Bubsy 3D (también conocido como Bubsy 3D: Furbitten Planet o Bubsy Is 3D en "Furbitten Planet" ) es un juego de plataformas de 1996 desarrollado por Eidetic y publicado por Accolade . Es el primer y único juego en 3D de la serie Bubsy , y el cuarto juego de la serie en general. El juego fue lanzado para PlayStation el 25 de noviembre de 1996 en América del Norte, con un lanzamiento europeo posterior en agosto de 1997. Bubsy 3D sigue al personaje principal de la serie, un lince naranja llamado Bubsy, que viaja al planeta Rayon para detener a los alienígenas Woolies y regresar sano y salvo a la Tierra.
Después del decepcionante desempeño comercial de Bubsy II y Bubsy in: Fractured Furry Tales , ambos lanzados en 1994, Accolade le pidió al creador y diseñador original de Bubsy, Michael Berlyn , que regresara a la serie, quien decidió revitalizar la serie con una transición al 3D. Bubsy 3D se convertiría en uno de los primeros juegos de plataformas en permitir completamente la exploración en 3D. Sin embargo, la falta de familiaridad del equipo con la tecnología 3D creó desafíos de desarrollo. Al final del desarrollo del juego, Berlyn vio un avance de Super Mario 64 en el Consumer Electronics Show de 1996 y se preocupó de que Bubsy 3D fuera un juego inferior. Como Accolade insistió en lanzar el juego a tiempo, el equipo apuntó a hacer el mejor juego que pudieran bajo las circunstancias. Se planeó una versión para Sega Saturn y finalmente se canceló.
Bubsy 3D tuvo inicialmente una recepción mixta. Aunque algunos críticos elogiaron el juego tras su lanzamiento, ha sido universalmente criticado en retrospectiva. Se han dirigido fuertes críticas a los controles, los entornos y la actuación de voz. Varias publicaciones lo han clasificado entre los peores videojuegos de la historia . El legado del juego también se ha visto afectado por comparaciones desfavorables con otros primeros juegos de plataformas en 3D del mismo año, Super Mario 64 y Crash Bandicoot . Bubsy 3D fue el último juego de la serie Bubsy durante casi 21 años, hasta que un nuevo equipo lanzó Bubsy: The Woolies Strike Back en 2017.
Bubsy 3D es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Bubsy, un lince naranja antropomórfico, para detener a los alienígenas Woolies y escapar de su planeta, Rayon, recolectando átomos. El jugador también debe recolectar partes de cohetes para construir un transporte de regreso al planeta Tierra y derrotar a las dos reinas Woolies, Poly y Esther. [nota 1] Las acciones de Bubsy incluyen correr, saltar, planear, nadar e incluso pilotear un auto cohete en ciertos niveles. [4] [5] Las acciones pueden activar las citas distintivas del personaje. [6] El jugador también puede controlar la velocidad de carrera de Bubsy y la posición de la cámara. [5]
Bubsy derrota a los enemigos disparando átomos, [5] así como usando sus habilidades de salto y planeo para abalanzarse sobre ellos. Bubsy tiene vidas y puntos de vida limitados, que pueden extenderse recolectando átomos, alcanzando una puntuación alta o atacando a las almejas que ofrecen premios aleatorios. [7] Después de cada nivel hay una ronda de bonificación potencial, que se desbloquea cuando Bubsy recolecta al menos 150 átomos. También hay rompecabezas de salto donde Bubsy debe activar cuatro plataformas o interruptores en el orden correcto, lo que desbloquea un cohete o un potenciador que otorga habilidades temporales. [8]
El juego tiene 18 niveles. Tres de ellos se desarrollan bajo el agua, donde Bubsy debe administrar su suministro de oxígeno, y su acción de planeo se reemplaza por una inmersión en chorro. Bubsy pasa la mayoría de los niveles tocando una meta, a excepción de dos niveles que están diseñados como peleas contra jefes . Hay dos cohetes en cada nivel que no es de jefe, y hay un final diferente si Bubsy los recoge todos. [9] También hay un modo para dos jugadores, donde los jugadores compiten entre sí para recolectar la mayor cantidad de puntos posible y lograr una puntuación más alta. [10]
Bubsy 3D se desarrolla en el planeta Rayon, el planeta natal de los enemigos recurrentes de la serie, los Woolies. La historia sigue al personaje central, un lince naranja llamado Bubsy, cuyo objetivo es escapar del planeta construyendo una nave espacial a partir de una colección de átomos y piezas de cohetes. La historia comienza con las reinas Woolie, Poly y Esther, invadiendo la Tierra y secuestrando a Bubsy, con la intención de robar todo el hilo de la Tierra. Sin embargo, Bubsy escapa de sus secuestradores cuando hay un mal funcionamiento en la nave Woolie, lo que crea pánico en todo su planeta. [6] Los Woolies no entienden por qué Bubsy está recolectando átomos y partes de cohetes, pero aun así lo ven como un peligro y piden una campaña militar para detenerlo. [8]
El final del juego depende de la cantidad de objetos coleccionables que el jugador pueda reunir. Si Bubsy reúne menos de las 32 piezas del cohete necesarias para escapar, su cohete acabará varado en el espacio exterior. Si el jugador consigue reunir las 32 piezas del cohete, este atravesará el espacio-tiempo debido a la densidad de los átomos que ha reunido Bubsy, dejando a Bubsy varado en la Edad de Piedra . En ambos casos, los Woolies siguen adelante con sus planes e invaden la Tierra.
