stringtranslate.com

Bubsy en Cuentos peludos fracturados

Bubsy in: Fractured Furry Tales es un videojuego de plataformas desarrollado por Imagitec Design y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar en Norteamérica en diciembre de 1994, y Europa en enero de 1995. La tercera entrega de la serie Bubsy , la trama sigue al personaje principal, quien se aventura a través de un reino de cuentos de hadas para restaurar el orden y proteger a los niños de todo el mundo de criaturas y antagonistas de cuentos de hadas corruptos, que aparecieron después de que Mother Goose fuera capturada por Hansel y Gretel .

En 1993, Accolade firmó un acuerdo con Atari para convertirse en desarrollador independiente de Jaguar, otorgando la licencia de Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind de su catálogo para que fuera portado y lanzado en la plataforma. Durante el desarrollo, se decidió crear un título original debido a que Claws Encounters of the Furred Kind ya era antiguo en el mercado, lo que introducía nuevos enemigos y una nueva historia, al tiempo que dificultaba que las entregas anteriores se dirigiera a jugadores más jóvenes y mayores, utilizando el código fuente original portado desde Sega Genesis como base. Fractured Furry Tales fue producido por Faran Thomason, quien trabajó en títulos de Jaguar como Cybermorph (1993).

Fractured Furry Tales recibió críticas mixtas de los críticos y comentaristas retrospectivos; algunos críticos estaban divididos con respecto a la presentación audiovisual general, que sentían que no hacía uso del hardware de Jaguar y lo compararon con iteraciones anteriores en Genesis y Super Nintendo Entertainment System , mientras que las críticas se dirigieron a su jugabilidad, controles, diseño de niveles y alta dificultad. Para 1995, el juego había vendido menos de 9000 copias. Fue seguido por Bubsy 3D (1996).

Jugabilidad

Bubsy está a punto de cambiar el poste de luz de señal de verde a rojo durante el primer nivel del juego.

Bubsy in: Fractured Furry Tales es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind y Bubsy 2 en el que el jugador asume el papel de Bubsy, un lince naranja antropomórfico y protagonista del juego. [1] [2] La trama sigue a Bubsy aventurándose a través de Fairytaleland para restaurar el orden y proteger a los niños de todo el mundo de las criaturas y antagonistas de los cuentos de hadas corruptos que aparecieron después de que Mother Goose, quien mantenía la paz y el equilibrio de las historias en Fairytaleland, fuera capturada por Hansel y Gretel . [3] El jugador controla a Bubsy en 15 niveles divididos en tres capítulos, cada uno con la temática de cinco cuentos de hadas: Alicia en el país de las maravillas , Jack y las habichuelas mágicas , Ali Baba y los cuarenta ladrones , Veinte mil leguas de viaje submarino y Hansel y Gretel . [1] [2] [4] [5] [6]

El jugador debe maniobrar a Bubsy a través de los niveles saltando y deslizándose, mientras también recolecta "Bubsy Balls" esparcidas por los niveles, que otorgan puntos y una vida extra cuando se recolectan suficientes bolas. [1] [3] [6] [7] Los jugadores comienzan con nueve vidas al comienzo del juego, que se pierden si Bubsy entra en contacto con un enemigo o un ataque enemigo, cae en un pozo con púas, un cuerpo de agua o desde alturas sin planear, es aplastado o se queda sin tiempo. [3] [6] Bubsy solo puede recibir un golpe antes de perder una vida. [3] [7] Los enemigos y jefes en el juego tienen como tema sus respectivos niveles, lo que representa uno de los cinco cuentos de hadas y no reaparecen en el nivel cuando son derrotados, incluso después de que el jugador pierde una vida. [3 ] Se pueden ganar más vidas recolectando camisetas numeradas, pero el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador puede seguir jugando desde el último nivel en el que murió al encontrar un elemento de continuación . [1] [3] [6] [7]

