Blue Lightning es un videojuego de simulador de vuelo de combate de 1995 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Atari Corporation para el CD Atari Jaguar . Es una conversión del título Atari Lynx de 1989 del mismo nombre de Epyx y uno de los juegos incluidos en el CD Jaguar. En el juego, el jugador asume el papel de un piloto de combate novato del escuadrón Blue Lightning, tomando el control de múltiples aviones militares en varias misiones para detener al general Drako, quien traicionó a las Naciones Unidas y ganó poder en organizaciones militares a través de la corrupción para expandir su poder. imperio del crimen organizado en todo el mundo.
Blue Lightning se anunció en 1994 como uno de los primeros títulos próximos para el complemento en CD de Jaguar, y se anunció como una secuela del original de Lynx, pero pasó por un ciclo de desarrollo problemático. Atención al detalle enfrentó problemas al crear el juego al mismo tiempo que se finalizaba el hardware del CD de Jaguar, y el personal no entendía cómo funcionaba la jugabilidad del juego original al recrearlo para Jaguar . El juego obtuvo una recepción mixta por parte de críticos y comentaristas retrospectivos; la mayoría se sintió dividida respecto a la presentación audiovisual mientras que las críticas se dirigieron a su jugabilidad, que fue comparada desfavorablemente con el juego original, After Burner (1987) y Air Combat (1995).
Blue Lightning es un juego de simulador de vuelo de combate estilo arcade que se juega desde una perspectiva en tercera persona , similar al juego original de Atari Lynx y After Burner (1987), en el que el jugador asume el papel de un piloto de combate del escuadrón titular. [1] [2] [3] [4] La trama gira en torno al general Drako, quien trabajó para las Naciones Unidas utilizando su personal militar para mantener la paz en todo el mundo, pero poco a poco ganó el control y el poder de las organizaciones militares para expandir su crimen organizado. imperio en todo el mundo. Los líderes de la ONU quedaron sorprendidos por la traición de Drako y hubo que tomar medidas. Los miembros del escuadrón Blue Lightning se unieron a las corruptas filas de Drako, mientras que las fuerzas leales restantes ansiaban la oportunidad de derrocar al grupo criminal. La ONU recurrió al escuadrón y asignó un piloto novato de la fuerza para detener a Drako. [1] [5] El jugador puede elegir cualquier espacio para guardar para mantener su progreso, personalizarlo con una imagen de retrato y seleccionar uno de los tres niveles de dificultad al comenzar el juego. [1] El jugador también puede acceder a la pantalla de opciones para cambiar configuraciones como controles y otras configuraciones. [1]
El objetivo principal del juego es completar una serie de misiones en varios continentes, como Australia, Europa, América del Norte, Rusia y América del Sur, para derrotar al general Drako y su ejército. [1] [3] [5] Primero se asigna al jugador un grupo de misiones de entrenamiento en preparación para las misiones principales del "Tour of Duty". [1] [4] Cada misión aumenta en dificultad a medida que avanza el juego. [5] Después de completar cada misión del recorrido, el jugador es asignado a un "recorrido final" y enviado al Ártico donde reside la mayor parte del ejército de Drako. [1] El progreso se guarda automáticamente después de completar un continente si hay un cartucho Memory Track ; de lo contrario, los jugadores pueden jugar el juego sin guardar. [1] [3] Antes de comenzar una misión, se muestra una pantalla informativa que explica la situación actual en la ubicación del "Tour" seleccionada, que enumera el objetivo de cada una de las cuatro misiones en el área seleccionada. [1] Hay cinco tipos de asignaciones en el juego, como misiones aéreas, de escolta y terrestres. [1] [2] [6]
