Bubsy 2 (estilizado como Bubsy II ) es unvideojuego de plataformas , la secuela de Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind y el segundo juego de laserie Bubsy . [5] Fue lanzado originalmente por Accolade en 1994 para Sega Genesis , Super NES y Game Boy , y relanzado para Windows a través de Steam el 17 de diciembre de 2015.
Se anuncia la inauguración de un nuevo parque temático . Bubsy, Arnold y los gemelos más jóvenes de Bubsy están entusiasmados. Temiendo que el lugar se llene de gente, los gemelos deciden entrar al parque temático en vísperas de su día de apertura. El parque temático, operado por un empresario corrupto , Oinker P. Hamm, presenta mundos virtuales de ciertos temas. [6]
El juego se juega de manera muy similar al juego anterior de la serie , como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [5] A diferencia del primer juego, donde el juego a través de las etapas es lineal, en Bubsy II el jugador puede elegir las etapas. [4] El jugador aún debe maniobrar a Bubsy a través del nivel saltando y deslizándose, y Bubsy aún recolecta objetos, solo que ahora son canicas en lugar de bolas de hilo. El juego presenta más variedad que su predecesor. Una característica nueva en el juego fue la capacidad de disparar una pistola Nerf Ballzooka. [7] También se agregó un modo multijugador , donde un segundo jugador podría controlar a uno de los parientes más jóvenes de Bubsy. [8] Bubsy ahora puede recibir tres golpes antes de perder una vida. [9]
La planificación del juego comenzó unos meses antes del lanzamiento del primer juego de Bubsy , y los miembros del equipo idearon tres posibles escenarios para el juego, ninguno de ellos involucrando a los antagonistas del primer juego, "The Woolies". [10] Un piloto para una adaptación animada de un programa de televisión titulado What Could Possibly Go Wrong? se emitió el Día de Acción de Gracias. [11] Algunos personajes del piloto de televisión aparecieron en el segundo juego. [6] La secuela entró en plena producción después del lanzamiento del primer juego y fue un éxito comercial. [5] Sin embargo, un equipo de desarrollo nuevo y diferente dentro de Accolade fue responsable de hacer el juego, sin la ayuda del diseñador original Michael Berlyn . [5] [12] Al igual que el original, las versiones de Sega Genesis y Super NES son prácticamente idénticas, pero la versión de Game Boy es drásticamente diferente, con diferentes diseños de niveles y solo gráficos en blanco y negro, a menos que se juegue en un Super Game Boy , que aplicaba colores muy básicos. [8]
Se organizó un sorteo en el que el ganador del gran premio se llevaría a casa un viaje de tres días a Hollywood y una visita al estudio donde se creó el especial de televisión de Bubsy. Los ganadores del primer premio recibieron camisetas y los del segundo, parches. [13]
Al igual que el primer juego, Bubsy II recibió críticas mayoritariamente positivas. La revista Mean Machines Sega Magazine le dio a la versión Genesis una calificación de 84 y una crítica muy positiva que decía "La secuela ha aclarado todos los problemas en cuanto a jugabilidad: Bubsy tiene la oportunidad de mostrarnos sus trucos". [22] La revista italiana Consolemania le dio a la versión Genesis un 83. [28] La revista española Super Juegos le dio a la versión Genesis y SNES un 88. [9] TodoSega , otra revista española, le dio un 90 a la versión Genesis. [36] La revista francesa Supersonic le dio a la versión Genesis un 91%. [29]
Electronic Games le dio a la versión de SNES una A−, elogiando el humor y la jugabilidad no lineal. [24] La revista le dio a la versión de Genesis una A, aprobando las imágenes, la música y la jugabilidad. [25] También le dieron al port de Game Boy una A, destacando la jugabilidad y los gráficos que consideran excepcionales para un juego del sistema. [26]
GamePro le dio a la versión de SNES una crítica positiva. Si bien comentaron que las nuevas características son inicialmente confusas y que algunos de los diseños de niveles no son tan encantadores u originales como los del primer juego, concluyeron: "La personalidad de Bubsy sigue siendo el atractivo principal de Bubsy II , un nuevo tipo de aventura que es un cambio de ritmo definitivo para el felino irascible". [37] En general, también elogiaron la versión de Genesis, expresando su aprobación por los múltiples caminos a través de cada etapa, los elementos especiales, los nuevos minijuegos y los controles mejorados con respecto al primer juego. Sin embargo, comentaron que el juego es aburridamente fácil para los jugadores experimentados. [38] GamePro criticó minuciosamente la versión de Game Boy, diciendo que nada de la encantadora personalidad del personaje se conserva en esta versión, que también sufre de controles descuidados, enemigos aburridos, juego de ritmo lento y gráficos que son pobres incluso para los estándares de Game Boy. [39]
Electronic Gaming Monthly , en marcado contraste, comentó sobre la versión de Game Boy que "Incluso si nunca jugaste [Bubsy] antes, esta es una buena introducción", y le dio una puntuación de 6 sobre 10. [40]
En retrospectiva, IGN admitió que la jugabilidad en general había sido limpiada, pero aún sentía que el juego carecía de originalidad, afirmando que "... el juego simplemente nunca cuajó del todo. Salir solo un año después del Bubsy original significó recortar gastos, lo que se manifestó en la dirección artística y el diseño de los enemigos. Se reutilizaron demasiados recursos y algunos de los niveles, como los niveles de música, simplemente no están inspirados". [5] Hardcore Gaming 101 se hizo eco de estos sentimientos, diciendo que el juego " Bubsy 2 es definitivamente una mejora, ... pero los diseñadores simplemente aumentaron el dial de 'pila de basura' a 'terriblemente mediocre'". [41]
El creador original de Bubsy, Michael Berlyn, que no participó en este juego de la serie, ha criticado duramente el juego, afirmando que "casi acabó con la franquicia" [42] y que "las decisiones de Accolade de hacer Bubsy II internamente con el equipo de desarrollo seleccionado fue un error que prácticamente lo enterró... Bubsy II fracasó debido a la mala gestión del personaje. Fue hecho por personas que, sin importar cuán talentosas e interesadas hayan sido, no habían entendido la visión original". [12]