Otros elementos del juego incluyen cajas que contienen objetos beneficiosos o dañinos, camisetas de invencibilidad que hacen que Bubsy sea inmune al contacto y los ataques enemigos pero no a los peligros ambientales, y puntos de control que permiten a los jugadores reiniciar en la última ubicación alcanzada después de morir. [3] [7] Los postes de luz de señal se colocan en posiciones fijas en cada nivel, actuando como interruptores para desactivar puertas con púas que bloquean una sección del nivel si son de color rojo. [3] La puerta se abre cuando el poste es de color verde, las puertas se abren, lo que permite a los jugadores avanzar más en el nivel. [3] También regresan de la primera y la segunda entrada puertas que transportan a Bubsy a otra sección del nivel o una habitación oculta. [3] Si bien tiene una función de contraseña que permite al jugador reanudar su último progreso, la EEPROM interna del juego solo guarda puntajes altos y cambios en la configuración de opciones. [1] [3] [6] [7] Además, el juego también tiene una opción para dos jugadores que permite que dos jugadores jueguen alternando turnos. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Bubsy in: Fractured Furry Tales fue creado por Imagitec Design , un desarrollador de juegos con sede en Dewsbury fundado en 1986, que anteriormente había desarrollado The Humans (1992) y una conversión de Raiden (1990) para Atari Jaguar . [5] [8] Fue producido por Faran Thomason de Atari Corporation , quien trabajó en títulos de Jaguar como Cybermorph (1993). [3] [9] [10] [11] El trabajo de codificación fue manejado principalmente por el programador Andrew Seed, con Karl West, Martin Randall, Nigel Conroy y Trevor Raynsford brindando soporte adicional. [3] [9] El juego fue diseñado por Jody Cobb, quien también actuó como diseñador de niveles junto a Mark Hooley, con Seed, así como David Severn y Steve Noake brindando diseño adicional. [3] [9] [12] Severn y Noake, junto con Colin Jackson y Rick Lodge, también fueron responsables de la obra de arte. [3] [9] El artista de juegos Shaun McClure también colaboró ​​en el proceso de desarrollo en Imagitec, dibujando algunos de los enemigos del juego, pero no fue acreditado. [13] La banda sonora fue compuesta por Alastair Lindsay y Kevin Saville. [3] [9] [14] Thomason contó la creación y la historia del proyecto en entrevistas. [10] [11] [15]

En 1993, Accolade firmó un acuerdo con Atari para convertirse en un desarrollador externo para Jaguar, licenciando cinco títulos de su catálogo para ser portados y lanzados en la plataforma: Barkley Shut Up and Jam!, Brett Hull Hockey , Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind , HardBall III y Jack Nicklaus' Power Challenge Golf . [16] [17] [18] [19] [20] La idea original era portar Claws Encounters of the Furred Kind a Jaguar, con revistas de juegos anunciándolo como tal. [20] [21] Sin embargo, según Thomason, se decidió hacer un título original durante el desarrollo debido a que el primer juego ya era antiguo en el mercado, introduciendo nuevos enemigos y una historia mientras se usaba el código fuente original portado desde Sega Genesis proporcionado por Accolade como base. [5] [11] [15] El juego también se hizo más difícil que las entregas anteriores de Bubsy para atender a los jugadores más jóvenes y mayores, y Thomason explicó que esto se debió a los probadores del juego que estaban acostumbrados a la extrema dificultad de los videojuegos en ese momento. [11] [15] Thomason también afirmó que el presupuesto de marketing y producción del juego era "bastante limitado". [15]

El juego se presentó por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1994. [22] [23] [24] [25] [26] Su título final, Bubsy in: Fractured Furry Tales , se dio a conocer más tarde y apareció en una grabación promocional enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos el 14 de noviembre, y se anunció con una ventana de lanzamiento en diciembre. [27] [28] Atari lo lanzó por primera vez en América del Norte en diciembre. [29] El juego se lanzó más tarde en Europa en enero de 1995. [5] También fue distribuido en Japón por el minorista Messe Sanoh. [30] Fractured Furry Tales fue el único juego de los cinco títulos del acuerdo Atari-Accolade que se lanzó para Jaguar. [10] [11]

Recepción

Bubsy en: Fractured Furry Tales recibió una recepción mixta por parte de los críticos. [36] [38] [40] La documentación interna de Atari Corporation mostró que el juego había vendido menos de 9.000 copias para el 1 de abril de 1995, aunque el libro Inside Electronic Game Design del autor Arnie Katz cuenta que 50.000 de las 60.000 copias producidas se vendieron en los primeros seis meses de lanzamiento. [45] [46]

