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Brote de Resident Evil

Resident Evil Outbreak [a] es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 . Fue lanzado el 11 de diciembre de 2003 en Japón, el 30 de marzo de 2004 en Norteamérica y el 17 de septiembre de 2004 en las regiones PAL . [4] Fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil que presentó juego cooperativo ysoporte multijugador en línea , [5] [6] [7] aunque el soporte en línea no estaba disponible para las versiones PAL del juego.

Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis . Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3 . Capcom lanzó una expansión independiente, Resident Evil Outbreak: File #2 , el año siguiente. El juego fue elogiado por sus gráficos, diversión y multijugador, pero criticado por carecer de chat de voz.

Como se Juega

Los jugadores pueden regalar objetos a sus socios de IA y viceversa.

Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil , que era exclusivo de GameCube , con bastantes ajustes. El jugador elige un escenario , nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%. Al hacerlo, el jugador desbloqueará el "Modo Infinito", en el que todas las armas del jugador nunca se rompen ni se quedan sin munición.

Cada escenario también tiene elementos "SP" invisibles, generados aleatoriamente, ocultos en todo el nivel. Hay veinte elementos de escenario para cada escenario y veinte elementos específicos de cada personaje ocultos en los cinco escenarios. Si se adquieren, estos artículos desbloquean nuevos disfraces y la opción de escuchar sus improvisaciones.

Los jugadores pudieron conectarse a los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red. Se requirió el registro de la cuenta y el inicio de sesión. Una vez que los jugadores se conectaron, podían elegir entre el modo libre o el modo escenario. El modo libre tuvo lugar en un lobby, lo que permitió a los jugadores crear sus propios juegos, escenarios y niveles de dificultad. El modo Escenario elegiría automáticamente el escenario y los jugadores. Cuando un jugador comenzaba en línea, el juego comenzaba en el escenario "Brote" y progresaba desde allí. Si los jugadores desearan dejar de jugar, podrían guardar sus datos y reiniciar desde el escenario en el que se encontraban en ese momento. Después de completar un escenario, los jugadores adquirieron una estrella junto a su nombre.

Capcom cerró los servidores estadounidenses de Outbreak el 31 de diciembre de 2007 y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011, poniendo fin a las capacidades oficiales en línea. [8]

Trama

El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J's Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro. El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de EE. UU. lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza que representa el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

Personajes jugables

Hay cinco escenarios individuales en este juego, que no están establecidos en orden cronológico. El primero, "Brote", tiene lugar al comienzo del brote, mientras la policía se prepara para destruir la horda de zombis utilizando explosivos. "Below Freezing Point" trata sobre los acontecimientos en el antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella, donde una viróloga rebelde, Monica, intenta robar investigaciones sobre armas biológicas y tratar con su ex compañera de trabajo, Yoko Suzuki. "The Hive" involucra a los sobrevivientes que se refugian en el Hospital General de Raccoon, que también aparece en Resident Evil 3: Nemesis , mientras es atacado por una colonia de sanguijuelas infectadas. "Hellfire", ambientada el mismo día que "Outbreak", involucra a un grupo de sobrevivientes que huyen al hotel Apple Inn que resulta estar en llamas y plagado de lamedores . El escenario final, "Decisiones, Decisiones", trata sobre la búsqueda de los supervivientes de una cura para el virus T, lo que los envía a la Universidad de Raccoon City, donde los ocho personajes diferentes deben elegir sabiamente una decisión para sobrevivir a los desconcertantes secretos escondidos en el universidad; Luego deben escapar de la ciudad antes de que sea destruida.

Desarrollo

Planificación inicial y cancelación.

Según una entrevista con el productor Noritaka Funamizu , el primer concepto de Biohazard Outbreak , como se conocía originalmente, se conoció antes del lanzamiento de Resident Evil 2 en 1998. Con el creciente interés en el concepto de juegos en red en consolas, Shinji Mikami , el director del primer Resident Evil , le sugirió a Funamizu que debería intentarlo. Al principio del diseño, Funamizu creó un pequeño minijuego multijugador en el que el jugador debe sobrevivir el mayor tiempo posible; el equipo decidió eliminarlo debido a que no fomentaba el trabajo en equipo : los jugadores huirían instintivamente de la horda y serían masacrados en lugar de ayudarse unos a otros para asegurar su propia supervivencia. Decidieron que lo que daba miedo a Resident Evil era su falta de modo multijugador, lo que obligaba a los jugadores a jugar "solos". Luego, el equipo decidió que el juego siguiera su propia historia como los otros juegos de la serie, pero mantendría la opción multijugador. [9] Posteriormente, el desarrollo del juego quedó en suspenso.

