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Caminando con bestias

Walking with Beasts , comercializada como Walking with Prehistoric Beasts en Norteamérica, es una miniserie de televisión documental sobre la naturaleza de seis capítulos de 2001 creada por Impossible Pictures y producida por laBBC Science Unit , [4] Discovery Channel , ProSieben y TV Asahi . La secuela de la miniserie de 1999 Walking with Dinosaurs , [5] [1] Walking with Beasts explora la vida en la era Cenozoica , después de la extinción de los dinosaurios no aviares , centrándose particularmente en el ascenso de los mamíferos a la dominancia. La versión británica de la serie está narrada por Kenneth Branagh , quien también narró Walking with Dinosaurs , y la versión estadounidense está narrada por Stockard Channing .

Al igual que Walking with Dinosaurs , Walking with Beasts recreó animales extintos a través de una combinación de imágenes generadas por computadora y animatronics , incorporadas en imágenes de acción en vivo filmadas en varios lugares. Fue más desafiante crear efectos convincentes, tanto gráficos por computadora como animatrónicos, que representaran a los mamíferos debido a su pelaje y partes más móviles y a que el público estuviera más familiarizado con la apariencia y el movimiento de los mamíferos que con los dinosaurios . Los efectos visuales de Walking with Beasts , como los de Walking with Dinosaurs , recibieron elogios. La serie ganó numerosos premios, incluido un premio BAFTA Interactive Entertainment , un premio Monitor, un premio RTS Television y un premio Primetime Emmy .

Walking with Beasts estuvo acompañado por un libro complementario, Walking with Beasts: A Prehistoric Safari , escrito por el productor ejecutivo Tim Haines , y una serie complementaria de dos partes detrás de escena, The Science of Walking with Beasts . También se lanzaron varios libros para niños y el videojuego Walking with Beasts: Operation Salvage . En 2007-2011, se llevó a cabo en diferentes lugares del Reino Unido una exposición basada en la serie con fósiles, modelos de tamaño natural e información detrás de escena.

Premisa

Walking with Beasts sigue la serie anterior Walking with Dinosaurs (1999) al mostrar la vida prehistórica en un estilo documental de naturaleza . Comenzando en Alemania hace 49 millones de años (en el Eoceno ), Walking with Beasts rastrea la vida animal, particularmente el ascenso de los mamíferos a la dominancia, en la era Cenozoica . La serie también ofrece una idea de la evolución humana , con Next of Kin (episodio cuatro) dedicado a Australopithecus y Mammoth Journey (episodio seis), que incluye tanto a neandertales como a humanos anatómicamente modernos .

Producción

Preproducción, investigación y redacción.

El episodio final de Walking with Beasts , Mammoth Journey , fue filmado en Yukon , Canadá [6]

Tras el éxito de Walking with Dinosaurs , el productor ejecutivo Tim Haines concibió Walking with Beasts como una secuela. El objetivo previsto de la serie era presentar al público en general los fascinantes mamíferos (y otros animales) de la era Cenozoica, típicamente menos representados en la cultura popular que los dinosaurios . [7] El presupuesto de Walking with Beasts fue de £4,2 millones, [1] [un] uno de los documentales más caros jamás realizados [1] pero mucho menor que el de un largometraje con necesidades de efectos visuales comparables. Tim Haines atribuyó la finalización de la serie a una sólida planificación. [8]

La investigación en preparación para Walking with Beasts fue realizada a tiempo completo durante casi dos años por el geólogo Paul Chambers y el zoólogo Alex Freeman. Al igual que Caminando con dinosaurios , Caminando con bestias constaría de seis episodios, lo que obligó a elegir seis escenarios adecuados para el programa. [9] Chambers y Freeman eligieron los seis escenarios del programa basándose en la cantidad de buena evidencia fósil, la posición en la línea de tiempo y el número de animales interesantes. [9] [10] Los escenarios de algunos episodios ya se habían elegido antes de que fuera necesaria ninguna investigación, como hacer un episodio sobre mamuts lanudos y un episodio sobre indricoterios . Durante gran parte del proceso, Chambers y Freeman estuvieron considerando más de seis escenarios, lo que significó que algunas ideas potenciales para episodios se vieron obligadas a abandonar. Entre las ideas abandonadas se encontraba un episodio ambientado en Australia, basado en fósiles del Área del Patrimonio Mundial de Riversleigh . [9] Después de que la selección se redujo a seis escenarios, seleccionar qué animales aparecerían en cada episodio fue un proceso sencillo. [10]

