stringtranslate.com

Cobra gemela

Twin Cobra , conocido como Kyukyoku Tiger [a] en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Toaplan y lanzado para arcades en 1987 por Taito en Japón y Europa, luego en América del Norte por Romstar . [1] Es una secuela del juego arcade de 1985 Tiger-Heli . [4] Controlando el helicóptero de ataque titular, los jugadores deben luchar contra oleadas interminables de vehículos militares mientras evitan la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos. Fue el cuarto juego de disparos de Toaplan y su décimo videojuego en general. Fue portado a múltiples plataformas , cada una realizada por diferentes desarrolladores externos que realizaron varios cambios o adiciones.

Twin Cobra fue un éxito para Toaplan, obtuvo una recepción positiva de los críticos occidentales y ganó varios premios de Gamest . El juego recibió una respuesta mixta de las revistas , específicamente las versiones domésticas. En 1995, se lanzó la secuela Twin Cobra II . Los derechos del juego son propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Masahiro Yuge.

Hardware

El juego se ejecutaba en el hardware Toaplan Twin Cobra ( PCB ), que presentaba una CPU Motorola 68000 con una velocidad de reloj de 7 MHz con chips adicionales (una CPU Z80 con una velocidad de reloj de 3,5 MHz y un chip 320C10 con una velocidad de reloj de 3,5 MHz), así como un chip de sonido Yamaha YM3812 con una velocidad de reloj de 3,5 MHz. El Flying Shark de Toaplan utilizó la misma placa de hardware arcade. [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Twin Cobra es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar, en el que los jugadores toman el control del helicóptero de ataque titular a través de diez niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser combatido antes de avanzar más, para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas militares como tanques , acorazados y artillería como objetivo principal. [6] [ 7] [8] [9] [10] El título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un helipuerto . Los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas .

Las bombas son armas poderosas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión y recolectar íconos "B" agrega un stock de bombas adicional. [6] [7] [8] [9] [10] Una nueva adición al juego en comparación con su predecesor son los elementos de potenciación que aparecen a través de los portaaviones enemigos; Hay cuatro tipos de armas en el juego entre los que se puede cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo íconos que cambian de color que van desde rojo , azul , verde y amarillo , mientras que los íconos "S" aumentan la potencia de fuego del helicóptero . [6] [7] [8] [9] [10] Otros elementos dispersos por los niveles, como 1-ups y medallas de oro en forma de estrella , que otorgan una bonificación de 3000 puntos al recolectarlos, también se pueden recoger en el camino. [6] [7] [8] [10] Los jugadores reciben dos vidas inicialmente y se otorgan vidas adicionales en ciertos umbrales de puntos y en cada umbral de puntos a partir de entonces. [6] [7] [8]

Dependiendo de la región, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador individual derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en el lugar en el que murió. [9] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra enemigos resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego del helicóptero a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. [7] [8] Después de completar la última etapa como en los títulos anteriores de Toaplan, el juego comienza de nuevo con el segundo bucle aumentando en dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos . [9]

Desarrollo

La mayoría de las ilustraciones eran bocetos dibujados a mano creados por el equipo de desarrollo antes de ser transpuestos a gráficos de pixel art .

El proceso de creación y la historia de Twin Cobra fueron relatados a través de varias publicaciones japonesas por los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes colaboraron con la banda sonora usando la guitarra y marcaron la segunda vez que Toaplan hizo uso de la síntesis FM . [11] [12] Yuge declaró que la estructura básica para el juego ya se decidió durante el desarrollo de Slap Fight al perseguir la emoción de disparar y esquivar, decidiéndose por el sistema de bombas y disparos, afirmando que disparar una bomba aliviaba el estrés de los jugadores, ya que querían hacer un juego que fuera divertido de mirar y apasionarse por él. [13] [14] Yuge también afirmó que la palabra "Kyūkyoku" para su título japonés derivaba de una traducción de Going for the One , el octavo álbum de estudio de la banda inglesa de rock progresivo Yes , ya que no era una palabra popular en ese momento y aunque el título japonés fue inicialmente rechazado por el entonces presidente de Toaplan, estaba decidido a implementarlo. [15] [16] El concepto de usar una bomba surgió durante el desarrollo de Tiger-Heli , donde el equipo cuestionó cómo hacer que un juego de disparos fuera más atractivo para los jugadores, pero nunca estuvo pensado para fines defensivos según ellos, ya que la mecánica se implementó para proporcionar una sensación agresiva contra los enemigos en situaciones difíciles, sin embargo, los enemigos se hicieron más duros para mantener el equilibrio del juego. [14] [16] [17]

