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Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII [b]es unvideojuegode disparos en tercera personade acción y rol Square EnixparaPlayStation 2.[1]Forma parte de lametaserie Compilación de Final Fantasy VII , una colección multimedia ambientada dentro del universo de Final Fantasy VII . El juego se desarrolla tres años después de los eventos del juego original y se centra en uno de los personajes jugables del juego,Vincent Valentine. En la historia, Vincent es el objetivo de Deepground, una misteriosa organización que planea despertar a una criatura conocida como Omega, con la capacidad de destruir elPlaneta.

Como primer juego de disparos de la serie Final Fantasy , el personal del juego tuvo varios problemas durante el desarrollo y el productor Yoshinori Kitase encontró la experiencia desafiante. El equipo añadió elementos de juego de rol para hacer el juego más entretenido para los fans tradicionales de la serie principal. [2] Cuando Dirge of Cerberus fue lanzado fuera de Japón, se modificaron varios aspectos del juego para hacerlo más atractivo. En 2008, Square volvió a publicar el juego en Japón con las actualizaciones realizadas para las versiones occidentales. El juego recibió reacciones críticas mixtas.

Como se Juega

Vincent usa materia relámpago para dañar a dos oponentes al mismo tiempo.

Dirge of Cerberus es un juego de disparos en tercera persona de acción y rol que presenta batallas en tiempo real, con el HUD que muestra información como los puntos de vida y los puntos mágicos de Vincent , el objeto seleccionado actualmente y su cantidad, y una cruz para ayudar a apuntar. enemigos. La acción se ve desde una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , aunque los jugadores tienen la opción de cambiar a una perspectiva en primera persona. [3] Derrotar enemigos produce EXP , y al final de cada etapa, el jugador puede usar EXP para subir de nivel , aumentando las estadísticas de Vincent, o convertirlo a Gil, la moneda del juego que se puede usar para comprar artículos y equipos. actualizaciones.

A diferencia de Final Fantasy VII , donde un personaje puede equipar tres tipos de equipo, arma, armadura y accesorio, el equipo de Vincent consiste únicamente en su arma, que puede contribuir a su índice de armadura y mejorar sus estadísticas mediante la personalización. Vincent tiene tres armazones básicos de armas disponibles; una pistola de tres cañones llamada Cerberus, un rifle llamado Hydra y una ametralladora llamada Griffon. También hay varios barriles diferentes disponibles a lo largo del juego; Cortos, regulares y largos, con cañones más largos que permiten apuntar más fácilmente a largas distancias, pero reducen la velocidad de movimiento de Vincent debido a su peso. Los accesorios, que se pueden conectar a las armas, incluyen una mira de francotirador , amuletos que pueden aumentar la defensa de Vincent y disminuir el peso del arma, y ​​materia , que permite disparos mágicos con propiedades especiales que consumen los puntos mágicos de Vincent. [4] La capacidad de munición también se puede aumentar mediante actualizaciones.

Vincent's Limit Breaks regresa del Final Fantasy VII original , con dos formas disponibles. El primero es Galian Beast, en el que Vincent se transforma en una criatura grande con mayor velocidad y fuerza, que dura 30 segundos. El segundo es Caos, la forma más poderosa de Vincent, que sólo está disponible en las etapas finales del juego.

Trama

Fondo

Personajes que aparecen en Dirge of Cerberus .

