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Corazones de sombra

Shadow Hearts [d] es una serie de videojuegos de rol , compuesta por una trilogía de títulos para PlayStation 2 (PS2) y su predecesor Koudelka para PlayStation . Toda la serie fue desarrollada por Sacnoth (más tarde Nautilus); Koudelka fue publicado por SNK en 1999, mientras que latrilogía Shadow Hearts fue publicada por Aruze de 2001 a 2005. Varios otros editores manejaron los títulos en el extranjero. La cronología de Shadow Hearts se extiende desde finales de la década de 1890 hasta la década de 1920, siguiendo diferentes elencos de personajes atrapados en misterios sobrenaturales. El escenario combina historia alternativa y horror cósmico , con apariciones de figuras del mundo real, y cada título tiene múltiples finales.

La producción de Koudelka comenzó con la formación de Sacnoth en 1997 por Hiroki Kikuta y varios otros ex empleados de Square . El conflicto interno entre Kikuta y los desarrolladores finalmente llevó a que Kikuta renunciara y se cancelaron las secuelas planeadas de Koudelka . En cambio, Matsuzo Machida utilizó el escenario para el Shadow Hearts original . Si bien Machida planeó continuar la serie después de Shadow Hearts: From the New World de 2005 , estos planes nunca se materializaron, y Sacnoth fue absorbido por Aruze y cesó la producción del juego en 2007.

La serie tuvo expansiones de medios limitadas, y Koudelka en particular recibió una novelización y una continuación de manga basada en el plan de la historia inicial. Si bien Koudelka recibió reacciones encontradas por parte de los críticos, la trilogía Shadow Hearts recibió elogios tanto contemporáneos como retrospectivos y es el producto más conocido de Sacnoth. Shadow Hearts: Covenant en particular ha sido elogiado como uno de los mejores juegos de rol de PS2 y fue un éxito comercial para sus editores.

Juegos

Elementos comunes

Como se Juega

Un monstruo alado, la versión transformada de un personaje de batalla, se prepara para ejecutar un ataque.
Una batalla en Shadow Hearts: Covenant que muestra elementos asociados con la serie, incluidas transformaciones de monstruos y el Judgement Ring basado en el tiempo.

La jugabilidad de la serie Shadow Hearts sigue una fórmula similar; Son videojuegos de rol que presentan la exploración de múltiples ubicaciones en todo el mundo y sistemas de batalla por turnos que se activan a través de encuentros aleatorios y programados. [6] [21] [22] [23] Otros elementos incluyen contenido opcional como minijuegos y misiones secundarias. [21] [22] El sistema básico se estableció en el primer Shadow Hearts , y las dos siguientes entradas agregaron nuevos elementos de batalla, como ataques combinados y versiones de acciones que permitían a un personaje actuar dos veces en un turno. [6]

Un elemento clave de las tres entradas tanto para la batalla como para elementos fuera de la batalla es el Anillo del Juicio. [6] Representado como un disco con áreas coloreadas en su superficie, el objetivo del jugador es golpear esas áreas cuando un puntero pasa sobre ellas; Las áreas de impacto se dividen en diferentes colores, con áreas rojas más estrechas al final de cada área que aumentan la efectividad de la acción elegida. [21] [24] Cada entrada presenta al menos un personaje que tiene el poder de absorber o hacer pactos con entidades sobrenaturales y asumir sus formas y habilidades. [21] [25] [26] La transformación requiere puntos de cordura, un recurso que cuando se agota por completo hace que un personaje se vuelva loco y actúe de forma independiente en la batalla. [6] [27]

Koudelka combina dos estilos distintos de juego; exploración desde perspectivas de cámara fija y resolución de acertijos similar a las entradas anteriores de la serie Resident Evil ; y combates por turnos que se desarrollan en una cuadrícula activada a través de un sistema de encuentro aleatorio. [28] [29] [30] El concepto original del juego requería combate en tiempo real durante la exploración usando objetos circundantes como armas, pero el conflicto interno del personal llevó a un sistema de combate RPG más tradicional, separándolo del resto del juego y la narrativa. . [31] [32]

Escenario y personajes

El universo de Shadow Hearts está ambientado en una versión de la historia alternativa de la Tierra; Esta versión de la Tierra combina eventos reales y personajes de la historia con eventos sobrenaturales y horror cósmico . [6] Múltiples elementos del diseño mundial y enemigo de la serie se extrajeron de Cthulhu Mythos de HP Lovecraft , con la intención de contrastar deliberadamente con los enemigos de otros juegos de rol de la época. Todos los títulos de la serie tienen múltiples finales, con un elemento recurrente en Koudelka y Shadow Hearts que la narrativa canónica se basa en sus finales "malos". [33] El diseño del mundo original se basó en varias fuentes, incluidos los escritos de Lovecraft, Umberto Eco , William Hope Hodgson y Lord Dunsany . [32] El diseño narrativo posterior se basó en el trabajo del creador de manga Go Nagai y el guionista Keisuke Fujikawa. [33] [34]

