En el lenguaje de los videojuegos , un famiclón es un clon de hardware del Nintendo Entertainment System (NES), conocido en Japón como Family Computer o Famicom. Están diseñados para replicar el funcionamiento y ejecutar juegos diseñados para NES y Famicom. Cientos de clones no autorizados y copias de juegos sin licencia han estado disponibles desde el apogeo de la popularidad de NES a fines de la década de 1980. [ cita requerida ] La tecnología empleada en dichos clones ha evolucionado con los años: mientras que los primeros clones cuentan con una placa de circuito impreso que contiene circuitos integrados (CI) personalizados o de terceros , los clones más recientes (posteriores a 1996) utilizan diseños de un solo chip, con un ASIC personalizado que simula la funcionalidad del hardware original, [ cita requerida ] y, a menudo, incluye uno o más juegos integrados. La mayoría de los dispositivos se originan en China y Taiwán , y con menos frecuencia en Corea del Sur . Fuera de China y Taiwán, se encuentran principalmente extendidos en los mercados emergentes de los países en desarrollo .
En algunos lugares, como el antiguo bloque del Este , los países exsoviéticos (especialmente Rusia ), Sudamérica , Oriente Medio , varios países asiáticos y África [1], estos sistemas podían encontrarse ocasionalmente junto con el hardware oficial de Nintendo, pero los clones eran más baratos y tenían una mayor disponibilidad de software [2] , por lo que estos clones eran los sistemas de juegos de consola más fáciles de conseguir. En otros lugares, estos sistemas a menudo provocaban acciones legales rápidas. [3] [4] Muchos de estos primeros sistemas eran similares a la NES o la Famicom no solo en funcionalidad, sino también en apariencia, y a menudo presentaban poco más que un nuevo nombre y logotipo en lugar de la marca de Nintendo. Por el contrario, en la ex Yugoslavia, los clones de NES a menudo se parecían visualmente a la Mega Drive , completa con el logotipo de Sega. [5]
Pocos de estos sistemas se comercializaron abiertamente como "compatibles con NES". [6] Algunos de los paquetes incluyen capturas de pantalla de sistemas más recientes y potentes, que están adornados con citas engañosas, o incluso completamente falsas, como "tecnología de videojuegos definitiva" [ sic ] o "sonido digital nítido, múltiples colores y gráficos 3D avanzados". [ cita requerida ] Algunos fabricantes optan por un enfoque menos engañoso, describiendo el sistema genéricamente como un "juego de televisión", " consola de 8 bits ", "sistema multijuego" o " Plug & Play ", pero incluso estos ejemplos generalmente no dicen nada que sugiera alguna compatibilidad con el hardware de NES. A menudo se distribuirían junto con multicarts piratas .
Como los clones de NES no tienen licencia oficial, varían en aspectos como la calidad del hardware, los juegos disponibles y el rendimiento general. La mayoría de los clones se producen a un precio extremadamente bajo, mientras que unos pocos son comparables al hardware original en cuanto a calidad de fabricación. En términos de apariencia y construcción básica, hay cuatro tipos generales de clones:
Muchos clones están diseñados para parecerse a la Famicom original, pero otros se han producido para parecerse a casi todas las demás consolas, desde la NES, SNES y Mega Drive/Genesis hasta la Xbox y PlayStation 3 , y otros simplemente en una forma de consola genérica. Por lo general, es fácil distinguir un famiclón del hardware real que imita por la presencia de colores alternativos, nombres de marcas que no coinciden con los de la consola real o una construcción débil. Los clones de tipo consola casi siempre utilizan cartuchos, y generalmente son compatibles con juegos reales de Famicom (60 pines) o NES (72 pines), así como cartuchos personalizados (especialmente cartuchos múltiples, cartuchos de juego no autorizados que contienen una multitud de juegos en lugar de solo uno, que a menudo se incluyen con clones de tipo consola). Los famiclones de consola son más populares en Asia, partes de Europa y América Latina, y pocos se venden activamente en América del Norte debido a una aplicación más estricta de los derechos de autor en los juegos que generalmente se empaquetan con un famiclón y de las patentes de diseño en las consolas imitadas.
Consolas como la Retron 3 incluyen múltiples consolas en un solo clon.
Este tipo de sistemas contienen una pantalla LCD incorporada y normalmente funcionan con baterías , por lo que actúan como un sistema completamente portátil.
Uno de los primeros clones portátiles es el Top Guy , aunque solo se sabe que existe un pequeño número. El más distribuido fue el Game Axe de Redant , que se fabricó en varias revisiones a lo largo de la década de 1990. Game Theory Admiral presentaba una pantalla TFT mejorada y se parecía mucho al Game Boy Advance o Wintech GOOD BOY, que no debe confundirse con un clon de Famicom también llamado Good Boy, diseñado para parecerse a un Game Boy Color . [ aclaración necesaria ] Sin embargo, este diseño más pequeño incluía un puerto de cartucho más pequeño; se suministraba con un adaptador para permitir el uso de cartuchos Famicom estándar con el sistema. Uno de los clones portátiles más recientes es PocketFami de Gametech , el primero en ser comercializado activamente como un Famicom portátil por sus fabricantes, y uno de los más distribuidos gracias al nuevo estado legítimo de los productos clon de Famicom.
También hay una serie de famiclones con forma de Game Boy o similar, pero que solo pueden mostrar juegos de NES/Famicom en un televisor, y tienen un juego LCD simple en el área de la pantalla. Un ejemplo de esto es el clon de NES "GameKids Advance", que se parece a un Game Boy Advance más antiguo , y tiene un juego LCD incorporado, alimentado por 2 baterías AA, o el adaptador de CA incluido. Sin embargo, los juegos de NES solo se pueden jugar en la televisión utilizando el adaptador de CA. Utiliza un cartucho de juego, similar a los de Game Boy/Game Boy Color, y también incluye un adaptador para jugar juegos de NES.