Bubsy 3D fue desarrollado por Eidetic y publicado por Accolade . El juego fue diseñado principalmente por Michael Berlyn , el creador original de Bubsy, [11] con un equipo que incluía al también fundador de Eidetic y veterano de la industria Marc Blank (famoso por Zork ). [12] Blank también programó el juego. [12] Según Berlyn, Accolade le pidió que regresara a la serie con la esperanza de revitalizarla, después del decepcionante desempeño de la segunda y tercera entregas de la serie. Berlyn aceptó con la condición de que el juego no fuera una repetición del juego original, [12] y se propuso hacer uno de los primeros juegos de plataformas en 3D. [13] [14]
El desarrollo del juego comenzó en abril de 1995, [15] con un equipo de aproximadamente ocho personas. [16] El equipo prestó especial atención al lenguaje corporal de Bubsy, inspirándose en los dibujos animados de Warner Bros. [15] Parte de la dirección artística fue supervisada por el animador de Warner Bros. Chuck Jones . [17] El programador Christopher Reese describió los cambios en el desarrollo debido a la falta de experiencia del equipo con la tecnología 3D. [16] Debido a las limitaciones de la consola, los entornos se crearon con polígonos sombreados planos en lugar de polígonos texturizados , lo que era menos típico de la mayoría de los juegos de consola de la época. [18] Aún así, los personajes fueron sombreados con Gouraud y mapeados con textura. Berlyn dijo que eligió esta combinación inusual porque hacía que los personajes se destacaran, asegurando que la atención del jugador estuviera en Bubsy en lugar de en los entornos. [15] En ese momento, Bubsy 3D era uno de los pocos juegos de PlayStation que se ejecutaban en alta resolución. [19] Las escenas cinemáticas entre etapas fueron animadas a mano en 2D, y luego se hicieron los modelos poligonales 3D para imitar esta animación. Se utilizaron sprites para el HUD , los elementos del menú y los potenciadores. [15] Los efectos de sonido, la música y las líneas de voz para el juego se implementaron con ADPCM como capas separadas. [15] La voz de Bubsy fue realizada por la actriz Lani Minella . [20]
Berlyn asistió al Consumer Electronics Show de enero de 1996 para ayudar a demostrar personalmente la versión beta de Bubsy 3D . Mientras deambulaba por el lugar, vio la demostración de Super Mario 64 , otro juego de plataformas en 3D, pero uno construido con los mejores recursos de Nintendo para servir como el título insignia para una nueva consola de juegos (la Nintendo 64 ). Berlyn se dio cuenta de que Bubsy 3D se veía muy inferior a Super Mario 64 , pero como Accolade ya se había comprometido a lanzar el juego, era demasiado tarde para hacer algo más que hacer que Bubsy 3D fuera lo mejor posible dentro del tiempo restante. [13]
En Europa, la distribución estuvo a cargo de la editorial británica Telstar Electronic Studios bajo su sello económico "Telstar Fun & Games". [1] [21] [22] [23] Accolade planeó lanzar una versión para Sega Saturn , [24] y anunció planes para aprovechar el movimiento más sofisticado del controlador analógico de Saturn. [4] Sin embargo, la versión de Saturn finalmente fue cancelada.
Bubsy 3D recibió una amplia gama de críticas tras su lanzamiento, pero la mayoría fueron mixtas a negativas. [25] [31] La recepción retrospectiva de Bubsy 3D se volvió más vehementemente negativa, con varias fuentes citando al juego como uno de los peores de todos los tiempos . [38] [39] [40]
El juego tiene una puntuación total del 51% en GameRankings basada en cinco reseñas. [25] Los críticos elogiaron el gran tamaño de los niveles, [30] [36] [8] y más críticos destacaron el modo para dos jugadores del juego. [a] Sin embargo, la mayoría de las reseñas criticaron la cámara por ser desorientadora, [b] los entornos por su insulsez, [c] y la voz de Bubsy. [d] Sobre todo, los periodistas criticaron los controles de tanque del juego , un estilo de control que consideraron más apropiado para otros juegos, a diferencia del tiempo eficiente requerido para un juego de plataformas. [e]
Hubo algunas críticas positivas para Bubsy 3D . PSExtreme le dio al juego un 93% y un "Premio X de Oro" editorial, [37] comparando el juego favorablemente con una caricatura de Warner Bros. [8] Tres críticos en GameFan dieron calificaciones de 80, 79 y 80 [30] con E. Storm comentando que encontró a Bubsy 3D refrescante por su peculiaridad, singularidad y cualidades adictivas. [43] NowGamer le dio crédito a Bubsy 3D por ser el primer juego de PlayStation genuinamente en 3D, y dijo que "los jugadores más jóvenes estarán cautivados por sus colores brillantes y su jugabilidad simple, incluso si los adultos buscan directamente el balde para vomitar". [41] Martin de Absolute PlayStation sintió que la actuación de voz de Bubsy atraería a los jugadores más jóvenes, y que el juego difícil atraería a los jugadores que buscan desafíos. [34] La revista brasileña Ação Games criticó los gráficos y el sonido, pero sintió que los niveles presentaban muchos elementos de diseño y jugabilidad divertidos. [35]
