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Leonardo Boyarsky

Leonard Boyarsky es un diseñador de juegos de computadora y artista visual estadounidense . Es uno de los diseñadores clave de los videojuegos Fallout y Diablo III .

Primeros años de vida

Después de obtener una licenciatura en Ilustración (en Cal State Fullerton ) y una licenciatura en Bellas Artes (en Art Center College of Design ), trabajó como artista independiente para Interplay y Maxis en 1992.

Ha citado Wizardry y Lands of Lore: The Throne of Chaos como sus videojuegos favoritos, aunque es cierto que le gustaban más los cómics cuando ingresó por primera vez a la industria.

Carrera

Entretenimiento interactivo (1992-1998)

Boyarsky se unió a Interplay Entertainment como empleado número 88.

Después de algún trabajo independiente para Interplay ( De la pobreza a la riqueza: la simulación del mercado financiero y Castillos II: asedio y conquista ), fue contratado como director de arte, artista principal y diseñador-escritor.

Su primer trabajo como artista principal fue en 1995, Stonekeep . Estuvo a cargo de la conceptualización e implementación de sprites 2D y 3D.

Mientras estaba en Interplay, Boyarsky conoció a Tim Cain y Jason D. Anderson , los futuros cofundadores de Troika Games . Los tres se reunieron después del horario laboral para jugar a Dungeons & Dragons y GURPS . Cain finalmente envió un correo electrónico, proponiendo a sus colegas reunirse después del trabajo para tomar pizza y discutir la creación de un videojuego basado en un motor que él había construido. Las cinco personas que aparecieron, incluidos Boyarsky y Anderson, se convertirían en el equipo central que trabaja en Fallout .

Boyarsky recuerda haber sugerido el escenario post-apocalíptico, ya que él y Anderson eran grandes fanáticos de Mad Max 2 . Boyarsky se mantuvo firme en no hacer un juego de fantasía, debido a la gran cantidad de juegos de rol de fantasía en el mercado.

Dos años más tarde, en 1997, terminó su trabajo como director de arte en Fallout , donde estableció el reconocible estilo gráfico del futuro de los años 50, las divertidas Vault Boy Traitcards y también el inusual final. También pulió un poco los diálogos del juego. Antes de dejar Interplay para formar Troika Games con Cain y Anderson, diseñó las mejoras generales del juego y el arco de la historia principal, las misiones, las áreas y los personajes de Fallout 2 en 1998.

Juegos de la Troika (1998-2005)

Boyarsky tuvo diferentes roles en los Juegos de la Troika ; Entre otros, fue líder de proyecto, director de arte, diseñador-escritor y director ejecutivo .

En su primer proyecto, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , que se lanzó en 2001, ocupó puestos similares a los de Fallout , realizando la dirección de arte, la redacción y edición de diálogos y el diseño de misiones de historias. Fue líder del proyecto y director de arte del último juego lanzado por Troika a finales de 2004, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . También trabajó en un juego post-apocalíptico sin título que nunca se lanzó debido a problemas financieros, aunque más tarde se lanzó al público un vídeo de demostración del motor. [1]

Cuando Troika cerró a principios de 2005 , se tomó un año de descanso debido al síndrome de agotamiento . Más tarde, Blizzard Entertainment le pidió que trabajara en la historia y los elementos del juego de rol de Diablo III . [2]

Entretenimiento Blizzard (2006-2016)

Boyarsky trabajó como diseñador mundial principal en Diablo III y su posterior expansión Diablo III: Reaper of Souls en Blizzard Entertainment . Su papel incluyó desarrollar la historia, el diálogo y las misiones del juego. Le pareció importante aprovechar los elementos de la historia de la franquicia Diablo y transmitir sus complejidades de una manera más convincente.

Este énfasis marcó un cambio para Blizzard, que anteriormente se había centrado menos en desarrollar los elementos de la historia de la franquicia Diablo. Este cambio se ejemplificó en la BlizzCon de 2011 , donde Chris Metzen presidió el primer panel de historia, con Boyarsky como presentador principal.