Pocket Fami , también conocida como Pocket Fmicom (aunque este nombre nunca fue utilizado por los fabricantes ya que Famicom es una marca registrada de Nintendo ) y Pokefami (ポケファミ) es un clon de hardware portátil sin licencia de Famicom producido por GameTech y lanzado en 2004.
La PocketFami cuenta con un pad direccional estándar y seis botones: los cuatro botones estándar de NES (A, B, seleccionar e iniciar), más dos botones "turbo" adicionales. Cuenta con una pantalla LCD retroiluminada de 2,5 pulgadas capaz de mostrar video tanto NTSC como PAL . Tiene un conector para auriculares , un conector de salida compuesto RCA y se puede alimentar a través de 3 baterías AA o un adaptador de CA. Debido al diseño diferente de los pines del cartucho de la Famicom japonesa (60 pines) y la NES internacional (72 pines), los cartuchos internacionales ( norteamericanos , australianos , europeos ) no se pueden reproducir sin un convertidor adicional.
Nintendo demandó a GameTech por la producción de PocketFami, alegando que el dispositivo violaba sus patentes sobre el hardware de Famicom. Los tribunales fallaron a favor de GameTech y permitieron que el dispositivo se vendiera en Japón, ya que la Famicom original se vendió por primera vez en 1983 y la mayoría de las patentes esenciales de Nintendo sobre el sistema habían expirado.
Este tipo de clon de hardware, popular en América del Norte y Europa occidental , está diseñado para albergar todo el hardware de la consola en forma de un controlador de consola de juegos normal, generalmente el Nintendo 64. También conocidos como " NES-on-a-chip " debido a su hardware extremadamente miniaturizado (en relación con el NES original), estos controladores generalmente evitan o al menos minimizan [ aclaración necesaria ] una interfaz de cartucho de juego a favor de almacenar juegos directamente en chips de memoria interna. Estos famiclones a menudo pueden funcionar con batería y corriente alterna, lo que los hace populares para uso portátil. Estos clones se han vuelto especialmente populares en los EE. UU. gracias a la nueva moda de los " TV-Games " de vender juegos de arcade clásicos emulados legítimamente en un controlador de apariencia tradicional. ( Los juegos de Atari son especialmente comunes). Los clones de controladores generalmente se pueden encontrar en lugares como mercados de pulgas, quioscos de centros comerciales o jugueterías independientes, y la mayoría de las personas que los venden y compran desconocen o no les importa que, de hecho, se fabrican ilegalmente. En Brasil este tipo de consola se comercializa con el nombre de GunBoy .
Las consolas Power Player Super Joy III (también conocidas como Power Games y XA-76-1E ) son una línea de clones portátiles no autorizados de Nintendo Entertainment System / Famicom fabricados por NRTRADE que se venden en América del Norte , Brasil , Europa , Asia y Australia . El sistema se parece a un controlador de Nintendo 64 y se conecta a un televisor . El segundo controlador se parece a un controlador de Sega Genesis y también se incluye una pistola de luz . Hay versiones NTSC , PAL y SECAM disponibles. Todas usan un "NES-on-a-chip" (NOAC) personalizado que es una implementación del hardware de NES (Custom 6502, PPU, PAPU, etc.). Las consolas venían con 76 juegos incorporados, aunque el marketing afirma con frecuencia tener más de 1000 formas de jugarlos. La mayoría de los juegos incluidos se lanzaron originalmente para NES o Famicom, pero algunos han sido creados por el fabricante para expandir su lista de juegos incluidos. A la mayoría de los juegos se les han quitado los gráficos de la pantalla de título para ahorrar espacio en el chip ROM, por no mencionar un truco de eliminación del logotipo de la empresa para reducir la responsabilidad. Después de que este producto ganara cierta popularidad, se lanzó el Power Player 3.5, un modelo mejorado con más juegos. [ cita requerida ] También se lanzó una versión inalámbrica de Power Games. [ cita requerida ] [7] Nintendo aplaude al FBI: cuatro arrestados por presuntamente distribuir productos pirateados de Nintendo. Business Wire (15 de abril de 2005)</ref> [8]
Playervision o Game Stick es otro clon no autorizado del hardware de Nintendo Entertainment System integrado en un gamepad y vendido en Sudamérica , y es solo una versión de Power Player Super Joy III , sin embargo, el nombre del producto varía en y en la caja, manual de usuario y el gamepad de la videoconsola. Por ejemplo, la hoja de instrucciones lo llama "Playervision", pero el propio sistema dice "Players". Esta videoconsola no tiene ranura para cartuchos, ni entrada para un segundo controlador de jugador o Zapper . Esto significa que algunos de los juegos incluidos no se pueden usar por la necesidad de una pistola ( Duck Hunt , por ejemplo). El sistema incluye los mismos 76 juegos que Power Player Super Joy III , pero algunos de ellos se repiten o son hacks gráficos ( Teletubbies , por ejemplo, es solo Mario Bros. con cambios gráficos).
Estos famiclones están diseñados para parecerse a los ordenadores domésticos de los años 80, a los teclados modernos o al kit BASIC de la Famicom real . Por lo general, estos clones constan del mismo hardware que el tipo de consola, pero colocado dentro de un teclado en lugar de un modelo similar a la consola. Por lo general, se suministran con un cartucho que contiene algún software de estilo informático, como un procesador de textos simple y una versión de BASIC (los más comunes son G-BASIC, una versión falsificada de Family BASIC, y F-BASIC, una versión original pero más limitada), y algunos juegos de mecanografía y matemáticas "educativos". Algunos incluso incluyen un ratón de ordenador y una interfaz de estilo GUI . Tenga en cuenta que, si bien la interfaz es similar al teclado Family BASIC de Nintendo , los teclados clonados generalmente no son totalmente compatibles con el software oficial (y viceversa) debido a las diferentes distribuciones de las teclas.
Dado que ninguno de estos clones sin licencia contiene el chip de autenticación 10NES , la mayoría son capaces de ejecutar juegos que un modelo oficial de NES no ejecutaría. Además, muchos clones de NES modernos vienen con una selección integrada de juegos, generalmente almacenados en una ROM interna que puede tener un tamaño que va desde 128 KB hasta varios megabytes .
