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La llamada de Cthulhu (juego de rol)

Portada de la séptima edición de Sam Lamont, 2014

Call of Cthulhu es un juego de rol de ficción de terror basado en la historia homónima de H. P. Lovecraft y los Mitos de Cthulhu asociados . [1] El juego, a menudo abreviado como CoC , es publicado por Chaosium ; fue lanzado por primera vez en 1981 y se encuentra en su séptima edición, con ediciones en idiomas extranjeros con licencia también disponibles. Su sistema de juego se basa en el juego de rol básico (BRP) de Chaosium con añadidos para el género de terror. Estos incluyen reglas especiales para la cordura y la suerte. [2]

Jugabilidad

Configuración

Call of Cthulhu se desarrolla en una versión más oscura de nuestro mundo basada en la observación de HP Lovecraft (de su ensayo, " El horror sobrenatural en la literatura ") de que "la emoción más antigua y más fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más fuerte es el miedo a lo desconocido". La edición original, publicada por primera vez en 1981, utiliza el juego de rol básico como base y está ambientada en la década de 1920, el escenario de muchas de las historias de Lovecraft. El suplemento Cthulhu by Gaslight combina lo oculto y el misterio holmesiano y se desarrolla principalmente en Inglaterra durante la década de 1890. Cthulhu Now y Delta Green están ambientados en una era moderna/de 1980 y tratan sobre conspiraciones. Los escenarios recientes incluyen el año 1000 d. C. ( Cthulhu: Dark Ages ), el siglo XXIII ( Cthulhu Rising ) y la Antigua Roma ( Cthulhu Invictus ). Los protagonistas también pueden viajar a lugares que no son de esta tierra, como las Tierras de los Sueños (a las que se puede acceder a través de los sueños, además de estar conectadas físicamente con la tierra), otros planetas o los vacíos del espacio. Siguiendo la temática lovecraftiana, el director del juego se denomina Guardián del Conocimiento Arcano ("el guardián"), mientras que los personajes jugadores se denominan Investigadores de lo Desconocido ("investigadores").

Aunque se centra principalmente en la ficción y el terror lovecraftianos, no es necesario jugar con los Mitos de Cthulhu. El sistema también incluye ideas para juegos que no sean de Lovecraft, como el uso del terror popular o los escenarios de otros autores y películas de terror, o con escenarios y criaturas totalmente personalizados por el director del juego o los jugadores.

Mecánica

" El Rey de Amarillo ", ilustración de Earl Geier para el libro de aventuras Experimentos fatales . El cartel amarillo que adorna la parte posterior del trono fue diseñado por Kevin A. Ross para el escenario de La llamada de Cthulhu Dime, ¿has visto el cartel amarillo?

CoC utiliza el sistema de juego de rol básico desarrollado originalmente para RuneQuest y utilizado en otros juegos de Chaosium. Se basa en habilidades, y los personajes jugadores mejoran sus habilidades al usarlas con éxito mientras se mantengan funcionalmente sanos y cuerdos. Sin embargo, no ganan puntos de vida ni se vuelven significativamente más difíciles de matar. El juego no utiliza niveles .

CoC utiliza dados de percentiles (con resultados que van del 1 al 100) para determinar el éxito o el fracaso. Cada estadística de jugador está pensada para ser compatible con la noción de que existe una probabilidad de éxito para una acción particular dada la capacidad del jugador para hacerla. Por ejemplo, un artista puede tener un 75 % de posibilidades de poder dibujar algo (representado por tener 75 en la habilidad de Arte), y por lo tanto, sacar un número por debajo de 75 daría como resultado un éxito. Sacar 15 o menos del nivel de habilidad (1–15 en el ejemplo) sería un "éxito especial" (o un "empalar" para las habilidades de combate) y daría como resultado una bonificación adicional que determinaría el guardián. Por ejemplo, el personaje del artista podría dibujar especialmente bien o especialmente rápido, o captar algún detalle no aparente en el dibujo.