Después de que Chambers y Freeman decidieron los escenarios adecuados para el programa, la asistente de producción Annie Bates eligió los lugares de rodaje de Walking with Beasts durante un período de nueve meses. Bates habló primero con paleobotánicos para encontrar ubicaciones adecuadas que fueran lo suficientemente similares a los paisajes antiguos previstos. Después de determinar una selección suficientemente completa de posibles lugares de rodaje, Bates viajó a los diferentes lugares con una cámara de vídeo para grabar imágenes de prueba, que luego fueron vistas por los productores para tener una idea del terreno. [9] Los lugares de rodaje de Walking with Beasts incluyeron Florida , México , Java , Arizona , Brasil , Sudáfrica y Yukon . [11]

Para escribir la historia de la serie, los productores Jasper James y Nigel Paterson vieron numerosos documentales sobre la naturaleza sobre animales modernos. Querían evitar que los episodios se convirtieran simplemente en "listas de animales y cómo vivían" y, en cambio, querían que atrajeran a los espectadores y les hicieran querer saber qué pasaría con los animales a continuación. [10] Chambers y Freeman también trabajaron en las historias, con el objetivo de garantizar que en la serie se mostrara la mayor cantidad posible de comportamiento inferido de cada animal. [9] Al final, cada episodio de Walking with Beasts terminó con un tipo diferente de historia. Next of Kin (episodio cuatro), por ejemplo, sigue a un grupo de Australopithecus que atraviesa tiempos difíciles y Land of Giants (episodio tres) sigue a un joven Indricotherium [b] durante los primeros años de su vida. Los detalles de la trama y el comportamiento de los animales se basaron en evidencia fósil; James sostuvo en material detrás de escena que ningún detalle en las historias de Walking with Beasts se basaba en ficción. [10]

Efectos especiales y rodaje.

Maquetas de Deinotherium (izquierda) y Australopithecus (derecha), utilizadas para crear los modelos por computadora en Walking with Beasts.

Chambers y Freeman trabajaron con escultores para crear reconstrucciones precisas de los animales de la serie. Se consultó a paleontólogos especialistas pertinentes y otros investigadores para cada animal para obtener consejos sobre comportamiento y apariencia. Para algunos de los animales que aparecen en Walking with Beasts , nunca antes se había hecho ningún modelo. [9] Los maquetistas también trabajaron a partir de dibujos y fotografías de material fósil. Se necesitaron varias semanas para crear cada maqueta . Las maquetas terminadas se escanearon en computadoras con 3D. [12] Las texturas de los animales fueron diseñadas por diseñadores de pieles, con el asesoramiento de investigadores. Para algunos de los animales en Mammoth Journey (episodio seis), las pinturas rupestres podían dar una idea de los colores de la vida real, pero para la mayoría de los demás los patrones eran conjeturas fundamentadas. [9]

Al igual que en Walking with Dinosaurs , los gráficos por ordenador de Walking with Beasts fueron creados por la empresa de efectos visuales Framestore . [13] Los animadores trabajaron en estrecha colaboración con los investigadores; Se trajo a expertos para observar los movimientos de cada animal para asegurarse de que se movieran con precisión y se recopilaron consejos sobre qué comportamientos podría haber exhibido cada criatura. [9] Animar a los animales en Walking with Beasts fue más difícil que en Walking with Dinosaurs debido a que los mamíferos tienen más partes móviles que los dinosaurios, como bigotes, cejas y varias partes flexibles y tambaleantes. Además, el equipo de producción creía que el público sería más crítico con los movimientos de los mamíferos que con los dinosaurios, ya que los espectadores estarían más familiarizados con cómo se mueven los mamíferos; por tanto, sería más fácil detectar movimientos imprecisos. [13] La criatura más difícil de animar en la serie fue el Australopithecus , que en términos de su movimiento tenía que parecer "más que un simio pero menos que un humano". [13]

Cabezas de títeres de varios animales utilizados en determinadas tomas de la serie.

