Contra [a] es un videojuego de correr y disparar de 1987 desarrollado y publicado por Konami para arcades. [5] [6] Se lanzó una versión doméstica para Nintendo Entertainment System en 1988, junto con puertos para variosformatos de computadora doméstica , incluido MSX2 . Las versiones de arcade y computadora se localizaron como Gryzor en Europa, y la versión de NES como Probotector en las regiones PAL y Francia.
El juego arcade fue un éxito comercial en todo el mundo y se convirtió en uno de los cuatro juegos arcade dedicados más taquilleros de 1987 en los Estados Unidos. La versión de NES también fue un éxito crítico y comercial, y la revista Electronic Gaming Monthly lo premió como el mejor juego de acción de 1988. Se produjeron varias secuelas de Contra después del juego original.
Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D (en la que el jugador avanza disparando y moviéndose hacia el fondo, además de hacia la izquierda o la derecha) y un formato de pantalla fija (en el que el jugador tiene su arma apuntando hacia arriba por defecto). Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill (el comando de cabello rubio que viste una camiseta blanca sin mangas y un pañuelo azul), y el otro jugador como Lance (el comando de cabello oscuro sin camisa con un pañuelo rojo).
Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para disparar (izquierda) y saltar (derecha). Cuando uno de los protagonistas salta, hace un giro en el aire en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos. El joystick controla no solo el movimiento del jugador mientras corre y salta, sino también su puntería. Durante las etapas de vista lateral, el jugador puede disparar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia arriba mientras está de pie, así como horizontal y diagonalmente mientras corre. El jugador también puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones, incluida hacia abajo, mientras salta. Al presionar el joystick hacia abajo mientras está de pie, el personaje se recostará boca abajo, lo que le permitirá evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos. Cuando se presiona el botón de salto mientras está agachado en una plataforma más alta, el personaje caerá a un nivel inferior.
El arma predeterminada del jugador es un rifle con munición ilimitada que se puede mejorar para convertirse en una de las otras cuatro armas. Estas se pueden obtener destruyendo los sensores de la caja de pastillas y las cápsulas de objetos voladores que los contienen, o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas. Estas consisten en una ametralladora que dispara rápidamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo, una pistola láser que dispara un rayo potente, una pistola de bolas de fuego que dispara sus rondas en un patrón de sacacorchos y una pistola de dispersión que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales. También hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas áreas cuando el personaje está armado con su arma predeterminada: una mejora de balas rápidas que aumenta la velocidad de disparo de los disparos del arma y una barrera que hace que el personaje sea invulnerable durante un período limitado. Con la excepción de la ametralladora y la pistola láser, cada elemento viene en forma de un símbolo con forma de halcón marcado con una letra que representa su función (F, S, R y B).
El jugador pierde una vida si su personaje (Bill o Lance) entra en contacto con enemigos o sus misiles, no logra completar una etapa base antes del límite de tiempo o cae en un pozo sin fondo . Cuando eso sucede, el personaje volverá a su arma predeterminada en su próxima vida. Después de perder todas las vidas, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando Start, pero solo hasta tres veces. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, pero si un jugador pierde todas sus vidas, debe esperar hasta que el otro jugador también pierda sus vidas para continuar juntos.
La versión arcade de Contra consta de siete etapas (el número de etapas y las estructuras de los niveles varían en versiones posteriores). La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador se deja caer en la jungla y debe defenderse de la línea inicial de defensa del enemigo hasta que llega a la entrada de la primera base, donde debe destruir un sensor grande para ingresar a la base. El juego cambia a una vista en 3D para la segunda etapa, donde el personaje del jugador debe abrirse camino a través de una serie de pasadizos dentro de la base antes de que se acabe el tiempo (una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y el tiempo restante). El jugador debe destruir un generador en el otro lado de cada pasadizo para desactivar la corriente eléctrica que impide el acceso. La tercera etapa se desarrolla en el núcleo de la base en una pantalla fija, donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final, un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego.
Las etapas 4 a 6 se desarrollan de manera similar a las tres primeras etapas. La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical en el que el jugador debe saltar hasta la parte superior de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base, donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante protegido por un sistema de defensa para poder superar la etapa. La etapa 5 es otra etapa en 3D dentro de otra base, mientras que la etapa 6 es otra batalla contra un jefe, esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imágenes cada una. Las cabezas solo pueden sufrir daños cuando sus imágenes divididas se alinean.