Los jugadores asumen el papel de personas corrientes que se ven arrastradas al reino de lo misterioso: detectives, criminales, académicos, artistas, veteranos de guerra, etc. A menudo, los acontecimientos comienzan de forma bastante inocente, hasta que se revelan cada vez más los entresijos de lo que ocurre tras el escenario. A medida que los personajes van conociendo más sobre los verdaderos horrores del mundo y la irrelevancia de la humanidad, su cordura (representada por los "Puntos de Sanidad", abreviados como SAN) se desvanece inevitablemente. El juego incluye un mecanismo para determinar el grado de deterioro de la cordura de un personaje en un momento dado; encontrarse con los seres horribles suele provocar una pérdida de puntos SAN. Para obtener las herramientas que necesitan para derrotar a los horrores (conocimiento místico y magia), los personajes pueden acabar perdiendo parte de su cordura, aunque también existen otros medios, como la potencia de fuego pura o simplemente ser más astutos que los oponentes. CoC tiene fama de ser un juego en el que es bastante habitual que un personaje jugador muera en circunstancias espantosas o acabe en una institución mental. El triunfo final de los jugadores no está garantizado.

Historia

La concepción original de Call of Cthulhu fue Dark Worlds , un juego encargado por la editorial Chaosium pero que nunca se publicó. [3] Sandy Petersen se puso en contacto con ellos para escribir un suplemento para su popular juego de fantasía RuneQuest ambientado en las Tierras de los sueños de Lovecraft . Se hizo cargo de la escritura de Call of Cthulhu , y el juego fue lanzado en 1981. [4] Petersen supervisó las primeras cuatro ediciones con solo cambios menores en el sistema. Una vez que se fue, el desarrollo fue continuado por Lynn Willis , quien fue acreditado como coautor en la quinta y sexta ediciones. Después de la muerte de Willis, Mike Mason se convirtió en editor de línea de Call of Cthulhu en 2013, continuando su desarrollo con Paul Fricker. Juntos hicieron las alteraciones de reglas más significativas que en cualquier edición anterior, culminando en el lanzamiento de la séptima edición en 2014. [5]

Ediciones

Lanzamientos tempranos

Para aquellos que siguen la tradición de los juegos de rol, el primer lanzamiento de Call of Cthulhu creó un nuevo marco para los juegos de mesa. En lugar del formato tradicional establecido por Dungeons & Dragons , que a menudo implicaba que los personajes vagaran por cuevas o túneles y lucharan contra diferentes tipos de monstruos, Sandy Petersen introdujo el concepto de la piel de cebolla : capas entrelazadas de información y pistas anidadas que llevan a los personajes jugadores desde investigaciones aparentemente menores sobre una persona desaparecida hasta el descubrimiento de conspiraciones globales terriblemente alucinantes para destruir el mundo. A diferencia de sus juegos predecesores, CoC asumió que la mayoría de los investigadores no sobrevivirían, vivos o cuerdos, y que la única forma segura de lidiar con la gran mayoría de cosas desagradables descritas en los libros de reglas era huir. Una campaña de CoC bien dirigida debería generar una sensación de aprensión y fatalidad inevitable en sus jugadores. El estilo y la ambientación del juego, en un período de tiempo relativamente moderno, crearon un énfasis en los escenarios de la vida real, la investigación de personajes y la búsqueda de una manera de sortear los problemas.

El primer libro de aventuras de La llamada de Cthulhu fue Sombras de Yog-Sothoth . En esta obra, los personajes descubren un malvado complot de una sociedad secreta para destruir a la humanidad y lo persiguen primero cerca de casa y luego en una serie de lugares exóticos. Este modelo se seguiría en muchas campañas posteriores, incluidas Fungi from Yuggoth (más tarde conocida como Curse of Cthulhu y Day of the Beast ), Spawn of Azathoth y, posiblemente, la más aclamada, Masks of Nyarlathotep . [16]