Estos juegos integrados suelen estar diseñados para complementar, en lugar de reemplazar, la ranura para cartuchos tradicional, aunque algunos dispositivos omiten dicha ranura por completo, lo que permite jugar solo a los juegos integrados. La cantidad típica de juegos "distintos" integrados varía desde tres hasta cincuenta o cien juegos en el caso de productos más caros. La cantidad de "juegos distintos" es importante, porque, si bien muchos clones de NES afirman tener miles de juegos integrados, la mayoría de estos juegos no suelen ser más que hacks que permiten al jugador comenzar el mismo juego en diferentes niveles o con diferentes cantidades de vidas.
Los juegos suelen ser copias directas sin licencia de los títulos de juegos oficiales de NES y Famicom, normalmente con la información de derechos de autor eliminada y, a veces, presentando otros cambios menores. Los juegos que se encuentran con más frecuencia en los clones de NES son generalmente juegos de menos de 64 K de tamaño de ROM y que se pueden dividir fácilmente en subjuegos o niveles distintos. Como tal, Track & Field y Circus Charlie están presentes en un gran porcentaje de clones de NES, generalmente ampliados para contar como 6 o 7 juegos "distintos" cada uno. Duck Hunt (a menudo con su modo de tiro al plato que se muestra como un juego separado) también es una característica común de los clones de NES, ya que justifican la existencia del accesorio de pistola de luz . Otras opciones populares, aunque menos comunes, son los hacks de Super Mario Bros. , Excitebike , Tetris , Magic Jewelry (un clon sin licencia de Columns ), títulos deportivos más antiguos y juegos de plataformas diversos. Además, algunos clones incorporan juegos que, aunque inicialmente pueden parecer originales, son de hecho copias falsificadas que presentan extensas modificaciones gráficas (y, a veces, de audio). Algunos ejemplos son UFO Race , basado en F-1 Race de Nintendo , Pandamar (también conocido simplemente como Panda ), basado en Super Mario Bros. , Ladangel , basado en Challenger de Hudson Soft y UFO Shoot , basado en Duck Hunt .
Sin embargo, algunos sistemas incluyen juegos con licencia legal; por ejemplo, los 15 juegos integrados de Rumble Station tienen licencia de Color Dreams , y Q-Boy de Sachen incluye solo sus propios títulos originales. Un número cada vez mayor de clones recientes, como los comercializados por Technologies en los Estados Unidos, contienen una gran cantidad de juegos originales creados por desarrolladores en China.
Si bien la mayoría de los famiclones ejecutarán la mayoría del software original con licencia de Nintendo y funcionarán con la mayoría de los cartuchos originales (siendo incluso más versátiles que un NES original debido a la falta de chips de bloqueo regional y a veces teniendo compatibilidad dual con cartuchos de 60 y 72 pines), el grado de compatibilidad de hardware con los accesorios originales de NES y equipos de hardware diversos puede variar, e incluso la compatibilidad a nivel de software no siempre es perfecta.
La incompatibilidad a nivel de software más común en los juegos integrados que traen algunos, es la falta de RAM de guardado , provocando que los pocos juegos que la utilizan fallen al intentar guardar o cargar datos.
Dado que la mayoría de los Famiclones modernos se basan en el ASIC NES-on-a-chip, heredan automáticamente todas sus limitaciones, que incluyen fallas gráficas y problemas de compatibilidad.
A nivel de hardware, la incompatibilidad más común es la falta, en algunos famiclones, del puerto de expansión de la Famicom original (aunque siempre está presente, al menos a nivel lógico, y en algunos clones está cableado internamente; por ejemplo en los famiclones de tipo ordenador está cableado al teclado integrado, aunque no sea accesible externamente).
Algunos famiclones también usan conectores de joystick estándar de Atari de 9 pines o incluso de 15 pines en lugar de los conectores propietarios de NES, y sus controladores generalmente ofrecen toda la funcionalidad de un controlador NES estándar y, a veces, características como "cámara lenta" o varias teclas de disparo automático con diferentes velocidades, que no están presentes en los joysticks NES estándar listos para usar. A pesar de ser físicamente idénticos al Atari de 9 pines, el protocolo es diferente: Atari usa un protocolo paralelo donde cada cable lleva el estado de un solo botón, [9] mientras que los famiclones usan el mismo protocolo serial basado en 4021 que usaba el NES original. [10] Conectarles controladores estándar puede provocar un mal funcionamiento o daño del controlador o del propio famiclón.
Por último, al igual que muchas consolas modernas y otros dispositivos diseñados para conectarse a un televisor, muchos famiclones modernos carecen de un modulador de RF y en su lugar solo tienen salidas de audio y video compuesto separadas (a veces S-Video ), también para reducir los costos de producción (ya bajos).
Algunos fabricantes han añadido nuevas características de compatibilidad con versiones anteriores a sus ASIC NOAC, lo que permite a los desarrolladores agregar nuevas características como un procesador mejorado ( compatible con 65C816 ), mejores gráficos, sonido estéreo (agregando otra unidad de audio), audio PCM y un bus unificado (OneBus) que permite a los fabricantes usar una sola ROM para almacenar juegos en lugar de las dos (una para el programa y otra para los gráficos) que usaban la NES y la Famicom originales. [11] Este hardware fue diseñado principalmente por una empresa taiwanesa conocida como VR Technology. [12]
Algunas de las patentes de Nintendo sobre la Famicom expiraron en 2003, seguidas en 2005 por patentes específicas de NES, como las que cubren el chip de bloqueo 10NES . Si bien Nintendo aún posee varias marcas comerciales relacionadas, los clones de hardware de NES ya no son necesariamente ilegales sobre la base de la infracción de patentes. Este asunto se complica por el efecto de diferentes patentes otorgadas en diferentes países, con diferentes fechas de vencimiento. Nintendo demandó a Gametech en 2005 por vender la PocketFami, a pesar de la expiración de la patente. Nintendo perdió este juicio. Sin embargo, los fabricantes de famiclones que incorporan juegos con derechos de autor en la unidad aún pueden estar sujetos a responsabilidad legal sobre esa base, debido a que los derechos de autor tienen plazos mucho más largos que las patentes (en la mayoría de los países, las obras creativas como los juegos están automáticamente bajo derechos de autor durante muchas décadas, a veces hasta 95 años después de su creación).