Koudelka tiene lugar a finales de la década de 1890, una época elegida como punto de inflexión entre una era de superstición y la era tecnológica moderna. [5] Está ambientado en Nemeton, un priorato ficticio reconvertido en Aberystwyth , Gales ; El escenario se inspiró en las ruinas vistas en un viaje de investigación realizado por los desarrolladores a Pembrokeshire . [35] Shadow Hearts , que tiene lugar en 1913-1914, extiende sus acontecimientos por todo el continente euroasiático. [6] [10] Covenant tiene lugar seis meses después del primer juego en 1915 durante la Primera Guerra Mundial . [6] Desde el Nuevo Mundo , si bien tiene lugar en el mismo universo que las entradas anteriores, es un spin-off ambientado en las Américas en 1929 durante la era de la Prohibición . [6] [19]

Las tramas de Shadow Hearts y Covenant están unidas por el romance entre Yuri Hyuga, un "Harmonixer" capaz de capturar y transformarse en monstruos; y Alice Elliot, una exorcista que tiene un poder clave. Durante la serie de eventos canónicos, Alice muere salvando el alma de Yuri, luego Yuri aprovecha la oportunidad para regresar al comienzo de Shadow Hearts y rehacer los eventos para poder salvarla. [6] [33] Otros personajes recurrentes son el protagonista de Koudelka , Koudelka Iasant; Roger Bacon , filósofo del siglo XII que alcanzó la inmortalidad imperfecta; y la familia Valentine, un clan de vampiros amigables . [6] [36] [37] Un punto recurrente de la trama a lo largo de la serie es el Manuscrito o Documento Emigré, un texto lleno de la magia de una antigua civilización para revivir a los muertos; El uso del Manuscrito Emigré forma el misterio central de Koudelka y actúa como un punto clave de la trama en cada entrada de Shadow Hearts . [38] [39] [40]

Producción

Un Hiroki Kikuta con gafas, con una camisa a cuadros y una gorra.
Hiroki Kikuta (en la foto de 2011), fundador de Sacnoth , creó el concepto original de Koudelka , el origen de la serie Shadow Hearts .

La serie Shadow Hearts comenzó con la producción y lanzamiento de Koudelka . [33] Fue desarrollado en Sacnoth , un desarrollador de juegos fundado con financiación de SNK por el ex compositor de Square Hiroki Kikuta ; actuó como productor, director, escritor y compositor del juego. La producción comenzó en 1997 tras la fundación de la empresa. [32] [41] Su objetivo era crear un juego de rol de terror poco convencional , aunque terminó chocando con el personal de diseño del juego y, tras el lanzamiento de Koudelka, renunció a Sacnoth. [31] [41] [32] Esto llevó a que se descartara una serie de secuelas que continuaban la historia de Koudelka. [5]

Shadow Hearts , que comenzó su producción tras el lanzamiento de Koudelka , fue dirigida y escrita por el director de arte de Koudelka, Matsuzo Machida (originalmente acreditado como Matsuzo Itakura). [33] [42] [43] Durante este período, Aruze (más tarde Universal Interactive) compró la empresa matriz de Sacnoth, SNK , lo que le dio a Aruze el control de la propiedad intelectual de Shadow Hearts . [44] [45] Machida quería crear un juego de rol con Shadow Hearts que quedara fuera de los escenarios típicos de otros juegos de rol, usando el mundo de Koudelka como punto de partida y basándose en él con la historia original. [33] [43] Shadow Hearts fue el último juego producido por Sacnoth antes de su cambio de nombre a Nautilus, con sus responsabilidades divididas entre la producción de la serie Shadow Hearts y el trabajo de apoyo en el negocio de máquinas arcade de Aruze. [46]

En respuesta a los comentarios del primer juego, Machida cambió el tono de Covenant para incorporar más humor, haciendo que su tema central sea la búsqueda de la felicidad. [43] From the New World fue producido en un calendario ajustado por el mismo equipo que Covenant . [19] [47] [48] La atención se centró en refinar y desarrollar la mecánica de juego de Covenant en lugar de cambiar nada, con la nueva configuración y personajes destinados a brindar a los recién llegados a la serie una entrada fácil. [37] [19] [49] Si bien Machida tenía planes para una verdadera secuela de Covenant , [33] Nautilus fue absorbido por Aruze y renombrado en 2007, cesando las operaciones de producción del juego y finalmente siendo absorbido por Aruze en 2009. [50] [ 51] También en 2007, Aruze patentó el sistema de batalla Judgement Ring. [52] En ese momento, muchos miembros del equipo de Shadow Hearts se habían mudado a Feelplus , contribuyendo a la producción de varios títulos, incluido Lost Odyssey . [53] Si bien Universal Interactive mantiene la marca registrada Shadow Hearts , la compañía declaró en 2021 que no había planes para continuar la serie o rehacer ninguna de sus entradas. [54]

Diseño gráfico y localización.