Manny LaMancha de GamePro comentó que el juego "ofrece una mezcla confusa de ingredientes buenos y malos", citando sus gráficos coloridos pero animación entrecortada, buena música pero efectos de sonido ásperos, respuesta inconsistente del control y detección de colisiones voluble . [1] Martin Weidner de Mega Fun notó su diseño de niveles y mundos extensos, pero coincidió con LaMachna, encontrando los controles de Bubsy descuidados y la detección de colisiones imprecisa, así como la alta dificultad del juego frustrante. [34] Sami Souibgui de Player One elogió las imágenes y el humor, pero criticó su jugabilidad, particularmente los controles de Bubsy. Souibgui finalmente lo consideró como un buen juego de plataformas, pero sintió que no explotaba lascapacidades de Jaguar . [35]

Al escribir para la revista alemana Jaguar , Daniel Jaeckel le dio comentarios positivos sobre los gráficos, pero se hizo eco de pensamientos similares a los de LaMancha y Weidner con respecto a los controles y la dificultad, además de encontrar cada capítulo frustrante debido a su diseño de niveles no lineal y numerosos enemigos. [41] Consoles + elogió sus efectos visuales y su acción variada, pero sintió que la jugabilidad no estaba a la altura. [31] Los cinco revisores de Electronic Gaming Monthly sintieron que el control podría haberse ajustado. Sin embargo, destacaron sus grandes niveles, así como los gráficos y el sonido detallados. [32] Por el contrario, Game Players escribió: "Llamar a este juego frustrante es darle una mala reputación a los juegos frustrantes. Simplemente demuestra que algunas especies en peligro de extinción merecen extinguirse". [33]

Robert Bannert de MAN!AC consideró que el mundo del juego era visualmente poco imaginativo y expresó que no mostraba el hardware de Jaguar. [9] Next Generation dijo que tiene gráficos coloridos y visualmente agradables, pero una jugabilidad genérica. [4] Stephan Girlich de Play Time lo consideró como un "juego promedio", y señaló que su alto nivel de dificultad disminuyó rápidamente el interés. [42] Un editor de la publicación alemana ST-Computer no estuvo de acuerdo con los otros críticos con respecto a las imágenes del juego, elogiando su atractivo mundo de cuento de hadas , fondos coloridos y la animación detallada de Bubsy. Sin embargo, el editor encontró que su mala calidad de audio y la dificultad eran aspectos negativos. [43]

Marc Abramson, de la revista francesa ST Magazine , consideró que Fractured Furry Tales era rápido y fluido, pero ni difícil ni fácil. Abramson también elogió el colorido entorno de dibujos animados, aunque sintió que no exigía al hardware del Jaguar. [44] Jim Loftus, de VideoGames , no estuvo de acuerdo y criticó la presentación gráfica general del juego, escribiendo que no mostraba signos de ser un título de 64 bits. Loftus también encontró frustrante la jugabilidad, al tiempo que lo criticaba por la falta de mecánicas de juego originales y audio de calidad. [7] Jeff Kitts, de Flux , escribió que "la enorme paleta de colores y las capacidades gráficas del Jag le dan a Bubsy un aspecto impresionantemente rico. Sin embargo, la acción es muy, muy lenta y, a veces, tan entrecortada que sentirás que tu Jag está estropeado". [39] Keita Iida, de Atari Gaming Headquarters , fue igualmente crítico con el juego, citando una combinación frustrante de controles descuidados y alta dificultad, sugiriendo a los propietarios de Jaguar Rayman (1995) en su lugar. [37]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Bubsy en Fractured Furry Tales han sido igualmente mediocres. El autor Andy Slaven lo consideró como uno de los mejores juegos de plataformas en Jaguar, citando sus controles y gráficos coloridos, aunque señaló que se veía y jugaba exactamente como las iteraciones de Super NES y Sega Genesis . [47] En una revisión retrospectiva, Christopher J. Bean de The Atari Times criticó la animación y el control, aunque elogió las imágenes y la música. [48] En una perspectiva retrospectiva de la serie Bubsy , Levi Buchanan de IGN escribió que si bien el tema de cuento de hadas funcionó, sintió que el juego en general era "un paso gigante hacia un lado", citando su actitud muy forzada, así como la falta de extras y mejoras de Bubsy 2. [ 49]