Dirge of Cerberus se centra en Vincent Valentine, que es el personaje jugable principal, aunque Cait Sith se puede jugar en un solo nivel. Los principales antagonistas del juego son los miembros de la organización Deepground , que planean utilizar la criatura Omega para destruir la vida del Planeta. Sus miembros de mayor rango son conocidos como los Tsviets y su líder es Weiss el Inmaculado. El segundo miembro de mayor rango es el hermano de Weiss, Nero the Sable, quien lidera Deepground en el campo. Otros miembros de los Tsviets incluyen a Rosso the Crimson, Shelke the Transparent y Azul the Cerulean. [5]

El modo online del juego, que sólo está disponible en la versión japonesa, también presenta un grupo llamado Restrictors, que eran los antiguos líderes de Deepground antes de que Weiss asumiera el control. El líder de los Restrictors implantó microchips en el tronco del cerebro de todos los soldados de Deepground para garantizar que nunca se volvieran contra el grupo. Sin embargo, Weiss pudo superar este método de control y los tsviets arrebataron el control a los restrictores. Aunque Weiss logró derrocar a los Restrictors, el líder de los Restrictors pudo implantar un virus en el torrente sanguíneo de Weiss.

Historia

El juego comienza durante el clímax de Final Fantasy VII . Mientras Vincent y Yuffie Kisaragi ayudan a evacuar Midgar , que está a punto de ser destruido por el hechizo Meteoro de Sephiroth , Vincent encuentra el cuerpo del profesor Hojo desplomado ante los controles del cañón Sister Ray. Después de un relámpago, el cuerpo de Hojo aparentemente desaparece, y antes de que Vincent pueda investigar, el cañón explota, lo que obliga a Vincent a escapar con Yuffie.

Tres años después, Vincent se encuentra en el pueblo de Kalm cuando es atacado por un grupo de misteriosos soldados. Vincent, con la ayuda de su antiguo camarada, Reeve Tuesti de la Organización Mundial de Regénesis (WRO), una organización dedicada a ayudar al planeta a recuperarse de los eventos de Final Fantasy VII , [6] lucha contra los soldados y los obliga a retirarse, pero muchos los ciudadanos son capturados o asesinados. [7]

Reeve le explica a Vincent que los soldados eran miembros de Deepground, una organización militar creada como parte de una operación encubierta de Shinra para crear súper soldados genéticamente mejorados . [8] Vincent pronto descubre que es uno de los objetivos principales de Deepground, ya que, sin saberlo, está en posesión de "Protomateria". Es una sustancia que utiliza para controlar el gen "Caos" dentro de él, y que Deepground afirma que necesita para controlar "Omega". [9] Según tablillas antiguas descubiertas hace años, Caos y Omega tienen una relación desconocida pero importante, y Caos se describe como "el escudero de Omega de los cielos elevados". El gen del Caos fue inyectado a Vincent hace más de treinta años por la científica Lucrecia Crescent , asistente de investigación de Hojo, de quien Vincent estaba enamorado. [10] [11]

En un esfuerzo por encontrar respuestas, Vincent va al pueblo de Nibelheim, donde Lucrecia estudió Omega y Caos. [12] Mientras está en el laboratorio de investigación de Lucrecia, Vincent es emboscado por Rosso el Carmesí, quien roba la Protomateria [13] pero la llegada de Yuffie le impide matar a Vincent. [14] Cuando regresan a la sede de WRO, descubren que Deepground ha lanzado un asalto a la base. Sin embargo, Shelke the Transparent, miembro de Deepground, ha sido capturada por la WRO y revela que está interconectada sinápticamente con los recuerdos de Lucrecia, lo que le permite a la WRO completar la investigación de Lucrecia sobre Omega. [15] La hermana de Shelke, Shalua Rui , una científica de alto rango en la WRO, pronto descubre que Omega es un ARMA , que se activa cuando el Planeta siente que está en peligro de muerte. La función de Omega es absorber la corriente vital del planeta y luego trasladarse a otro planeta, dejando que los habitantes mueran. Deepground planea masacrar a un gran número de personas a la vez para "engañar" al planeta y activar Omega prematuramente. [dieciséis]

