado desde el original el 5 de abril de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  17. ^ Romano, Sal (2 de junio de 2017). "Versión de Postal Redux PS4 cancelada". Gematsu . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  18. ^ Morton, Lauren (14 de octubre de 2019). "Postal 4 anunciado y lanzado hoy en Steam Early Access". Jugador de PC . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  19. ^ Romano, Sal (28 de marzo de 2022). "POSTAL 4: No Regerts se lanza el 20 de abril". Gematsu . Archivado desde el original el 3 de julio de 2022 . Consultado el 3 de julio de 2022 .
  20. ^ Romano, Sal (5 de septiembre de 2020). "POSTAL: Shooter en primera persona de estilo retro: Brain Damaged anunciado para consolas y PC". Gematsu . Archivado desde el original el 11 de julio de 2021 . Consultado el 3 de julio de 2022 .

enlaces externos