El rodaje de Walking with Beasts duró cuatro o cinco semanas. [10] La filmación consistía generalmente en recopilar tomas de locaciones donde luego se insertarían los animales generados por computadora. A veces era necesario replicar el impacto que los animales animados tendrían en su entorno, como las huellas dejadas en la nieve por un mamut lanudo. No todas las partes del rodaje de la serie fueron completamente imaginarias, ya que Walking with Beasts también hizo un uso extensivo de animatrónicos y títeres para los primeros planos. [10] Los animatrónicos y los títeres de Walking with Beasts fueron creados por la compañía de efectos especiales Crawley Creatures, la misma compañía responsable de los animatrónicos del anterior Walking with Dinosaurs . Debido a que muchos de los animales de Walking with Beasts tienen pelaje o pelo y requieren expresiones faciales más complejas, crear los animatrónicos de Walking with Beasts fue más difícil que para la serie anterior. Durante la producción, el equipo de animatrónica creció de siete a dieciocho y se obtuvo apoyo adicional mediante la contratación de trabajadores externos especializados. [11]

Al igual que con los gráficos por ordenador, también se consultó a expertos para conocer algunos de los efectos prácticos. Entre los científicos consultados se encontraba el arqueólogo y antropólogo Michael Bisson, un experto en herramientas del Paleolítico Medio , que ayudó a crear algunas de las herramientas que se muestran utilizadas por los neandertales y los humanos anatómicamente modernos en la serie. [1]

Los animatronics fueron creados y utilizados durante un período de un año y medio. En total se utilizaron más de 40 elementos animatrónicos diferentes, la mayoría de los cuales eran cabezas animatrónicas de animales. Los movimientos amplios de los animatrónicos eran controlados por titiriteros, mientras que sus movimientos más sutiles eran controlados a distancia y operados mediante servomotores . [11] Australopithecus fue retratado en algunos primeros planos por actores con prótesis. Los neandertales y los seres humanos anatómicamente modernos fueron retratados sistemáticamente también en planos no primeros, y los actores neandertales llevaban prótesis. [11] [14] Las prótesis utilizadas por los actores también fueron hechas por Crawley Creatures. [11]

Diseño de sonido y música.

El diseño de sonido de Walking with Beasts fue realizado por Kenny Clark. Clark y su compañero Jovan Ajder comenzaron el proceso grabando efectos de sonido foley , como pasos. Luego, Clark y Ajder comenzaron a construir una biblioteca de sonidos grabando sus propios sonidos y contactando compañías de FX basadas en la web, así como compañías de todo el mundo. Después de reunir una gran colección de diferentes sonidos de animales, se mezclaron, cortaron o reprodujeron diferentes sonidos al revés para crear sonidos de criaturas. Los ruidos de Leptictidium eran ruidos de nutria , con el tono cambiado e invertido, y los sonidos de Gastornis eran producidos por un mono y una serpiente de cascabel , ligeramente editados. Megatherium se expresó a través de ruidos de cabras, aunque con un tono considerablemente más bajo, Embolotherium fue expresado por morsas y rinocerontes , Macrauchenia por burros, Indricotherium por osos y rinocerontes y Chalicotherium por un hipopótamo . Inicialmente se planeó que el Australopithecus fuera expresado a través de voces humanas armonizadas, una idea que se abandonó en favor de los sonidos de los monos . Los elefantes dieron voz a los mamuts lanudos y los leones y tigres dieron voz a los Smilodon . La mezcla de sonido final estuvo a cargo de Chris Burdon , quien combinó un total de 64 pistas de sonido (incluyendo narración, música, sonidos de animales y ruidos de fondo) para producir una mezcla estéreo final para la serie. [15]