Vincent y la WRO lanzan un asalto a gran escala contra la sede de Deepground en Midgar. [17] Mientras el equipo de Reeve lucha contra los soldados de Deepground e intenta destruir los reactores Mako que sirven como medio para revivir a Omega, Vincent se dirige al centro de operaciones de Deepground para enfrentarse a Weiss. [18] Se sorprende al encontrar a Weiss desplomado en su silla, muerto. [19] Sin embargo, cuando Omega comienza a manifestarse, Weiss aparentemente revive y se enfrenta a Vincent. [20] Se revela que Weiss está poseído por Hojo; Antes de que Hojo fuera asesinado en el Mako Cannon tres años antes, subió su conciencia a la Red Mundial y luego tomó posesión del cuerpo de Weiss mientras estaba en línea intentando encontrar una cura para el virus con el que los Restrictores lo habían infectado. [21] Hojo/Weiss y Vincent luchan hasta detenerse. Sin embargo, Nero, que había sido derrotado anteriormente por Vincent, emerge de Lifestream y destruye a Hojo. Nero luego se fusiona con Weiss para ayudarlo a fusionarse con Omega, tal como Vincent se fusiona con Caos. [22]

Mientras la WRO continúa luchando contra los restos de Deepground, Vincent se transforma en Chaos en un intento desesperado por derrotar a Omega Weiss. [23] Shelke se sumerge dentro de Omega para encontrar la Protomateria de Lucrecia y, al encontrarla, se la da a Vincent y le dice que su supervivencia hizo feliz a Lucrecia. [24] [25] Vincent luego toma el control del Caos y lucha contra Omega. [26] A Omega le crecen alas e intenta ascender desde el planeta, pero Vincent logra destruirlo y desaparece en el proceso. Una semana después, se le ve visitando la tumba cristalina de Lucrecia en la Cueva de Cristal. Afirma que tanto Caos como Omega han regresado al Planeta y agradece a Lucrecia por ser la razón por la que sobrevivió. Luego, Shelke lo encuentra fuera de la cueva y ella le dice que todos los demás lo están esperando. [27]

En el final secreto del juego, " G ", un guerrero legendario con conexiones inexplicables con Deepground, [28] se despierta bajo las ruinas de Midgar. Encuentra el cuerpo de Weiss y lo levanta, diciéndole: "Aún no es hora de dormir. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer... Mi hermano". Luego le brota una gran ala negra y vuela hacia la noche, llevando a Weiss con él. Crisis Core Ultimania explica que "G" (Génesis) regresó de su letargo de tres años para proteger el Planeta.

Desarrollo

Cuando Final Fantasy VII: Advent Children comenzó el desarrollo, el personal de Square Enix estuvo de acuerdo en que un título de la Compilación de Final Fantasy VII no era suficiente para cubrir el mundo entero, por lo que Before Crisis , Dirge of Cerberus y Crisis Core fueron concebidos para abarcar todo el mundo. más aspectos. [29] Sin noticias oficiales de Square sobre el género del juego, muchas publicaciones y jugadores especularon que sería un juego de acción similar a la serie Devil May Cry . En 2004, sin embargo, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura lo negó y dijo que el género sorprendería a los jugadores. [30] El productor Yoshinori Kitase decidió que el título fuera un juego de disparos basado en su amor por los shooters en primera persona y el desafío que representaba para los desarrolladores que eventualmente mejorarían sus habilidades. Dijo que se agregaron elementos de juego de rol ya que el trabajo de diseño en juegos de acción pura era menos atractivo para los desarrolladores. [2] [31] Monolith Soft ayudó en el desarrollo. [32]

Vincent fue elegido como protagonista del juego debido a la posibilidad de ampliar su historia de fondo, que quedó muy vaga en Final Fantasy VII . El hecho de que su arma principal fuera un arma también contribuyó al deseo del equipo de crear un juego más orientado a la acción. Antes de la solidificación de la compilación de Final Fantasy VII , el equipo de desarrollo originalmente consideró usar otros personajes pistoleros de la serie Final Fantasy , como Barret Wallace de Final Fantasy VII , Irvine Kinneas de VIII o Yuna de X - 2 . pero tras el lanzamiento de Before Crisis y Advent Children , y con la expansión del mito de Final Fantasy VII , se decidieron por Vincent. [33]