Posteriormente, Boyarsky haría varias apariciones públicas y se convirtió en una especie de portavoz de los aspectos de la historia y la historia de Diablo III.

Boyarsky era conocido cariñosamente como 'LeBo' en la comunidad de fans de Diablo. Una gema legendaria llamada 'Boyarsky's Chip' se puede encontrar en Diablo III como homenaje. La descripción del artículo contiene una referencia a Fallout .

Entretenimiento de obsidiana (2016-presente)

En abril de 2016, Boyarsky se unió a Obsidian Entertainment . [3] Poco después, Feargus Urquhart confirmó que Boyarsky y Tim Cain están trabajando juntos en un proyecto no anunciado. [4] Urquhart también declaró que el dúo no estaba trabajando en proyectos actuales de Obsidian como Tyranny , Pillars of Eternity o Armored Warfare . Boyarsky ha descrito el proyecto como el "juego de sus sueños".

Durante los Game Awards 2018 , Obsidian anunció que el juego en el que Boyarsky y Cain han estado trabajando es The Outer Worlds , un juego de rol de acción y ciencia ficción en primera persona que tiene lugar en un exoplaneta terraformado . [5] [6] El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre de 2019. [7]

Citas

Cuando más tarde se le preguntó por qué dejó Interplay , Boyarsky comentó que

Interplay había sido un gran lugar para trabajar y sentíamos que estaba perdiendo mucho de lo que nos parecía fantástico y que estaban tomando muchas malas decisiones que destruirían la empresa. Llevábamos unos cinco o seis años de antelación, pero vimos la escritura en la pared. Si Baldur's Gate no hubiera tenido un gran éxito, Interplay bien podría haber implosionado mucho antes, pero nos fuimos aproximadamente un año antes de que se lanzara BG . [8]

Después de que Bethesda comprara Fallout IP , dijo (en 2004):

Para ser sincero, me decepcionó mucho que no tuviéramos la oportunidad de hacer el próximo juego de Fallout . Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es solo que siempre hemos sentido que Fallout era nuestro y fue solo un tecnicismo que Interplay fuera el propietario. Parecía como si nuestro hijo hubiera sido vendido al mejor postor y tuviéramos que sentarnos y mirar. Como no tengo la menor idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar si creo que van en la dirección correcta o no. [9]

Juegos

Referencias

  1. ^ Demostración del motor PA en YouTube
  2. ^ "Diablo III @ GameBanshee". Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
  3. ^ Nunneley, Stephany (13 de abril de 2016). "Diablo 3, Vampire: The Masquerade - El desarrollador de Bloodlines se une a Obsidian Entertainment". VG247 . Consultado el 14 de abril de 2016 .
  4. ^ McDonald, Tim (16 de mayo de 2016). "El director ejecutivo de Obsidian confirma Pillars of Eternity 2, título no anunciado de Cain/Boyarsky". Invasión de PC . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  5. ^ Fenlon, Wes (7 de diciembre de 2018). "The Outer Worlds de Obsidian combina Firefly y Fallout en un juego de rol de ciencia ficción audaz y abierto". Jugador de PC . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Hall, Charlie (7 de diciembre de 2018). "Tres cosas que aprendimos sobre el nuevo juego de rol de Obsidian, The Outer Worlds". Polígono . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  7. ^ Fingas, Jon. "'The Outer Worlds' de Obsidian se lanza el 25 de octubre". Engadget . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  8. ^ "El ascenso y la caída de la Troika". EscapistMagazine.com. Archivado desde el original el 6 de julio de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  9. ^ Bastón, agacharse y cubrirse. "Entrevista - Entrevista con Leonard Boyarsky sobre el juego de megafonía de Troika". www.DuckAndCover.cx . Consultado el 18 de julio de 2017 .

enlaces externos