Aunque se siguen encontrando los famiclones de estilo antiguo, en el mercado recientemente legitimado se han visto varios clones que anuncian abiertamente su compatibilidad con los juegos originales de Famicom o NES (o, a veces, ambos), una característica que no solían publicitarse en los clones anteriores, que a menudo se comercializaban como regalos baratos en lugar de sistemas compatibles con Famicom. Algunos ejemplos de estos nuevos esfuerzos incluyen la Generation NEX, que se parece a una versión aplanada de la NES original y admite juegos tanto de NES como de Famicom, la Neo-Fami de Gametech (también lanzada en versiones compatibles con Famicom y NES como la "FC Game Console" de Yobo Gameware) y la PocketFami portátil, una sucesora más ambiciosa, aunque todavía ligeramente defectuosa, de las antiguas TopGuy, GameAxe y Game Theory Admiral. Sin embargo, estos clones más legítimos todavía se basan en la misma arquitectura NES-on-a-chip que los sistemas más antiguos y, como tal, todavía sufren muchos de los mismos problemas de compatibilidad.
Generation NEX es un clon de hardware de Nintendo lanzado en 2005. [13] [14] Es compatible con los cartuchos de la Famicom japonesa y la NES norteamericana/europea. Se utiliza una ranura de carga frontal para los juegos de NES, como la consola original, mientras que una ranura de carga superior maneja los juegos de Famicom. [15] Messiah Entertainment Inc., una empresa con sede en Los Ángeles, [16] anunció la Generation NEX en mayo de 2005. [17] La consola se mostró en la Classic Gaming Expo en agosto de ese año y su lanzamiento estaba previsto para septiembre de 2005. [18] [19] [20] La NEX es una versión más delgada de la NES original, que mide una pulgada y media de altura. [15] La consola utiliza un circuito integrado de diseño personalizado basado en NES-on-a-chip, que utilizan la mayoría de las consolas clónicas de Nintendo. [21] La NEX es compatible con aproximadamente el 95 por ciento de los juegos de NES, [22] excluyendo juegos como Castlevania III: Dracula's Curse . [13] [15] La consola incluye capacidades de sonido estéreo para juegos caseros . [13] Utiliza hardware de sistema en chip OneBus "VT03". [23]
La NEX se vendió por $59,99, [14] e incluía un controlador con cable. También se produjeron controladores inalámbricos de 2,4 GHz , y se vendieron en juegos de dos a un costo de $50 por juego. [15] [24] Los controladores con cable e inalámbricos fueron rediseñados a partir del controlador NES original , teniendo una apariencia más similar al controlador SNES . [15] La consola incluye puertos de controlador que permiten al usuario enchufar y usar controladores NES originales en su lugar, y los controladores NEX inalámbricos también son compatibles con el NES original. La NEX también es compatible con todos los demás accesorios NES , como la pistola Zapper . [15] [19] Messiah también produjo un controlador arcade stick inalámbrico . [16]
La Generation NEX inicialmente recibió una recepción negativa de las críticas de los usuarios y algunos sitios web de juegos. [24] Se hicieron quejas sobre la compatibilidad de la consola con los juegos de NES/Famicom, que exhibieron problemas gráficos y de audio en algunos casos cuando se jugaron en la NEX. [14] [21] [25] A los críticos también les disgustaron los botones suaves y blandos de los controladores rediseñados. [14] [15] [21] [24] El importador de la NEX, Lik Sang , canceló sus pedidos anticipados en noviembre de 2005, luego de la mala recepción de la consola. [26] Los revisores de IGN dieron una crítica positiva. Consideraron que la consola era una versión mejorada de la NES original, mientras que escribieron que la nueva contraparte no presentaba ningún problema gráfico notable. [15] Christopher Grant de Engadget criticó la revisión de IGN, señalando que no abordó los problemas de compatibilidad planteados en otras revisiones. Grant escribió: "IGN dedica la mayor parte de su reseña al bonito empaque, el bonito diseño y los controladores inalámbricos, pasando por alto la compatibilidad. ¿No lo saben? Son los juegos, estúpido". [25]
Shane Hirschman de CraveOnline analizó la consola un año después de su lanzamiento y también la consideró una mejora con respecto a la NES original: "Dado el precio económico, la alta calidad y la jugabilidad eficiente de la Generation NEX, los jugadores de todo tipo estarán encantados de ver que la NES está de vuelta y es mejor que nunca". [16] Ben Kuchera de Ars Technica también analizó la consola un año después de su lanzamiento y dio una opinión mixta. Kuchera encontró pocos problemas relacionados con los gráficos y el audio, pero también consideró que el precio de 60 dólares de la consola era demasiado alto. Kuchera prefería la sensación de los mandos originales de la NES y también consideraba que los mandos inalámbricos eran demasiado caros. [24] Posteriormente, Kuchera escribió que la Generation NEX "enturbia tanto la imagen" que "te estás haciendo un flaco favor al jugar a los juegos de forma tan comprometida". [27]
Estas son patentes relacionadas con Nintendo Entertainment System: [28]
El famiclón más popular en la década de 1990 fue Rinco Home Computer 3600. [ 29] En la misma época, Nintendo distribuyó oficialmente sus productos aquí [30] pero se desconoce si tomaron acciones legales contra los vendedores de famiclones.