El diseñador de personajes principal del juego, Tetsuya Nomura, también trabajó tanto en Final Fantasy VII como en Advent Children . Los Tsviets fueron diseñados con la idea de crear una sensación de equilibrio para los guerreros con la que los jugadores ya estarían familiarizados; principalmente Vincent, Cloud Strife y Sephiroth. Inicialmente, Nomura tuvo dudas al diseñar la ropa normal de Shelke para el final del juego, pero sintió que era importante que ella apareciera sin uniforme para indicar que estaba realmente libre de Deepground. El personaje de G se basó en el cantante y actor japonés Gackt , quien escribió e interpretó los dos temas musicales del juego, y le dio voz a G en la versión en japonés del juego. [33] A Hideki Imaizumi, el productor de Crisis Core , le gustó tanto el misterioso papel de G que decidió expandir su personaje en ese juego. [34] El personaje de Lucrecia Crescent, que aparece brevemente en una misión opcional en el juego original, fue rediseñado para darle una apariencia similar a la de su hijo, Sephiroth, basado en retratos de guías y en fan-art. Reeve Tuesti también fue rediseñado, ya que sólo aparece brevemente en el juego original como él mismo y no a través de Cait Sith. [33]

Dirge of Cerberus se anunció por primera vez en septiembre de 2004 y su lanzamiento en Japón estaba previsto para 2005. [35] El sitio oficial del juego se puso en línea en abril de 2005. [36] En mayo, Nomura dijo que se revelarían varios fragmentos del juego. durante el E3 de ese año , [37] pero no se mostró ninguna demostración en el E3, ya que el personal todavía estaba tratando de solucionar algunos problemas con los controles del juego. [2] En septiembre, el programa de prueba beta se pospuso indefinidamente. La compañía, que figura con un 60% de avance, declaró que si la prueba beta comenzara con el estado actual del juego, no podrían utilizar completamente los probadores beta. [38]

Los lanzamientos norteamericanos y europeos de Dirge of Cerberus recibieron una importante revisión ya que los desarrolladores no estaban completamente satisfechos con la versión final japonesa del juego. También querían que el juego estuviera más orientado a un solo jugador y, como tal, eliminaron el soporte para el modo multijugador en línea, principalmente debido a la falta de popularidad de PlayOnline fuera de Japón y a la falta de soporte para discos duros de PS2 en los EE. UU. Las misiones del modo multijugador fueron reelaborado en misiones secretas desbloqueables en las versiones en inglés del juego, aunque ninguna de las historias adicionales presentadas en el modo multijugador japonés aparece en las versiones en inglés. [39] También se eliminó el modo fácil, que apareció originalmente en la versión japonesa para ayudar a los jugadores que no están demasiado familiarizados con los juegos de disparos. [33] [39] El 11 de septiembre de 2008, la versión en inglés fue lanzada en Japón como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International [c] , como parte de la alineación Ultimate Hits de Square . [40]

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu . El cantante y actor japonés Gackt escribió e interpretó los dos temas musicales, "Longing" y " Redemption ". Para el tema final del juego, "Redemption", el personal originalmente planeó que fuera una balada , pero Gackt decidió convertirla en una canción de rock. Al escuchar las ideas de Gackt, el personal quedó satisfecho con la dirección que había tomado. [33] La banda sonora del CD, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack , fue lanzada el 15 de febrero de 2006 en Japón. La banda sonora, que consta de dos CD, abarca 53 pistas. Una edición limitada de la banda sonora incluye una caja de lujo "Cerberus Complete Case" diseñada para contener la banda sonora junto con el juego Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para PS2 y la edición limitada del sencillo de Gackt para el juego, "Redemption". [41] Este sencillo fue lanzado el 25 de enero de 2006. También se lanzó una edición limitada con dos videoclips de "Redemption"; Vídeo musical promocional de Gackt y un vídeo alternativo que utiliza clips del juego. [42]