Shadows of Yog-Sothoth es importante no solo porque representa la primera adición publicada a la primera edición en caja de Call of Cthulhu , sino porque su formato definió una nueva forma de abordar una campaña de escenarios de juego de rol vinculados que involucran pistas reales que los posibles detectives entre los jugadores deben seguir y vincular para descubrir las cobardes tramas en marcha. Su formato ha sido utilizado por todas las demás publicaciones de Call of Cthulhu de duración de campaña . El estándar de los escenarios de CoC fue bien recibido por los revisores independientes. The Asylum and Other Tales , una serie de artículos independientes publicados en 1983, obtuvo una calificación general de 9/10 en el número 47 de la revista White Dwarf . [17]

El nivel del material de "pistas" incluido varía de un escenario a otro, pero alcanzó su apogeo en las versiones en caja originales de las Máscaras de Nyarlathotep y Horror en las campañas de Orient Express. Dentro de ellas se podían encontrar cajas de cerillas y tarjetas de visita aparentemente desfiguradas por personajes no jugadores, recortes de periódicos y (en el caso de Orient Express ) pasaportes de la época a los que los jugadores podían adjuntar sus fotografías, lo que aumentaba la sensación de inmersión. De hecho, durante el período en el que se produjeron estos suplementos, los editores de campañas de terceros se esforzaron por emular la calidad de los materiales adicionales, ofreciendo a menudo paquetes de pistas "de lujo" a un precio separado para sus campañas.

Chaosium proporcionó entornos adicionales con el lanzamiento de Dreamlands , un suplemento en caja que contenía reglas adicionales necesarias para jugar dentro de Lovecraft Dreamlands, un mapa grande y un folleto de escenarios, y Cthulhu By Gaslight , otra caja que trasladó la acción de la década de 1920 a la década de 1890.

Cthulhu ahora

En 1987, Chaosium publicó el suplemento titulado Cthulhu Now , una colección de reglas, materiales complementarios y escenarios para jugar a Call of Cthulhu en la actualidad. Este resultó ser un entorno alternativo muy popular, tanto que gran parte del material complementario ahora está incluido en el libro de reglas principal.

País de Lovecraft

Lovecraft Country fue una línea de suplementos para Call of Cthulhu publicada en 1990. Estos suplementos fueron supervisados ​​por Keith Herber y proporcionaron trasfondos y aventuras ambientadas en las ciudades ficticias de Lovecraft de Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich y sus alrededores. La intención era dar a los investigadores una base común, así como centrar la acción en personajes bien dibujados con motivaciones claras.

Terror australiano

En 1987 se publicó Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under . [18] En 2018 se volvió a publicar una versión revisada y actualizada del juego de 1987, con aproximadamente el triple de contenido y dos juegos nuevos. Requiere el Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7.ª edición) y se puede usar con Pulp Cthulhu . [19] [20] [21] [22] [23]

Harlem sin límites

En 2020, Chaosium lanzó la segunda edición de Harlem Unbound, un suplemento de Call of Cthulhu ambientado en el Renacimiento de Harlem . Harlem Unbound recibió tres premios Gold ENNIE y un premio Indie Game Developer Network . [24] [25] [26]

Historia reciente

En los años transcurridos desde el colapso del juego de cartas coleccionables Mythos (la producción cesó en 1997), el lanzamiento de libros de CoC ha sido muy esporádico, con hasta un año de diferencia entre lanzamientos. Chaosium luchó contra la bancarrota durante muchos años antes de finalmente comenzar su ascenso nuevamente.

2005 fue el año de mayor actividad de Chaosium en muchos años, con 10 lanzamientos del juego. Chaosium se dedicó a comercializar "monografías" (libros breves de escritores individuales con edición y maquetación a cargo de terceros) directamente al consumidor, lo que le permitió a la empresa evaluar la respuesta del mercado a posibles nuevas obras. La variedad de momentos y lugares en los que se pueden encontrar los horrores de los Mitos también se amplió a finales de 2005 con la incorporación de Cthulhu Dark Ages de Stéphane Gesbert, que ofrece un marco para jugar juegos ambientados en la Europa del siglo XI, Secrets of Japan de Michael Dziesinski para jugar en el Japón actual y Secrets of Kenya de David Conyers para jugar en el África del período de entreguerras.

