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Estudio Clover

Clover Studio Co., Ltd. ( en japonés :株式会社クローバースタジオ, Hepburn : Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio ) fue un estudio de desarrollo de videojuegos japonés fundado por Capcom . El estudio desarrolló el port de PlayStation 2 de Viewtiful Joe , ambas versiones de Viewtiful Joe 2 para GameCube y PlayStation 2, y los títulos de PS2 Ōkami y God Hand . El nombre " clover " es una abreviatura de " amante de la creatividad " [1] así como las sílabas japonesas mi ("tres") y ba ("hoja") que provienen de los nombres de Shinji Mi kami y Atsushi Ina ba de Clover . [2]

El estudio estaba formado en gran parte por talentos de I+D de Capcom, que habían formado la empresa (en aquel entonces llamada Studio 9) para darse un mayor control ejecutivo (y, por tanto, libertad creativa), como los estudios semiautónomos de Sega a principios de la década de 2000. El estudio se centró principalmente en la creación de nueva propiedad intelectual en lugar de secuelas. Cuando estas no lograron un rendimiento a la par de las series más populares de Capcom, Capcom intentó fusionar el estudio de nuevo con su I+D interno. Los del estudio optaron en cambio por abandonar la empresa y Clover se disolvió.

Algunos de los miembros clave de Clover fundaron Seeds Inc., un nuevo grupo de desarrollo [3] que se fusionó con ODD Incorporated en octubre de 2007 para formar PlatinumGames , [4] [ se necesita una mejor fuente ] que desde entonces ha formado un equipo compuesto por ex empleados de Clover. Otros miembros (incluido el director artístico de Ōkami ) se unieron a UTV Ignition Games en su estudio de desarrollo de Tokio, que desarrolló el juego El Shaddai: Ascension of the Metatron . El 28 de octubre de 2010, uno de los miembros más destacados de Clover Studio y luego de PlatinumGames, Shinji Mikami , se unió a ZeniMax Media en un acuerdo en el que ZeniMax adquirió su nuevo estudio de desarrollo Tango Gameworks . [5]

Historia

Para facilitar el desarrollo de Viewtiful Joe 2 , Capcom convirtió a "Team Viewtiful" en Clover Studio, una compañía de producción semiautónoma con un enfoque en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales (IP). [6] La separación también se debió en parte al lanzamiento de Resident Evil 4 para PlayStation 2, que causó tensiones significativas entre Capcom y Mikami, quien había promocionado la exclusividad de consola del juego. [7] [8] Clover Studio pudo producir dos juegos más en la serie Viewtiful Joe , que sirven como historias paralelas, y encargó una adaptación al anime que fue manejada por Group TAC . El siguiente gran proyecto de Clover fue Ōkami , un "proyecto centrado en la marca" que encajaba con el objetivo de Capcom de que Clover desarrollara nuevas IP. [9] Aunque fue un éxito crítico, no estuvo a la altura de las expectativas de ventas de Capcom; el siguiente proyecto de Clover, God Hand, lo hizo aún peor. [10] Para agravar aún más el problema, los desarrolladores de Clover todavía se sentían sofocados por el peso de la dirección corporativa de Capcom, que se mostraba reacia o se oponía activamente a nuevas ideas arriesgadas. [6] [11]

Capcom cerró Clover Studio a finales de 2006, después de que Atsushi Inaba, Hideki Kamiya y Shinji Mikami abandonaran la compañía. [12]

Estas renuncias fueron parte de una serie de salidas de alto perfil de Capcom, incluyendo Yoshiki Okamoto en 2003 y Keiji Inafune en 2010. [13] Inafune se quejó de problemas similares, como Inaba, Kamiya y Mikami, a saber, que la gerencia de Capcom tenía una regla que dictaba que al menos el 70-80 por ciento de todos los proyectos nuevos debían ser secuelas de propiedades existentes, con el número real muy cerca del 100 por ciento en cualquier momento. [14]

Legado

Luego fundaron PlatinumGames con miembros de su antiguo estudio. [11] En 2008, anunciaron los "Platinum Three", en referencia a MadWorld , Infinite Space y Bayonetta , que intentarían continuar con el espíritu original ambicioso y creativo de Capcom Five . [15]

En 2009, el productor de Capcom y director corporativo sénior de investigación y desarrollo, Keiji Inafune , le dijo a 1UP.com que la compañía no tenía interés en ese momento en producir secuelas de los títulos de Clover. [16]

En 2010, Capcom lanzó una secuela de Ōkami titulada Ōkamiden para Nintendo DS . [17]

Los personajes de Viewtiful Joe y Ōkami han aparecido en otros medios de Capcom. Viewtiful Joe y Yami, antagonista de Ōkami , aparecen en el juego de lucha de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18] [19] Viewtiful Joe y Amaterasu , el protagonista de Ōkami , aparecen como personajes jugables en el juego de lucha de 2011 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 20] [21]

Un puerto de alta definición de Ōkami , remasterizado por Capcom y HexaDrive , fue lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network en octubre de 2012 y para ventas minoristas en Japón en noviembre de 2012. [22] [23] [24] El puerto de alta definición también se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2017 en todo el mundo, con una versión para Nintendo Switch lanzada en agosto de 2018. [22] [24] [23]

Juegos desarrollados

Véase también

Referencias

  1. ^ "Capcom crea Clover Studio". Game Gossip. 21 de abril de 2004. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2004. Consultado el 18 de julio de 2005 .
  2. ^ "Capcom & Clover, una y otra vez: el ex director de Clover, Atsushi Inaba, habla de un mundo post-Capcom". Gamasutra . 12 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  3. ^ Gantayat, Anoop (15 de febrero de 2007). "Clover Reborn". IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2007 .
  4. ^ プラチナゲームズ株式会社
  5. ^ Sinclair, Brendan (3 de noviembre de 2010). «ZeniMax adquiere el estudio Shinji Mikami». GameSpot . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  6. ^ ab Sheffield, Brandon (23 de octubre de 2006). «Capcom y Clover, una y otra vez: el exdirector de Clover, Atsushi Inaba, habla de un mundo post-Capcom». Gamasutra . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  7. ^ Bailey, Kat (31 de marzo de 2010). «Shinji Mikami lanza un sitio web teaser con el juego flash Harakiri». 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  8. ^ Cullen, Johnny (12 de noviembre de 2010). "Mikami originalmente no estaba contento con convertirse en productor de Capcom". VG24/7 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  9. ^ Sheffield, Brandon (11 de marzo de 2005). "Postal de la GDC 2005: Lecciones de Viewtiful Joe: Cómo crear un juego nuevo, creativo y económicamente exitoso". Gamasutra . Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
  10. ^ Drake, Shannon (8 de mayo de 2007). «Vision Doesn't Sell Copies». The Escapist. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
  11. ^ ab Mielke, James (30 de enero de 2008). «Clover Blossoms: entrevista a Atsushi Inaba». 1UP.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  12. ^ "Clover Studios se disolverá". Edge . 12 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  13. ^ Kohler, Chris (29 de octubre de 2010). «La partida del creador de Mega Man completa el éxodo de talentos de Capcom». Wired.com . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  14. ^ "稲船敬二氏によるセミナーが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る" [Un seminario impartido por el Sr. Se llevará a cabo Keiji Inafune - Hablando sobre sus pensamientos sobre la creatividad y la intención de establecer una nueva empresa. ]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 22 de julio de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  15. ^ Bergervoet, Erwin (14 de mayo de 2008). "PlatinumGames lanza la nueva 'Capcom Five'". Gamer.nl. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  16. ^ Mielke, James (5 de marzo de 2009). «Keiji Inafune habla sobre el resurgimiento de Mega Man y las posibilidades de Strider: noticias de 1UP.com». Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009. Consultado el 17 de julio de 2018 .
  17. ^ Feit, Daniel (26 de septiembre de 2009). "Manos a la obra: la demo de Okamiden es bonita, pero breve". WIRED . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  18. ^ Gifford, Kevin (5 de noviembre de 2008). «Viewtiful Joe se une a Tatsunoko Vs. Capcom». 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  19. ^ "Tatsunoko vs. Capcom confirmado para Estados Unidos y la Unión Europea". GameSpot . 19 de mayo de 2009 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  20. ^ Aziz, Hamza (18 de agosto de 2010). «GC 10: Viewtiful Joe y Dormammu se unen a Marvel vs Capcom 3». Destructoid . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  21. ^ Aziz, Hamza (22 de junio de 2010). «Amaterasu y Thor se unen a Marvel vs. Capcom 3». Destructoid . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  22. ^ ab Reilly, Jim (19 de junio de 2012). «Okami HD Announced». Game Informer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2012. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  23. ^ ab Matulef, Jeffery (20 de junio de 2012). "Okami HD llegará a PlayStation 3 este otoño". Eurogamer.net . Eurogamer . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  24. ^ ab Kietzmann, Ludwig (25 de junio de 2012). «Okami HD desarrollado por Capcom y Hexa Drive | Joystiq». Joystiq . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014. Consultado el 18 de julio de 2018 .

Enlaces externos