Se lanzó una banda sonora complementaria a través del servicio japonés iTunes y la página de descarga de música de Square-Enix el 22 de agosto de 2006. Titulado Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections , este álbum consta de 27 pistas, incluidas varias canciones del juego para un jugador que no se incluyó en la banda sonora oficial, así como toda la música original compuesta para el modo multijugador y dos nuevas canciones compuestas por Ryo Yamazaki para el lanzamiento norteamericano del juego. [43]

Recepción

Dirge of Cerberus recibió críticas mixtas por parte de los críticos. En GameRankings , el juego tiene una puntuación del 60%. [44] La puntuación combinada de Metacritic es 57 sobre 100 según 51 reseñas. [45]

GameSpot declaró que el juego "tiene algunos momentos interesantes e incluso entretenidos, pero en última instancia dejará a los fanáticos de los juegos de acción y de Final Fantasy sintiéndose insatisfechos". [4] A pesar de afirmar que no es "el mejor uso del universo de Final Fantasy VII ", IGN lo llamó "un juego decente con una historia sólida y disparos de rifle ocasionalmente interesantes". [55] 1UP.com criticó la inteligencia artificial de los enemigos y los escenarios débiles, y calificó la historia de "aburrida". [46] Shane Bettenhausen, crítico de Electronic Gaming Monthly , opinó que todos los títulos (a partir de 2006) de la compilación de Final Fantasy VII le parecían poco atractivos. [47] Eurogamer descubrió que Dirge of Cerberus era una "apuesta arriesgada" por parte de Square Enix, como su primer shooter, y criticó el hecho de que la mayoría de los personajes principales del juego eran opcionales en Final Fantasy VII o solo tenían pequeños papeles. . [48] ​​GameSpy calificó su jugabilidad y trama como "interesantes", pero encontró otros aspectos genéricos. [50] GameTrailers elogió la trama del juego, calificándola de "complicada, pero increíblemente impresionante en su alcance". También elogiaron los cambios que Square había realizado en las versiones occidentales, pero encontraron que el juego era muy similar a Devil May Cry y sintieron que no hacía un uso suficientemente bueno de las habilidades de Vincent. Si bien las escenas y los diseños CGI también recibieron comentarios positivos, se criticó la falta de variedad en los tipos de enemigos. [51] El programa de reseñas de juegos de G4 , X-Play , respondió negativamente, citando un diseño de niveles deficiente, una jugabilidad débil, demasiadas escenas y una IA deficiente. [53]

Ventas

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII envió 392.000 unidades en su primera semana. [56] En agosto de 2008, se vendieron 460.000 unidades en América del Norte y 270.000 unidades en Europa. [57] Tres meses después, se vendieron más de 513.000 copias del juego sólo en Japón. [58] En julio de 2006, Dirge of Cerberus estaba en la categoría Gold de Sony de videojuegos más vendidos (la categoría Gold incluye juegos que han vendido desde 500.000 unidades hasta 1 millón). [59]

juegos de telefono movil

Dirge of Cerberus Lost Episodio: Final Fantasy VII [d] fue desarrollado conjuntamente por Square Enix e Ideaworks3D, y publicado por Square Enix. El juego fue lanzado el 22 de agosto de 2006 en Norteamérica [60] y el 26 de julio de 2007 en Japón. [61] Inicialmente solo estaba disponible en teléfonos Amp'd Mobile , pero posteriormente el juego estuvo disponible enla red V Cast de Verizon . También fue presentado como título insignia para el teléfono FOMA 903i de NTT DoCoMo en el Tokyo Game Show de 2006 . Inicialmente, el título contenía solo un modo para un jugador, con una función multijugador introducida más adelante. Lost Episodio implica un capítulo "perdido" de Dirge of Cerberus que tiene lugar entre dos eventos del juego principal.

IGN lo calificó de "aceptable", argumentando que los gráficos no se ajustaban al teléfono móvil, provocando una sensación de desequilibrio. [62]

La historia del juego se recreará en el juego móvil Final Fantasy VII: Ever Crisis . [63]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft .
  2. ^ Japonés :ダ ー ジ ュ オ ブ ケ ル ベ ロ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーVII , Hepburn : -Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun-
  3. ^ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナル, Dāju obu Keruberosu - Fainaru Fantajī Sebun - Intānashonaru
  4. ^ ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジーVII- , Dāju obu Keruberosu Rosuto Episōdo -Fainaru Fantaj ī Sebun-

Referencias

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  6. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Miembro de WRO: Con el héroe de la guerra de Jenova, Reeve Tuesti, a la cabeza, nuestra organización se dedica a ayudar en el proceso de curación del planeta, así como a protegerlo de cualquiera que intente hacer más daño.
  7. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Reeve: Buen trabajo, Vicente. El enemigo se retira. Parece que finalmente han comenzado su retirada de Kalm.
  8. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Vicente: Reeve. ¿Quiénes eran esos hombres? / Reeve: soldados de las profundidades. / Vincent: ¿ Tierra profunda? / Reeve: Sí. La sombra de la Compañía Shinra, construida por el expresidente y completamente oculta del resto del mundo. / Vincent: ¿ Construido? / Reeve: Su objetivo era crear un ejército de guerreros sobrehumanos, sin dejar que la moralidad interfiriera ni una sola vez. El hombre que conociste antes, Azul, también es miembro de Deepground. Pero pertenece a una unidad de élite conocida como los Tsviets.
  9. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Rosso: Entonces eres Vincent Valentine. Guardián de la Protomateria. / Vicente: ¿Protomateria? / Rosso: Sí. La clave para controlar Omega. Sabemos que lo tienes.
  10. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shalua: Te traje aquí desde Edge después de que colapsaras durante tu pelea con Deepground. Parece que la bestia dentro de ti se volvió un poco loca allí atrás. ¿Esto sucede a menudo? / Vincent: ¿Se volvió loco? ¿Te refieres al Caos? / Shalua: ¿Caos? ¿Tu cuerpo alberga el gen del Caos? Eso explica su relación con la Dra. Lucrecia Crescent. ¿Fuiste producto de uno de sus experimentos?
  11. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shalua: Alma forjada a partir de tierra corrupta, sofocando la impureza, purgando la corriente para atraer un destino final. He aquí el poderoso Caos, el escudero de Omega de los elevados cielos. / Reeve: ¿Dónde...? / Shalua: Un pasaje de la tesis del Dr. Crescent. Pero eso es todo lo que sé. Lamentablemente, sólo vi un fragmento del documento. Sin embargo, Caos... Omega... Y...
  12. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Reeve: ¿Dónde estás... / Vincent: Nibelheim. / Reeve: Espera. ¿Mansión Shinra? Pero ahí es donde...Entendido.
  13. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Rosso: Lo siento. ¿No esperabas eso? Entonces, no puedes controlar a la bestia sin esto. Bueno, no será necesario cuando termine contigo.
  14. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Yuffie: Estaba husmeando en Nibelheim y te encontré como un cadáver en Shinra Manor. Entonces te salvé. Imagínese eso: yo, salvando al gran Vincent Valentine. ¿Recibo algún agradecimiento?
  15. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shelke: ¿Estás hablando de los hallazgos de la Dra. Lucrecia Crescent? / Reeve: Sí. ¿Pero cómo hiciste...? / Shelke: Una gran cantidad de sus fragmentos de datos mnemotécnicos se han subido a mi red neuronal. Mi directiva principal fue utilizar estos datos para localizar y recuperar la Protomateria. Sin embargo, no sólo los datos estaban incompletos, sino que parte de su conciencia comenzó a interferir con mis propios procesos de pensamiento. Se creía que los fragmentos faltantes podrían ser la razón de esto. Puedo intentar cargar los archivos de la WRO en el Informe Omega. Al combinarlo con los datos que poseo, podrás obtener una imagen más clara de a qué te enfrentarás.