El jugador puede elegir entre siete aviones de combate en lugar de quedarse con un solo avión como en el juego original, cada uno con sus propias ventajas y desventajas, pero el jugador debe completar las misiones de entrenamiento primero antes de obtener acceso a los otros aviones. [1] [2] [5] [6] Durante el juego, el avión del jugador puede disparar su ametralladora o una cantidad limitada de misiles para usar contra unidades enemigas. [1] [2] [6] En las misiones terrestres, el jugador tiene acceso a tres tipos de bombas. [1] [3] [4] El jugador puede alternar entre vistas en tercera persona y en primera persona, realizar una tirada de aleron para minimizar el daño del fuego enemigo y activar el postquemador del avión para un breve aumento de velocidad. [1] [3] [4] [5] Los aviones también actúan como vidas, y el juego termina si todos se estrellan o destruyen, aunque se pueden obtener aviones adicionales completando el conjunto de misiones elegido o alcanzando un cierta puntuación. [1] [7]
Blue Lightning para el CD Atari Jaguar es una conversión del título Atari Lynx de 1989 del mismo nombre de Epyx . [4] [8] [9] Fue desarrollado por el estudio británico Attention to Detail (ATD), que anteriormente trabajó en Cybermorph (1993) para Jaguar . [10] [11] [12] [13] Fue producido por Sean Patten de Atari Corporation , con John Skruch actuando como asistente de producción. [12] [14] El trabajo de codificación estuvo a cargo de Andrew Howe y Jon Howard, con el director técnico Fred Gill (uno de los cinco miembros fundadores originales de ATD), Peter Long y un programador bajo el seudónimo "Sadge" que brindó apoyo adicional. . [11] [14] [15] Los niveles del juego fueron codiseñados por FB Stu, un miembro acreditado con el sobrenombre de "Mac", y Stuart Tilley, quien también trabajó en Cybermorph . [13] [14] David West, Ian G. Harling, Joanne Surman y Kristi-Louise Herd fueron responsables de la obra de arte, mientras que las escenas de vídeo en movimiento completo estuvieron a cargo de Jon Baker y Vince Shaw-Morton. [14] Herd trabajó anteriormente en Imagitec Design en conversiones para microcomputadoras, antes de partir para unirse a ATD y trabajar como artista gráfico en el juego. [16] [17] [18] La banda sonora fue compuesta por Ian Sharp, con Will Davis componiendo música adicional. [14] Cuenta con el trabajo de voz del comediante Rob Brydon , el probador principal Hank Cappa y Carrie Tahquechi, quienes interpretaron algunas de las transmisiones de radio del juego en el departamento de audio interno de Atari. [14] [19] [20]
Gill dijo que el equipo subestimó la cantidad de trabajo que les traería el proyecto mientras ATD se expandía a varios equipos, ya que tuvieron muchos problemas al desarrollar Blue Lightning al mismo tiempo que se terminaba el hardware del CD de Jaguar y no entendían cómo se jugaba en el juego original. funcionó al recrearlo para Jaguar. [12] [15] Tilley recordó haber construido los niveles usando MS-DOS , dibujándolos escribiendo una letra en el teclado en un patrón que equivalía a objetos como grandes rocas y tanques. [13] Herd afirmó que ATD contrató tanto un avión como un traje de vuelo para una sesión de fotos, donde el personal del juego se vistió como pilotos de combate y usó fotos de la sesión como retratos para la pantalla de selección de pilotos. [16] Herd también declaró que los gráficos de fondo eran imágenes digitalizadas, mientras que los sprites se produjeron a partir de modelos 3D pre-renderizados, lo que causó su descontento tanto con ATD como con el proyecto, calificando los fondos escaneados como "horribles" y, como resultado, abandonó la empresa. [16] [18] Desde entonces, Herd se ha referido retrospectivamente al desarrollo del juego como "el que me dio más dolores de cabeza", pero también como uno de los títulos que le gustaría reelaborar. [16] [18]
En 1993, Atari solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos en Atari Jaguar, con Blue Lightning entre la lista de títulos seleccionados para ser rehechos. [21] El juego fue anunciado junto con Battlemorph en 1994 bajo el nombre Blue Lightning 2 como uno de los primeros juegos próximos para el complemento Jaguar CD. [22] [23] [24] Se exhibió por primera vez con su título final, Blue Lightning , en un estado muy temprano en el evento de otoño ECTS de 1994 , [25] y luego en el Summer Consumer Electronics Show de 1994 . [26] [27] [28] [29] Posteriormente se mostró en el CES de invierno de 1995 , en el evento de primavera ECTS de 1995 y en el E3 de 1995 . [30] [31] [32] [33] [ 34] El juego estaba inicialmente programado para su lanzamiento en agosto, [35] [36] y fue cubierto por la prensa que fue invitada a Atari, [37] [38] También se mostró durante un evento organizado por Atari denominado "Día de Diversión y Juegos", donde se reveló formalmente como uno de los juegos incluidos con el CD de Jaguar. [39] El juego fue publicado por Atari en Norteamérica y Europa el 21 de septiembre. [40] [41] [42]
