ClayFighter 63⅓ es un juego de lucha de 1997 desarrollado y publicado por Interplay Productions para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie ClayFighter . El título es una parodia del sufijo 64 común en los juegos de Nintendo 64.
Tras su lanzamiento, ClayFighter 63⅓ fue recibido negativamente por los críticos por su jugabilidad, animación e inteligencia artificial. En 1998 se lanzó una versión actualizada titulada ClayFighter: Sculptor's Cut como una exclusiva de alquiler de Blockbuster . Como no recibió una amplia distribución, Sculptor's Cut es uno de los juegos más raros y valiosos de Nintendo 64.
Al igual que sus predecesores, ClayFighter y ClayFighter 2: Judgment Clay , Clayfighter 63⅓ utiliza animación stop motion y claymation en lugar de la animación por computadora tradicional para producir un efecto único.
Las arenas de ClayFighter 63⅓ son únicas en el sentido de que cada una de ellas, con algunas excepciones, alberga varias salas; durante las peleas, los jugadores pueden golpear o patear a sus oponentes para que se vayan a distintas salas y la pelea continuará en esa sala. Hay 26 salas diferentes en las que luchar.
El juego en sí parodia otros juegos de lucha. Utiliza una barra de 3 niveles para los súper combos como en la serie Street Fighter Alpha y utiliza paradas como la serie Street Fighter III , y muchos de los súper ataques son notablemente variaciones de los ataques de la serie Street Fighter . También presenta un sistema de combo similar a Killer Instinct , aunque se burla de los nombres de los combos (por ejemplo, "Itty Bitty Combo" o "Triple Brown Betty Combo"). Durante la batalla, los jugadores pueden usar muchos ataques diferentes que tienen sus propias fortalezas y debilidades.
La isla de Klaymodo es el lugar de descanso de "Bessie", el meteorito violeta que se estrelló contra la isla de Klaymodo. Bessie tiene el ingrediente esencial, Bawk Choy, necesario para el mutágeno que domina el mundo del Dr. Kiln. Los principales enemigos de Klaymodo son el astuto Dr. Kiln y el vudú local Happy Harry Houngan.
Con una combinación de experimentos de laboratorio y hechizos vudú, han creado una "interesante" variedad de hooligans para ayudarlos a apoderarse del mundo. Estos horribles secuaces incluyen a Bonker, un payaso que se volvió malo, e Ickybod Clay, la maravilla de Down Under. El Dr. Kiln está dando los toques finales a su código mutágeno ultrasecreto llamado "Clayotic Claymorphisis" mientras Houngan cruza la puerta del laboratorio. Cuando Houngan descubre la fórmula secreta del Dr. Kiln, la arcilla se descontrola. A medida que se desata la pelea, el frasco que contiene el mutágeno se rompe en la mano del Dr. Kiln y comienza a cobrar vida propia.
La enfermedad comienza a propagarse rápidamente y el Dr. Kiln no tiene más remedio que amputarse la mano. Cuando la mano toca el suelo, sale corriendo del laboratorio y se adentra en la densa jungla de Klaymodo. Houngan sale rápidamente del laboratorio en busca de la mano mientras el Dr. Kiln se retuerce de dolor. Mientras tanto, mientras el Dr. Kiln se ocupa de su nuevo muñón, un barco que realiza una excursión de tres horas naufraga justo frente a Rubbage Reef. El barco contiene una animada tripulación de personajes, cada uno con sus propios planes. Está Bad Mister Frosty®, un antiguo villano que ha cambiado su vida y Kung Pow, un chef de cocina wok Boy R' Clay. Taffyman y Blob completan los náufragos del SS Manure.
Hay doce personajes en ClayFighter 63⅓ , seis de juegos anteriores de la serie ClayFighter , [4] cuatro que debutan en este juego y dos de otras series de juegos. Los primeros nueve están disponibles para jugar de inmediato, y los últimos tres son personajes ocultos (mostrados a continuación) que se pueden desbloquear con códigos de trucos o para terminar el juego con cada personaje. Los doce personajes de ClayFighter 63⅓ aparecieron en la versión actualizada del juego, ClayFighter: Sculptor's Cut , junto con cuatro personajes nuevos, lo que aumenta la lista total de personajes a dieciséis.