En julio de 2011, Chaosium anunció que volvería a publicar una edición del 30.º aniversario del juego de rol CoC 6.ª edición. [27] Este libro de 320 páginas presenta tapas duras de cuero sintético grueso (3 mm) con la portada y el lomo estampados con papel dorado. Las páginas interiores están impresas en tinta negra, en papel de arte mate de 90 g/m². La encuadernación está cosida con hilo, con el lomo cuadrado. Chaosium ofreció una impresión única de esta Edición de Coleccionista.

El 28 de mayo de 2013, se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para la séptima edición de Call of Cthulhu con un objetivo de 40.000 dólares; finalizó el 29 de junio del mismo año tras haber recaudado 561.836 dólares. [28] Incluyó muchas más revisiones importantes que cualquier edición anterior, y también dividió las reglas básicas en dos libros, una Guía del jugador y una Guía del guardián. [5] [15] Los problemas y retrasos en el cumplimiento de los Kickstarters para la séptima edición de Call of Cthulhu llevaron a Greg Stafford y Sandy Petersen (que se habían marchado en 1998) a volver a un papel activo en Chaosium en junio de 2015. [29] La versión impresa de la séptima edición estuvo disponible en septiembre de 2016. [30]

Los entornos disponibles también se ampliaron con el lanzamiento de Cthulhu Through the Ages, un suplemento que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro del Imperio Romano, la Islandia mítica, un microescenario futurista, y el Fin de los Tiempos, donde los monstruos del mito intentan subyugar o destruir el mundo.

Licencias

Chaosium ha licenciado a otros editores para crear suplementos, juegos de video, cartas y juegos de mesa utilizando la ambientación y la marca Call of Cthulhu . Muchos, como Delta Green de Pagan Publishing y Arkham Horror de Fantasy Flight, se han alejado por completo de Call of Cthulhu . Otros licenciatarios han incluido a Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [31] RAFM , ​​Goodman Games , Grenadier Models Inc. y Yog-Sothoth.com. Estos suplementos pueden estar ambientados en diferentes marcos temporales o incluso en diferentes universos de juego del juego original.

El rastro de Cthulhu

En febrero de 2008, Pelgrane Press publicó Trail of Cthulhu , un juego independiente creado por Kenneth Hite utilizando el sistema GUMSHOE desarrollado por Robin Laws . [32] GUMSHOE está diseñado específicamente para ser utilizado en juegos de investigación. [33]

Sombras de Cthulhu

En septiembre de 2008, Reality Deviant Publications publicó Shadows of Cthulhu , un suplemento que lleva el juego lovecraftiano al sistema True20 de Green Ronin . [34]

Reinos de Cthulhu

En octubre de 2009, Reality Blurs publicó Realms of Cthulhu , un suplemento para el sistema Savage Worlds de Pinnacle Entertainment . [35]

Delta Verde

Pagan Publishing publicó Delta Green , una serie de suplementos ambientados originalmente en la década de 1990, aunque suplementos posteriores agregan soporte para jugar más cerca de la actualidad. En estos, los personajes jugadores son agentes de una agencia secreta conocida como Delta Green, que lucha contra criaturas de los Mitos y conspiraciones relacionadas con ellos. Arc Dream Publishing lanzó una nueva versión de Delta Green en 2016 como un juego independiente, utilizando parcialmente la mecánica de Call of Cthulhu .

d20 La llamada de Cthulhu

En 2001, Wizards of the Coast lanzó una versión independiente de Call of Cthulhu para el sistema d20 . Con la intención de preservar la sensación del juego original, se suponía que la conversión a d20 de las reglas del juego haría que el juego fuera más accesible para la gran base de jugadores de D&D . El sistema d20 también hizo posible usar personajes de Dungeons & Dragons en Call of Cthulhu , así como introducir los Mitos de Cthulhu en los juegos de Dungeons & Dragons . La versión d20 del juego ya no es compatible con Wizards según su contrato con Chaosium. [36] Chaosium incluyó estadísticas d20 como un apéndice en tres lanzamientos (ver Lovecraft Country ), pero desde entonces abandonó la idea de la "estadística dual".

