Charles Andre Martinet [a] (nacido el 17 de septiembre de 1955) es un actor estadounidense. Martinet creó las voces de Mario y Luigi en la serie de videojuegos Super Mario , interpretándolos desde 1992 hasta 2023. También prestó su voz a otros personajes de la serie como Wario , Waluigi y los equivalentes bebés de Mario y Luigi, antes de dejar de ser actor de voz para convertirse en embajador oficial de la marca para la serie.
Martinet también es conocido por su interpretación de Paarthurnax en The Elder Scrolls V: Skyrim de 2011 , [2] así como de Magenta en Dragon Ball Super: Super Hero de 2022 .
Charles Andre Martinet [3] nació el 17 de septiembre de 1955, [4] en San José o Cupertino , California [1] : 337 de padre Jacques René Pierre Martinet. [5] El menor de dos hijos, tiene un hermano mayor, John, aunque era más alto que él a pesar de ser el hermano menor, y mientras que su hermano era extrovertido, Charles era tímido y más ansioso que él en su juventud. [6] : 20:16–20:18 [7] La familia de su madre había estado en el país desde los viajes del Mayflower , [6] : 20:26–20:36 mientras que su padre creció en París , Francia , [7] y el abuelo paterno de Martinet sirvió en la Primera Guerra Mundial bajo el mando del general Pershing para obtener la elegibilidad para la ciudadanía estadounidense ; luego vinieron a los EE. UU. cuando Martinet era un niño. Esto lo convierte en francoestadounidense. [6] : 20:37–20:51
Su familia se mudó a Barcelona , España cuando tenía 12 años, donde asistió a una escuela secundaria estadounidense . [7] [8] En 1969, después de 3 años en España, se mudaron a París, Francia. [7] [8] Como resultado, aprendió a hablar español y francés con fluidez ; también puede hablar un poco de italiano . [1] : 337 Asistió a la Escuela Americana de París y se graduó en 1974. [1] : 338
Cuando era un joven adulto, Martinet se interesó en el derecho internacional . [1] : 338 [7] [9] [10] Asistió a la Universidad de California, Berkeley , donde se especializó en historia o política . [7] [9] En su último año, decidió interrumpir sus estudios después de que un tutor le dijera que "regurgitara la información que había escrito en su libro, capítulo por capítulo". [9] Cuando tenía unos 20 años, un amigo lo persuadió de tomar clases de actuación [1] : 338 para combatir su miedo a hablar en público . [7] [10] Su primer papel fue un monólogo de la Antología Spoon River . [10]
Martinet audicionó y ganó un puesto de aprendiz en el Berkeley Repertory Theatre . [1] : 338 Después de entrenarse con el Berkeley Rep durante varios años, Martinet fue a Londres para asistir al Drama Studio London , [1] : 338 [10] donde, entre otras habilidades, descubrió su talento para los acentos y dialectos . [8] Al regresar a California, se unió al Berkeley Repertory Theatre. Pasó a convertirse en miembro fundador del San Jose Repertory Theatre durante cuatro años. [10]
Martinet consiguió el trabajo de ponerle voz a Mario en Nintendo cuando un día de 1991 estaba en la playa y recibió una llamada de un amigo que le dijo que iba a haber una audición en una feria comercial en la que los aspirantes "hablarían con la gente como un fontanero". Fue a la audición en el último minuto, ya que los directores de casting ya estaban guardando su equipo. Charles Martinet entró y preguntó: "¿Puedo leer esto?". Los directores le permitieron hacer la audición y le dijeron: "Eres un fontanero italiano de Brooklyn ". Al principio, Martinet planeó hablar como un estereotipo italoamericano con una voz profunda y ronca. Luego pensó que sería demasiado duro para que lo oyeran los niños, así que lo hizo más suave y amigable, lo que dio como resultado lo que es la voz de Mario hoy. Martinet también ha declarado que siguió hablando con su voz de Mario hasta que se acabó la cinta de la audición. Dice que Gremio de La fierecilla domada de William Shakespeare fue una inspiración para su interpretación de Mario.
Martinet, que trabaja para Nintendo desde 1991, comenzó a prestar su voz a Mario en ferias de videojuegos en las que los asistentes se acercaban a una pantalla de televisión que mostraba una cabeza de Mario en 3D que estaba diseñada para moverse por la pantalla y mantener conversaciones completas con ellos. [9] Este sistema se llamó Mario en tiempo real o MIRT y fue desarrollado por SimGraphics, con sede en Pasadena . [9] Martinet podía ver a los asistentes por medio de una configuración de cámara oculta, y una plataforma de captura de movimiento facial grababa los movimientos de su boca para sincronizar el movimiento de la boca de Martinet con el movimiento de la boca de Mario en pantalla. Este títere digital , con la actuación cómica de Martinet, fue una novedad en ese momento. [11] Martinet también prestó su voz a Mario en la máquina arcade de pinball Super Mario Bros. de 1992. [12]
La primera aparición de Martinet en un videojuego como Mario fue en la versión en CD de 1994 de Mario Teaches Typing y debutó formalmente en el lanzamiento de 1995 de Mario's Game Gallery , donde habló un diálogo completo como Mario durante períodos prolongados de tiempo para el jugador. [13] [14]
La mayoría de los jugadores conocieron por primera vez la voz de Mario en el emblemático juego de 1996 Super Mario 64. [ 15] Durante su tiempo trabajando en MIRT, Martinet conoció al creador de la serie Mario , Shigeru Miyamoto . En busca de un actor de voz profesional para Super Mario 64 , Miyamoto hizo que Nintendo se pusiera en contacto con Martinet para preguntarle sobre la voz de Mario en el juego. [16] Una oportunidad que no esperaba, Martinet aceptó de inmediato, haciendo el viaje de Sausalito a Bad Animals Studio en Seattle para grabar para el juego. En su mayoría sin guión, los productores le dieron a Martinet ejemplos de lo que buscaban los equipos en Japón, además de la improvisación que llevó a la creación de muchas de las frases de Mario. Durante la sesión de grabación, se preguntó qué haría Mario cuando el jugador lo dejara solo. Al final, a Martinet se le ocurrió la idea de que Mario soñaría con pasta mientras dormía. [ cita requerida ] En el juego final, Mario dice "buenas noches. Ahhh espaguetis, ahhh ravioles, ahhh mamma mia" cuando está en su segunda posición para dormir.
Después de Super Mario 64 , también prestaría su voz a Luigi, Wario, Waluigi, Metal Mario, Shadow Mario, Mini-Mario Toys, Baby Mario, Baby Luigi y Baby Wario en la mayoría de los juegos en los que estos personajes hablan. También prestó su voz a los enemigos Wart, Mouser, Tryclyde y Clawgrip en Super Mario Advance . Su trabajo de voz aparece en las versiones en inglés y japonés de los juegos. Con su trabajo como Mario en Super Smash Bros. Ultimate , el Libro Guinness de los récords mundiales reconoció a Martinet por haber interpretado al mismo personaje en cien títulos diferentes, la mayor cantidad de cualquier actor de voz de videojuegos. [17]
En febrero de 2021, Martinet dijo que la posibilidad de repetir su papel en la película animada The Super Mario Bros. Movie sería "algo maravilloso" y que si le pidieran que le diera voz a Mario, "entraría y jugaría con gran alegría y felicidad". [18] A pesar de esto, Chris Pratt fue elegido para interpretar a Mario, y Martinet apareció brevemente para las voces del padre de Mario y de un ciudadano de Brooklyn llamado Giuseppe.
Martinet prestó su voz en off a los boxeadores y al locutor en el título de Super NES Super Punch-Out!! . Prestó su voz al personaje Vigoro en el videojuego de rol de Sega para Dreamcast y GameCube , Skies of Arcadia . Hizo la voz de Homunculus en el juego de Konami PlayStation 2 , Xbox y Windows Shadow of Destiny , y prestó su voz para los juegos Reader Rabbit y The ClueFinders . En 2009, Martinet le dijo a That Gaming Site que quería prestar su voz a Link en The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pero Shigeru Miyamoto le dijo que Link permanecería sin voz. Sin embargo, los gruñidos de Link han sido expresados por varios actores de doblaje japoneses. [19]
Además de las voces en off de videojuegos, Martinet ha trabajado como actor de voz en comerciales, dibujos animados y promociones. En la feria comercial Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005 , Martinet interactuó de forma remota con jugadores de Nueva York en una demostración jugable de Animal Crossing: Wild World . [20] Martinet hizo la voz de Mario como locutor de Pac-Man Vs. en Nintendo GameCube. [21]
Además de la serie Mario , Martinet también ha trabajado para el videojuego Cel Damage como la voz de Fowl Mouth, así como el trabajo de voz principal en varias series de juegos educativos como LeapFrog . [22] También prestó su voz al dragón Paarthurnax en el videojuego de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim , a Orvus en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time de 2009 , y narró las escenas y los menús de los videojuegos de 2013 Runner2 [23] y Runner3 , apareciendo como un personaje jugable oculto en este último. Martinet también narró la docuserie de Netflix de 2020 High Score . [24] Martinet proporcionó la voz de Magenta en el doblaje en inglés de la película de anime de 2022 Dragon Ball Super: Super Hero . [25]
Martinet había declarado en 2021 que quería prestar su voz a Mario por el resto de su vida, y también dijo que le pediría a Nintendo que buscara un sucesor en caso de que pensara que ya no podría hacerlo. [12] El 21 de agosto de 2023, Nintendo of America anunció en Twitter que Martinet se retiraría de la actuación de voz para los juegos de Super Mario, pero que continuaría trabajando con Nintendo como " Embajador de Mario ". [26] [27] Kevin Afghani posteriormente asumió el papel de Mario y Luigi a partir de Super Mario Bros. Wonder , así como de Wario a partir de WarioWare: Move It! [28] [29] y Waluigi a partir de Super Mario Party Jamboree . [30]
Como ex voz de Mario, Martinet se ha convertido en una personalidad reconocida y ha hecho apariciones públicas en varios eventos relacionados con los videojuegos donde se reúne con fanáticos para charlar, tomar fotografías y pedir autógrafos. Ha hecho apariciones regulares en eventos de videojuegos como Electronic Entertainment Expo , Gamescom y Eurogamer Expo , y en eventos de lanzamiento de juegos como Super Mario Galaxy y su secuela . [31]
En 2013, Martinet fue desalojado de su casa en Sausalito, California, tras una disputa legal con la familia del propietario recientemente fallecido. Insatisfecho con otras casas que se encontraban en su rango de precios, Martinet permaneció sin hogar durante los siguientes cinco años, centrando su tiempo en eventos deportivos. [32]
Martinet, que pasó gran parte de su juventud en Europa, habla con fluidez francés y español , así como algo de italiano . Reside en los Países Bajos con su pareja. [32]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A Charles Martinet
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