Una vez reformado, Bad Mr. Frosty es un muñeco de nieve gruñón que busca detener el siniestro complot del Dr. Kiln y recuperar el Polo Norte de Sumo Santa. Frosty lucha transformando su cuerpo congelado de varias maneras, creando bolas de nieve, picahielos y otras armas similares. Frosty tiende a golpear y patear a sus oponentes gruñendo lascivamente "¡ Llámame papá! ". Es uno de los pocos personajes que aparecen en todos los juegos de ClayFighter , aunque su apariencia ha cambiado mucho en cada juego. Parece ser una parodia de Frosty the Snowman .
Blob es una mancha verde amorfa con una sonrisa tonta. Puede que a primera vista no parezca un luchador experto. En realidad, Blob es un maestro de la metamorfosis , transformando su cuerpo en cañones, mazos, guantes de boxeo y muchas otras armas. Blob también tiene un apetito por la arcilla viva y no le importa engullir a un oponente caído para un refrigerio rápido. Blob también ha estado en los tres juegos de la serie. En juegos anteriores, Blob tenía una voz aguda y una sonrisa sádica, pero para esta entrega se le ha dado una voz similar a la de Quasimodo y una expresión tonta.
Bonker, un antiguo animador infantil, se volvió loco hace años y ahora busca vengarse de cualquiera que se haya reído de él en su vida. Con un ceño fruncido perpetuo y un tono de voz sombrío, la manía homicida de Bonker contradice su extravagante vestimenta y maquillaje. Atacando con pasteles de crema, mazos y un cañón portátil, Bonker tiene muchas formas de hacer sufrir a sus enemigos. Vuelve del primer juego ClayFighter , con un diseño completamente diferente: el Bonker original tenía una sonrisa maníaca y una voz alegre y bobalicona.
El gusano más poderoso de toda la creación, Earthworm Jim, está de vacaciones en la isla Claymodo cuando se entera del plan loco del Doctor Kiln. Jim, que nunca deja que el mal se salga con la suya, entra en acción y muestra toda la acción de golpear cabezas, disparar pistolas de rayos y expulsar vacas que tanto les encanta a sus fans. Es un personaje invitado de su propia serie de juegos y Dan Castellaneta repite su papel de la serie de dibujos animados . En ClayFighter: Sculptor's Cut , Jim solo es jugable como un personaje secreto.
Un malvado brujo jamaiquino y maestro del vudú , Happy Harry Houngan tiene un siniestro conjunto de habilidades para ayudarlo en su búsqueda de conquistar el mundo con su magia negra. El arma principal de Houngan es su pollo de goma , que ha transformado en un zombi . Houngan también luce un bastón juju y una máscara tiki de madera para usar como garrote (o tabla de snowboard ). Algunos de sus ataques hacen que unas manos de zombi podridas salgan del suelo y agarren a su oponente. Cuando entra en el escenario de batalla, gira la cabeza, lo que parodia a El exorcista .
Ickybod Clay es un ghoul marchito con una calabaza blanda en lugar de cabeza. Icky reside en su propia mansión embrujada , aunque su voz chillona y su personalidad bastante geek no lo convierten en el demonio aterrador que aspira a ser. Entre sus muchos ataques, puede lanzar su propia cabeza como arma, tiene una parodia del shoryuken llamado Boo-Hoo Ken y puede teletransportarse. También apareció en el ClayFighter original , pero con una voz más susurrante y espeluznante. Su nombre es una parodia de Ichabod Crane .
Kung Pow, que se parece bastante a un Bruce Lee con dientes salientes, es un chef chino que también es experto en artes marciales. Viste un gi blanco y su diálogo está salpicado de insulsos fragmentos de dudosa sabiduría "oriental". La mayoría de los ataques de Kung Pow llevan el nombre de comida china (como Egg foo young , chop suey , etc.) y utiliza utensilios como palillos , woks y cuchillos de carnicero como armas. Su nombre es una referencia al pollo Kung Pao .
Un conejo cyborg , T-Hoppy fue creado como un arma viviente por el Doctor Kiln (al combinar un Hoppy inexplicablemente desfigurado de ClayFighter 2 con implantes mecánicos) hasta que se rebeló contra su creador. Ahora T-Hoppy lucha para destruir a Kiln y recuperar la paz mental. Además de una gran fuerza física e implantes cibernéticos, T-Hoppy también es un consumado mago de escenario . En ClayFighter 2 , Hoppy tenía acento austriaco , burlándose de Arnold Schwarzenegger (aunque no tenía sus implantes en ese momento), y la T en su nombre se refiere al papel de Schwarzenegger como Terminator , pero Adler eligió ir con una voz genérica de sargento de instrucción para adaptarse a su nuevo diseño. Hoppy también es el único personaje nuevo de ClayFighter 2 que regresa, ya que todos los personajes nuevos de ese juego fueron eliminados.