Twin Cobra también fue, junto con Slap Fight , uno de los primeros proyectos en los que Toaplan utilizó documentos de diseño de juegos , y tanto Uemura como Yuge afirmaron que las ideas del equipo se escribieron primero en texto usando papel A4 antes de leerlo durante las reuniones. [15] Varias características se integraron en el proyecto por diversos factores, como los elementos que giraban alrededor de la pantalla, que se inspiraron en un cuenco donburi , mientras que la baja velocidad del helicóptero se debió a que el título fuera similar a los juegos de rompecabezas y requiriera un nivel de estrategia. [14] [16] [17] [18] Yuge afirmó que el juego cooperativo originalmente no se desarrolló, pero se solicitó hacerlo después de completar la versión para un jugador debido a que los títulos simultáneos para dos jugadores eran "una gran tendencia" en las regiones de ultramar y eran conscientes del mercado estadounidense, ya que el juego tenía un entorno de guerra realista. [14] Alrededor de cinco miembros colaboraron con el proyecto en un período de desarrollo de seis meses, incluidos Uemura y Yuge actuando como programadores , así como tres diseñadores . [15] El artista Kōetsu Iwabuchi, que trabajó anteriormente en Guardian , fue el responsable de la obra de arte. [13] A pesar de haber sido publicado por Taito, Uemura afirmó que el editor les permitió revelar que el proyecto fue realizado por Toaplan. [18] Uemura también afirmó que el proyecto estuvo influenciado por el cometa Halley , ya que quería retratar la sensación de apuntar y disparar. [18]

Liberar

Twin Cobra fue lanzado por primera vez en salas de juego de todo el mundo en octubre de 1987 por Taito en Japón y Europa, así como por Romstar en América del Norte. [1] El 21 de noviembre de 1988, un álbum que contenía música del título y su predecesor fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [11]

Puertos

Twin Cobra fue convertido a múltiples plataformas por varios desarrolladores externos, incluidos PC Engine (1989), Nintendo Entertainment System (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) y FM Towns (1994). [9] El puerto de PC Engine, desarrollado por AI Company, fue lanzado exclusivamente en Japón por Taito. [19] El puerto de NES, desarrollado por Micronics, fue lanzado primero en Japón por CBS/Sony y luego en América del Norte por Sammy . [20] El puerto de Genesis, desarrollado por GRC, fue publicado primero en Japón por Treco , luego en América del Norte por Sega y luego en Brasil por Tectoy . [21] [22] [23] El 30 de agosto de 1996, Banpresto lanzó una compilación para PlayStation exclusivamente en Japón titulada Toaplan Shooting Battle 1 , que incluía ambas versiones arcade de Twin Cobra y su precuela, una banda sonora arreglada por Uemura y otras adiciones. [17] [24] En noviembre de 2019, Twin Cobra fue relanzado para dispositivos móviles iOS y Android solo en Japón por MOBIRIX Corporation bajo el nombre de Kyukyoku Tiger Classic . [25] Un puerto para la plataforma Samsung Smart TV también está disponible a través del panel de juegos de un televisor Samsung. [ cita requerida ]

Gatillos M2 Shot

Twin Cobra fue incluido más tarde por M2 como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. [26] [27] [28] [29] Una versión arcade, junto con las versiones de PC Engine, Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, se incluyeron en la compilación Kyukyoku Tiger-Heli para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del sello Toaplan Arcade Garage de M2 ​​en 2022. [30] [31]

Vapor

Twin Cobra se lanzó en Steam en febrero de 2023. Bitwave Games fue responsable del port de esta versión.