La séptima y última etapa vuelve al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa, mientras el jugador lucha a través de la última línea de defensa del enemigo (que incluye un aerodeslizador, camiones blindados y soldados gigantes con cascos) mientras avanza por áreas como un campo de nieve, una planta de energía y un hangar, para finalmente llegar a la guarida del alienígena, donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo. El jugador debe luchar contra una cabeza alienígena gigante que genera larvas de su boca antes de llegar al objetivo final, una criatura cardíaca que debe ser destruida para completar la misión.
El juego arcade fue lanzado en tres versiones. [6] Las versiones japonesa y estadounidense son prácticamente idénticas, salvo que la versión japonesa utiliza caracteres kanji para deletrear el título del juego. Sin embargo, la versión europea, titulada Gryzor , solo permite que dos jugadores jueguen el juego de forma alternada en lugar de hacerlo simultáneamente.
Contra se desarrolla en un futuro lejano, en el año 2633 d. C., cuando la malvada Organización del Halcón Rojo ha establecido una base en el ficticio archipiélago de Galuga, cerca de Nueva Zelanda, en un complot para exterminar a la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean [7] [6] de la unidad Contra del Cuerpo de Marines de la Tierra (un grupo de soldados de élite especializados en la guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir a las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla. [7]
Los materiales promocionales de la versión arcade estadounidense minimizan el entorno futurista del juego, y el manual de las versiones posteriores de NES y computadoras hogareñas cambia el entorno del juego del futuro al presente y la ubicación de Galuga a la selva amazónica .
Bajo licencia de Konami , Ocean Software produjo ports bajo el título de Gryzor (el título arcade europeo) para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC , que se lanzaron en Europa en 1988. [8] La versión de Commodore 64 se lanzó en América del Norte bajo el título Contra . Los ports de Ocean se basaron en la versión arcade original del juego. Banana Development Inc desarrolló una versión para IBM PC y la lanzó en América del Norte. Esta versión se lanzó en Europa con el nombre de Gryzor . [9] La ilustración de portada de los ports de Gryzor de Ocean de Bob Wakelin se inspiró en la próxima película Predator protagonizada por el actor Arnold Schwarzenegger . [10] La ilustración se usó más tarde para el empaque de la versión de NES. La versión japonesa MSX2 tenía una portada con foto exclusiva; a pesar de eso, la ilustración de Wakelin se usó en la contraportada. El otro personaje se inspiró en la película Rambo de 1982 .
Contra se lanzó para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en febrero de 1988. Esta versión fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con respecto a la versión arcade para adaptarse mejor al hardware de NES. Esta versión fue lanzada para arcades por Nintendo en 1988. [11]
Por ejemplo, los sprites para efectos (como explosiones) se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema. Otro juego que utiliza esta técnica es Recca . [12]
El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, pero debido a las limitaciones gráficas de la NES, Bill y Lance perdieron sus diseños de personajes individualizados. En su lugar, ambos son representados como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones (azul para Bill y rojo para Lance). Cuando un jugador pierde todas sus vidas, se le da la opción de usar las existencias del otro jugador para seguir luchando.
Los iconos de potenciadores de la ametralladora y la pistola láser también se cambiaron y ahora están representados por símbolos de halcón basados en letras (M y L) utilizados por las otras armas. Los potenciadores Rapid Bullets y Barrier también son más comunes en esta versión, ya que a diferencia del juego arcade, las cápsulas de objetos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea actualmente el personaje del jugador. La versión de NES presenta un séptimo objeto que limpia la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene.
La versión de NES recompone las siete etapas de la versión arcade en ocho etapas. Las etapas 2 y 3 se combinaron en una sola etapa, lo que dio como resultado la renumeración del nivel Waterfall de Etapa 4 a Etapa 3, mientras que las etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva Etapa 4. Las cuatro etapas finales de la versión de NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar y Alien Lair) se basan en las diferentes áreas que aparecen en la etapa final de la versión arcade.
