Bug! es un juego de plataformas desarrollado por Realtime Associates y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado por primera vez en Norteamérica, en 1995, semanas después del lanzamiento de Saturn allí; en Europa el 15 de septiembre de 1995; y, en Japón, el 8 de diciembre del mismo año. También fue portado a Windows 3.1x y Windows 95 en 1996 por Beam Software . El juego es uno de los primeros ejemplos de plataformas en 3D , así como uno de los primeros juegos de plataformas lanzados en Saturn. El movimiento de los personajes está restringido a una pista, a diferencia de muchos en el género que permiten un movimiento sin restricciones en todas las direcciones.
El juego se centra en Bug, un insecto verde (y actor de Hollywood) que espera ganar fama al derrotar a la malvada Reina Cadavra. El juego fue desarrollado con el personaje principal siendo considerado como una posible mascota para Saturn. Aunque Bug! no logró captar la atención de los consumidores, recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron sus gráficos y efectos visuales coloridos, pero la música y las voces del juego fueron criticadas.
Una secuela, Bug Too!, se lanzó para Saturn en 1996.
Bug! es un juego de plataformas en 3D que gira en torno al jugador que avanza de forma segura a través de varios niveles. El juego se desarrolla en "Bug Island" y consta de seis mundos compuestos de tres niveles cada uno, y cada último nivel culmina en una pelea obligatoria con un jefe . [2] Los enemigos vienen en forma de insectos, moluscos, reptiles, anfibios y arácnidos. Los enemigos son derrotados saltando sobre ellos, así como utilizando potenciadores que incluyen saliva que inflige daño y golpes eléctricos. Cada nivel termina cuando el jugador salta sobre un "Bug Stop", que luego hará que el jugador pase al siguiente nivel. [3] [4] [5] Cada nivel contiene elementos coleccionables: los 1-UP le brindan al jugador una vida adicional, recolectar un corazón restaurará un punto de vida al jugador, mientras que Bug Juice lo repondrá por completo, y una moneda le permitirá al jugador participar en una ronda de bonificación por la que se le da la oportunidad de ganar más vidas. [6] [7] Si el jugador se queda sin jugo de bicho, perderá una vida. El juego terminará una vez que el jugador se quede sin continuaciones . [8]
Los objetos coleccionables en forma de cristales azules se encuentran dispersos por los niveles del juego. Si el jugador recoge 100 de ellos, ganará una vida extra junto con un icono de libélula, en el que se necesitan tres iconos para que el jugador participe en una ronda de bonificación especial que incluye una persecución de anillos de libélula . [9] Además, el jugador puede recoger potenciadores que le permitirán derrotar a los enemigos al instante. Estos vienen en forma de ataques de "escupitajo" y "zap"; el primero permite a Bug disparar misiles hechos de saliva, y el segundo desata un rayo de electricidad. [10] [7] Los niveles que aparecen en Bug! son lineales: el jugador solo puede moverse en cuatro direcciones a pesar de que el juego aparece en 3D completo. [11] Además de caminar sobre un eje de cuadrícula, el personaje del jugador también puede caminar por las paredes y al revés. [7]
La trama del juego se centra en el personaje principal, Bug, que es un actor de Hollywood que espera conseguir su "mayor éxito". Bug decide fichar por el papel principal en una próxima película de acción , en la que su familia, compuesta por su mascota, Maggot Dog, su hermano menor, su novia, su madre y su padre, es secuestrada por la villana Reina Cadavra y debe salir a rescatarlos. [12]
Bug! fue uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D. También fue el primer juego de plataformas que se lanzó para Saturn en Europa. [13] A fines de 1995, se habían vendido 150 000 copias de Bug! en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en el segundo juego más popular de Saturn detrás de Daytona USA . En Europa, "BUG!" fue el juego en CD número uno para todas las plataformas (incluida la PC) durante dos semanas consecutivas. [14] Según Sega, se estaban llevando a cabo conversaciones para una serie de televisión animada, [15] aunque esto nunca se materializó. Alliance Communications y el estudio de animación Mainframe Entertainment planearon producir 13 episodios de media hora para la serie de televisión, cada uno de los cuales consistiría en tres cortos cómicos independientes. [16] [17] Una secuela, Bug Too!, fue lanzada para Saturn en 1996. [18]
Sega of America contrató a Realtime Associates para crear un juego de Sonic the Hedgehog para el lanzamiento norteamericano de Sega Saturn . Cuando Sega of Japan rechazó el uso de Sonic, se eligió en su lugar al personaje Bug, originalmente de un juego archivado de Sega Genesis . [19] Bug! fue conceptualizado como uno de los tres candidatos para mascotas para la próxima consola Sega Saturn de Sega en 1994. Los otros candidatos eran los juegos de plataformas 2.5D Clockwork Knight (que salió poco antes de Bug! en el lanzamiento norteamericano de Saturn [20] ) y Astal , que se lanzó más tarde en 1995. [11] Realtime Associates desarrolló el juego utilizando estaciones de trabajo Silicon Graphics , que luego se usaron para pre-renderizar los personajes del juego y luego convertirlos en sprites, en una línea similar al proceso utilizado en Donkey Kong Country . [11]