El juego familiar fue fabricado por la empresa argentina Electrolab. [31] [32] Distribuyeron Super Family Electrolab Ending-Man (basado en el clon de Terminator Ending-Man ) y Electrolab Family Game con distribución oficial de Supervision . [33] En el auge de su popularidad, sus ventas ascendieron al 95% del mercado de consolas argentino. [34]
Según una entrevista a Eddy Kiersz, CEO de Electrolab, pagaron regalías a Nintendo tanto por vender los "famiclones" como por importar los juegos, con la condición de que no los exportaran fuera de Argentina. También mencionó que la propia Nintendo los puso en contacto con la empresa taiwanesa NTDEC que construyó la Famicom, para diseñar el "Family Game". [35] Esto es bastante inusual y es muy posible que Eddy Kiersz confundiera a Nintendo of America con la subsidiaria estadounidense de NTDEC, cuyo nombre completo era Nintendo Electronic Co.
Otra marca popular de famiclones fue fabricada por Bit Argentina y son Bitgame , [36] Super Bitgame y Video Racer . [37] En 1992, Nintendo ingresó al mercado argentino con H.Briones Argentina SA como representante [38] y Bit Argentina fue adjudicada como distribuidor oficial con los derechos para seguir vendiendo famiclones. [39]
Otras consolas conocidas son NTD Family Game (distribuida por NTD Electronica Argentina), [40] Son Son , [41] Froggy Family Game (distribuida por BTE Electronics SA [42] ), Rasti (distribuida por Rasti SA [43] ), Micro Genius , Family Game y Goodboy (distribuidas por Tec Toy Argentina), [44] Edu Family Game (distribuida por Videogames EDU SA) [45] y Turbo Game (distribuida por La Roque SA). [46]
El clon más conocido en estos países es Zhiliton que parece el modelo I de Sega Mega Drive. Debido al pequeño mercado de estos países, también existen otros clones como Dendy , UFO , Subor , Liko , Terminator 2 y Fei Hao . [47] [48] En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos [49] con renunció a su derecho a las ventas de Dendy, [50] lo que significa que Nintendo no tomó acciones legales contra los famiclones.
Uno de los primeros clones que llegó a Bielorrusia fue Zhiliton . Más tarde se lanzó Dendy , que fue el clon más popular en esta región. [51] En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos [49] y renunció a su derecho a las ventas de Dendy, [50] lo que significa que Nintendo no tomó medidas legales contra los famiclones.
Desde 1989, las consolas compatibles con Famicom y NES fueron fabricadas y vendidas en Brasil por empresas locales, algunas de las cuales también importaron y vendieron cartuchos y consolas NES originales. El primer sistema compatible con Famicom, llamado Dynavision 2 , fue lanzado en 1989 por Dynacom y usaba joysticks similares al Atari 2600. [ 52] El siguiente sistema, Dynavision 3 , tenía gamepads similares a los gamepads de Sega Mega Drive y tenía una ranura dual que permitía cartuchos de 60 y 72 pines. Esto fue seguido a mediados de la década de 1990 por Handyvision , un sistema portátil que permitía transmitir video al televisor con un transmisor UHF. [52] Otra empresa, Geniecom, produjo un clon de color negro con conectores para auriculares en los gamepads y entrada de código Game Genie. El clon de NASA era similar al NES original, pero tenía dos ranuras, una de 72 pines en el frente y una de 60 pines en la parte superior. Los fabricantes brasileños también produjeron cartuchos, pero se encontraron con el problema de tener dos formatos. La empresa Hydron resolvió el problema fabricando cartuchos de dos caras: una de 60 pines y la otra de 72. [52]
En 1993, la propia Nintendo llegó a Brasil y lanzó la NES con ranura para cartuchos americana. Esta versión oficial fue fabricada por Playtronic , una empresa conjunta entre la empresa de juguetes Estrela y Gradiente.
PolyStation , otro clon popular, fue distribuido a partir del año 2000 por el empresario occidental Ali Ahmad Zaioum, de origen paraguayo - libanés . También posee alrededor de 400 patentes y marcas supuestamente creadas por él. [53] Sin embargo, fue acusado por la justicia paraguaya de falsificar documentos e información para obtener el registro en el Ministerio de Industria y Comercio de Paraguay . [54]
En Colombia fueron populares las consolas Creation , Super Creation , Nichi-man (fabricada por Micro Genius ) y más tarde PolyStation . Nintendo llegó a Colombia a principios de los años 90 con la ayuda de ab compufax. [55]
Además, un famiclone reciente, y de la Nintendo Switch , es el Nanica Smitch . Tiene 800 juegos de NES integrados y tiene controles removibles, pero los controles parecen Joy-Con , pero en su lugar los joysticks se reemplazan con d-pads. Sin embargo, este famiclone está disponible solo en Colombia.
Los clones más conocidos vendidos en este país son Terminator 2 , Bel Game , Pegasus IQ-502 , Video Game-GT3300 y Micro Genius . [56] [57] [58] Nintendo entró en el mercado checoslovaco en 1992 con Game Boy, [59] y al año siguiente, después de dividirse en dos países, Nintendo lanzó SNES y NES. [60] Se desconoce si el distribuidor tomó acciones legales contra los revendedores de famiclones.