Ben Bartlett , que había trabajado anteriormente en Walking with Dinosaurs , compuso la música de Walking with Beasts . El proceso de composición comenzó con Bartlett y los directores (Jasper James y Nigel Paterson) viendo juntos los diferentes episodios sin sonido y determinando escenas específicas que destacaban por requerir especialmente música. Bartlett abordó Walking with Beasts de manera diferente a Walking with Dinosaurs ; La partitura de la serie anterior a menudo incluía temas sofisticados y barridos orquestales para reflejar la grandeza de los dinosaurios. En lo que respecta al Cenozoico, Bartlett encontró la era mucho más difícil de caracterizar, y concluyó que las "bestias" eran menos "refinadas" que los dinosaurios que las precedieron. Como resultado, la partitura de Walking with Beasts desobedece intencionalmente las reglas estándar de armonía sofisticada, enfocándose en la simplicidad pero a veces también teniendo "grandes bloques de sonido [choque] sin ser invitados". [dieciséis]

Episodios

Caminando con bestias

BBC One transmitió la serie semanalmente los jueves por la noche, con repeticiones regulares el domingo siguiente por la tarde. En 2010, la serie se repitió en BBC Three en formato ómnibus , en episodios de tres horas de duración. [18]

La ciencia de caminar con las bestias

Un documental complementario de dos episodios, The Science of Walking with Beasts , se emitió en noviembre de 2001 en BBC One. Esta serie incluyó entrevistas con paleontólogos y explicaciones de cómo el registro fósil y los descendientes modernos han informado lo que se sabe sobre los animales representados en Walking with Beasts , así como breves secciones que muestran el desarrollo del CGI y los animales animatrónicos utilizados en la serie.

Recepción

La primera emisión de New Dawn , el primer episodio de Walking with Beasts , en BBC One atrajo a 8,5 millones de espectadores y una cuota de audiencia del 35%. Aunque esto no alcanzó la primera emisión de Walking with Dinosaurs (15 millones de espectadores), se consideró un gran éxito debido al entorno de transmisión más competitivo de 2001 y a que tuvo 2,6 millones de espectadores por encima de la audiencia promedio de BBC One durante el horario. [19]

Reseñas

Walking with Beasts fue elogiado por sus efectos. Tanto Paul Hoggart , que escribe para The Times , como Nancy Banks-Smith , que escribe para The Guardian , coincidieron en que la serie mostraba brillantez técnica e impresionantes reconstrucciones por ordenador. Banks-Smith, sin embargo, criticó la narración y escribió que no había "avanzado más allá de la tiza y la pizarra" y que estaba "tan claramente dirigida a un niño inteligente pero con orejas de tela que sentías que te encogías y encogías". Jennifer Selway, que escribe para el Daily Express , señaló que aunque la tecnología y el esfuerzo invertidos en Walking with Beasts fueron "impresionantes", su tema no tenía el mismo atractivo que los dinosaurios y que el equipo de producción tal vez debería haber hecho "Walking con más dinosaurios". [20]

Premios

Walking with Beasts ganó un premio BAFTA Interactive Entertainment por la mejora de los medios lineales, un premio Monitor por especiales de televisión originados en películas - animación 3D, un premio RTS Television por multimedia e interactivo y un premio Primetime Emmy por programa animado excepcional (por programar uno Hora de Más). [21] Walking with Beasts también fue nominado a un premio Primetime Emmy por efectos visuales sobresalientes para una miniserie, película o especial y a los premios BAFTA TV al mejor sonido (factual) y mejores efectos visuales y diseño gráfico. [21]

en otros medios

Libros

Un libro complementario a la serie, titulado Walking with Beasts: A Prehistoric Safari (titulado simplemente Walking with Prehistoric Beasts in the United States), fue escrito por Haines y publicado en 2001. El libro es un libro de mesa que explora la vida en el Cenozoico a través de los mismos escenarios y animales que en la propia serie y contiene barras laterales con hechos y está ilustrado con imágenes fijas de la serie. Un safari prehistórico recibió una reseña positiva en la revista de reseñas de libros Publishers Weekly . [22]

Además del libro complementario más grande, también se publicaron varios libros para niños para acompañar la serie: Walking with Beasts Annual 2002 (un libro de tapa dura más largo), [23] Walking with Beasts: 3-D Beasts (con imágenes en 3D ) [24 ] y Caminando con Bestias: ¡Supervivencia! de Stephen Cole , con fotografías de la serie. [25] Caminando con bestias: ¡supervivencia! fue lanzado en los Estados Unidos con el título Walking with Prehistoric Beasts: Photo Journal . [26] También había un libro de pegatinas de Walking with Beasts . [27]