Juegos de cartas

Mythos fue un juego de cartas coleccionables (CCG) basado en los Mitos de Cthulhu que Chaosium produjo y comercializó a mediados de la década de 1990. Si bien en general fue elogiado por su jugabilidad rápida y mecánicas únicas, finalmente no logró ganar una gran presencia en el mercado. Vale la pena mencionarlo porque su fracaso final llevó a la compañía a tiempos difíciles que afectaron su capacidad para producir material para Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game es un segundo juego de cartas coleccionables, producido por Fantasy Flight Games .

Miniaturas

Las primeras miniaturas de juego de Call of Cthulhu de 25 milímetros (1,0 pulgadas) con licencia fueron esculpidas por Andrew Chernack y lanzadas por Grenadier Models en cajas y blísters en 1983. La licencia fue transferida más tarde a RAFM. A partir de 2011, RAFM todavía produce modelos de Cthulhu con licencia esculpidos por Bob Murch. Ambas líneas incluyen modelos de personajes de jugadores investigadores y los monstruos icónicos del mito de Cthulhu. En julio de 2015, Reaper Miniatures inició su tercer "Bones Kickstarter", un Kickstarter destinado a ayudar a la empresa a migrar algunas miniaturas del metal al plástico y presentar algunas nuevas. Entre los objetivos de expansión estaba la segunda expansión de $50, dedicada a los Mitos, con miniaturas como Cultists, Deep Ones, Mi'Go y una "miniatura" adicional de Shub-Niggurath de $15 (tiene, al menos, 6x4 cuadrados). Se espera que estas miniaturas permanezcan en el catálogo de Reaper Miniatures después de que finalice el proyecto Kickstarter. En 2020, Chaosium anunció un acuerdo de licencia con Ardacious para que las miniaturas virtuales de Call of Cthulhu se publiquen en su aplicación de realidad aumentada Ardent Roleplay. [37]

Juegos de vídeo

La sombra del cometa

Shadow of the Comet (posteriormente reeditado como Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames en 1993. El juego está basado en Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft y utiliza muchos elementos de The Dunwich Horror y The Shadow Over Innsmouth de Lovecraft . Un juego de seguimiento, Prisoner of Ice , no es una secuela directa.

Prisionero de hielo

Prisoner of Ice (también Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames para PC y Macintosh en 1995 en Estados Unidos y Europa. Está basado en Cthulhu Mythos de HP Lovecraft , particularmente en At the Mountains of Madness , y es una continuación del anterior Shadow of the Comet de Infogrames . En 1997, el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation exclusivamente en Japón.

Rincones oscuros de la Tierra

Un juego de aventuras de disparos en primera persona con licencia [38] de Headfirst Productions , basado en la campaña Escape from Innsmouth de Call of Cthulhu y lanzado por Bethesda Softworks en 2005/2006 para PC y Xbox .

La tierra desolada

En abril de 2011, Chaosium y el nuevo desarrollador Red Wasp Design anunciaron un proyecto conjunto para producir un videojuego móvil basado en el juego de rol Call of Cthulhu , titulado Call of Cthulhu: The Wasted Land . [39] [40] El juego fue lanzado el 30 de enero de 2012. [41]

Crónicas de Cthulhu

En 2018, Metarcade produjo Cthulhu Chronicles , un juego para iOS con una campaña de nueve historias de ficción interactiva móvil ambientadas en la Inglaterra de 1920 basadas en Call of Cthulhu . [42] [43] Las primeras cinco historias se lanzaron el 10 de julio de 2018. [44]

La llamada de Cthulhu

Call of Cthulhu es un videojuego de rol de terror y supervivencia desarrollado por Cyanide y publicado por Focus Home Interactive para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . El juego presenta un entorno de mundo semiabierto e incorpora temas de terror lovecraftiano y psicológico en una historia que incluye elementos de investigación y sigilo . Está inspirado en el cuento de H. P. Lovecraft " The Call of Cthulhu ".