Algunas de las tiendas de juegos comercializaron algunos famiclones con cartuchos amarillos como Terminator 2 [61] o promocionaron juegos de NES sin licencia como Action 52. [ 62] Nintendo tomó acciones legales contra los distribuidores, y en 1994 el mayor vendedor de juegos y consolas piratas tuvo que pagar daños por 75.000 dólares. [63]
En Alemania se lanzaron algunos famiclones como el VidiTex VT-720 , vendido por Ultra-Sat Vierhaus. [64]
El mercado de la República Popular China se abrió a las consolas a finales de los años 1980, pero las altas aduanas hicieron que las consolas importadas como la Famicom fueran muy caras. Por eso, las empresas locales comenzaron a producir clones más baratos, lo que creó un gran mercado gris para consolas y juegos sin licencia. [65] Se crearon muchas marcas, y una de las más populares fue Xiǎo Bàwáng ( chino : 小霸王; lit. 'Pequeño Emperador o Pequeño Tirano') de Subor . [66] Al mismo tiempo, muchos fabricantes locales comenzaron a distribuir consolas a otros países, lo que convirtió a China en uno de los principales centros de producción de famiclones. Se desconoce el número de todos los clones de Famicom vendidos en China en la década de 1990, porque todas las fuentes dan cifras diferentes, la mayoría de las veces en el rango de 1,5 millones a 20 millones. Nintendo vio el potencial del mercado y decidió ingresar a China en 1994, pero no se molestó con la piratería. [67] [68]
La popularidad de estos dispositivos continuó en la República Popular China en la década de 2000. Esto se debió al hecho de que en junio de 2000, el gobierno chino decidió prohibir todas las consolas de videojuegos. [69] Subor, desde finales de la década de 1990, ha estado vendiendo los últimos modelos de Famiclone como una computadora educativa con un teclado y un cartucho con juegos educativos simples. Resultó que las autoridades chinas permitieron la venta posterior de ese dispositivo, sin reconocerlo como consola, lo que resultó en próximos modelos clónicos de otros fabricantes, así como nuevos juegos sin licencia, programas misceláneos como Windows 98 o puertos de juegos más nuevos para Nintendo de 8 bits como Resident Evil (Bio Hazard), Tomb Raider o Final Fantasy VII . [70] [71] [72] Ciertos modelos fueron anunciados oficialmente por Jackie Chan . [73] Al mismo tiempo, Nintendo se adaptó a las nuevas regulaciones y entró en el mercado con consolas remodeladas a través de iQue .
Taiwán y Hong Kong tenían Famicom [74] [75] legales y otros videojuegos mucho antes que China continental, pero la piratería también se estaba extendiendo aquí. Muchas empresas, como NTDEC o Micro Genius , se establecieron en Taiwán y vendían famiclones localmente e internacionalmente, lo que convirtió a Taiwán en uno de los centros más importantes para la producción de clones. Para detenerlo, Nintendo intentó luchar contra ellos. [76] En Hong Kong, además de las marcas locales, había muchos importadores de China y Taiwán.
A finales de los años 1980/principios de los años 1990, Greek Software distribuyó BIT 72 , que era uno de los pocos clones que solo podía reproducir cartuchos de NES. La consola compite con la Master System distribuida oficialmente . [6] En 1991, Nintendo entró en el mercado griego [77] y después de eso, la mayoría de los famiclones en el mercado eran imitaciones baratas de SNES llamadas Super Com SP-60 .
Nintendo entró en el mercado húngaro en 1991 con Game Boy y NES, [78] y cada clon era conocido como Sárga Kazettás Nintendo (Nintendo con cartuchos amarillos). [79]
Nintendo estuvo en esta región desde principios de los años 1980, [80] pero las tiendas distribuían clones como Crazyboy , [81] Redstone , [82] NASA (compatible con NES), [83] Action Set , [84] NTDEC [85] etc.
En 1987, Nintendo lanzó la NES bajo el nombre de Samurai comercializada por Samurai Electronics. [86] Después de las bajas ventas de las consolas NES fabricadas bajo licencia, los famiclones de la marca Samurai producidos por Micro Genius comenzaron a aparecer a principios de la década de 1990. [87]
A finales de los años 90, la demanda de clones de 8 bits se volvió muy alta en la India. Había alrededor de 55 marcas en el país en ese momento, como Media Entertainment System (que vendía Little Master y Wiz Kid ), Mitashi (que vendía Cricket ), Mega y otras. [88]
Muchos famiclones de varios productores, compatibles con NES o Famicom, fueron renombrados y vendidos por Spica. [89]
La marca más popular de clones fueron estos, fabricados por Micro Genius (llamado simplemente aquí Micro ) y distribuidos a partir de 1992. [90] Uno de los juegos más populares fueron Super Mario Bros. (llamado localmente Mushroom Eater [91] ), Contra , Duck Hunt , Double Dragon , Mega Man etc. [90] Otros clones incluyen consolas como Super Semtoni , [90] Terminator 2 , etc.
A principios de la década de 1990, además de la NES original, [92] muchas tiendas vendían Megason , [93] Micro Genius , Goodboy , Terminator BS 550 , Hitex , [94] Family Game, etc.
Además de los clones vendidos por sus nombres originales (como PolyStation [95] ), hay muchas consolas renombradas por los distribuidores y vendidas con nuevos nombres como Cartobit [96] (conocida en otros lugares como Mega Power II ), Top Consolle (conocida en otros lugares como Terminator 2 ), [97] MegaTronix , [98] Argo Video Game System [99] (conocida en otros lugares como P-60 ), MARgame (conocida en otros lugares como Micro Genius IQ-901 ) [100] y Amstrad NN-900 (conocida en otros lugares como PolyStation 2 ). [101] Nintendo estuvo aquí desde 1986, [102] pero se desconoce si lucharon contra la piratería.
Estos sistemas fueron lanzados a principios de la década de 1990 y se los denominó Family . [103] Compitió con el NES original proporcionado por C.Itoh. [104] Estos clones siguieron siendo famosos en ciertas partes de la región y, por ejemplo, PolyStations demostró ser popular en partes de Costa Rica incluso en 2015. [105]
Al igual que en el resto de América Latina, la versión oficial de NES fue vendida por C.Itoh/Itochu México, [106] pero en lugares más pobres con menos acceso a supermercados o tiendas con juguetes y productos electrónicos, la forma popular de juego eran clones llamados por todos Family , [107] en su mayoría parecidos a Famicom o algunas veces Super Famicom, vendidos con un adaptador de 72 pines para juegos de NES. Algunos minoristas a principios de la década de 1990 también intentaron crear una marca y promover activamente clones como MasterGames y juegos con manuales en español. [108] A lo largo de los años siguientes, México obtuvo muchos otros famiclones como computadoras educativas o consolas que en su mayoría se parecían a las de nueva generación, por ejemplo PlayStation.
