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Bubble Bobble (videojuego)

Bubble Bobble [a] es un juego de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Taito para arcades . Fue distribuido en Estados Unidos por Romstar , y en Europa por Electrocoin. Los jugadores controlan a Bub y Bob, dos dragones que se propusieron salvar a sus novias de un mundo conocido como la Cueva de los Monstruos. En cada nivel, Bub y Bob deben derrotar a cada enemigo presente atrapándolos en burbujas y haciendo estallar, que se convierten en elementos de bonificación cuando golpean el suelo. Hay 100 niveles en total, cada uno volviéndose progresivamente más difícil.

Bubble Bobble fue diseñado por Fukio "MTJ" Mitsuji . Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la calidad de los juegos de Taito era mediocre. En respuesta, decidió hacer un juego que fuera divertido de jugar y que pudiera rejuvenecer la presencia de la compañía en la industria. Mitsuji esperaba que su juego atrajera a las mujeres, específicamente a las parejas que visitaban los salones recreativos. Como tal, decidió que Bubble Bobble se centrara principalmente en su modo cooperativo para dos jugadores. Hizo que las burbujas fueran la mecánica principal porque pensó que serían un elemento divertido que las niñas disfrutarían.

Bubble Bobble se convirtió en uno de los mayores éxitos de Taito en las salas de juegos, y se le atribuye la inspiración para la creación de muchos juegos de plataformas similares que no requieren de mucha iluminación. Fue aclamado por los críticos por su diseño de personajes, su memorable banda sonora, su jugabilidad y su modo multijugador, y a menudo se lo incluye entre los mejores juegos de todos los tiempos . A Bubble Bobble le siguió una larga lista de secuelas y sucesores para múltiples plataformas; uno de ellos, Puzzle Bobble , se ha convertido en un éxito por derecho propio y ha generado su propia línea de secuelas.

Trama

Los hermanos Bub y Bob son dos dragones despreocupados que viven en un bosque mágico. El "Baron Von Blubba" ha secuestrado a las novias de los hermanos. Bub y Bob tienen que completar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlas. [3] Al final del juego, después de luchar contra Super Drunk en el nivel 100 en modo cooperativo, se revela que Bub, Bob y sus novias son humanos transformados por magia y que los padres de Bub y Bob también fueron secuestrados. [4]

Jugabilidad

Bub (jugador 1) está en la parte superior izquierda de este nivel arcade.

En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda o la derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene una cierta cantidad de enemigos que deben ser derrotados para avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos. Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos adicionales. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de estallar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre ellas y montarlas hacia áreas inaccesibles de otro modo. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. Ocasionalmente aparecen burbujas especiales que pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o relámpagos. Además, si un jugador recoge burbujas de letras para deletrear la palabra EXTEND, gana una vida adicional y ambos jugadores avanzan inmediatamente al siguiente nivel.

Un jugador pierde una vida al tocar a cualquier enemigo libre o sus proyectiles (rocas, bolas de fuego, láseres, botellas). Los enemigos se "enfadan" (se vuelven de color rosa y se mueven más rápido) si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Regresan a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida. Después de que expire otro límite de tiempo, aparece un enemigo invencible adicional para cada jugador, que los persigue activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. Estos desaparecen una vez que se supera el nivel o cuando un jugador pierde una vida. Cuando solo queda un enemigo, se enfada inmediatamente y permanece en este estado hasta que lo derrotan.

En el nivel 100 y último, los jugadores se enfrentan a un jefe . [5] [6] Este es uno de los primeros juegos en presentar múltiples finales. Completar el nivel 100 en el modo de un jugador revela un mensaje que indica que el juego no ha terminado realmente y una pista para el jugador: "Ven aquí con tu amigo". Si dos jugadores completan el juego, ven un "final feliz", en el que los hermanos se transforman en sus seres humanos y se reúnen con sus novias. Este final también incluye un código que, cuando se descifra, permite que el juego se juegue en el modo "súper" más rápido y más difícil. Si este modo se completa con dos jugadores, se muestra un segundo "final feliz" en el que se revela que Super Drunk (el jefe derrotado) son los padres de los hermanos bajo el control de alguna influencia externa. Los hermanos regresan a la normalidad y se reúnen con sus padres y novias. [5]

Además, si los jugadores alcanzan los niveles 20, 30 o 40 sin perder una vida, aparecerá una puerta en cada uno de esos niveles, transportando al jugador a una habitación secreta y mostrando un mensaje codificado que, una vez decodificado, le da al jugador una pista importante / spoiler sobre cómo ganar el juego.