Renacimiento

Antes de 2002, Capcom decidió revivir el desarrollo del juego, basándose en la investigación recopilada desde el primer intento. Production Studio 1 comenzó el desarrollo del juego, a diferencia del Studio 4 de Mikami. En febrero de 2002, una conferencia de prensa de Sony sobre PlayStation 2 reveló el juego; nunca antes escuchado por el público, tenía un título provisional de Biohazard Online . Esto generó confusión entre la audiencia antes de que Capcom emitiera un comunicado confirmando su existencia. [10] Resident Evil Outbreak fue parte de una iniciativa de Production Studio 1 de Capcom para desarrollar tres juegos centrados en la red en PlayStation 2. Los otros juegos fueron Auto Modellista y Monster Hunter . El objetivo de Capcom era que al menos uno de los juegos alcanzara el millón de ventas. Tanto Monster Hunter como Resident Evil Outbreak finalmente alcanzaron este objetivo. [11] [12]

El juego apareció en la conferencia de Sony el 21 de mayo en el E3 2002 , con un vídeo que muestra fondos en 3D en tiempo real (a diferencia de los renderizados previamente); revelando cuatro de los personajes y demostrando el sistema improvisado y la comunicación de los personajes. [13] Se eligió el "sistema improvisado" en lugar del chat con micrófono convencional porque el equipo de desarrollo argumentó que arruinaría la atmósfera. En cambio, se utilizaron opciones de chat limitadas para la conversación entre usuarios; un jugador se acercaría a otro y le diría una línea de una categoría conversacional particular (por ejemplo, categorías "ayuda" y "ir"). [9] No se dio una fecha de lanzamiento sólida en ese momento. [14]

Más tarde ese año, el juego pasó a llamarse Biohazard Network . En octubre, se estaban desarrollando dieciocho escenarios diferentes y aún más se encontraban en la fase de concepto. [9] En noviembre, Capcom lanzó varios medios, mostrando ocho personajes jugables y escenarios familiares como "Flashback". También se dieron las ocupaciones de los personajes. [15]

En enero de 2003, se proporcionó más información, principalmente sobre NPC interactivos (personajes no jugadores). Capcom se jactó de acciones como NPC enemigos que atacarían al jugador y otros que huirían cuando se les acercara. Se publicaron capturas de pantalla de "Flashback", "Underbelly", "The Hive" y otros escenarios. [dieciséis]

En mayo de 2003, se cambió el título del juego. Esta vez, se cambió a Biohazard Outbreak ( Resident Evil Outbreak fuera de Japón), [17] y el número de escenarios se redujo a cinco escenarios. Otros cinco escenarios no pasaron el corte inicial, aunque eran lo suficientemente completos como para aparecer en el tráiler del E3 2002 y se desarrollaron en la secuela Resident Evil Outbreak File #2 . En septiembre, surgieron dudas sobre el juego en línea de Outbreak en Europa, pero Capcom insistió en que al menos intentaría encontrar una manera de resolver el problema a tiempo para su lanzamiento. [18]

Liberar

Promoción en el E3 2003

El lanzamiento europeo se retrasó mucho y finalmente se lanzó en septiembre de 2004, nueve meses después de que Japón y Estados Unidos vieran su lanzamiento. En marzo, Capcom había renunciado a proteger la red de Outbreak debido a los numerosos problemas que enfrentaba al establecer una red en una región simultáneamente para docenas de idiomas y asegurar proveedores de servicios; así como el habitual diferencial PAL / NTSC . [19]

Capcom anunció el 31 de marzo de 2007 que cerrarían los servidores en línea. [20]

Recepción

Brote recibió críticas en su mayoría mixtas. En el agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación total de 71/100 y una puntuación del 70% en GameRankings . 1UP.com otorgó al juego una "C+" en su reseña, describiéndolo como "otra entrada típica en el canon RE" y un "juego competente" con "controles [que] son ​​realmente funcionales y algo intuitivos". Sin embargo, citaron numerosos problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no incluir el chat de voz en favor del sistema improvisado. También encontraron que los cinco escenarios del juego eran cortos y que los socios de IA estaban "repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos". [23]