Los famiclones fueron traídos a Mongolia desde China y el más popular es el Subor . [109]
En 2008, en el campamento infantil internacional de Songdowon, se vieron consolas Micro Genius en acción . [110]
En Polonia, Pegasus fue comercializado por BobMark International, empresa fundada en 1991. [111] Durante su existencia, BobMark vendió tres modelos: MT-777DX , Super Pegasus e IQ-502 .
En 1994, los cambios en la ley de derechos de autor polaca dieron como resultado que BobMark se deshiciera de los juegos piratas y comprara licencias oficiales de software publicado por Codemasters [ aclaración necesaria ] , Sachen y Western Technologies y los distribuyera en cartuchos asiáticos. [112] A fines de 1994, Nintendo ingresó al mercado polaco [113] por lo que BobMark comenzó a vender productos oficiales de Sega . [114] A partir de ese momento, la marca Pegasus comenzó a perder lentamente su importancia debido a clones más baratos [115] y consolas de nueva generación con los últimos modelos vendidos hasta fines de la década de 1990. [111] Se informa que Pegasus vendió más de 1 millón de unidades. [115]
Otros famiclones populares en Polonia son, por ejemplo, BS-500AS , también conocido como Terminator , Gold Leopard King (GLK) , [116] Polystation , [117] Fenix o Family Game . [118]
Nintendo emprendió acciones legales contra pequeños vendedores de famiclones y productores de cartuchos, [119] pero nunca demandó a los distribuidores de Pegasus.
La mayoría de estos clones se denominaban Family Game . Los juegos y las consolas eran muy fáciles de encontrar [120] incluso después de 1991, cuando Nintendo entró en el mercado. [121]
Las versiones de Micro-Genius de los juegos de Famicom ocuparon una parte importante del mercado de juegos en Quebec durante 1989-1990, con docenas de juegos que vendieron miles de copias en mercados de pulgas, tiendas de juegos independientes y tiendas de alquiler de videojuegos. Cabe destacar que la versión de Micro-Genius de Super Mario Bros 3 se vendió ampliamente en todo Quebec durante meses antes de su lanzamiento oficial para NES en Norteamérica. Montreal fue descrita como una importante vía internacional para las ventas de Micro-Genius, con una red de importadores taiwaneses que actuaban como nexo de distribución para los juegos y consolas de Micro-Genius, hasta tal punto que la mayoría de las etiquetas de los cartuchos eran bilingües para respetar las leyes de la Carta de la Lengua Francesa específicas de Quebec , a pesar de ser juegos piratas ilegales. Esto culminó con la emisión de medidas cautelares por parte de Nintendo contra 68 minoristas y la incautación por parte de la Sureté du Québec de varias decenas de miles de cartuchos de Micro-Genius en diciembre de 1990, como parte de una ofensiva contra la importación y venta de juegos ilícitos de Micro-Genius desde Taiwán. Como resultado de esta extensa trayectoria en el mercado, los juegos de Micro-Genius se han convertido en un preciado objeto de colección, especialmente en Quebec. Aunque Micro Genius vendió algunas consolas Famiclone IQ-501 en Canadá, casi todo el mercado pirata estaba compuesto por cartuchos de Micro Genius con un adaptador para jugarlos en una consola NES legítima. [122]
En Rumania, se podían encontrar varios clones de NES en las jugueterías bajo nombres comerciales como Polystation , Terminator o variaciones de consolas compatibles con el teclado Famicom BASIC y estas consolas se enviaban con juegos como '999999 en 1 que consistía en alrededor de 6 juegos en un cartucho y el resto eran diferentes niveles de estos juegos. Los juegos y series consistían principalmente en Super Mario , Bomberman , Lunar Pool , Double Dragon 3 , Star Soldier y Ninja Ryukenden 3 .
Nintendo entró en el mercado rumano a mediados de los años 1990, [123] pero no se molestaron en vender famiclones.
Dendy (en ruso: Де́нди) fue un clon de hardware de la Nintendo Entertainment System (NES), popular en Rusia y otros países de la ex Unión Soviética . Dendy es una consola NTSC con modo PAL forzado (SECAM en los primeros modelos), como Pegasus . Lanzada en 1992 por la compañía Steepler, Dendy fue fácilmente la consola de videojuegos más popular de su tiempo allí, y disfrutó de un grado de fama aproximadamente equivalente al experimentado por la NES/Famicom en América del Norte y Japón. El negocio tuvo tanto éxito que la compañía generó su propio programa de televisión sobre Dendy en la televisión rusa, y abrió tiendas en todo Moscú y San Petersburgo, promocionando y vendiendo la consola y sus cartuchos. Además, se filmó una caricatura sobre el "Elefante Dendy", el personaje del logotipo de la consola, pero no se terminó.
En 1994, Steepler, el productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos [49] y renunció a su derecho a las ventas de Dendy, [50] lo que significa que Nintendo no tomó medidas legales contra los famiclones. En cambio, Steepler comenzó a demandar a otros piratas. La empresa tenía una marca registrada para Dendy en Rusia, lo que significaba que cualquier pirata que usara su logotipo estaba infringiendo la ley. [124]
Se dice que el Dendy vendió 6 millones de unidades. [50]
Dendy tuvo competencia en forma de Subor , Bitman y Kenga . [125] Después de Dendy también hubo otros clones como Simba y Magistr . [126] [127]
En Sudáfrica , los clones, conocidos como " TV Games ", estaban ampliamente disponibles. Un clon popular disponible a principios de la década de 1990 fue el Golden China ; mientras que otro fue el Reggie's Entertainment System , llamado así por la cadena de tiendas de juguetes que lo vendió; [128] Los modelos más antiguos se parecían a la Famicom , pero los modelos más nuevos se parecían a la PlayStation , como la TeleGamestation , que también tenía una versión de "minitorre" con teclado y monitor en blanco y negro, para incluir software educativo. Estas TeleGamestations tienen cartuchos de aproximadamente la mitad del tamaño de los juegos originales de Nintendo Entertainment System, y aunque la mayoría de los juegos fueron pirateados desde allí, algunos también fueron tomados de Master System . La caja anunciaba "gráficos deslumbrantes" y el monitor de la caja presenta un juego de fútbol moderno en ese momento . Los juegos se podían comprar en cadenas de tiendas o en el mercado o en ciertas tiendas. La mayoría de los cartuchos eran paquetes múltiples, o muchos juegos dentro de un cartucho. En algunos casos, a los juegos se les han eliminado los nombres y, en algunos casos, el nombre original del juego (por ejemplo, Dr. Mario pasó a llamarse "Hospital Médico").