  16. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shelke: Omega es el mismo tipo de forma de vida que las ARMAS que encontramos hace tres años. El planeta dio a luz a estas criaturas para protegerse, así como el planeta finalmente dará a luz al Arma final, Omega, cuando el fin del mundo sea inminente. En esencia, Omega es un elaborado mecanismo de seguridad diseñado únicamente para mantener y proteger el flujo de la vida. Normalmente, Omega no representa ninguna amenaza para nosotros. Sólo se manifiesta cuando el planeta ha detectado algo que puede causarle peligro. / Reeve: Sin embargo, Deepground está intentando despertar a la bestia temprano. De ahí los secuestros.
  17. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Reeve: Omega está siendo revivido en las profundidades de Midgar en Mako Reactor 0. Para aumentar la producción del Reactor 0, todos los demás reactores se han vinculado a su unidad central. Nuestro objetivo es destruir del 1 al 8 y ralentizar el proceso de reanimación.
  18. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Cid: Vince, no te preocupes por los reactores. Nosotros nos encargaremos de ellos. Trabajas en esos cuatro locos. No me gusta dejarte toda la diversión, pero sabes que no puedo dejar a mi bebé aquí solo. Cloud y los demás cortarán la energía y no hay manera de que dejemos que Yuffie baje sola.
  19. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Vicente: ¿Este es Weiss? / Yuffie: ¿Está... está... está muerto? / Nerón: Pero no por mucho tiempo.
  20. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Weiss: Mi cuerpo es uno con Omega. Al igual que el tuyo con Caos.
  21. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Weiss: Hace tres años, mientras todavía estaba buscando a Sephiroth, me encargué de distribuir mis datos: mi mente, mi conocimiento, mi ser interior, a través de la red mundial. Y aunque mi cuerpo había muerto y el mundo había quedado en ruinas, sobreviví en una realidad virtual. Cuando se restableció la red, los datos dispersos se reagruparon y yo renací. Una neo-Reunión, se podría decir. / Vincent: Tú... / Weiss: Así es, muchacho. Soy yo. ¡Hojo!
  22. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Nerón: Seamos uno. Unámonos, para que nadie jamás nos separe. / Weiss: Sí. Vamos... Vamos a unirnos a él. / Nero: Weiss... / Weiss: Nero... / Hojo: ¡No! ¡Para! ¡No puedes! ¡Este es mi cuerpo ahora! ¡No!
  23. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shelke: Omega ha despertado. Y el Caos ha salido de las sombras para servir de contrapeso. O eso parece.
  24. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Lucrecia: Pero estoy tan feliz de que hayas sobrevivido. / Vicente: ¡Lucrecia!
  25. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Shelke (como Lucrecia): Toma esto... Vincent.
  26. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Cid y Reeve: ¡Vincent! / Vincent: Supongo que no tengo otra opción. Es hora... de salvar el mundo.
  27. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Vicente: Lucrecia. Todo está bien ahora. Omega y Caos han regresado al planeta. Gracias. Fuiste tu. Tú fuiste la razón por la que sobreviví.
  28. ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Soldado de la WRO: Señor. He pasado tiempo analizando los datos recuperados de los archivos de la ex administradora de desarrollo de armas Scarlet. Tierra profunda. Solía ​​ser un centro médico para soldados SOLDADOS heridos. Allí se enviaría personal militar para recibir atención y rehabilitación. Sin embargo, con el tiempo, evolucionó hasta convertirse en un laboratorio para locos contentos de ignorar todas las leyes del hombre y de la naturaleza. Y supuestamente esta evolución tuvo lugar debido a la existencia de un SOLDADO rebelde: un hombre conocido sólo como "G". Sin embargo, eso es todo lo que pudimos recuperar.
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