Recepción

Según Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, Twin Cobra resultó ser un éxito popular para Toaplan, aunque Flying Shark fue el éxito "más grande" para ellos. [13] [18] [16] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de enero de 1988 como la cuarta unidad de arcade de mesa más exitosa del mes, superando a títulos como Thundercade y Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2. [ 68] Se convirtió en el kit de conversión de arcade más taquillero de Japón en 1988. [69]

La crítica de videojuegos y computadoras Clare Edgeley le dio una visión general positiva al original arcade. [70] [71]

Legado

Una secuela, Twin Cobra II , estaba originalmente bajo desarrollo por Toaplan, pero el estudio cerró en 1994 hasta que Taito permitió que la filial de Toaplan, Takumi Corporation, terminara el trabajo en el proyecto como su primer lanzamiento en 1995, antes de ser portado a Sega Saturn en 1997 bajo el nombre de Kyukyoku Tiger II Plus . [72] [73] [74] [75] [76] El ex artista de Seibu Kaihatsu, Toshinobu Komazawa, afirmó que Seibu tomó prestadas ideas de Twin Cobra al desarrollar Raiden . [77] El artista Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citó a Twin Cobra como una de las principales influencias para Super XYX . [78] Los derechos de Twin Cobra y muchas otras IP de Toaplan ahora pertenecen a Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton y que fue fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan Masahiro Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de arcade exA-Arcadia. [79] [80] [81] [82] [83]

Notas

  1. ^ Japonés :El hombre que se enamora(きゅうきょくタイガー)Hepburn : Kyūkyoku Taigā , lit. "Tigre supremo " o "Tigre extremo"