Por otro lado, GameSpot criticó casi todos los aspectos del juego, especialmente el doblaje: "Gracias a Dios que los programadores incluyeron una opción para apagar los fragmentos de sonido que Bubsy emite durante el juego; después de tener que soportar esa voz ceceante y chirriante dos o tres veces, el jugador puede verse tentado a apagar su televisor". [31] Crispin Boyer declaró en Electronic Gaming Monthly que podría haber excusado las imágenes "mediocres" si el juego se hubiera jugado bien, y luego aclaró que no es así. [27] N. Somniac de GamePro encontró que el modo para un jugador era repetitivo, lento y predecible, y concluyó que, si bien los fanáticos de Bubsy deberían alquilar este juego para verlo en 3D, los fanáticos de la acción podrían preferir Crash Bandicoot . [42] [nota 2] Al describir los controles, Mike Salmon de Ultra Game Players escribió que Bubsy 3D no brinda lo que describió que debería brindar un juego de plataformas en 3D: control completo sobre un personaje. [29] Victor Lucas de The Electric Playground criticó tanto los gráficos como los controles, explicando que "por más decepcionantes que sean los gráficos de Bubsy 3D , es la falta de velocidad del juego y el control descuidado lo que realmente hace que sea un dolor de cabeza jugarlo". [28] Mark Skorupa de Gamezilla le dio al juego una puntuación general de 81, pero también sintió que los controles impidieron que el juego alcanzara su potencial. Explica que "los juegos de plataformas requieren acciones precisas y decisiones en fracciones de segundo [y] los controles de Bubsy 3D son muy prohibitivos para este tipo de juego". [36]
La recepción retrospectiva de Bubsy 3D fue más negativa que las críticas realizadas poco después del lanzamiento. Menos de un año después de que revisaran Bubsy 3D , Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el séptimo peor videojuego de consola de todos los tiempos. [40] En 2010, Seanbaby lo clasificó en el puesto 17 de sus 20 peores juegos de todos los tiempos, criticando los controles del juego, la personalidad del personaje y los gráficos. [44] The Guardian también lo incluyó en su lista de los 30 peores videojuegos de todos los tiempos. [38] GameTrailers fue otra publicación que nombró a Bubsy 3D como el octavo peor videojuego jamás creado, criticando los clips de voz, los controles del tanque y comparándolo desfavorablemente con Super Mario 64. [ 45]
Josh Wirtanen de Retrovolve culpó al legado negativo de Bubsy 3D a tales comparaciones con Super Mario 64 , diciendo que Bubsy 3D reflejaba la calidad de la mayoría de los juegos 3D de la época, [39] en comparación con la calidad excepcional de Super Mario 64. [29] Levi Buchanan de IGN citó al juego como un fracaso en la transición de 2D a 3D, criticando el diseño de los personajes en comparación con los juegos anteriores de Bubsy , así como los controles del juego. [46] Game Revolution sugirió que la recepción negativa de Bubsy 3D puede ser la razón por la que los desarrolladores son reacios a hacer otro juego 3D en la serie. [47] En un artículo dedicado al ahora desaparecido editor Accolade, la revista Retro Gamer incluyó a Bubsy 3D como uno de los tres juegos a evitar y usó el juego como un ejemplo de los "fallos apresurados y casi injugables que dañaron gravemente la reputación de la empresa". [48]
En una entrevista de 2015, Berlyn calificó a Bubsy 3D como "su mayor fracaso". Aun así, también sintió que su equipo no tenía precedentes que seguir y que el producto final merece elogios a la luz de eso. Después del lanzamiento del juego, Berlyn optó por tomarse un par de años de descanso del diseño de videojuegos para "repensar las cosas". [13] La actriz Lani Minella citó su trabajo de voz en el juego como uno de sus menos favoritos, describiendo la voz como irritante. [49]
Bubsy 3D es recordado como uno de los tres juegos de plataformas en 3D lanzados en 1996 que establecieron la plantilla para el género, junto con Super Mario 64 y Crash Bandicoot . [39] En 2013, el desarrollador independiente Arcane Kids lanzó un tributo sarcástico al juego titulado Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective . En el juego, el jugador guía una efigie de Bubsy a través de una simulación de pesadilla de la exposición de James Turrell en el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles . [50] Arcane Kids lanzó una remasterización del juego en 2017, que presenta un epílogo adicional a la historia en el que Bubsy reflexiona sobre los eventos de su experiencia. [51] Bubsy 3D fue el último juego de la serie durante casi 21 años. En septiembre de 2017, un nuevo equipo lanzó Bubsy: The Woolies Strike Back para PlayStation 4 y PC. [52]
BUBSY 3D busca establecer un nuevo estándar en los juegos de plataformas de acción .
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