Los diseños de los niveles también son drásticamente diferentes a los de la versión arcade. Por ejemplo, los dos niveles base (nivel 2 y 4) ya no tienen estructuras laberínticas ni hay límite de tiempo. El jefe del nivel de la cascada también ha cambiado de un sensor con forma de diamante a una estatua alienígena.
Contra fue uno de los primeros juegos de NES que incluyó el Código Konami . Al ingresar el código en la pantalla de título, el jugador comienza con treinta vidas en lugar de las tres habituales. El truco sigue vigente cuando el jugador se queda sin vidas y usa la opción de continuar para volver a intentar una etapa.
Contra fue lanzado para la Famicom en Japón el 9 de febrero de 1988. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica a la versión de NES lanzada alrededor del mismo mes, la versión de Famicom tiene un controlador multimemoria personalizado que Konami produjo llamado VRC2 (en contraste con la placa UNROM utilizada por su contraparte de NES). Esto permitió la inclusión de escenas cinemáticas y algunos efectos gráficos que no eran posibles en la versión de NES. [13] Además, la versión de Famicom contiene escenas cinemáticas, una pista de música adicional y efectos ambientales que no están incluidos en la versión de NES. [13]
El juego comienza con una secuencia de prólogo que explica la historia del juego, seguida de un mapa del archipiélago de Galuga, que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador. También se muestran escenas cinemáticas entre etapas, en las que se muestra a Bill (o Lance) dando un informe de su situación actual a la sede y, en etapas posteriores, disparando su arma hacia la pantalla.
La secuencia final también es ligeramente diferente. Y si el jugador mantiene presionados los botones de selección e inicio durante la secuencia de créditos, se mostrará un mensaje secreto después del logotipo de Konami. Otras diferencias incluyen la adición de un modo de prueba de sonido, animaciones de fondo añadidas en ciertas etapas (como hojas de palmera arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5), un tintineo diferente para completar la etapa cuando el jugador completa la etapa final y un código de trucos para seleccionar el nivel.
Probotector es una versión modificada del Contra de NES que fue lanzado para la región PAL y Francia el 28 de diciembre de 1990. Esta versión rediseña a los protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robótica. [3] [4] [14] Esto se hizo para eludir lasleyes de censura de BPjM en Alemania , que prohíbe la venta de videojuegos violentos a menores. Los juegos posteriores de Contra para consolas domésticas siguieron su ejemplo, todos siendo lanzados en la región PAL bajo el título Probotector y presentando modificaciones similares. Comenzando con Contra: Legacy of War , Konami abandonó el título Probotector y localizó la mayoría de los juegos posteriores con cambios mínimos.
Konami lanzó una versión de Contra para MSX2 exclusivamente en Japón el 26 de mayo de 1989. La versión para MSX2 difiere mucho de las versiones para arcade y NES. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, el juego no se desplaza, sino que utiliza pantallas giratorias como otros juegos para MSX2 como Metal Gear y Vampire Killer . El juego utiliza el chip de sonido SCC. [15]
En lugar de matar de un solo golpe, hay un indicador de energía que permite a Bill Rizer recibir más de un disparo o golpe antes de perder una vida. Hay dos potenciadores principales en la versión MSX2, un potenciador con forma de halcón que aumenta la velocidad de carrera y disparo del jugador, así como un potenciador con forma de pistola que permite al jugador cambiar su arma actual. Después de recoger el potenciador de arma, el jugador puede elegir entre la pistola normal predeterminada u otras cuatro armas. El Spread Gun no aparece en esta versión, reemplazado por el Rear Gun similar al tailgun en Gradius II , que dispara en dos direcciones al mismo tiempo.
La versión MSX2 de Contra se compone de 19 niveles. Los niveles 1 a 6 están extraídos directamente de la versión arcade, mientras que los niveles 7 a 9 están basados en las diferentes áreas que aparecen en el nivel final de la versión arcade, de forma similar a los cuatro niveles finales de la versión NES. Los niveles 10 a 19 son nuevos en esta versión y se desarrollan principalmente en una instalación subterránea debajo del archipiélago Galuga.
A diferencia de las versiones arcade y de NES, la versión MSX2 es solo para un jugador (Lance Bean no aparece en ninguna forma) y no tiene función de continuación; si un jugador pierde todas las vidas, el juego terminará inmediatamente. Sin embargo, el cartucho de utilidad Game Master II se puede usar para guardar el progreso a través de su función de copia de seguridad S-RAM.