Referencias

  1. ^ abcd Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). タイトー (Taito); 東亜プラン (Plan Toa); estrella romántica; Taito América; T (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.43, 50, 130, 137, 169. ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "Twin Cobra (número de registro PA0000363913)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  3. ^ ab "Arcade Action". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 77 (marzo de 1988). Febrero de 1988. págs. 90-93.
  4. ^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). «Toaplan: el ascenso y la caída de la mayor empresa de juegos de disparos de Japón». Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  5. ^ Sistema 16 - El Museo Arcade > "TOAPLAN TWIN COBRA HARDWARE". system16 . Consultado el 3 de abril de 2024 .
  6. ^ abcde Manual de instalación de Twin Cobra (Arcade, EE. UU.)
  7. ^ abcdef Instrucciones de Twin Cobra (Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  8. ^ abcdef Manual de instrucciones de Twin Cobra (Sega Genesis, EE. UU.)
  9. ^ abcdef Zverloff, Nick (9 de julio de 2012). "Twin Cobra". Hardcore Gaming 101. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  10. ^ abcd "究極TIGRE" (en japonés). Estrella fugaz . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  11. ^ ab "D28B-0008 | KYUKYOKU TIGER -GSMTAITO 2-". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 22 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  12. ^ Abeto, Kobatsu (septiembre de 1989). "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (en japonés). vol. 10. Club FSG.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2017 en Wayback Machine ).
  13. ^ abc "東 亜 プ ラ ン". Juegos (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990. págs. 68–69.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  14. ^ abcd "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  15. ^ abc "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine ).
  16. ^ abcd Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 41–48. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  17. ^ abc Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  18. ^ abcdIona ; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1–70.(Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  19. ^ CRV (31 de octubre de 2007). «AI». gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 16 de julio de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  20. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  21. ^ ab Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (junio de 1991). "Review Crew (Genesis - Sega): Twin Cobra". Electronic Gaming Monthly . N.º 23. Sendai Publishing. pág. 22.
  22. ^ CRV (27 de agosto de 2006). «Investigación gráfica». gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 16 de julio de 2019. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  23. ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガドライブ". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020 . Consultado el 18 de mayo de 2020 .
  24. ^ "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ バ ト ル1". Catálogo de software del sitio oficial de PlayStation (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  25. ^ "TATSUJIN に 続 き 『 究 極 TIGER 』 が モ バ イ ル ゲ ー ム と な っ て 帰 っ て 来 ま し た! 『 究 極 TIGER CLASSIC 』 の 登 場 で す!" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 13 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  26. ^ Romano, Sal (18 de abril de 2020). "Los shoot 'em ups de Toaplan Twin Cobra, Truxton II, Flying Shark y Out Zone llegarán a las consolas: M2 adapta los títulos de finales de los 80 y principios de los 90". Gematsu . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  27. ^ McFerran, Damien (18 de abril de 2020). "M2 está haciendo que un shooter increíblemente caro sea más asequible en las consolas domésticas, junto con otros títulos increíbles de Toaplan". Nintendo Life . Nlife Media . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  28. ^ Wong, Alistair (19 de abril de 2020). "Flying Shark, Twin Cobra, Truxton II y Out Zone de Toaplan llegarán a las plataformas modernas". Siliconera . Curse LLC . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  29. ^ Moyse, Chris (20 de abril de 2020). "Out Zone, Twin Cobra y otros shmups clásicos de Toaplan llegarán pronto de la mano de M2. ¡Guarda tus monedas!". Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  30. ^ "¡Cambiar に く る! 東亜 プ ラ ン の 4 タ イ ト ル". Nintendo Dream (en japonés). No. 315. Tokuma Shoten . Julio-agosto de 2020.
  31. ^ Romano, Sal (15 de julio de 2021). "La colección de shoot 'em up de Toaplan Kyukyoku Tiger-Heli anunciada para PS4 y Switch: incluye varias versiones de Kyukyoku Tiger y Tiger-Heli". Gematsu . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  32. ^ "Twin Cobra (Arcade) - Resumen". AllGame . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  33. ^ Weiss, Brett Alan (1998). «Twin Cobra (Sega Genesis) - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  34. ^ Oppermann, Torsten (diciembre de 1989). "Helikopter-Action Ohne Ende! - Tiger Heli (PC-Engine)". Aktueller Software Markt (en alemán). Núm. 37. Tronic Verlag. pag. 62.
  35. ^ Oppermann, Torsten (mayo de 1991). "Consolen: Tiger Heli (Sega Mega Drive)". Aktueller Software Markt (en alemán). Núm. 41. Tronic Verlag. pag. 126.
  36. ^ "BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - 究 極 タ イ ガ ー". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 18. SoftBank Creativo . Marzo de 1991. p. 32.
  37. ^ Kelly, Nick (abril de 1988). "Arcades: Twin Cobra - Taito (2x10p)". Commodore User . N.º 55. EMAP . pág. 113.
  38. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  39. ^ Leadbetter, Richard (mayo de 1991). "Bytesize - Megadrive: Ultimate Tiger (Treco)". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 114. EMAP . pág. 76.
  40. ^ Rignall, Julian (noviembre de 1990). "Guía completa de consolas: Guía completa de juegos: PC Engine – Tiger Heli". Computer and Video Games Mean Machines . N.º 4. EMAP . págs. 40–57.
  41. ^ "Pantalla de prueba - Ultimate Tiger (FM Towns Marty)". Edge . N.º 8. Future plc . Mayo de 1994. pág. 74.
