Un videojuego de desplazamiento vertical o desplazador vertical es un videojuego en el que el jugador ve el campo de juego principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo , mientras que el fondo se desplaza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo (o, con menor frecuencia, desde abajo hacia arriba) para crear la ilusión de que el personaje del jugador se está moviendo en el mundo del juego. [1]
El desplazamiento vertical continuo está diseñado para sugerir la apariencia de un movimiento constante hacia adelante, como cuando se conduce un automóvil. El juego establece un ritmo de juego y el jugador debe reaccionar rápidamente a los cambios del entorno.
En la década de 1970, la mayoría de los juegos de desplazamiento vertical implicaban conducción. El primer videojuego de desplazamiento vertical fue Speed Race de Taito , lanzado en noviembre de 1974. Hi-way de Atari se lanzó once meses después, en 1975. Rápidamente hubo juegos de conducción que combinaban desplazamiento vertical, horizontal e incluso diagonal, lo que hizo que la distinción entre solo desplazamiento vertical fuera menos importante. Tanto Super Bug (1977) como Fire Truck (1978) de Atari presentan conducción con desplazamiento multidireccional. Monaco GP (1979) de Sega es un juego de carreras de desplazamiento vertical únicamente, pero en color.
Uno de los primeros juegos de desplazamiento vertical sin conducción fue Atari Football (1978). El desplazamiento evita que todo el campo de juego tenga que caber en la pantalla a la vez. [2]
Otro concepto temprano que se apoyó en el desplazamiento vertical es el esquí. Street Racer (1977), uno de los títulos de lanzamiento para Atari VCS , incluye un juego de eslalon en el que las puertas se mueven por un campo de juego vacío para dar la impresión de desplazamiento vertical. Magnavox publicó Alpine Skiing! en 1979 para su consola de juegos Odyssey² . [3] En 1980, el mismo año en que Activision publicó Skiing de Bob Whitehead para Atari 2600, Mattel publicó un juego de eslalon diferente, también llamado Skiing , para su consola Intellivision . En 1981 Taito publicó Alpine Ski , un videojuego arcade con tres modos de juego.
En el juego arcade Crazy Climber de Nichibutsu de 1980, el jugador debe escalar un rascacielos que se desplaza verticalmente.
El arcade Flash Boy de Data East de 1981 se lanzó en dos versiones: una versión de desplazamiento lateral y una versión de desplazamiento vertical. [4]
Galaxian de Namco , de 1979, es un juego de disparos fijos que se juega sobre un fondo de estrellas que da la impresión de movimiento vertical. [5] Lo mismo ocurre con Ozma Wars , de finales del mismo año. [6] El juego de arcade Pleiads de 1981 es un juego de disparos fijos que se desplaza verticalmente como una transición entre etapas y luego se desplaza continuamente durante una secuencia de atraque.
En 1981, los juegos arcade de disparos de desplazamiento de Sega Borderline [7] y Space Odyssey [8] , así como Vanguard de TOSE [9], tienen segmentos de desplazamiento tanto horizontal como vertical, incluso desplazamiento diagonal en el caso de este último. Ese año se lanzaron tres juegos de disparos de desplazamiento puramente vertical: Strategy X ( Konami , arcade) basado en vehículos terrestres, Red Clash ( Tehkan , arcade) y el juego de computadora de 8 bits Caverns of Mars de Atari . Caverns of Mars sigue el estilo visual y parte de la jugabilidad del juego arcade de desplazamiento horizontal Scramble lanzado a principios de año. Las computadoras Atari de 8 bits tienen soporte de hardware para desplazamiento suave vertical y horizontal. [10] Caverns of Mars fue clonado para Apple II como Cavern Creatures (1983).
En 1982, Xevious de Namco estableció el modelo para muchos shooters de desplazamiento vertical que vendrían después: un barco volando sobre un paisaje con objetivos tanto aéreos como terrestres. Ese mismo año, se publicó River Raid de Carol Shaw , un shooter de desplazamiento vertical muy bien valorado para Atari 2600. El menos exitoso juego de desplazamiento vertical Fantastic Voyage (basado en la película de 1966 ) también se publicó para 2600 en 1982. Un concepto similar se utilizó en el juego arcade Bio Attack de Taito de 1983.
En los años siguientes aparecieron rápidamente shooters de desplazamiento vertical al estilo de Xevious : Mega Zone (1983) de Konami, Vulgus (1984) de Capcom, Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) y TwinBee (1985). 1942 (1984) de Capcom añadió potenciadores flotantes y jefes finales de nivel a la fórmula estándar.
El juego de Taito, Front Line (1982), de estilo mayoritariamente vertical, se centra en el combate a pie, en el que el jugador puede disparar, lanzar granadas y subir y bajar de los tanques mientras se adentra en territorio enemigo. El juego aparentemente tuvo poca influencia hasta tres años después, cuando Commando (1985) implementó una fórmula similar, seguida por Ikari Warriors, un juego aún más comparable en 1986.