Taffy, un antiguo fenómeno de circo y compañero de Bonker, es una extraña criatura hecha completamente de, apropiadamente, caramelo masticable . Esto le da una increíble flexibilidad y agilidad. Taffy también lleva chicles como armas arrojadizas y lleva un par de revólveres . Con frecuencia imita a Curly Howard de Los tres chiflados , especialmente la línea de Moe "Oh, un tipo listo, ¿eh?". Esta similitud vocal era más notoria en el ClayFighter original , de donde se originó Taffy.
Boogerman, otro héroe de juegos anteriores de Interplay, se une a los Clayfighters para salvar el día y poner en evidencia a su antiguo rival Earthworm Jim. Boogerman usa emisiones corporales como mocos , eructos y flatulencias explosivas contra sus enemigos. También puede invocar una andanada de inodoros que caen .
El Dr. Kiln Generic es el villano principal de la obra. Después de ser indirectamente responsable del caos en ClayFighter 2 (se le menciona en el manual de ClayFighter 2 , pero no aparece en el juego en sí), su último plan es transformar el mundo entero en arcilla, que luego puede moldear en lo que desee. Su mano ha sido reemplazada por un trozo de arcilla. Esta nueva mano puede transformarse en una hélice , una ametralladora , una motosierra , cables puente , un bisturí y otras armas peligrosas. Mientras tanto, su mano perdida creció, ganó sensibilidad y se convirtió en High Five, un personaje oculto en Sculptor's Cut. Con sus gafas opacas, su espalda encorvada y su marcado acento germánico , el Dr. Kiln es en gran medida el científico loco consumado .
Un malvado duplicado de Santa Claus vestido con poco más que un taparrabos . El megalómano Sumo Santa ha conquistado el Polo Norte como si fuera suyo, y solo Frosty se interpone en su camino. Grotescamente obeso pero sorprendentemente ágil, Sumo Santa disfruta usando su enorme circunferencia para aplastar a la competencia.
ClayFighter 63⅓ fue desarrollado por Interplay Entertainment como una entrega de su serie ClayFighter que se originó en la Super NES . El proyecto, bajo el título provisional ClayFighter 3 , fue producido por Jeremy Airey, quien había ayudado a crear títulos anteriores de la franquicia junto con los diseñadores Eric Hart y Rodney Relosa. [5] Con la serie ClayFighter , el objetivo del equipo de desarrollo era crear un juego de lucha legítimo y al mismo tiempo parodiar cómicamente franquicias populares del mismo género, como Street Fighter , Mortal Kombat y Killer Instinct . [5] [6] Airey explicó que esto significaba reemplazar la violencia extrema de dichas franquicias con acción burda o humorística: "Los cubos de sangre y gore se vuelven aburridos después de un tiempo. Queremos hacer un juego que se mantenga fresco [...] Creemos que este tipo de cosas funcionan mejor que el gore porque cada personaje tiene algo único y divertido que mostrar". [6]
Después de no estar satisfechos con los resultados de la animación en arcilla en ClayFighter 2 , Interplay contactó a Danger Productions para los modelos de personajes del nuevo juego y el stop motion como lo había hecho en el ClayFighter original . [5] Una vez que los artistas de Interplay esbozaron los personajes del juego, Danger convirtió las ilustraciones en maquetas para moldes de plástico, que luego se formaron en modelos con arcilla, espuma y alambre. [6] Interplay dirigió a Danger en la filmación de estas figuras en varias posiciones con fotografía stop motion contra la luz de fondo . Finalmente, Interplay digitalizó las fotografías y vinculó la animación, el sonido y la entrada del jugador con herramientas de scripting de computadora . [6] Estas herramientas se habían creado durante la corta producción de ClayFighter 2 , pero no se habían perfeccionado hasta que comenzó el trabajo en la tercera entrega de la serie. [5]