  42. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; White, David; Allee, Jim (diciembre de 1989). "Archivo informativo: Twin Cobra (NES)". Electronic Gaming Monthly . N.º 5. Sendai Publishing. pág. 34.
  43. ^ "Famicom ROM Cassette All Catalog '91 全787本 5月10日号特別付録 - 究極タイガー". Famimaga (en japonés). vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten . 10 de mayo de 1991. p. 222.
  44. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 究極 タ イ ガ ー (PC エ ン ジ ン)". Famitsu (en japonés). N° 72. Corporación ASCII . 14 de abril de 1989. pág. 14.
  45. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 究極 タ イ ガ ー". Famitsu (en japonés). N° 82. Corporación ASCII . 1 de septiembre de 1989. p. 13.
  46. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 究極 タ イ ガ ー". Famitsu (en japonés). N° 124. Corporación ASCII . 8 de marzo de 1991 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  47. ^ Harrison, Phil (junio de 1989). "Consolas - PC Engine: Tiger". The Games Machine . N.º 19. Newsfield Publications . pág. 22.
  48. ^ "究 極 タ イ ガ ー". ¡Hipón Súper! (en japonés). N° 3. Takarajimasha . Marzo de 1991. pág. 42.
  49. ^ Demoly, Jean-Marc (abril de 1991). «Novedades en consolas: Tiger Heli (Megadrive)». Joystick (en francés). N.º 15. Sipress. pág. 127.
  50. ^ "究 極 タ イ ガ ー". Motor de PC Marukatsu (en japonés). Kadokawa Shoten . 1989.
  51. ^ "El increíblemente completo Mega File: Tiger Heli (importado); Twin Cobra (importado); Ultimate Tiger (importado)" (PDF) . Mega Drive Advanced Gaming . N.º 5. Maverick Magazines . Enero de 1993. pág. 95.
  52. ^ "Mega Drive & Game Gear All Catalog '93 7月号特別付録 - 究極タイガー". Ventilador Mega Drive (en japonés). N° 42. Tokuma Shoten . 15 de julio de 1993. p. 54.
  53. ^ "Índice de juegos: Ultimate Tiger". Megatecnología . Nº 1. EMAP . Diciembre de 1991. pág. 81.
  54. ^ Nachi, Yaegaki (marzo de 1993). "The Softouch - Reseña del juego: 究極 タ イ ガ ー". ¡Oh! X (en japonés). N° 131. SoftBank Creativo . págs. 22-25.
  55. ^ "PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - 究極タイガー". Ventilador de PC Engine (en japonés). vol. 6, núm. 10. Tokuma Shoten . 1 de octubre de 1993. pág. 73.
  56. ^ Fisch, Henrik (septiembre de 1989). "Pruebas de vídeos de potencia: Tiger Heli (PC Engine)". Juego de poder (en alemán). Núm. 18. Future Verlag. pag. 52.
  57. ^ Fisch, Henrik (enero de 1989). "Los 100 mejores juegos: Tiger Heli (motor de PC)". Juego de poder (en alemán). Número 1 Sonderhefte. Editorial Futuro. pag. 104.
  58. ^ Gaksch, Martín (mayo de 1991). "Videojuegos / Pruebas - Tiger Heli (Mega Drive)". Juego de poder (en alemán). Núm. 38. Future Verlag. pag. 139.
  59. ^ Mellerick, Paul; Knight, Chris (agosto de 1992). «Reseñado! (Mega Drive): Twin Cobra». Sega Force . N.º 8. Europress Impact . Págs. 90-91.
  60. ^ Jarratt, Steve (octubre de 1991). "The Hard Line - Twin Cobra (importación)". Sega Power . N.º 23. Future plc . pág. 55.
  61. ^ "Los juegos de Sega de la A a la Z: Ultimate Tiger (Mega Drive)". Sega Pro . N.º 6. Paragon Publishing . Abril de 1992. pág. 31.
  62. ^ Huyghues-Lacour, Alain (abril de 1990). "Éxitos: Tiger Heli - PC Engine NEC". Inclinación (en francés). Núm. 77. Ediciones Mondiales SA págs. 58–59.
  63. ^ Harborn, Jacques (junio de 1991). "Rolling Softs: Tiger Heli - Megadrive, cartucho Treco". Inclinación (en francés). N° 91. Ediciones Mondiales SA p. 75.
  64. ^ "Sistema Nintendo - Twin Cobra". Videojuego (en portugues). N° 4. Editora Sigla. Junio ​​de 1991. p. 40.
  65. ^ Lenhardt, Heinrich (febrero de 1991). "Test: Guten Flug - Tiger Heli (Mega Drive)". Videojuegos (en alemán). N.º 2. Future-Verlag . pág. 91.
  66. ^ "ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム: ¡¡最 も 愛 さ れ た ゲ ー ム た ち!! - 読者 が 選 ん だ ベ ス ト30". Gamest (Extra) (en japonés). No. 60. Shinseisha . Julio de 1991. p. 63.
  67. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴史: ゲ ー メ ス ト 大 賞11 年史 (en japonés). vol. 5 (4ª ed.). Shinseisha . 17 de enero de 1998. págs. 22-23. ISBN 9784881994290. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  68. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 323. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1988. p. 37.
  69. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: '88 / "Juego del año '88" por Game Machine" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10-1, 26.
  70. ^ Edgeley, Clare (marzo de 1988). "Arcade Action - Twin Cobra". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 77. EMAP . págs. 90-91.
  71. ^ Edgeley, Clare (abril de 1988). "Arcade Action - Twin Cobra". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 78. EMAP . pág. 119.
  72. ^ "Columna de lectores extranjeros: Toaplan se declara en quiebra". Game Machine (en japonés). N.º 472. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1994. pág. 26.
  73. ^ Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
  74. ^ Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE (3/5)". Piso 25 (en japonés). vol. 9.(Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  75. ^ Zverloff, Nick (5 de febrero de 2011). "Twin Cobra II". Hardcore Gaming 101. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  76. ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売) - 1997年発売". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  77. ^ "THE FLASH DESIRE 雷電III". inhgroup.com (en japonés). 2007. Archivado desde el original el 7 de abril de 2019. Consultado el 2 de junio de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 17 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  78. ^ Überwenig, Toma (30 de noviembre de 2020). "[Entrevista] Rozyrg habla sobre Super XYX, su largo desarrollo y más". Shmup'Em-All . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  79. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  80. ^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IP de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  81. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  82. ^ Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  83. ^ "[JAEPO2019]TATSUJIN やナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .

Enlaces externos