Exhibición

Modelos de Gastornis de laexposición Caminando con Bestias
Modelos de rinocerontes lanudos de la exposición Walking with Beasts

La BBC lanzó una exposición basada en Walking with Beasts en 2007. La exposición presentaba modelos de tamaño natural de muchos de los animales que aparecieron en la serie, [28] información sobre la ciencia detrás de Walking with Beasts , [29] animatronics originales. y títeres de la serie, [30] fósiles reales, [30] así como diversas actividades para los visitantes. [28]

La exposición se celebró por primera vez en el Museo Horniman de Londres del 10 de febrero al 4 de noviembre de 2007. [28] Posteriormente estuvo en el Centro de Ciencias de Aberdeen en Aberdeen , Escocia, del 23 de marzo al 30 de septiembre de 2009 [29] y luego en el Herbert Galería de arte y museo en Coventry , Inglaterra del 2 de julio al 30 de octubre de 2011. [30]

Videojuego

Walking with Beasts: Operation Salvage es un videojuego en CD-ROM para Windows desarrollado por Absolute Studios y publicado por BBC Worldwide Ltd. el 23 de noviembre de 2001 como complemento de la serie. Operation Salvage , un shooter de arriba hacia abajo , se desarrolla en 2026, después del descubrimiento por parte de la humanidad del viaje en el tiempo . Los jugadores asumen el papel de un agente de World Wildlife Bionetwork (WWB), viajando en el tiempo a lo largo del Cenozoico, observando diferentes animales y luchando contra una organización que está atrapando a las diferentes criaturas. [31] [32] El juego recibió críticas mixtas: 7Wolf Magazine le dio 4,3 sobre 10 y Absolute Games le dio 40 sobre 100. [32]

Versión interactiva

Walking with Beasts se emitió como un programa interactivo durante su transmisión original en el Reino Unido, la primera vez que la BBC desarrolló un servicio interactivo para un programa no deportivo. Entre las diversas funciones interactivas accesibles a través de los controles remotos de los espectadores se encontraba la posibilidad de cambiar entre la narración de Kenneth Branagh y Dilly Barlow, acceder a cifras y hechos a través de ventanas emergentes y ver material detrás de escena. [5]

Sitio web

En 2001 se lanzó un sitio web que acompaña a la serie. El sitio web Walking with Beasts presentaba amplia información detrás de escena sobre la producción de la serie, información sobre la evidencia fósil utilizada para reconstruir los animales y sus entornos, archivos de datos sobre los animales. , numerosos artículos sobre temas paleontológicos como el clima a lo largo del Cenozoico y la extinción de los dinosaurios no aviares , así como diversos juegos. Los juegos incluyeron el "Experimento Shoot the Fish", donde los jugadores podían experimentar con la evolución a través de una población de peces simulada, juegos que trataban temas como el camuflaje y la fosilización, así como rompecabezas con diferentes esqueletos de animales. [33]

Notas

  1. ^ ab Algunas fuentes dan cifras alternativas. Según el material detrás de escena de la serie posterior Walking with Monsters (2005), Walking with Dinosaurs , Walking with Beasts y Walking with Monsters costó un total de £15 millones. [2] Walking with Monsters tuvo un presupuesto de alrededor de £3 millones [2] y Walking with Dinosaurs tuvo un presupuesto de £6,1 millones. [3]
  2. ^ ab Indricotherium hoy en día generalmente se considera sinónimo del género Paraceratherium .
  3. ↑ Hoy en día se cree generalmente que Gastornis era herbívoro.
  4. ^ Las cifras de visualización son datos de 7 días, incluida la transmisión original del jueves y la repetición del domingo de los seis episodios principales.
  5. ^ abc No se incluye en los 15 programas principales semanales para calificaciones de espectadores en cuatro pantallas.