Desarrollo y lanzamiento

Bubble Bobble fue diseñado por Fukio Mitsuji , un diseñador de juegos japonés de Taito . Fanático de los juegos arcade de Namco , específicamente de Xevious , Mitsuji sintió que la producción de Taito en comparación era mediocre y de mala calidad, con la esperanza de poder ayudar a impulsar a la compañía a producir títulos arcade de mayor calidad. [7] Su primer juego fue el juego de carreras de cuatro pantallas Super Dead Heat en 1985, seguido por el juego de disparos Halley's Comet el mismo año. [7] Después de completar el trabajo en estos dos juegos, Mitsuji se propuso hacer su próximo proyecto un juego de plataformas, con personajes simpáticos y un entorno más cómico en comparación con sus trabajos anteriores. [7] [8]

Mitsuji quería que el juego fuera emocionante y que atrajera a una audiencia femenina. [7] Pensando en qué tipo de cosas les gusta dibujar o esbozar a las mujeres, Mitsuji creó una extensa lista de más de 100 ideas y, después de un proceso de eliminación, seleccionó las burbujas como la mecánica principal del juego. [7] Le gustaba la idea de que la pantalla se llenara de burbujas y pensó que hacerlas estallar todas a la vez proporcionaría una sensación emocionante al jugador. [8] [7] [9] Su idea inicial era que el jugador controlara un robot con una púa en la cabeza para hacer estallar burbujas; a Mitsuji no le gustaba porque no era "genial", y en su lugar prefería dinosaurios con crestas a lo largo de la espalda. [7] Le gustaba escribir ideas en papel tan pronto como se le ocurrían, y a menudo inundaba su oficina con pilas de papel llenas de ideas potenciales para la mecánica del juego. [7]

Mitsuji constantemente intentaba pensar en nuevas formas de hacer que el juego fuera mejor que antes, diciendo que había perdido el sueño mientras intentaba descubrir cómo podía mejorarlo. [7] A menudo trabajaba en días festivos y hasta altas horas de la noche para encontrar nuevas ideas para el juego y perfeccionarlo. [10] Varios de los enemigos fueron tomados de Chack'n Pop (1984), un juego más antiguo de Taito que a menudo se considera un precursor de Bubble Bobble . [11] Mitsuji pretendía que el juego fuera jugado por parejas, lo que llevó a la creación de los finales múltiples, que difieren según el rendimiento del jugador. [10] [8]

Bubble Bobble se publicó por primera vez en Japón el 16 de junio de 1986, [12] seguido de un lanzamiento amplio en Japón en septiembre e internacionalmente en octubre del mismo año. [13] [14] Junto con Arkanoid , Taito licenció el juego a Romstar para su distribución en los Estados Unidos, [15] y a Electrocoin Automatics para Europa. [7]

Puertos

Bubble Bobble fue portado a muchas consolas de videojuegos domésticas y computadoras, incluyendo Amstrad CPC, ZX Spectrum , Commodore 64 , MS-DOS , Apple II , Amiga , Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , MSX2 y Master System —la última de estas tiene doscientos niveles en lugar de los 100 niveles de la versión arcade— y fue lanzada en Japón como Final Bubble Bobble . [6] Una versión para X68000 fue desarrollada por Dempa y lanzada en 1994, que incluye un modo de juego que rinde homenaje al juego arcade posterior de Mitsuji , Syvalion , titulado Sybubblun . Las conversiones para Game Boy y Game Boy Color fueron lanzadas respectivamente en 1991 y 1996, el puerto de GBC se llamó Classic Bubble Bobble . [6] También se produjo una versión de Bubble Bobble para la consola inédita Taito WOWOW. [16] En 1996, Taito anunció que el código fuente de Bubble Bobble se había perdido, lo que provocó que todas las conversiones domésticas posteriores se realizaran mediante ingeniería inversa a partir de una placa arcade original. [6]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su edición del 1 de noviembre de 1986 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito del mes, después del Arkanoid de Taito . [27] Pasó a ser el quinto juego de arcade de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón. [28] En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade de mayor recaudación durante tres meses en 1987, de abril a junio. [29] Las conversiones domésticas también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años. El relanzamiento económico de ZX Spectrum encabezó las listas del Reino Unido en julio de 1991. [30]