Michael Tausendpfund, del sitio web alemán neXGam, criticó su exigente dificultad y sus largos niveles. Aunque Tausendpfund hizo comentarios positivos sobre su jugabilidad adecuada y gráficos fluidos, sintió que el juego era técnicamente factible en SNES. [50] Kurt Kalata, de Hardcore Gaming 101, encontró su concepto interesante y las imágenes impresionantes para los estándares de SNES. Si bien también elogió la música al estilo Amiga , Kalata escribió que "puedes esperar la misma porquería que su predecesor". [2] John Linneman, de Eurogamer , consideró a Fractured Furry Tales como una "extraña mezcolanza" de Bubsy en Claws Encounters of the Furred Kind y Bubsy 2 , criticando la ubicación de sus enemigos y plataformas. Linneman también sintió que el juego falló en la utilización del hardware de Jaguar, notando el desplazamiento de fondo de paralaje simplificado en comparación con las entregas anteriores, y afirmó que sus imágenes no ofrecían ventaja sobre las consolas de 16 bits de la época. [51]

Referencias

  1. ^ abcdef LaMancha, Manny (febrero de 1995). «ProReview: Bubsy en Fractured Furry Tales». GamePro . N.º 67. IDG . pág. 104. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  2. ^ abc Kalata, Kurt (25 de septiembre de 2017). "Bubsy en: Fractured Furry Tales". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  3. ^ abcdefghijklmnopq Bubsy en: Fractured Furry Tales (Manual del juego) (edición internacional). Atari Corporation . 1994.
  4. ^ abc "Finals — Bubsy: Fractured Furry Tales". La nueva generación . N.º 3. Imagine Media . Marzo de 1995. Págs. 90-91.
  5. ^ abcd "Games Watch: Bubsy (Jaguar)". Games World . N.º 5. Paragon Publishing . Noviembre de 1994. pág. 100.
  6. ^ abcde Scholeri III, Joseph (1998). «Bubsy en Fractured Furry Tales - Descripción general». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-14 . Consultado el 2018-10-24 .
  7. ^ abcdefg Loftus, Jim (marzo de 1995). "Reseñas de Power: Bubsy en Fractured Furry Tales — Bubsy no muestra absolutamente ningún signo de ser de 64 bits". Videojuegos . N.º 74. Larry Flynt Publications . pág. 77.
  8. ^ Hawken, Kieren (3 de enero de 2013). «From The Archives: Imagitec Design». Retro Gamer . N.º 111. Imagine Publishing . pp. 30–35. Archivado desde el original el 5 de julio de 2014. Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  9. ^ abcdefg Bannert, Robert (marzo de 1995). "Pruebas de juegos: cuentos peludos fracturados de Bubsy". MAN!AC  [de] (en alemán). N.º 17. Cybermedia. pág. 72.(Transcripción archivada el 11 de febrero de 2023 en Wayback Machine ).
  10. ^ abc Reutter, Hans (2000). "Entrevista a Faran Thomason". Revista CyberRoach . N.º 9. CyberRoach. Archivado desde el original el 2001-03-03 . Consultado el 2023-02-12 .(Transcripción de Alive. Archivado el 18 de abril de 2005 en Wayback Machine ).
  11. ^ abcde Wallett, Adrian (3 de septiembre de 2017). «Faran Thomason (Atari/Nintendo) – Entrevista». Arcade Attack . Archivado desde el original el 2017-09-30 . Consultado el 2018-08-21 .
  12. ^ Wallett, Adrian (4 de octubre de 2019). «Mark Hooley (Atari/Imagitec) – Entrevista». Arcade Attack . Archivado desde el original el 2019-10-06 . Consultado el 2019-10-05 .
  13. ^ McClure, Shaun; Wells, Hilary (17 de abril de 2017). Desarrollo de videojuegos: los años del rock and roll: una vida en píxeles . pp. 1–270. ISBN 979-8594003729.