La tecnología más nueva permitió a Interplay darle al juego la estética que originalmente habían imaginado para la serie ClayFighter . [5] El desarrollo se llevó a cabo para la 3DO M2 , luego para la Nintendo 64. Airey y el resto del personal encontraron que el kit de desarrollo de software de la N64 era mucho más simple que el de la M2, [5] aunque durante el desarrollo Airey expresó su pesar por la falta de una unidad de CD-ROM en la N64 . [7] La N64 permitió al equipo renderizar los personajes dentro de entornos 3D y mantener fácilmente una profundidad de color de 24 bits . [5] Airey afirmó que el equipo del proyecto también implementó "Spillits" (pedazos de arcilla similares a la sangre o estrellas de impacto en otros juegos) que se derraman en todas las direcciones en el espacio 3D cada vez que un personaje es golpeado. [6] Para el audio de ClayFighter 3 , Interplay contrató a un director de sonido de Disney cuando grabó las voces en off de los personajes del juego de talentos como Rob Paulsen , Frank Welker y Dan Castellaneta , entre otros. El equipo de sonido grabó entre 30 y 40 líneas de voz diferentes para cada personaje. [6] El juego también cuenta con la voz del famoso locutor del ring Michael Buffer , quien brinda comentarios durante cada ronda. [8]
ClayFighter 63⅓ fue anunciado inicialmente en el otoño de 1995 como un juego de lanzamiento para la próxima consola M2 . [9] A mediados de 1996, el juego todavía estaba programado como uno de los favoritos en la biblioteca de la futura consola. [10] En el tercer trimestre de ese mismo año, antes de la eventual cancelación de la M2, Interplay anunció que la producción de ClayFighter 3 se había trasladado a la PlayStation de Sony y la N64 de Nintendo . [11] [12] [13] El juego resurgió bajo el nombre de ClayFighter Extreme a fines de 1996; [14] luego fue retitulado ClayFighter 63⅓ a principios de 1997 para su lanzamiento inminente en la N64. [15] La versión planificada para PlayStation del juego fue cancelada por estar detrás de su calendario de lanzamiento previsto. Según un representante de Interplay, esta encarnación del juego fue cancelada porque no estaba programado un lanzamiento simultáneo con ClayFighter 63⅓ ; el desarrollador no quería que los propietarios de PlayStation percibieran el juego como un mero puerto de la versión N64. [16] [17]
ClayFighter 63⅓ sufrió muchos retrasos y fue lanzado casi un año después de lo previsto. La revista Nintendo Power incluso publicó un artículo de portada y una reseña anticipada del juego en su número de junio de 1997. [18] [19] Antes de lanzar ClayFighter 63⅓ , Interplay alteró el sistema de combate, cambió los conjuntos de movimientos de muchos luchadores y eliminó cinco de los diecisiete personajes jugables originales de la lista debido a limitaciones de espacio. [20] [21] El juego salió a la venta silenciosamente en América del Norte el 23 de octubre de 1997 y en Europa el mes siguiente. [2] [1]
Más tarde, Interplay actualizó ClayFighter 63⅓ con una "edición especial" titulada ClayFighter: Sculptor's Cut , que se lanzó como una exclusiva de alquiler de Blockbuster Video en Norteamérica el 15 de mayo de 1998. [3] [22] Aunque esta versión solo se podía alquilar y no comprar en la cadena de videos, Blockbuster les dio a los clientes la oportunidad de ganar una copia del juego a través de un concurso en línea. [23] Sculptor's Cut contiene nuevas historias, una navegación de menú más sencilla, más ajustes al sistema de combate, una nueva secuencia de introducción con letras vocales y otros cambios menores. Lo más destacado es que Sculptor's Cut volvió a agregar cuatro de los cinco personajes que se eliminaron para el primer lanzamiento del juego, además de los doce luchadores originales. [20] [22] El quinto personaje eliminado de ClayFighter 63⅓ fue Hobo Cop, representado como un justiciero sin hogar que consume alcohol. [18] Hobo Cop no apareció en Sculptor's Cut porque Nintendo no aprobó el personaje. [22]
Los siguientes cuatro personajes son exclusivos de ClayFighter: Sculptor's Cut : [24]
La mano cortada del Dr. Kiln , mutada por químicos y transformada en un ser consciente. High Five tiene un profundo resentimiento por su antiguo anfitrión y, a pesar de sus limitaciones físicas, es un hábil "combatiente cuerpo a cuerpo". Se desconoce si High Five es una mano derecha o una mano izquierda, ya que los luchadores se invierten cuando cruzan los lados de la pantalla durante el juego. En términos de juego, High Five parece estar inacabado, ya que no tiene patada brutal para esquivar, solo un súper ataque y no tiene Claytalities.
La Estatua de la Libertad transformada por el Dr. Kiln en una criatura de arcilla viviente. Al igual que T-Hoppy, Lady Liberty se volvió contra su creador y busca destruirlo. El arma principal de Lady Liberty es su famosa antorcha , que puede usarse como lanzallamas.