Recepción

Aparecieron múltiples reseñas de varias ediciones en Space Gamer/Fantasy Gamer .

En White Dwarf aparecieron múltiples reseñas de varias ediciones .

En Dragon también aparecieron varias reseñas de varias ediciones y suplementos .

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan le dio al juego una calificación máxima de 4 sobre 4, llamándolo "una obra maestra, fácilmente el mejor juego de rol de terror jamás publicado y posiblemente el mejor juego de rol, punto... impresionante en alcance y tan ricamente texturizado como una buena novela. Todos los jugadores de rol se deben a sí mismos experimentar este juego verdaderamente notable". [54]

En el número 68 de Challenge , Craig Sheeley reseñó la quinta edición y le gustaron las revisiones. "Todo el proceso de generación de personajes está muy simplificado y se ilustra fácilmente en un diagrama de flujo de dos páginas". A DeJong también le gustó la inclusión de material de los tres escenarios de CoC (1890, 1920, 1990), y lo calificó como "una de las mejores características de esta edición". Y quedó muy impresionado con el diseño del libro, comentando: "La organización y el formato de este libro merecen una mención especial. Considero que todas las compañías de juegos deberían estudiar este libro para aprender qué hacer bien". DeJong concluyó: "Estoy realmente impresionado con este producto. De principio a fin, está bien hecho". [55]

En una encuesta de lectores realizada por la revista británica Arcane en 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Call of Cthulhu quedó en primer lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Call of Cthulhu se merece plenamente el título de sistema de rol más popular de todos los tiempos: es un juego que no envejece, es eminentemente jugable y se mantiene perfectamente unido. El sistema, aunque tiene más de diez años, sigue siendo uno de los mejores que encontrarás en cualquier juego de rol. Además, no hay un solo árbitro en el país que pueda decir que ha leído todos los libros o historias inspirados en Lovecraft, así que hay una fuente bastante infinita de ideas para escenarios. Es simplemente maravilloso". [56]

Scott Taylor para Black Gate en 2013 calificó a Call of Cthulhu como el número 4 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo "Con varias revisiones, pero nunca una reescritura completa de su sistema basado en percentiles, Call of Cthulhu puede ser anticuado para los estándares actuales, pero recuerda que se supone que está ambientado en la década de 1920, así que para mí eso parece más que apropiado". [57]

Se ha informado que Call of Cthulhu es el segundo juego más popular jugado en la plataforma de mesa virtual Roll20 en 2021 (el más popular es Dungeons & Dragons ). [58] También se ha informado que ha tenido éxito especialmente en Corea y Japón, [59] [60] y que ha superado a D&D en Japón . [61]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que hasta este momento, "los juegos de rol están unidos de una manera: de alguna manera, todos son fantasías de poder. Los personajes van a algún lugar, matan algunas cosas, encuentran un botín y tal vez ganan suficientes puntos de experiencia para desbloquear su potencial personal oculto en forma de nuevos hechizos o un nuevo poder". Horvath luego señaló que este juego, como el primer juego de rol de terror, tenía una diferencia esencial: "El terror, como género, generalmente se ocupa de la impotencia ... En una inversión completa de otros juegos de rol, los personajes de Call of Cthulhu están condenados". Sobre el juego en sí, Horvath comentó: "Encuentro Call of Cthulhu descaradamente divertido, a pesar de los sustos y la desesperación... El dios durmiente es sin duda una de las canonizaciones más extrañas de la cultura pop, pero parece haber un apetito insaciable -y billeteras abultadas- por todo lo relacionado con Cthulhu. Mientras eso siga siendo así, el Gran Antiguo seguirá teniendo una gran presencia en los juegos de rol". [62]

Premios

El juego ha ganado múltiples premios: [63]

Véase también

Referencias

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Fuentes

Lectura adicional

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