  14. ^ Powell, Wes (20 de julio de 1998). "Entrevista a Alastair Lindsay: Imagitec Tunesmith toma nota". Jaguar Explorer Online . Vol. 2, núm. 2. White Space Publishers. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2000. Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  15. ^ abcd Goodwin, Greg (doctorclu) (23 de mayo de 2016). Entrevista con Faran Thomason sobre Bubsy en Atari Jaguar ( YouTube ). Estados Unidos . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  16. ^ Pulley, Sr., Lloyd E. (3 de diciembre de 1993). "Actualización de productos informáticos - Informe de CPU: Noticias generales sobre informática: 15 empresas más escribirán software para Jaguar". Informe de Silicon Times . Vol. 9, núm. 49. STR Electronic Publishing Inc.
  17. ^ "Otras cosas". GameFan . Vol. 2, núm. 1. DieHard Gamers Club. Diciembre de 1993. pág. 212.
  18. ^ "ProNews: Atari anuncia licencias de Jaguar". GamePro . N° 55. IDG . Febrero de 1994. pág. 186.
  19. ^ "Noticias - Actualización: Galardón deportivo". ST Format . N.º 55. Future plc . Febrero de 1994. pág. 86. Archivado desde el original el 2013-12-09 . Consultado el 2023-02-12 .
  20. ^ ab "ST Action - Action Feature: El Jaguar se acerca". Atari ST User . N.º 99. Europress . Abril de 1994. págs. 64–69.
  21. ^ Zengerle, Robert (mayo de 1994). "Warpzone: Demnächst für Eure Konsolen - Atari Jaguar". Videojuegos  [Delaware] (en alemán). N° 30. Magna Media. pag. 79.
  22. ^ Bribones, Olivier; David (julio de 1994). "Dossier CES - Jaguar: Vivir al límite". Jugador uno  [fr] (en francés). Núm. 44. Média Système Édition  [fr] . pag. 56.
  23. ^ "Guía de adelantos de videojuegos de 1995: todos los juegos más recientes de la CES de verano: Jaguar". Electronic Gaming Monthly . N.º 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. pág. 161.
  24. ^ "Lo más destacado del CES de verano: Jaguar". GameFan . Vol. 2, núm. 9. DieHard Gamers Club. Agosto de 1994. pág. 151.
  25. ^ "CES Chicago 94 - La Jaguar Sort Ses Griffes". Joypad  [fr] (en francés). No. 33. Hachette Disney Presse . Agosto de 1994. págs. 88–89.
  26. ^ Gavet, Nicolas (septiembre de 1994). "Jaguar - Atari: Le Jaguar, La Preuve Par 64". Consolas +  [fr] (en francés). N° 35. EM-Imágenes SA. págs. 86–87.
  27. ^ Johnson, Hugues. "Atari Jaguar: Do The Math Demo Tape 11/14/1994 (Or the 10 Reasons why the Jaguar failed)" (Atari Jaguar: cinta de demostración de Do The Math del 14/11/1994 (o las 10 razones por las que el Jaguar fracasó)). huguesjohnson.com . Archivado desde el original el 19 de abril de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2023 .
  28. ^ "Artículo especial: Jaguar - Que comiencen los juegos". EGM 2. N.º 6. Sendai Publishing. Diciembre de 1994. pág. 203. Archivado desde el original el 2018-06-12 . Consultado el 2023-02-12 .
  29. ^ "Noticias de la industria STR Game Console NewsFile — ¡Las últimas noticias sobre videojuegos! – Atari lanza más títulos de juegos de Jaguar; cinco nuevos juegos disponibles para regalar en las fiestas". Informe de Silicon Times . N.º 1051. STR Electronic Publishing Inc. 16 de diciembre de 1994.
  30. DD (14 de octubre de 2012). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". DD の 形 見 分 け(en japonés). FC2 . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
  31. ^ ab "Speedy Gonzatest: Bubsy en Fractured Fury Tales". Consolas +  [fr] (en francés). N.º 41. EM-Images SA. Marzo de 1995. pág. 146.
  32. ^ ab Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (marzo de 1995). "Equipo de revisión - Resumen del juego del Mayor Mike: Bubsy (Atari/Jaguar)". Juegos electrónicos mensuales . No. 68. Editorial Sendai. pag. 38.
  33. ^ ab "Noticias - Mean Machines: Bubsy en Fractured Furry Tales". Jugadores del juego . N.º 69. GP Publications. Marzo de 1995. pág. 21.