Nintendo entró al mercado sudafricano en 1992 [129] y emprendió acciones legales contra Golden China por importar juegos copiados. [130]
En el sudeste asiático, la Micro Genius se vendió como una alternativa a la Famicom . Se originó en Taiwán en la década de 1990 y utiliza cartuchos de 60 pines, la mayoría de los cuales son multicarts . La Micro Genius tenía algunos juegos originales, incluidos Chinese Chess y Thunder Warrior .
A partir de 1989, una amplia gama de clones fueron comercializados en Corea del Sur por diferentes compañías como Batman / Family Computer II , Kuk Je Academy K-007 , Family Computer GH-100 (de Gihan Electronics), Family Computer (de Modowa), GamDori , Joycom , Viking , Supercom , Pascal , Noriteul , Little Com y muchas más. [131]
La consola oficial NES fue comercializada por Nintendo en Corea del Sur bajo el nombre de Hyundai Comboy .
Los primeros clones se vendieron como Micro Genius [132] o clones simples llamados Family Computer [133] que se parecían a Famicom. [134] Cuando Sega lanzó Mega Drive , la mayoría de los piratas querían engañar a los compradores dando un clon más barato y de aspecto similar, en su mayoría llamado Terminator . La misma situación fue con Super Nintendo y la imitación de 8 bits más conocida de esta se vendió como SP-60 . [135] Nintendo creó redes de distribución en todos los países de la región entre 1992 y 1995. [135] [136] [137] En algunos de los países, Nintendo tomó acciones legales contra la tienda que vendió estos clones, [135] pero en otros países, los distribuidores de Nintendo no reaccionaron.
Nintendo distribuyó aquí la NES a partir de 1987, [138] pero los clones seguían siendo populares. Los más comunes eran estos de las marcas NASA y Creation (que son casi iguales, siendo el nombre de la consola impreso en el frente la única diferencia), compatibles con juegos de NES y Famicom. Originalmente usaba el mismo chipset que la Dendy, fabricado por United Microelectronics Corporation , pero los fabricantes luego usaron los ASIC NOAC. Los clones de NASA fueron vendidos por Gluk Video, una compañía conocida por lanzar muchos juegos sin licencia para NES en España. Además de NASA distribuían clones como Micro Genius , Yess y Silver Shadow . [139]
Otros clones conocidos que se venden aquí son MasterGames , Nippon'do , [140] Terminator 2 , etc.
Los famiclones más vendidos de Tailandia fueron los modelos de la marca Family: FR 102 y FR 202 , presentados por Family TSI Ltd. [141]
La marca más popular de clones es Micro Genius , distribuida desde principios de los años 1990 por Aral, [142] con nuevos modelos lanzados por ellos incluso en el siglo XXI. También hubo otras marcas como Home Computer (de Emek Elektronik), [143] Star Trek [144] Game Star , Kontorland [145] y Fun Time . [146] Nintendo estuvo aquí desde al menos 1990, [142] pero parece que no se molestaron con los clones.
Uno de los clones más conocidos en este país es Dendy . También había otras marcas como Kenga , que estaban muy extendidas en Ucrania. [147] ¡ Kenga incluso tenía un programa de televisión llamado Kenga Predstavlyaet! [148]
En la región de Donetsk, la empresa Atlantida vendió un competidor de Dendy, la consola de juegos Jippy , que era un clon de Ending Man. La consola también utilizaba una mascota similar a Dendy: un hipopótamo vestido de manera similar llamado Jippy. Tenía conectores para auriculares e interruptores para activar la "pausa turbo". Según diversas estimaciones, se vendieron 15.000 copias, incluidas 5.000 en Moscú, Rusia. Se produjo un programa de televisión Jippy Club en la estación de televisión local de Donetsk. El proyecto cerró en 1994. [149]
En 1994, Steepler, productor de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en todos los estados postsoviéticos [49] y renunció a su derecho a las ventas de Dendy, [50] lo que significa que Nintendo no tomó acciones legales contra los famiclones.
Los famiclones en el Reino Unido no eran populares y solo se vendieron unos pocos, como el Scorpion 8 , vendido por Interactive Enterprises, [150] Good Boy de DGM Limited [151] o el DAC de Digital Audio Corporation [152] .
Durante la vida de la NES, los famiclones se distribuían muy raramente y lo más común era la venta de videojuegos sin licencia producidos por, por ejemplo, NTDEC , lo que a menudo resultaba en demandas de Nintendo. [153] Power Player Super Joy III fue uno de los clones vendidos en EE. UU. y se suspendió rápidamente en 2005, cuando Nintendo inició un proceso judicial contra los vendedores. [154]
A finales de los años 1980, una nueva empresa llamada Nintendo de Venezuela CA [155] comenzó a vender famiclones y juegos piratas en envases hechos por ellos mismos. Todas las consolas, juegos y accesorios tenían el logotipo de Nintendo, las cajas estaban traducidas al español y tenían tarjetas de garantía, instrucciones y pegatinas para que todo pareciera profesional y oficial. Como competencia, los productos originales de Nintendo fueron vendidos por Itochu Venezuela SA desde finales de los años 1980 y se hacía referencia a NES como "Nintendo el Original" para diferenciar el original de los famiclones. [156] [157] Después de varios años de disputas legales entre ellos, Nintendo presentó una demanda contra la empresa en julio de 1995, que se falló a su favor en 1999 y Nintendo CA se vio obligada a pagar daños y perjuicios y destruir todas las copias que quedaron en los almacenes. [158]
Esta es una lista no exhaustiva de Famiclones: