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fiebre sónica

Sonic Rush [a] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica, el 18 de noviembre en la región PAL y el 23 de noviembre en Japón, y fue el último juego de la serie principal de Sonic producido por Yuji Naka antes de su salida de Sega. Es un juego de plataformas 2D , similar a juegos anteriores de la serie como Sonic Advance , así como a juegos posteriores como Sonic Mania . Los niveles del juego se desplazan lateralmente y se muestran en ambas pantallas de la DS. Sin embargo, las batallas contra jefes , los personajes principales y un escenario especial se representan en 3D, creando unefecto 2,5D . La historia del juego sigue las aventuras entrelazadas del personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog, y un nuevo personaje, Blaze the Cat . Luchan respectivamente contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

El juego fue anunciado bajo el título provisional Sonic DS en Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, y bajo Sonic Rush en el E3 2005. El formato 2.5D del juego se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de juegos 2D y 3D en el serie. Tras su lanzamiento, Sonic Rush fue bien recibido por los críticos, con elogios derivados de las imágenes, la música y la similitud del juego con juegos más antiguos de la serie y críticas derivadas de su rapidez general. En 2007 se lanzó una secuela, Sonic Rush Adventure .

Como se Juega

Blaze recorre un bucle en un nivel inicial del juego, lo que demuestra la función de pantalla dual.

Sonic Rush es un juego de plataformas en 2D , similar a los juegos anteriores de la serie como Sonic Advance y a los posteriores como Sonic Mania . El jugador controla a Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat , que se diferencian en términos de habilidades especiales. [3] Siguiendo la tradición de los juegos anteriores de Sonic , el juego consiste en moverse rápidamente a través de niveles, recolectar anillos y derrotar enemigos. [4] [5] [6] El jugador recolecta anillos como una forma de salud; Cuando son golpeados por un enemigo u obstáculo dañino, sus anillos rebotan en todas direcciones y pueden ser recogidos. El jugador comienza el juego con tres vidas, una de las cuales se pierde cuando el personaje es golpeado sin ningún anillo en su poder, aplastado, ahogado, cae a un pozo sin fondo o alcanza el límite de 10 minutos del acto; perder todas las vidas da como resultado el fin del juego . Ambas pantallas de la DS se utilizan para mostrar el área de juego, y el personaje del jugador se mueve entre ellas según sea necesario. [4] [7] Los niveles del juego se dividen en "zonas", cada una de las cuales consta de dos actos de juego normal y luego una batalla contra un jefe en 3D . El curso del juego difiere dependiendo de si se elige Sonic o Blaze; [8] las siete zonas son iguales, pero se accede a ellas en diferentes órdenes. [3] Durante las batallas contra jefes, Blaze lucha contra el Doctor Eggman [9] y Sonic lucha contra un doppelgänger de Eggman llamado Eggman Nega . [7] [10] A medida que avanzan las historias de los personajes, se encuentran varias veces y se unen en la zona final que viene después de la séptima. [8] El juego presenta etapas especiales a las que el jugador puede acceder a través de ciertos identificadores para obtener las Chaos Emeralds . Estas etapas especiales se parecen a las de Sonic the Hedgehog 2 y utilizan los controles del lápiz óptico de la DS. [11]

Las nuevas características incluyen un sistema de calificación que califica al jugador según el tiempo que le lleva completar el nivel; pueden volver a los niveles más tarde para intentar obtener una calificación más alta. [7] Hay un sistema de puntos basado en el de Sonic Advance 2 pero que muestra puntos en múltiples categorías. Sonic Rush presenta un "medidor de tensión" en el lado izquierdo de la pantalla que se llena haciendo trucos y derrotando enemigos. [3] La energía que genera permite al jugador usar aumentos de velocidad mientras se mueve; [4] derrotar enemigos, [3] [5] avanzar por el nivel más rápidamente, lo que resulta en más puntos y una calificación más alta, y al jugar como Sonic, acceder al escenario especial. [4] Aunque el juego es principalmente bidimensional, hay elementos tridimensionales que crean un efecto 2.5D . [3]

El juego tiene un modo para dos jugadores en el que Sonic y Blaze corren hasta el final de un nivel elegido del juego. También hay una función en la que los jugadores que poseen el juego pueden enviar una demostración del juego a otros usuarios de Nintendo DS. [4] [8]

Trama

Sonic lucha contra uno de los jefes del juego, Egg Scarab. Las batallas contra jefes se representan en 3D .