  34. ^ ab Weidner, Martin (febrero de 1995). "Prueba Jaguar: Bubsy en: Fractured Furry Tales - Klingt zwar auf den ersten Blick nicht wie Bubsy In: Claws Encounters of the Furred Kind, spielerisch ist aber alles beim beim alten geblieben". Mega diversión  [Delaware] (en alemán). N° 29. Computec . pag. 108. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023 . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  35. ^ ab Souibgui, Sami (febrero de 1995). "Vite Vu - Le Zone de Vite Vu: Jaguar - Bubsy". Jugador uno  [fr] (en francés). Núm. 50. Média Système Édition  [fr] . pag. 104.
  36. ^ de Neumayer, Manfred (marzo de 1995). "Reseñas: Das 64-Bit-Märchen - Bubsy: Fractured Furry Tales". Videojuegos  [de] (en alemán). N.º 40. Magna Media. pág. 83.
  37. ^ ab Iida, Keita (2001). "AGH Jaguar Review: BUBSY". Sede de Atari Gaming . Archivado desde el original el 2001-03-03 . Consultado el 2018-12-20 .
  38. ^ ab Yates, Laurie (abril de 1995). "Consolas - Bubsy en: Fractured Furry Tales". Juegos electrónicos . N.º 65. Decker Publications. pág. 76.
  39. ^ ab Kitts, Jeff (abril de 1995). "Reseñas (juegos, cómics, música) — Bubsy: en Fractured Furry Tales". Flux . N.º 4. Harris Publications . pág. 84.
  40. ^ ab Perry, Dave ; Wilton, Pete; Roberts, Nick; Price, Adrian (marzo de 1995). "Reseñas: Bubsy (Jaguar)". Games World . N.º 9. Paragon Publishing . pág. 15.
  41. ^ ab Jaeckel, Daniel (febrero-marzo de 1995). "Jaguar: Prueba Zum Spiel" Bubsy "- Luchs im Märchenland". Jaguar (en alemán). Núm. 2. Falkemedia  [Delaware] . págs. 6–7.
  42. ^ ab Girlich, Stephan (marzo de 1995). "Reseñas de Jaguar - Bubsy: Fractured Furry Tales". Play Time  [de] (en alemán). N.º 45. Computec . pág. 116.
  43. ^ ab Froehlich, R. (marzo de 1995). "Software - Jaguar: Bubsy". ST-Computer  [Delaware] (en alemán). Núm. 103. Heim-Verlag, Maxon Computer . pag. 95.(Transcripción de Computer-Magazin-Archiv. Archivado el 20 de agosto de 2016 en Wayback Machine ).
  44. ^ ab Abramson, Marc (marzo de 1995). "Cahier Loisirs / Prueba - Jaguar: 3 Nouveaux Jeux - Bubsy". Revista ST  [fr] (en francés). No. 92. Imagen de prensa. págs. 58–59.
  45. ^ Katz, Arnie; Yates, Laurie (25 de octubre de 1995). Inside Electronic Game Design . Secretos de la serie Games. Prima Publishing . Págs. 1–288. ISBN. 978-1559586696.
  46. ^ "Ventas de por vida de Atari Jaguar". Juegos de la fase beta. Archivado desde el original el 2017-08-24 . Consultado el 2018-08-21 .
  47. ^ Esclavo, Andy; Barnes, Lucus (2002). "JAG - Atari Jaguar". Biblia de videojuegos, 1985-2002 . vol. 1. Publicaciones de Trafford . págs. 47–53. ISBN 9781553697312.
  48. ^ Bean, Christopher J. (12 de mayo de 2008). "Bubsy — Hazte a un lado Skylar, Bubsy es la nueva voz de la ciudad". The Atari Times . Archivado desde el original el 5 de junio de 2008. Consultado el 21 de julio de 2017 .
  49. ^ Buchanan, Levi (7 de noviembre de 2008). "What Hath Sonic Wrought?, Vol. 1 — ¿Recuerdas cuando todos los demás juegos tenían como protagonista a un animal con 'tude?". IGN . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 2008-12-01 . Consultado el 2012-03-26 .
  50. ^ Tausendpfund, Michael (27 de diciembre de 2009). "Bubsy In Fractured Furry Tales im Test" (en alemán). neXGam. Archivado desde el original el 2023-02-11 . Consultado el 2023-02-11 .
  51. ^ Linneman, John (1 de abril de 2019). «DF Retro: ¿Qué vincula a Bubsy the Bobcat con Days Gone? — Los orígenes y el legado de una famosa mascota de 16 bits». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2022 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .

Enlaces externos