El juego arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games [14] y Crash . [31] Mean Machines le dio al port de Game Boy del juego una puntuación del 91%, señalando que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al port de arcade original y "ofrece mucha adicción y desafío". [32] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly afirmaron que la versión de Game Gear es una conversión fiel del original que funciona bien en formato portátil. Elogiaron particularmente la simplicidad del concepto de juego y los gráficos, y la opción de enlace para dos jugadores. [21]

Bubble Bobble ha sido incluido por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . La revista Your Sinclair clasificó la versión de ZX Spectrum en el puesto 58 de su "Top 100 Games of All Time" en 1993 basándose en la votación de los lectores. [33] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 19 de su "Top 100 Games of All Time". [34] Yahoo! lo clasificó en el puesto 71 de su "100 Greatest Computer Games Of All Time" en 2005 por su encantadora premisa y los simpáticos diseños de los personajes. [35] La revista Stuff lo incluyó como parte de sus "100 Greatest Games" en 2008, mientras que la revista GamesTM lo incluyó en su "Top 100 Games" en 2010. [36] Stuff.tv lo clasificó en el puesto 47 de su Top 100 Games en 2009, diciendo "Los niños de hoy pueden reírse, pero esto era oro en 1986". [37] GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 95 en su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2011, elogiando su modo multijugador y sus secretos. [38] GamesRadar+ también lo etiquetó como el 24.º mejor sistema de entretenimiento de Nintendo de todos los tiempos en 2012 por sus avances sobre otros juegos de su género y su uso de múltiples finales. [39] IGN lo nombró el 23.º mejor juego de NES. [40] Hardcore Gaming 101 lo incluyó en su libro Los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2015. [41] Game Informer lo colocó en su "Top 300 juegos de todos los tiempos" en 2018 por su atractivo duradero y su modo multijugador. [42]

Legado

Reediciones

El juego ha tenido al menos 30 puertos oficiales para una gran variedad de computadoras y consolas a lo largo de las décadas. [43]

Se realizó una versión remasterizada llamada Bubble Bobble Old & New para Game Boy Advance , que también incluía la versión arcade original.

En octubre de 2005, se lanzó una versión para Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows como parte de la compilación Taito Legends .

A finales de 2006 se lanzó un nuevo puerto para teléfonos móviles en Europa y Japón. [ cita requerida ]

En diciembre de 2007, la versión de NES de Bubble Bobble fue lanzada en América del Norte en el servicio de Consola Virtual de Nintendo para Wii . [47] La ​​versión de Famicom Disk System de Bubble Bobble también fue lanzada para Nintendo eShop el 16 de octubre de 2013, para Nintendo 3DS y el 29 de enero de 2014, para Wii U. [48] [49] [47]

El juego se incluyó en la NES Classic Edition en noviembre de 2016. [50]

Notas

  1. ^ Japonés :バ ブ ル ボ ブ ル, Hepburn : Baburu Boburu

Referencias

  1. ^ "Información sobre el lanzamiento de Bubble Bobble para el sistema de discos Famicom". GameFAQs .
  2. ^ Personal de Nintendo. «Juegos de NES» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
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  4. ^ "1986 [60fps] Bubble Bobble True Ending TODOS - Youtube". Youtube . Replay Burners. 30 de julio de 2015.
  5. ^ ab "Bubble Memories", Retro Gamer (95), Imagine Publishing : 26–35, octubre de 2011
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Enlaces externos