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Cobra gemela II

Twin Cobra II [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical desarrollado por Takumi Corporation y publicado en 1995 por Taito en Japón, Asia y Europa. [2] [3] [4] Es la secuela de Twin Cobra de 1987. Teniendo lugar después de los eventos del juego anterior, los jugadores asumen el papel de dos pilotos que toman el control de sus respectivos helicópteros de ataque para derrocar a las fuerzas enemigas que regresan.

Twin Cobra II fue desarrollado originalmente por Toaplan, pero el estudio cerró en 1994. Taito permitió que Takumi Corporation, una filial de Toaplan, terminara de trabajar en el proyecto como su primer lanzamiento. Inicialmente lanzado para las salas de juegos, el juego recibió más tarde una conversión para Sega Saturn por parte de Naxat Soft y se publicó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1997 bajo el nombre de Kyukyoku Tiger II Plus , con cambios y añadidos en comparación con la versión original.

Twin Cobra II ha tenido una recepción crítica mixta por parte de críticos y críticos desde su lanzamiento en Saturn como título de importación .

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

Twin Cobra II es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar que se juega de manera similar al anterior Twin Cobra , donde los jugadores toman el control de su respectivo helicóptero de ataque a través de seis niveles para derrotar a las fuerzas enemigas que regresan. [5] [6] El título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un helipuerto . Los jugadores también tienen solo dos armas a su disposición: el arma principal que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [5] [6] Como la mayoría de los otros juegos de Toaplan, las versiones no japonesas tienen un nivel de dificultad más bajo.

Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo los íconos "P" que cambian de color, que van desde el equilibrado " Red -Fang", el " Blue -Smasher" de área amplia y un potente disparo verde único para cada lado del jugador. [5] [6] El helicóptero azul (1P) está controlado por un piloto masculino y el "Thunder-Claw", mientras que el helicóptero rojo (2P) está controlado por una piloto femenina y el "Binchou-Laser". [5] [6] Las armas rojas y azules requieren presionar el botón de disparo rápidamente para obtener más potencia de fuego ; las armas verdes no. [5] [6] Los jugadores pueden convertir las existencias de bombas normales en poderosas "Hyper Bomb" recolectando íconos "B" después de alcanzar el stock completo de cinco de ellas. [5] [6]

Existen varios métodos de puntuación para alcanzar puntuaciones altas para obtener vidas adicionales en el juego, además de destruir enemigos, que se otorgan al alcanzar ciertos umbrales de puntuación. Se pueden obtener puntos al recolectar estrellas que aumentan su valor después de agarrarlas. Morir restablece el valor de la estrella a su estado original. [5] [6] El juego emplea un sistema de reaparición en el que un solo jugador derribado comenzará inmediatamente en el lugar en el que murió. Ser alcanzado por el fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de reducir la potencia de fuego de la nave a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. A diferencia de los títulos de disparos anteriores de Toaplan, no hay bucles adicionales después de completar la última etapa.

Desarrollo y lanzamiento

Twin Cobra II fue desarrollado originalmente por Toaplan, pero la compañía cerró sus puertas en 1994 hasta que Taito permitió que Takumi Corporation, una rama de Toaplan, terminara el trabajo en el proyecto como su primer lanzamiento. [6] [7] [8] [9] [10] Masahiro Yuge y Takayuki Chiba actuaron como programadores del juego . [8] Masanori Ōse junto con varios artistas fueron responsables del pixel art . [8] Takashi Furukawa sirvió como compositor de la banda sonora bajo el alias "BLASTMAN-F". [8] [10]

Twin Cobra II fue lanzado en arcades el 30 de noviembre de 1995, utilizando la placa Taito F3 System . [5] [11] El 17 de mayo de 1996 , Scitron y Pony Canyon publicaron un álbum exclusivamente en Japón , con una canción arreglada compuesta por Furukawa. [10] En diciembre de 1997, Naxat Soft trasladó Twin Cobra II a Sega Saturn bajo el título Kyukyoku Tiger II Plus , [12] presentando un modo Saturn exclusivo con un nuevo escenario y otras adiciones. [6]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Twin Cobra II en su edición del 15 de marzo de 1996 como el decimotercer juego de arcade más popular en ese momento. [16] El juego ha tenido una recepción crítica mixta por parte de los críticos y revisores por igual desde su lanzamiento en Sega Saturn como Kyukyoku Tiger II Plus . [17]

Notas

  1. También conocido como Kyukyoku Tiger II ( japonés :究極タイガーII , Hepburn : Kyūkyoku Taigā Tsū , iluminado. "Ultimate Tiger II") en Japón.

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). タイトー (Taito) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 45.ISBN​ 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "第9回 ゲーメスト大賞 - 究極タイガーII". Juegos (en japonés). No. 162. Shinseisha . Enero-febrero de 1996.
  3. ^ "'96 AOU ショー 駄菓子屋ゲーセンよ、永遠に - 究極タイガーII". Gamest (en japonés). No. 167. Shinseisha . 15 de abril de 1996.
  4. ^ "ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 業 界 サ ミ ッ ト - 究 極 タ イ ガ ー II". Juegos (en japonés). No. 170. Shinseisha . 15 de mayo de 1996.
  5. ^ Folleto arcade abcdefgh Twin Cobra II (Taito, UE)
  6. ^ abcdefghi Zverloff, Nick (5 de febrero de 2011). "Twin Cobra II". Hardcore Gaming 101. Consultado el 7 de enero de 2020 .
  7. ^ "Columna de lectores extranjeros: Toaplan se declara en quiebra". Game Machine (en japonés). N.º 472. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1994. pág. 26.
  8. ^ abcd Takumi Corporation (18 de diciembre de 1997). Kyukyoku Tiger II ( Sega Saturn ) (en japonés). Naxat Soft . Nivel/área: Rol de personal.
  9. ^ Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
  10. ^ abc "PCCB-00214 | Kyuukyoku Tiger II". vgmdb.net . VGMdb . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  11. ^ "Salón (AOU 96): Le Japon En Direct - Kyukyoku Tiger II". Consolas + (en francés). N° 53. MER7. Abril de 1996. pág. 39.
  12. ^ ab "究極タイガーII PLUS レビュー・評価・感想 (セガサターン) - ファミ通.com". Famitsu (en japonés). Núm. 471. ASCII . 26 de diciembre de 1997. pág. 37.
  13. ^ Szriftgiser, Gregory (febrero de 1998). "Zoom - Zapping Japón/Estados Unidos - Saturno - Tiger Heli II Plus". Joypad (en francés). N.º 72. Yellow Media. pág. 88.
  14. ^ "¡¡Ahora a la venta Saturn Soft Impression !! - 究極 タ イ ガ ーII PLUS". Abanico de Saturno (en japonés). N° 24. Tokuma Shoten . 26 de diciembre de 1997. pág. 189.
  15. ^ "Revisión suave semanal de Sega Saturn - 究極 タ イ ガ ー II PLUS". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 81. SoftBank Creativo . 26 de diciembre de 1997. pág. 220.
  16. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 514. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1996. p. 25.
  17. ^ Delpierre, Christophe; Seddiki, Reyda; Sam, Magia (marzo de 1996). "¡L'arcade dépasse les bornes! - Tiger Heli II (Taito)". Jugador uno (en francés). Núm. 62. Edición Média Système. pag. 30.

Enlaces externos