Según el productor Steve Apour: "Cuando estábamos trabajando en Bug!, nos reuníamos dos veces por semana para hablar sobre la jugabilidad, simplemente para analizarla y decidir qué podía hacer el sistema. No pudimos incluir algunas ideas, como la 'animación de espera' en la que Bug saltaba y caía directamente en tu cara". [21]
Bug! recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión para Saturn tiene una puntuación media del 84 % en GameRankings , basada en un total de dos reseñas, [22] mientras que la versión para PC tiene una puntuación media del 55 %, basada en un total de dos reseñas. [23]
Los gráficos en 3D fueron elogiados por los críticos. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly los calificaron de impresionantes, y Sushi-X explicó que "los gráficos bonitos y de alta tecnología realmente muestran lo que puede hacer Saturn". [27] Andy McNamara de Game Informer pensó que las imágenes del juego eran su característica más fuerte, afirmando que los gráficos "asombrosos" eran "quizás la mejor parte de Bug! ". En la misma reseña, Paul Anderson elogió los jefes pre-renderizados del juego y las escenas cinemáticas SGI . [25] Lee Nutter de Sega Saturn Magazine se sintió decepcionado de que el juego no fuera en 3D real, aunque declaró que era un juego "realmente fluido y visualmente impresionante". [13] Mike Weigand de GamePro elogió los niveles grandes y visualmente detallados del juego, al tiempo que afirmó que los gráficos eran "excelentes". [33] Un crítico de Entertainment Weekly describió a Bug! como una muestra de los "deslumbrantes gráficos en estilo 3D" de Saturn. [30]
Mark Reed de Maximum pensó que el juego era gráficamente un "conjunto heterogéneo", elogiando los sprites y animaciones bien definidos mientras criticaba los fondos, escribiendo que se veían "a menudo demasiado cuadrados" y repetitivos, aunque admitió que mejoraba en los niveles posteriores. [31] Neil West de la revista Next Generation pensó que los gráficos eran "sólidos", a pesar de reconocer que el juego era principalmente una transición directa de un formato 2D a 3D. [29] Chris Broesder de AllGame pensó que los gráficos se sumaban a la experiencia general del juego, afirmando que los personajes eran coloridos y de "calidad de dibujos animados", aunque notó que algunas texturas eran "un poco cuadradas" cuando se ampliaban. [3] Amalio Gómez de Hobby Consolas elogió las representaciones de sprites y los entornos 3D como "hermosos", diciendo que el juego aprovechó el poder y las posibilidades del Saturn. [28]
La música y los efectos de sonido del juego fueron elogiados, aunque el diálogo recibió críticas. A McNamara no le gustó la actuación de voz del personaje de Bug, afirmando que era demasiado " Gex -wanta-be". [25] Weigand elogió la música de jazz, las voces y la banda sonora del juego, aunque él también desaprobó las molestas y "nasales frases ingeniosas" de Bug. [7] Reed estaba decepcionado con el aspecto de audio del juego, opinando que el chipset de Saturn no se utilizó en todo su potencial, ya que produjo una música mediocre. Además, Reed creía que las muestras de voz de Bug eran "muy desafortunadas" e irritantes. [31] Broesder, sin embargo, opinó que los sonidos se suman a la experiencia general del juego y eran de alta calidad, aunque le molestó que las voces se repitieran "una y otra vez". [3] Gomez elogió los efectos de sonido y la música, diciendo que la música era "intensa" y los efectos de sonido aumentaban la "realidad" de las acciones del jugador. [34]
Aunque dijeron que los niveles pueden ser abrumadoramente largos, en particular a la luz de la falta de una función de guardado o contraseña, los críticos de Electronic Gaming Monthly estaban muy satisfechos con la jugabilidad. Ed Semrad resumió que " Bug! es el tipo de juego que pondrá a Sega Saturn en la cima. Se controla bien y tiene suficiente diversidad para mantener el interés de los jugadores". [27]
En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 58 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". [35]
Citas
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: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )(David Warhol ( productor ejecutivo de
Bug!
)) Se suponía que íbamos a desarrollar un juego de
Sonic the Hedgehog
para Sega of America, así que firmamos nuestros contratos y pensamos 'wow, vamos a hacer un título de lanzamiento de
Sonic the Hedgehog
para Saturn' [...] Sega of Japan escuchó que Sega of America contrató a alguien para hacer un juego
de Sonic
, y dijeron, 'no, no, no' [...] No se nos permitió usar a Sonic. [...] Habíamos estado jugando con esta idea de hacer este juego para Genesis llamado
Bug!
y [...] teníamos algo de arte conceptual [...] y presentamos, 'oye, hagamos que este juego sea sobre Bug'.
Bibliografía