En Japón, el juego de arcade encabezó la lista de Game Machine para gabinetes de arcade de mesa en abril de 1987. [34] En el Reino Unido, Gryzor fue un gran éxito en las salas de juegos y las versiones para computadora doméstica encabezaron las listas de Gallup . [35] En los Estados Unidos, Contra se convirtió en uno de los cuatro juegos de arcade dedicados más taquilleros de 1987, [36] [37] y luego el puerto de Nintendo Entertainment System de 1988 se volvió y siguió siendo ampliamente popular y recordado. Gran parte de la popularidad del juego provino de su modo de juego cooperativo simultáneo para dos jugadores.
El juego arcade recibió críticas generalmente favorables de los críticos tras su lanzamiento. Peter Shaw de Your Sinclair llamó a Gryzor uno de sus juegos "favoritos" en ese momento. [30] Clare Edgeley de Computer and Video Games dijo: "Muchos disparos y ningún tiempo para un respiro hacen que Gryzor sea un juego muy cansador de jugar". [1]
La versión de NES recibió una recepción positiva de los críticos. Arnie Katz, Bill Kunkel y Joyce Worley de Computer Gaming World llamaron a Contra en la NES "una epopeya de acción verdaderamente sobresaliente" ambientada en un "campo de juego desplazable y bellamente dibujado". [28] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio a la versión de Famicom (NES) del juego una puntuación de 27 sobre 40. [29] Electronic Gaming Monthly lo otorgó como el Mejor Juego de Acción de 1988. [33] El editor de AllGame Skyler Miller elogió a Contra , promocionando que el juego "se convirtió en el estándar por el cual se juzgarían los futuros juegos de disparos de plataformas". [27] La versión MS-DOS del juego recibió una crítica negativa en Dragon No. 142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras" en 1989; criticaron la protección de copia de Konami que impedía que el juego se iniciara en su computadora. [38]
En 2004, la versión de NES de Contra fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [39] Contra fue votado como el número uno por el sitio web de juegos IGN como el "juego más difícil de superar". [40] Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor juego de NES, llamándolo uno de los mejores juegos multijugador de NES. [41] Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de NES como el 45.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y dijo de manera similar que "estableció el estándar para todos los juegos de acción simultáneos para dos jugadores". [42] GamesRadar lo clasificó como el décimo mejor juego de NES jamás creado, considerándolo posiblemente superior a la versión arcade. [43] Game Informer también lo incluyó en su lista de los mejores juegos de la historia en el puesto número 13. El personal señaló que, si bien no era revolucionario, era divertido. [44] En 2017, Contra ocupó el puesto 82 en "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 listas de "mejores juegos" publicadas entre 1995 y 2016. [45]
Contra fue seguido por Super Contra más tarde ese mismo año. Es la única secuela de Contra para las salas de juegos desarrollada internamente por Konami. Tras el éxito de las adaptaciones para NES tanto del original como de su secuela (que fue retitulada Super C en su lanzamiento estadounidense), se produjeron secuelas posteriores específicamente para el mercado de consolas domésticas como Contra III: The Alien Wars para Super NES y Contra: Hard Corps para Genesis , convirtiéndose en una de las series emblemáticas de Konami. A partir de 2024 [actualizar], la serie cuenta con 13 entregas.
La música de la versión arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el álbum de videojuegos Konami Game Music Vol.4: A Jax , que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988, en CD (catálogo n.º 28XA-201), casete (ALC-22922) y vinilo (ALR-22922).
En abril de 2017, Beijing Starlit Movie and TV Culture anunció que estaban produciendo una versión cinematográfica de acción real de Contra en China. Wei Nan figura como guionista. El proyecto estaba programado para estrenarse el 6 de junio de 2018, pero no cumplió con esa fecha de estreno. [46]
Si bien el código Konami se introdujo por primera vez con las versiones domésticas de Gradius , la conciencia más amplia sobre la existencia del código en los juegos de Konami creció significativamente con su inclusión en las versiones domésticas de Contra (donde le dio al jugador 30 vidas adicionales para ayudar a completar el difícil juego). [47]
Blacklist Games y Kess Co. desarrollaron una adaptación del juego de mesa y se lanzó en 2022. [48]