Aunque se lo marcó como muerto en la producción del Clayfighter 63⅓ original ("Este animal resultó gravemente herido durante la realización de este juego"), Lockjaw regresa para devastar a la competencia en Sculptor's Cut. Un feroz perro de desguace al que los experimentos del Dr. Kiln le otorgaron sensibilidad, el siempre leal Lockjaw hace un buen uso de sus poderosos colmillos en la batalla.
Tres pequeños hermanos pigmeos que son la pesadilla de Houngan. Aunque son bajos y rechonchos, los Boyz son una fuerza a tener en cuenta cuando se suben a los hombros de los demás para luchar, además de invocar a su mascota, la cabra . Los Boyz son caníbales y disfrutan arrojando a los oponentes derrotados a una tetera hirviendo para la cena.
ClayFighter 63⅓ tuvo una recepción crítica negativa. El juego obtuvo una puntuación total del 47,96 % en GameRankings en base a 13 reseñas. [25] Si bien la mayoría de los críticos consideraron que el humor y la parodia del juego eran exitosos, [28] [33] [34] también sintieron que su debilidad en todas las demás áreas lo dejaba sin atractivo a largo plazo. Next Generation , por ejemplo, escribió: "Lo que es tan agradable sobre Clay Fighter 63 1/3 -de hecho, lo único que es agradable- es que es tan condenadamente tonto, y parodia a sus objetivos bastante directamente. Cualquiera que haya jugado, o incluso visto a alguien más jugar Street Fighter , Mortal Kombat o Killer Instinct ... encontrará a los personajes, sus movimientos y voces en off divertidísimos. ... Al final, la mayoría de los jugadores tendrán dificultades para pagar $ 69,99 por este juego cómico-trágico. ¿Cuánto precio le pones a una buena risa, aunque sea de corta duración?" [34] Los críticos criticaron el juego por usar gráficos basados en sprites, [28] [32] [33] mecánicas derivadas, [28] [32] [34] IA débil, [38] [32] y animación entrecortada. [28] [32] [33] [34] GamePro resumió: "Acción lenta, humor forzado, discurso confuso, combos frustrantes, IA cursi: el juego es prácticamente una lista de cosas que no se deben hacer sin una buena jugabilidad". [38] [d]
Matt Casamassina predijo que ClayFighter 63⅓ "seguiría siendo un título destacado en la biblioteca de N64 durante los próximos años" porque el juego "es tan terrible que establece los estándares de lo malo". [33] Por el contrario, los editores de Nintendo Power , que analizaron el juego tanto en su forma inédita como en su forma publicada en junio y noviembre de 1997 respectivamente, fueron mucho más positivos. [19] [35] Sushi-X también defendió el juego en Electronic Gaming Monthly , argumentando que si bien no es disfrutable en el sentido tradicional de un juego de lucha, es un gran juego de fiesta. Sus tres co-revisores se mantuvieron más cerca de la opinión mayoritaria, diciendo que el juego es divertido pero que eventualmente se volvería viejo. [28]
Según Toy Retail Sales Tracking, ClayFighter 63⅓ vendió alrededor de 60.000 copias antes de Navidad en 1997. [39] La versión Sculptor's Cut del juego sigue siendo uno de los juegos de N64 más raros de Norteamérica. [40] Fue lanzado como un acuerdo de alquiler de Blockbuster y solo se fabricaron 20.000 copias. [20] Debido a esta distribución limitada y al mal trato que los juegos suelen recibir en las tiendas de alquiler de videos, las cajas y los manuales de instrucciones son extremadamente raros y su valor aumentó enormemente a principios de la década de 2010. [41] [42] [43]
En septiembre de 2009, Interplay dijo que actualizarían la serie ClayFighter para los servicios WiiWare y DSiWare con ClayFighter: Call of Putty . [44] El desarrollo estaba a cargo de StudioBlack Games, que incluía a Eric Hart, un programador del ClayFighter original . [45] El título de esta entrega es una parodia de Call of Duty , una serie de populares juegos de disparos en primera persona . Nintendo Power reveló que Call of Putty habría presentado toda la jugabilidad, luchadores y modos disponibles en ClayFighter: Sculptor's Cut y una fecha de lanzamiento esperada para fines de 2010 o principios de 2011. [46] Sin embargo, después de continuos retrasos, el juego fue listado como estado de lanzamiento TBA en el sitio web de Interplay. [47]
En 1999, Interplay comentó que " Clayfighter superó el millón en la Nintendo 64". No mencionaron si la edición Sculptor's Cut formaba parte de esa cifra. [48]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )