Chants of Sennaar es un videojuego de aventuras de 2023 desarrollado por Rundisc y publicado por Focus Entertainment . Fue lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 5 de septiembre de 2023. El juego está inspirado en Heaven's Vault y Captain Blood . La jugabilidad gira principalmente en torno a la resolución de acertijos y minijuegos que generalmente requieren decodificar y comprender los idiomas ficticios de la torre. También presenta secciones ocasionales de juego de sigilo . La trama está inspirada en el mito de la Torre de Babel , con el jugador traduciendo entre varias tribus diferentes que no se entienden entre sí, ya que hablan diferentes idiomas.
El juego recibió críticas positivas.
El jugador explora una estructura inspirada en la Torre de Babel (a la que se refiere el Senaar titular ) llena de personas que hablan idiomas ficticios, representados por sistemas de escritura logográficos . Los idiomas encontrados deben traducirse utilizando pistas como la comunicación no verbal utilizada por personajes no jugadores , signos ilustrados u otras pistas contextuales. El jugador cuenta con la ayuda de un cuaderno que contiene la lista de grafemas que el jugador ha encontrado hasta ese momento, y puede escribir una palabra que suponga que es el significado de un grafema, que luego se muestra sobre ese grafema la próxima vez que lo encuentre. Una vez que el jugador encuentra suficientes grafemas, el cuaderno ofrece pruebas para ver si un jugador ha traducido correctamente los grafemas mostrando dibujos de sustantivos , verbos o adjetivos con los que el jugador debe hacer coincidir el grafema correcto; si el jugador hace coincidir correctamente todos los grafemas con los significados en la página, esos grafemas se considerarán resueltos y su significado real se mostrará sobre ellos. Si se resuelven todos los grafemas de una oración, se muestra una traducción completa. A medida que el jugador avanza en la torre, se encuentra con nuevos idiomas que deben traducirse. [2]
Los distintos idiomas tienen distintos sistemas de escritura y distintas características lingüísticas: algunos idiomas significan el plural repitiendo la palabra (por ejemplo, "puertas" se escribe "puerta puerta"), mientras que otros tienen un grafema separado para marcar el sustantivo anterior o siguiente como plural (por ejemplo, "[plural] puerta" o "puerta [plural]"). Los distintos idiomas también pueden tener una sintaxis diferente, colocando el predicado y el sujeto en diferentes lugares de una oración . Los propios grafemas también pueden proporcionar pistas sobre el significado, y los idiomas tienen determinativos (por ejemplo, verbos o sustantivos que involucran humanos).
Algunas áreas introducen un juego sigiloso ; si el jugador es atrapado, es enviado a la entrada del área, donde puede intentarlo nuevamente. [3]
El protagonista despierta de un sarcófago situado en el nivel del suelo de un gran zigurat en espiral . Al explorar la misteriosa estructura, descubre que cada nivel es el hogar de una casta distinta de personas con su propia cultura e idioma. El protagonista debe descifrar el idioma de cada casta y utilizar el conocimiento adquirido para ascender al siguiente nivel.
Primero, se encuentran con los Devotos, quienes buscan a un ser parecido a un dios que se cree que está en la cima de la torre. Los Devotos son bloqueados por los imponentes Guerreros, quienes tienen el deber jurado de expulsar a aquellos que consideran "impuros", mientras esperan un mensaje de los venerados Bardos en el nivel superior. Los Bardos celebran la belleza y las artes, aunque su estilo de vida hedonista solo es posible a través de la servidumbre involuntaria de algunos de sus miembros. Se burlan de la idea de ascender más arriba en la torre, ya que se dice que un monstruo mortal devora a quienes lo intentan. El protagonista puede eludir al monstruo y encontrar a los Alquimistas, un grupo de mineros y científicos que realizan investigaciones esotéricas. Luego tienen que descubrir cómo desbloquear una puerta gigante al nivel más alto de la torre, donde residen sus míticos creadores.
Más allá de la puerta, el protagonista encuentra a los anacoretas, tecnológicamente avanzados, que usan cascos de realidad virtual en todo momento, aislándose del resto de la torre que consideran condenada. En una cámara secreta, uno de los anacoretas explica que su gente construyó la torre hace mucho tiempo y fueron sus primeros residentes. Luego llegaron otros y poblaron los niveles inferiores, pero no se comunicaron debido al miedo y la incomprensión, formando así las castas. Los anacoretas viven en un exilio autoimpuesto, un estado de desapego perpetuado por la IA de su sistema informático llamada Exilio, que prolonga artificialmente su esperanza de vida e intenta preservar el status quo estático. El protagonista descubre que fueron creados para reconectar las castas; luego se les asigna la tarea de desmantelar Exilio y traducir entre las castas utilizando terminales de comunicación en cada nivel.
Gracias a los esfuerzos del protagonista, los devotos se ganan a los guerreros tocando música e invitan a los esclavos de los bardos a su abadía ; los guerreros ayudan a los alquimistas a lidiar con el monstruo; los alquimistas enseñan a los bardos sobre su ascendencia compartida y ayudan a los devotos con sus plantas moribundas; y los bardos realizan un concierto para los guerreros. Finalmente, los anacoretas también pueden conectarse con las otras castas a través de las terminales.
Acercándose al final de su misión, el protagonista es capturado por la IA de Exile mientras intenta subir al punto más alto de la torre. El protagonista se despierta y encuentra un altar ceremonial, pero no se activa. El juego aparentemente termina con la decepción del protagonista, reiniciando en el sarcófago. Esta vez, sin embargo, el mundo tiene una calidad extraña y fallida, desprovisto de la mayoría de los personajes y pareciendo dañado. El protagonista atraviesa la torre nuevamente, mientras Exile intenta atormentarlos. El protagonista finalmente logra liberarse de la realidad virtual de Exile y derrotarlo.
Al regresar al mundo real, encuentran a los Anacoretas ahora desconectados de sus auriculares, socializando entre ellos y expresando gratitud. Al reanudar su misión, el protagonista finalmente puede activar el altar en la cima de la torre, con varios otros en observancia. El altar se ilumina y muestra una serie de glifos , que representan los ideales de cada casta (Dios, Deber, Belleza, Transformación, Exilio) como fundamentalmente similares. El juego termina con miembros de todas las castas en la cima de la torre conversando, habiendo superado la barrera del idioma .
Chants of Sennaar fue desarrollado por un equipo de dos personas, Julien Moya y Thomas Panuel, junto con tres programadores independientes. El juego fue desarrollado en Francia. [4] Los dos habían trabajado juntos previamente en el juego Varion , lanzado en 2018 ("Varion" se menciona dentro de "Chants of Senaar", es el juego que juegan los anacoretas en su casco de realidad virtual); si bien tuvo pocas ventas, sintieron que ayudó a demostrar que podían desarrollar y lanzar un juego completo por su cuenta. Se les ocurrió la idea de Chants justo al comienzo de la pandemia de COVID-19 en marzo de 2020. [5] Inicialmente, querían tener un juego sobre un protagonista que usara el sigilo, pero Moya había jugado Heaven's Vault , un juego de 2019 con una mecánica similar en torno al descifrado del lenguaje, así como el juego de 1988 Captain Blood . [6] La pareja sintió que podían implementar mejor dicho sistema en su juego. Trabajaron en el juego durante el siguiente año y medio. El diseño del juego estuvo influenciado por una iglesia de Toulouse , así como por diseños arquitectónicos romanos y de otros artistas franceses. [5]
Lo llevaron a la convención Gamescom de 2021 y buscaron un editor que los ayudara con el marketing. Focus Entertainment vio potencial en el juego y se ofreció a ayudar a financiar el resto del desarrollo del juego. Con la financiación adicional, pudieron traer a un diseñador de sonido independiente para ayudar a agregar sonidos y música al juego durante los próximos dos años. [5]
Chants of Sennaar se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 5 de septiembre de 2023. [7]
Chants of Sennaar recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [14]
Eurogamer lo comparó con los innovadores juegos de Amiga y lo llamó "un juego fascinante y reflexivo". [2] Aunque Polygon encontró los rompecabezas frustrantes en ocasiones, dijo: "Cuando Chants of Sennaar está en racha, realmente no hay nada igual". [3] Hardcore Gamer elogió su concepto y lo llamó "inmensamente inteligente y único". Les gustó especialmente la epifanía de resolver lo que significan las palabras y aprender sobre las diferentes culturas. [15] Digital Trends elogió lo que sentían como "rompecabezas ingeniosos", "lenguajes construidos cuidadosamente", un "ambiente fascinante" y un "estilo artístico sorprendente". Finalmente lo seleccionaron como una elección de los editores. [8] Al comentar sobre su falta de ganchos placenteros, Slant Magazine describió a Chants of Sennaar como "un juego interesante e impresionante que en última instancia se siente más que un poco académico". [16] Push Square "recomendó encarecidamente" el juego, que encontraron "terriblemente único", aunque encontraron irritantes las secuencias de sigilo. [4]
Zachary Small de The New York Times nombró a Chants of Sennaar como uno de sus diez mejores juegos para 2023. [17]