Los personajes de Koudelka fueron diseñados por el artista de manga Yūji Iwahara , quien creó más de 100 bocetos de personajes para el proyecto. [55] Para los tres títulos de Shadow Hearts , los personajes fueron diseñados por Miyako Kato. El protagonista de la serie, Yuri, fue diseñado para aparecer y comportarse a diferencia del típico protagonista de un juego de rol de la época. [33] Durante su trabajo en From the New World , varios personajes pasaron por extensos rediseños. [40] Las escenas CGI de Koudelka y Shadow Hearts fueron creadas por Digital Media Labs. [56] [57] Kikuta supervisó la captura de movimiento de escenas en tiempo real para Koudelka , realizada por la compañía de efectos especiales FutureLight , con sede en Santa Mónica . [58] Las escenas CGI de Covenant y From the New World fueron creadas por la empresa externa Avant. [59] [60] Las escenas en tiempo real de Covenant se hicieron más realistas y se utilizó captura de movimiento para la mayoría de los personajes. [43]

Koudelka , lanzado en el extranjero por Infogrames , tenía su voz actuando en inglés en todas las regiones. [1] [61] Para Shadow Hearts , el diálogo original estaba en japonés y traducido al inglés por Wordbox, con doblaje de TAJ Productions. [61] [62] [63] Covenant fue traducido al inglés por ZPang America, con el doblaje a cargo de Intersound Post Production. [64] [65] Tanto Shadow Hearts como Covenant fueron lanzados en el extranjero por Midway Games . [66] [67] From the New World fue lanzado en Norteamérica por Xseed Games , actuando como uno de sus primeros proyectos junto con Wild Arms 4 . [68] [69] En Europa, el título fue lanzado por Ghostlight. [70] La traducción de los tres títulos de Shadow Hearts estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , quien había trabajado anteriormente en la serie de anime Pokémon , Valkyrie Profile y Metal Gear Solid . Durante la localización, el nombre de Yuri fue cambiado de "Urmnaf". Blaustein eligió "Yuri" porque quería un nombre que sonara ruso para reflejar los orígenes del personaje. Más tarde recordó Covenant como uno de sus proyectos favoritos. [71] [72]

Música

La música de la serie Shadow Hearts fue compuesta principalmente por Yoshitaka Hirota , quien anteriormente había trabajado como diseñador de sonido en Koudelka . [73] El trabajo de Hirota en la música de la serie estuvo influenciado por su trabajo como diseñador de sonido, incorporando efectos de sonido junto con una amplia gama de géneros musicales. [73] [74] Hirota colaboró ​​con varios compositores diferentes en cada banda sonora. [73] Para Shadow Hearts , los colaboradores fueron Masaharu Iwata , Yasunori Mitsuda y Ryo Fukuda. [75] Para Covenant , Mitsuda regresó junto con los recién llegados a la serie Kenji Ito y Tomoko Kobayashi. [76] Con From the New World , Fukuda regresó y se le unieron Tomoko Imoto e Hirotomi Imoto. [47] La ​​música de Koudelka fue compuesta por Kikuta, quien encontró que la experiencia de escribirla era el aspecto más fácil de la producción del juego. [32] Los cuatro juegos recibieron álbumes de bandas sonoras lanzados entre 1999 y 2005, [77] [78] [79] [80] mientras que Hirota lanzó un álbum de arreglos en 2005. [81]

Recepción

La liberación japonesa de Koudelka fue "moderadamente exitosa", según un informe occidental. [86] Shadow Hearts había estimado unas ventas de aproximadamente 110.000 unidades, ventas que Aruze considera bajas. [87] Por el contrario, Covenant fue un éxito comercial tanto para Aruze como para Midway en sus respectivas regiones de lanzamiento. [88] [89] De manera similar, From the New World fue citado como un éxito de ventas por sus respectivos editores japoneses y norteamericanos. [69] [90]