Blaze the Cat es de alguna manera sacada de su dimensión nativa al mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Sol Emeralds, similares a las Chaos Emeralds , pero fueron robadas por el Doctor Eggman. [3] Luego su objetivo es recuperarlos. Mientras busca, conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Sonic está buscando las Chaos Emeralds, que han sido robadas por el Doctor Eggman Nega, la contraparte alternativa de Eggman de la dimensión de Blaze. [8]

Sonic se encuentra brevemente con Blaze durante su búsqueda, pero ella se marcha antes de que él pueda interrogarla. Su amigo Tails descubre que las dos dimensiones se están fusionando de alguna manera y que ambas colapsarán si no se detiene el proceso. [3] Sospechando de Blaze, Sonic y Tails comienzan a buscarla. Al encontrar a Blaze y Cream, Sonic le pregunta a Blaze sobre su naturaleza, pero ella se niega a dar información y se va con Cream. Sonic la sigue a la base de Eggman Nega, donde se revela que Eggman y Eggman Nega están trabajando juntos para recolectar tanto las Chaos Emeralds como las Sol Emeralds. Blaze declara que ella es la única que puede salvar sus mundos, sin la ayuda de nadie. Sonic y Blaze luchan entre sí, hasta que Sonic gana la pelea y Blaze se da cuenta del error de su camino.

Después de que Eggman secuestra a Cream, Blaze va tras él mientras Sonic se enfrenta a Nega . Sonic recoge la última de las siete Chaos Emeralds y alcanza a Blaze, quien no logra evitar que Eggman y Eggman Nega agoten el poder de las Sol Emeralds para su robot Egg Salamander. Mientras el mundo comienza a desestabilizarse, Sonic y sus amigos ayudan a Blaze a comprender el significado de la amistad. Esto restaura las Sol Emeralds, y Sonic y Blaze usan ambos conjuntos de Emeralds para transformarse en Super Sonic y Burning Blaze. Los dos destruyen Egg Salamander, restaurando las dimensiones a la normalidad, y Blaze regresa a su mundo, ahora entendiendo mejor sus poderes. Cream está entristecida por la partida de Blaze, pero Sonic le asegura que Blaze prometió regresar algún día.

Desarrollo

Sonic Rush fue desarrollado por Sonic Team y Dimps , y publicado por Sega . [4] Yuji Naka , director general ejecutivo de Sega, anunció el juego en Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, junto con Project Rub . [12] Una demostración del recién titulado Sonic Rush se presentó en el E3 de 2005, [13] y ganó el premio "Biggest Surprise" de la publicación de videojuegos IGN . [14] Blaze the Cat, un nuevo personaje, fue revelado en el Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] El formato 2.5D del juego se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de los juegos 2D y 3D de la serie. El director Akinori Nishiyama declaró en una entrevista de septiembre de 2005 con GameSpot que Sonic Team "quería mantener los elementos del 2D, pero aún así explorar algunos de los nuevos elementos del 3D". [8] En TGS 2005, afirmó que mientras trabajaba en Sonic Advance 3 , se dio cuenta de que la serie se estaba volviendo más complicada, optando por un enfoque de "acción rápida y dinámica" para el siguiente título de la serie. [15]

La música fue compuesta principalmente por Hideki Naganuma de Jet Set Radio . La música adicional fue compuesta por el director de sonido del juego, Teruhiko Nakagawa, [16] junto con Masayoshi Ishi y Hiroyuki Hamada de T's Music. [17] Componer la música fue un desafío para Naganuma, quien tuvo que trabajar bajo las limitaciones del chip de sonido de la Nintendo DS . [18]

Sonic Rush presentó a Blaze, quien se ha convertido en un personaje recurrente de la serie. Blaze apareció por segunda vez en Sonic the Hedgehog en 2006, [19] y luego en Sonic Rush Adventure , la secuela de Sonic Rush , [20] y muchos otros juegos. [21]

