Clover Studio Co., Ltd. ( en japonés :株式会社クローバースタジオ, Hepburn : Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio ) fue un estudio de desarrollo de videojuegos japonés fundado por Capcom . El estudio desarrolló el port de PlayStation 2 de Viewtiful Joe , ambas versiones de Viewtiful Joe 2 para GameCube y PlayStation 2, y los títulos de PS2 Ōkami y God Hand . El nombre " clover " es una abreviatura de " amante de la creatividad " [1] así como las sílabas japonesas mi ("tres") y ba ("hoja") que provienen de los nombres de Shinji Mi kami y Atsushi Ina ba de Clover . [2]
El estudio estaba formado en gran parte por talentos de I+D de Capcom, que habían formado la empresa (en aquel entonces llamada Studio 9) para darse un mayor control ejecutivo (y, por tanto, libertad creativa), como los estudios semiautónomos de Sega a principios de la década de 2000. El estudio se centró principalmente en la creación de nueva propiedad intelectual en lugar de secuelas. Cuando estas no lograron un rendimiento a la par de las series más populares de Capcom, Capcom intentó fusionar el estudio de nuevo con su I+D interno. Los del estudio optaron en cambio por abandonar la empresa y Clover se disolvió.
Algunos de los miembros clave de Clover fundaron Seeds Inc., un nuevo grupo de desarrollo [3] que se fusionó con ODD Incorporated en octubre de 2007 para formar PlatinumGames , [4] [ se necesita una mejor fuente ] que desde entonces ha formado un equipo compuesto por ex empleados de Clover. Otros miembros (incluido el director artístico de Ōkami ) se unieron a UTV Ignition Games en su estudio de desarrollo de Tokio, que desarrolló el juego El Shaddai: Ascension of the Metatron . El 28 de octubre de 2010, uno de los miembros más destacados de Clover Studio y luego de PlatinumGames, Shinji Mikami , se unió a ZeniMax Media en un acuerdo en el que ZeniMax adquirió su nuevo estudio de desarrollo Tango Gameworks . [5]
Para facilitar el desarrollo de Viewtiful Joe 2 , Capcom convirtió a "Team Viewtiful" en Clover Studio, una compañía de producción semiautónoma con un enfoque en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales (IP). [6] La separación también se debió en parte al lanzamiento de Resident Evil 4 para PlayStation 2, que causó tensiones significativas entre Capcom y Mikami, quien había promocionado la exclusividad de consola del juego. [7] [8] Clover Studio pudo producir dos juegos más en la serie Viewtiful Joe , que sirven como historias paralelas, y encargó una adaptación al anime que fue manejada por Group TAC . El siguiente gran proyecto de Clover fue Ōkami , un "proyecto centrado en la marca" que encajaba con el objetivo de Capcom de que Clover desarrollara nuevas IP. [9] Aunque fue un éxito crítico, no estuvo a la altura de las expectativas de ventas de Capcom; el siguiente proyecto de Clover, God Hand, lo hizo aún peor. [10] Para agravar aún más el problema, los desarrolladores de Clover todavía se sentían sofocados por el peso de la dirección corporativa de Capcom, que se mostraba reacia o se oponía activamente a nuevas ideas arriesgadas. [6] [11]
Capcom cerró Clover Studio a finales de 2006, después de que Atsushi Inaba, Hideki Kamiya y Shinji Mikami abandonaran la compañía. [12]
Estas renuncias fueron parte de una serie de salidas de alto perfil de Capcom, incluyendo Yoshiki Okamoto en 2003 y Keiji Inafune en 2010. [13] Inafune se quejó de problemas similares, como Inaba, Kamiya y Mikami, a saber, que la gerencia de Capcom tenía una regla que dictaba que al menos el 70-80 por ciento de todos los proyectos nuevos debían ser secuelas de propiedades existentes, con el número real muy cerca del 100 por ciento en cualquier momento. [14]
Luego fundaron PlatinumGames con miembros de su antiguo estudio. [11] En 2008, anunciaron los "Platinum Three", en referencia a MadWorld , Infinite Space y Bayonetta , que intentarían continuar con el espíritu original ambicioso y creativo de Capcom Five . [15]
En 2009, el productor de Capcom y director corporativo sénior de investigación y desarrollo, Keiji Inafune , le dijo a 1UP.com que la compañía no tenía interés en ese momento en producir secuelas de los títulos de Clover. [16]
En 2010, Capcom lanzó una secuela de Ōkami titulada Ōkamiden para Nintendo DS . [17]
Los personajes de Viewtiful Joe y Ōkami han aparecido en otros medios de Capcom. Viewtiful Joe y Yami, antagonista de Ōkami , aparecen en el juego de lucha de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18] [19] Viewtiful Joe y Amaterasu , el protagonista de Ōkami , aparecen como personajes jugables en el juego de lucha de 2011 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 20] [21]
Un puerto de alta definición de Ōkami , remasterizado por Capcom y HexaDrive , fue lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network en octubre de 2012 y para ventas minoristas en Japón en noviembre de 2012. [22] [23] [24] El puerto de alta definición también se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2017 en todo el mundo, con una versión para Nintendo Switch lanzada en agosto de 2018. [22] [24] [23]