Chris Breault de Kill Screen , en un artículo que celebra los dos primeros títulos de Shadow Hearts , destacó su combinación de muchos elementos convencionales y al mismo tiempo es "leal al final sólo al principio de permanecer raro". [10] Kimberley Wallace de Game Informer escribió un artículo retrospectivo sobre la serie, elogiando la serie como un clásico olvidado y citando su combinación de contenido oscuro, emocional y cómico como la razón de su continuo atractivo de nicho. [6] En un artículo sobre Covenant para RPGFan , Stephanie Sybydlo citó la serie como "cool y atmosférica", elogiando su combinación de historia y magia junto con su sistema de combate; En el mismo artículo, Robert Fenner señaló negativamente el giro hacia el humor que comenzó con Covenant y se expresó plenamente en From the New World . [91] Anthony John Agnello de GamesRadar elogió la serie por su "corazón como tinta y que late rápidamente" que se expresó mejor en Covenant . [14] Todd Ciolek de Anime News Network señaló que Shadow Hearts era el producto más reconocido de Sacnoth y se destacó durante la era de PS2 frente a otros juegos de rol. [92] Cameron Teague de PlayStation Lifestyle citó la serie como candidata de un posible regreso a PlayStation 5 , citando su atmósfera y temas. [93]

La recepción contemporánea de Koudelka fue mixta, y muchos elogiaron su historia y sus personajes, mientras criticaban su jugabilidad y sus gráficos en comparación con otros títulos de la época. [28] [29] [30] Shadow Hearts fue elogiado por su narrativa y la mecánica de Judgement Ring, pero muchos criticaron sus gráficos por ser inferiores a otros títulos de la época y no les gustaron otros elementos de su juego. [9] [21] [94] [95] [96] Covenant fue elogiado como una entrada más fuerte que su predecesor en general, y la mayoría de los elogios fueron para sus mejoras gráficas y de juego. [22] [97] [98] [99] [100] Posteriormente, varios sitios web clasificaron a Covenant como uno de los mejores juegos de rol, o juegos en general, de la PS2. [91] [101] [102] [103] GameTrailers llamó a Covenant "el mejor JRPG del que nadie habla" debido a su tono y sistema de batalla poco convencionales. [104] From the New World tuvo una respuesta menos positiva, y muchos criticaron su cambio de tono y su jugabilidad más complicada, aunque todavía se consideraba un producto de alta calidad. [23] [105] [106] [107]

Medios relacionados y cameos

Koudelka contó con el apoyo de varias expansiones mediales. [5] [108] En noviembre de 1999, Scitron Digital Contents lanzó un CD dramático basado en el juego, con actores japoneses y extractos de su partitura. [109] [110] El primero de una adaptación a manga de tres volúmenes, escrita e ilustrada por el ilustrador del juego Yūji Iwahara , fue publicada en noviembre de 1999 por Kadokawa Shoten ; el tercer y último volumen se publicó en septiembre de 2000. [111] [112] [113] El manga habría cerrado la brecha narrativa entre Koudelka y sus secuelas desechadas. [5] ASCII Media Works publicó una novelización, Koudelka - The Mansion's Scream de Nahoko Korekata, en febrero de 2000 como parte de su sello Famitsu Bunko . [108]

Shadow Hearts se complementó con una única guía publicada por Enterbrain en julio de 2001. [78] Covenant se complementó con tres guías de estrategia entre febrero y mayo de 2004 por SoftBank Publishing , Kadokawa y MediaWorks respectivamente; y una guía con material detrás de escena publicada por SoftBank en junio de 2004. También en junio, Studio DNA produjo una antología de manga con viñetas serias y cómicas que rodean al elenco del juego . [79] From the New World se complementó con dos guías de estrategia publicadas en septiembre y octubre respectivamente por MediaWorks y Enterbrain, y una guía detrás de escena publicada por Softbank en noviembre. [80]

Varios personajes de la serie Shadow Hearts aparecieron en Chaos Wars , un videojuego cruzado de 2006 desarrollado por Idea Factory y que presenta cameos de varias series, incluidas Gungrave y Growlanser . [114] En 2008, Aruze utilizó Covenant como tema para una de sus líneas de máquinas tragamonedas . [115]

En 2022, Machida, Kato e Hirota lanzaron conjuntamente una campaña en Kickstarter para un sucesor espiritual titulado Penny Blood , que presenta mecánicas similares a las de la serie Shadow Hearts . [116] La campaña se lanzó el 29 de agosto como parte de un proyecto para financiar tanto a Penny Blood como a Armed Fantasia , un sucesor espiritual de Wild Arms ; Los dos juegos tenían un objetivo mínimo combinado de 750.000 dólares. [52] [117]

Notas

  1. ^ Conocido de 2002 a 2007 como Nautilus.
  2. ^ ab Shadow Hearts: solo del Nuevo Mundo .
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