Recepción

Sonic Rush fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica; 18 de noviembre en Europa; y el 23 de noviembre en Japón. [2] Fue el noveno juego de DS más vendido en diciembre de 2006. [24] Vendió 360.000 copias en Europa entre marzo de 2006 y marzo de 2007. [25] El juego recibió un premio de ventas "Platino" de Entertainment and Leisure Software. Publishers Association (ELSPA), [26] que indica ventas de al menos 300.000 ejemplares en el Reino Unido. [27]

El juego fue lanzado con críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] Los críticos elogiaron el juego por el uso de elementos de juegos más antiguos de Sonic . GameSpot , IGN y Nintendo Power compararon el juego con juegos más antiguos de la serie, específicamente con los de Sega Genesis . [3] [4] [11] El redactor de GameSpy , Greg Sewart, ofreció una opinión similar y también elogió el juego por sus "magníficos gráficos". [5] Las imágenes fueron bien recibidas y algunos las calificaron de "hermosas" y "coloridas". [28] [23] [5] La rapidez general del juego no fue tan bien recibida. Greg Sewart de GameSpy, aunque dio una crítica mayoritariamente positiva, se quejó de que "es tan rápido que casi no se puede saber lo que está pasando la mayor parte del tiempo". [5] 1UP.com y GamePro pensaron de manera similar. [7] [22] La música del juego fue bien recibida, calificada de "brillante [y] boyante" por 1UP.com y comparada con la de Jet Set Radio por GameSpot. [3] GameSpy calificó la música como "muy apropiada y muy pegadiza", destacando su uso de muestreo y estructura poco convencional. [22]

En 2008, Sonic Rush figuraba en el puesto 17 en la lista de IGN de ​​los 25 mejores juegos de DS. [6] En 2009, fue incluido como uno de los "aplausos" en la lista de juegos de acción "Cheers & Tears" de IGN para DS. [29]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ラ ッ シ ュ[2] , Hepburn : Sonikku Rasshu

Referencias

  1. ^ Doree, Adam (30 de noviembre de 2005). "Entrevista al equipo de Sonic, noviembre de 2005". Kikizo . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  2. ^ ab "Juegos relacionados". Punto de juego. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  3. ^ abcdefghij Gerstmann, Jeff (14 de noviembre de 2005). "Revisión de Sonic Rush para DS - Revisión de DS Sonic Rush". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  4. ^ abcdefgh Harris, Craig (11 de noviembre de 2005). "IGN: Revisión de Sonic Rush". IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  5. ^ abcdef Sewart, Greg (15 de noviembre de 2005). "GameSpy: Revisión de Sonic Rush". JuegoSpy . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  6. ^ ab "IGN: Los 25 mejores juegos de Nintendo DS". IGN. 24 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2009 .
  7. ^ abcde Ouroboros (17 de noviembre de 2005). "Reseña: Sonic Rush (DS) - de GamePro.com". Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 26 de febrero de 2009 .
  8. ^ abcde "Video de GameSpot: Entrevista 1 al desarrollador de Sonic Rush". 12 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  9. ^ Equipo sónico. Carrera sónica . Eggman : ¡No olvidaré esto! Blaze: ¡Espera, Eggman!
  10. ^ Equipo sónico. Carrera sónica . Eggman Nega: ¡No olvidaré esto! Sonic: ¡Espera, Eggman!
  11. ^ abc Thomason, Steve (enero de 2006). "Fiebre sónica". Nintendo Power . No 199. pág. 105.
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  13. ^ ab Gerstmann, Jeff (18 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Práctica de Sonic Rush". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de enero de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2005 .
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  17. ^ Sega (2005). Sonic Rush (Nintendo DS). Escena: Créditos.
  18. ^ Naganuma, Hideki (4 de octubre de 2014). ""Sonic Rush, por razones técnicas. (Chip de sonido interno de Nintendo DS)"". Gorjeo .
  19. ^ Equipo Sonic (14 de noviembre de 2006). Sonic el erizo (2006) . Sega. Blaze: Entonces esto es el pasado...
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  25. ^ "Resultados del año fiscal completo que finalizó en marzo de 2007" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 de mayo de 2007. p. 15. Archivado (PDF) desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  26. ^ "Premios de ventas ELSPA: Platino". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  27. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  28. ^ "Vista previa de la función Sonic Rush". GameSpot . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
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enlaces externos