Eurogamer estaba decepcionado por el fracaso de Capcom en establecer soporte en línea para el mercado europeo en un momento en que la comunidad en línea de PlayStation 2 estaba amenazada por el esperado aumento en la popularidad de Xbox con el próximo lanzamiento de Halo 2 , afirmando que un Outbreak fue "diseñado desde el "creado para ser un juego multijugador cooperativo para cuatro jugadores" y cuestionando si un juego sin red sería de interés para los jugadores. Otro problema fue con el menú "INICIO" en tiempo real, lo que significaba que la lectura de archivos y el intercambio de elementos harían al jugador vulnerable a un ataque zombie aleatorio, haciendo que el juego "se sintiera liviano en el departamento de historia" como consecuencia. de no sumergirse en el medio ambiente. En la revisión también se observaron tiempos de carga prolongados para la versión PAL. [24]

En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias. [12]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Brote de riesgo biológico ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド ア ウ ト ブ レ イ ク, Hepburn : Baiohazādo Autobureiku )

Referencias

  1. ^ "Comunicados de prensa". 11 de abril de 2004. Archivado desde el original el 11 de abril de 2004 . Consultado el 21 de abril de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ "Resident Evil: Outbreak en PlayStation 2". Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. ^ Banda sonora original de Biohazard Outbreak (notas de prensa) (en japonés). King Records Co., Ltd. 2004.
  4. ^ "Brote de Resident Evil". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 19 de junio de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2011 .
  5. ^ "Entrevista: el jefe de Capcom levanta la tapa de Resident Evil 0". ComputerAndVideoGames.com . Publicaciones futuras limitadas . 30 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 . Consultado el 11 de mayo de 2011 .
  6. ^ "Brote de Resident Evil". Todo el juego . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  7. ^ Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). "Vista previa de la edición de jugador de Guinness World Records 2012". Informador del juego . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "Diez años después, los fanáticos vuelven a poner en línea Resident Evil Outbreak". Kotaku. 4 de enero de 2014. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  9. ^ abc Hamamura, Koichi (25 de octubre de 2002). Famitsu semanal (en japonés). No. #725. Enterbrain, Inc. {{cite magazine}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  10. ^ Varanini, Giancarlo (15 de febrero de 2002). "Resident Evil Online reconfirmado". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (11 de marzo de 2014). "Cuando Monster Hunter cumpla 10 años, ¿Capcom finalmente podrá hacer que Occidente escuche?". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  12. ^ ab "Títulos Platino". Relaciones con inversores de Capcom . 29 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 6 de enero de 2023 .
  13. ^ López, Miguel (21 de mayo de 2002). "E3 2002: primer vistazo a Resident Evil Online". Punto de juego. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  14. ^ Looez, Miguel (12 de mayo de 2002). "E3 2002: FFXI confirmado para su lanzamiento en EE. UU.". Punto de juego. Archivado desde el original el 4 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  15. ^ Parker, Sam (5 de noviembre de 2002). "Detalles de Resident Evil Online". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  16. ^ Torres, Ricardo (16 de enero de 2003). "Nuevos detalles sobre Resident Evil Online". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  17. ^ Varanini, Giancarlo (2 de mayo de 2003). "Programa E3 de Capcom". Punto de juego. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  18. ^ Calvert, Justin (3 de septiembre de 2003). "Dudas online de Resident Evil Outbreak para Europa". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  19. ^ Calvert, Justin (26 de marzo de 2004). "Resident Evil Outbreak fuera de línea en Europa". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  20. ^ "Capcom cerrando los servidores de Resident Evil Outbreak". 5 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 14 de enero de 2023 . Consultado el 14 de enero de 2023 .
  21. ^ "Resident Evil Outbreak para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  22. ^ "Reseñas de Resident Evil Outbreak para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  23. ^ ab "Reseña: Resident Evil Outbreak". 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
  24. ^ ab "Reseña: Resident Evil Outbreak". Eurogamer.net . Eurogamer. 13 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  25. ^ "Reseña: Resident Evil Outbreak". Gamepro. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  26. ^ "Reseña: Resident Evil Outbreak". Revolución del juego. 4 de junio de 2004. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
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  29. ^ "Reseña: Resident Evil Outbreak". JuegosRadar . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  30. ^ "Reseña: Resident Evil Outbreak". Zona de juegos. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .

enlaces externos