Referencias

  1. ^ abcde "Una mirada bestial a nosotros mismos". Reportero McGill . 22 de noviembre de 2001 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  2. ^ ab DVD Walking with Monsters - Característica de la Trilogía de la vida
  3. ^ "Serie documental de televisión más cara por minuto". Records Mundiales Guinness . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  4. ^ Støen, Michael (2022). "1999: La BBC simula la vida salvaje prehistórica" . Comprensión pública de la ciencia . 31 (4): 524–529. doi :10.1177/09636625211068944. ISSN  0963-6625. PMID  35062833. S2CID  246165620.
  5. ^ ab Gibson, Owen (9 de octubre de 2001). "Evolución digital de BBC Beasts". El guardián . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  6. ^ "Caminando con bestias", Worklizard , consultado el 29 de abril de 2022
  7. ^ Tim Haines (2002). Entrevista de producción de Tim Haines (filme en DVD). BBC.
  8. ^ Tim Haines (2002). Entrevista de producción de Tim Haines (filme en DVD). BBC. El presupuesto para esto era de entre siete y ocho millones, pero en términos de lo que estábamos tratando de hacer, eso es una ganga. Para que te hagas una idea, cuando ves películas como Jurassic Park ... tienen presupuestos de efectos que ascienden a muchas decenas de millones de libras. Tienen que hacerlo, eso es lo que están vendiendo. De siete a ocho millones por lo que son muchísimo más tomas de efectos y material de efectos, es muy, muy barato. Pero eso se debe a que sabemos exactamente lo que estamos haciendo y lo que queremos de esos efectos y nuestro enfoque es muy específico. No desperdiciamos ningún efecto en absoluto.
  9. ^ abcdefgh "Making Of - Investigación". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001.
  10. ^ abcdef "Making Of - Producción de TV". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2001.
  11. ^ abcde "Making Of - Animatronics". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001.
  12. ^ "Making Of - Fabricación de modelos". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2001.
  13. ^ abc "Making Of - Gráficos por computadora". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001.
  14. ^ "Las bestias internas" (filme en DVD). BBC. 2002.
  15. ^ "Creación de - Sonido". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001.
  16. ^ "Cómo se hizo - Música". bbc.co.uk. 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001.
  17. ^ abcdefgh https://www.barb.co.uk/viewing-data/weekly-top-30/ Los 30 programas principales semanales BARB Web. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  18. ^ Walking with Beasts - Compilaciones - Episodio 1 bbc.co.uk. Web. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  19. ^ "Las bestias entran rugiendo". El guardián . 16 de noviembre de 2001 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  20. ^ "Primera noche: paseando con las fieras". El guardián . 16 de noviembre de 2001 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  21. ^ ab "Premios Walking With Beasts". TVGEEK . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  22. ^ "Reseña de libros de no ficción: Caminando con bestias prehistóricas de Tim Haines". Editores semanales . 1 de noviembre de 2001 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  23. ^ Libros de segunda mano. "Libro anual Walking with Beasts 2002 de Anonymous". Libros de segunda mano . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  24. ^ Libros de segunda mano. "Caminando con bestias - Libro 3D Beasts (Pb) de la BBC". Libros de segunda mano . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  25. ^ Libros de segunda mano. "Caminando con bestias: ¡supervivencia! Libro de Stephen Cole". Libros de segunda mano . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  26. ^ Libros de segunda mano. "Caminando con bestias prehistóricas: libro de diario fotográfico de DK Publishing". Libros de segunda mano . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  27. ^ Libros de segunda mano. "Caminando con bestias prehistóricas: pegatinas... libro de la revista BBC Wildlife". Libros de segunda mano . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  28. ^ abc "Da un paseo con las bestias". Comprador de noticias . 5 de febrero de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  29. ^ ab Centro de Ciencias de la Satrosfera - Novedades de 2009
  30. ^ abc Mike (24 de junio de 2011). "Caminando con las bestias desatadas en Coventry". Todo el blog de dinosaurios . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  31. ^ "65 millones de años de estrategia". IGN . 5 de octubre de 2001.
  32. ^ ab "Caminando con bestias: Operación Salvamento para Windows (2001)". MobyJuegos . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  33. ^ Sitio web archivado de Walking with Beasts

enlaces externos