Blue Lightning en el CD de Atari Jaguar obtuvo una recepción mixta por parte de los críticos. [46] Jeff Lundrigan de Game Players elogió la variedad de terrenos, la banda sonora inspirada en Top Gun y la cantidad de aviones para elegir, pero criticó sus imágenes de mapa de bits "en bloques" y su jugabilidad repetitiva, que se comparó con After Burner . Lundrigan también expresó que fuera de las escenas pre-renderizadas y la banda sonora "realmente no hay nada que lo distinga como un juego en CD-ROM". [6] Los tres críticos de GameFan destacaron su secuencia de introducción, misiones y música estilo garage rock, pero criticaron los gráficos "gruesos" y lo compararon desfavorablemente con Air Combat (1995). [5] Next Generation también lo comparó con After Burner , pero destacó su variedad de aviones seleccionables y acción rápida. [2]
Los dos críticos de Game Zero Magazine elogiaron las cinemáticas, pero encontraron que su juego era demasiado lineal y similar al original de Lynx . Estuvieron de acuerdo con Lundrigan y comentaron que "no había nada en este juego que justificara el CD-ROM, y nada gráficamente impresionante". [48] Lawrence Neves de GamePro lo consideró un título mediocre, criticando las imágenes de fondo y los controles torpes. Neves también sintió que su jugabilidad era lenta en comparación con After Burner y Starblade . [3] Por el contrario, Jim Loftus de VideoGames encontró los gráficos admirables, aunque no cerca de los estándares de Sega Saturn o PlayStation , la banda sonora de hard rock apropiada pero amortiguada, y su jugabilidad adictiva. [4] John Wesley Hardin de Fusion no estuvo de acuerdo con Loftus, afirmando que "simplemente no es un buen juego para un sistema de CD en 1995". [8]
Los cuatro escritores de Electronic Gaming Monthly se hicieron eco de pensamientos similares, criticando la presentación audiovisual, la jugabilidad lenta, el rendimiento técnico entrecortado y los controles. Si bien el estilo diferente de los aviones se consideró una adición atractiva, recomendaron el juego Lynx original. [44] Marc Abramson de la revista ST francesa elogió sus secuencias animadas y su sonido digitalizado, pero finalmente encontró que el juego era promedio. [49] Robert Bannert de MAN!AC criticó el audio y las imágenes del juego. [45] Kyle Knight de AllGame compartió una opinión similar a la de otros críticos, criticando la presentación gráfica por su mal uso de la escala de sprites y la baja velocidad de fotogramas, así como la banda sonora repetitiva, la actuación de voz, los controles y la jugabilidad deficiente. [43] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters estuvo de acuerdo con Knight y escribió que " Blue Lightning para JagCD no es el escaparate de hardware que fue su maravilla portátil, ni posee la mitad de la jugabilidad que Lynx BL ofrecía". [47]
Los comentarios retrospectivos de Blue Lightning en Jaguar CD han sido igualmente variados. [50] El autor Andy Slaven escribió que el juego "se ve, suena y se juega como un malo carrito de 16 bits ". Slaven también cuestionó a Atari por elegirlo como un juego incluido con el periférico, comentando que Battlemorph habría sido una mejor opción. [51] Dan Loosen , de The Atari Times , encontró la jugabilidad divertida pero decepcionante y la banda sonora adecuada, pero hizo comentarios negativos sobre las imágenes. Loosen también estuvo de acuerdo con Slaven y afirmó que Battlemorph debería haber sido un juego incluido con el CD Jaguar. [52] Nils, del sitio web alemán neXGam, le dio al título una perspectiva retrospectiva muy variada. [7]