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Castillos II: Asedio y Conquista

Castles II: Siege and Conquest es un juego de estrategia en tiempo real de 1992 para MS-DOS , desarrollado por Quicksilver Software y publicado por Interplay Productions . Castles II es la secuela del juego Castles de 1991 . Los puertos para Amiga CD32 , FM Towns y NEC PC-9801 se lanzaron en 1993. La versión en CD-ROM para DOS y el puerto para Macintosh se lanzaron en 1994. La versión para Macintosh del juego fue publicada por lamarca MacPlay de Interplay. GOG.com lanzó unaversión emulada para Microsoft Windows en 2008.

Historia

El juego se desarrolla en una versión semificticia de la Francia histórica . El juego comienza en el año 1312 d.C., poco antes del comienzo de la Guerra de los Cien Años . En la versión de la historia del juego, el rey Carlos de Francia muere en el trono en el año 1311. Debido a que Carlos no dejó herederos para asumir la corona, no está claro quién se convertirá en el nuevo rey. El Papa está dispuesto a declarar un nuevo rey, pero sólo después de que uno de los nobles locales haya adquirido una influencia significativa sobre la tierra y se haya ganado el favor de la Iglesia .

El jugador asume el papel de uno de cinco nobles diferentes ( Albión , Duque de Valois , Anjou , Aragón o Borgoña ), que luchan por el título de Rey de Bretaña . Al principio, gran parte del territorio está controlado por señores locales (neutrales) y uno de los actores principales se apodera fácilmente de él. Además, el Papa controla tres territorios, pero los jugadores pueden ceder territorios adicionales a la Iglesia para mejorar las relaciones.

La tarea del jugador será apoderarse de la mayor parte de Francia posible y luego intentar reclamar el trono. Si otros jugadores permanecen en este momento, atacarán al jugador para dañar su reclamo. Al final, el Papa decidirá si apoya o no al demandante y el juego terminará. Según el manual del juego, el tiempo medio de juego suele ser de entre tres y diez años.

Como se Juega

El juego incluye explorar territorios desconocidos, conquistarlos, construir castillos para evitar revueltas y líneas defensivas, formar un ejército, alimentarlos y pagarles y, finalmente, reclamar el título de Rey . Dependiendo de qué tan fuerte sea el jugador humano o los otros cuatro nobles controlados por IA , el Papa decidirá si respalda o no la afirmación. Por lo tanto, atacar a alguien que reclama el título puede impedirle obtenerlo. El uso de la diplomacia también permite al jugador mantener altas relaciones con los otros nobles y con el Papa, una característica útil para protegerse de ataques. Alternativamente, el jugador puede conquistar a todos e incluso al Papa para ganar de forma predeterminada (en cuyo caso el anti-Papa también respaldará el reclamo del jugador al trono).

Dependiendo de qué noble se elija, el jugador puede comenzar en cualquiera de las cinco áreas generales del mapa. Inicialmente se le proporciona un territorio rico en uno de cuatro recursos: oro, madera, hierro o alimentos. Tener más de un tipo de territorio de recursos aumenta la cantidad total que el jugador puede recolectar por turno (también depende del número total de "puntos" asignados). Los jugadores solo pueden recolectar recursos en los territorios que controlan, por lo que un jugador que no controla al menos uno de cada tipo debe depender del comercio para obtener esos recursos.

Al principio, el jugador puede realizar una tarea de cada uno de los tres tipos a la vez: administrativa (reunir recursos y construir castillos, representada por una barra verde), militar (reclutar un ejército, construir armas opcionales como una catapulta y vigilar el reino, representada en rojo) y político (envío de exploradores, diplomáticos y espías, representados en azul). Cuanto más se realiza un tipo de tarea, más puntos se pueden dedicar a ese tipo de tarea (hasta un límite de 9 por tipo). Con una puntuación de 5, se pueden realizar dos tareas a la vez.

La característica más destacable de Castles II en ese momento era la capacidad de diseñar y guardar diferentes castillos. Dependiendo del número total de muros y torretas , a los castillos se les asignaron valores de puntos que determinaron cuánto tiempo lleva construir. Los castillos más grandes son más difíciles de destruir o capturar, lo que sirve para mantener a los enemigos fuera de las tierras controladas. También se utilizan grandes castillos para evitar revueltas. Los ejércitos incluyen infantería , arqueros y caballeros , cada uno de los cuales cuesta un recurso diferente para reclutar. El tamaño del ejército que se puede formar depende de la cantidad de territorios y castillos que posea el jugador.

Versión en CD-ROM para PC

Una versión en CD-ROM del juego incluye una gran cantidad de vídeos en movimiento completo sobre la historia y el propósito de diferentes castillos de Europa, presentados por un historiador como breves clips informativos separados del juego. La versión en CD también incluía una banda sonora orquestal completa del compositor Charles Deenen . También están presentes escenas de vídeo tomadas de La vida privada de Enrique VIII y Alexander Nevsky que se reproducen durante ciertos eventos que ocurren a lo largo del juego. [1]

Protección de copia

De vez en cuando, se le hará una pregunta al jugador para "determinar si él es el verdadero rey". La respuesta a esta pregunta sólo se puede encontrar en el manual, realizado como una forma de protección contra copia . Una respuesta incorrecta resultará en una pantalla de fin del juego. Esto no se utilizó en la edición en CD-ROM.

Recepción

Computer Gaming World en 1993 calificó a Castles II como "un juego de estrategia de primer nivel... es un placer jugar", elogiando la interfaz de usuario, la variedad de opciones de juego y la potente IA de la computadora. [2] En una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego más de tres estrellas de cinco, calificándolo como "mucho más un juego de guerra que el primero, y digno de ser examinado por cualquier persona interesada en el período". . [3] El juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [4]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ "Créditos de MobyGames" . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
  2. ^ Hill, Ken (abril de 1993). "Castillos de Interplay II". Mundo de los juegos de computadora . pag. 100 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  3. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX". Mundo de los juegos de computadora . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  4. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (mayo de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón (193): 57–63.
  5. ^ "Reseña de Castles 2: Siege and Conquest de Amiga Down Under 8 (abril de 1994) - Revistero de Amiga".
  6. ^ "Revisión de Castles 2: Siege and Conquest del formato Amiga 56 (febrero de 1994) - Revistero de Amiga".
  7. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  8. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.5 - Escaneos de páginas estratégicas - Revistero Amiga".
  9. ^ "Revisión de Castles 2 de CU Amiga (febrero de 1994) - Revistero Amiga".
  10. ^ "Revisión de Castles II de Amiga Joker (febrero de 1994) - Revistero de Amiga".
  11. ^ "Revista TheOne Número 64". Febrero de 1994.
  12. ^ "Revisión de Castles 2 de Amiga Power 34 (febrero de 1994) - Revistero de Amiga".
  13. ^ "Amiga CD32 Gamer Número 01, primavera de 1994". Marzo de 1994.

enlaces externos