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Gran Jefe (Metal Gear)

Big Boss ( japonés :ビッグ・ボス, Hepburn : Biggu Bosu ) es un personaje ficticio de la serie Metal Gear creado por Hideo Kojima y desarrollado y publicado por Konami . Fue presentado por primera vez en el juego Metal Gear de 1987 como el oficial al mando y padre de Solid Snake , apareciendo en un giro como el principal antagonista del juego. Más tarde aparece en los juegos precuelas (comenzando con Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) como Naked Snake (ネイキッド・スネーク, Neikiddo Sunēku ) , un operador de las fuerzas especiales estadounidense y héroe de guerra condecorado. Las manipulaciones políticas hacen que se desilusione al enfrentarse a su propio mentor , y gradualmente desarrolla su propia compañía mercenaria privada mientras crece hasta convertirse en el personaje original de Big Boss y se le conoce simplemente como Snake (スネーク, Sunēku ) .

El concepto de Naked Snake fue un intento de distanciarlo de Solid Snake, a pesar de que ambos son físicamente similares en sus caracterizaciones. Ha sido expresado por Akio Ōtsuka y Chikao Ōtsuka en la versión japonesa, y por David Hayter , Kiefer Sutherland y Richard Doyle en la traducción al inglés. La recepción crítica de Big Boss ha sido positiva, debido a su papel de villano y su enemistad con Solid Snake. Su personalidad más joven ha sido elogiada como simpática, y los críticos en general disfrutan de la ejecución del desarrollo de su personaje en la serie diseñada para convertirlo en un ícono villano.

Creación y diseño

En Metal Gear 2: Solid Snake , la apariencia visual de Big Boss se inspiró en el actor Sean Connery , pero para los ports de la versión relanzada del juego, el diseño original fue reemplazado por el diseño de Yoji Shinkawa . [1] Durante la realización de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Hideo Kojima le pidió a Shinkawa que hiciera Naked Snake similar a Solid Snake, pero con la diferencia de que, a diferencia de Solid Snake, Naked Snake era un novato y por lo tanto actuaba de manera más ingenua. Shinkawa declaró que no tuvo dificultades para diseñar Naked Snake básicamente como una versión revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake es prácticamente idéntico a Solid Snake de los juegos anteriores de Metal Gear Solid en términos de apariencia. [2] La escena de amor entre Naked Snake y EVA se inspiró en la primera Pantera Rosa . Kojima y Shinkawa vieron la película, pero el primero dijo que podría haber sido diferente a la versión original. [3] Dado que los avances del juego no decían que Naked Snake era Big Boss, Kojima a menudo daba respuestas vagas sobre la verdadera identidad del personaje. [4] Aunque el final de Metal Gear Solid 3 revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima declaró que "todavía no es realmente el Big Boss". Con Metal Gear Solid: Peace Walker , quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de Metal Gear como enemigo de Solid Snake. [5]

Naked Snake, representado en Metal Gear Solid 3, comparte el mismo actor de voz que Solid Snake en los dos primeros juegos de Metal Gear Solid , con la voz de Akio Otsuka en la versión japonesa y David Hayter en la versión en inglés. Ambos actores volverían a prestar la voz del personaje en Portable Ops y Peace Walker . La versión mayor de Big Boss que aparece en Metal Gear Solid 4 fue expresada por Chikao Otsuka (el padre de Akio Otsuka en la vida real) en japonés y por Richard Doyle en inglés. Originalmente, se planeó que Kurt Russell le diera voz a Naked Snake debido a la solicitud de Kojima, pero el actor se negó. [6]

El 6 de junio de 2013, durante el tercer show anual previo al E3 de Konami , se anunció que Kiefer Sutherland reemplazaría a Hayter como personaje de Metal Gear Solid V ; Akio Otsuka no se vio afectado por este cambio de reparto y continuó interpretando al personaje en el doblaje japonés. Sutherland interpreta al Big Boss original (que actúa como personaje jugable en el prólogo independiente Ground Zeroes ), así como a Venom Snake (una nueva versión del personaje que actúa como protagonista en el juego principal The Phantom Pain ). Además de la voz, Sutherland también proporcionó la captura facial del personaje. [7] [8] A Sutherland se le asignó el papel después de una sugerencia a Kojima del productor y director de Hollywood Avi Arad ; La razón de Kojima era "tener una actuación más moderada expresada a través de movimientos faciales sutiles y tono de voz en lugar de palabras", y que "necesitaba a alguien que pudiera transmitir genuinamente las cualidades faciales y vocales de un hombre de unos 40 años". [9] [10] [11]

Apariciones

serpiente desnuda

videojuegos principales

Big Boss aparece en el juego Metal Gear original como el líder de la Unidad de Fuerzas Especiales FOXHOUND y el oficial al mando de Solid Snake . Inicialmente actúa como un contacto de radio que proporciona a Snake información sobre los objetivos de la misión que involucran a Outer Heaven , una nación mercenaria en Sudáfrica . [12] [13] Después de que Snake destruye el TX-55 Metal Gear , el villano se enfrenta a Snake, actuando como un villano retorcido. El líder es derrotado y Outer Heaven es destruido, [a] [14] pero Big Boss jura venganza. [15] Reaparece en la secuela del juego Metal Gear 2: Solid Snake , donde Big Boss ha tomado el control de Zanzíbar Land, una nación fortificada en Asia Central . [16] Snake se enfrenta a Big Boss una vez más mientras escapa del campo de detención de Zanzíbar Land, con Snake incinerando a Big Boss. [17]

A pesar de su aparente muerte, Big Boss ocupa un lugar destacado en Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, donde se reveló que su ADN se había utilizado para crear clones genéticamente alterados como parte del proyecto secreto del gobierno "Les Enfants Terribles". con Solid Snake, Liquid Snake , [18] y Solidus Snake [19]

La precuela Metal Gear Solid 3: Snake Eater , ambientada en 1964, representa una encarnación más joven del personaje, bajo el nombre en clave de Naked Snake, [20] como miembro de la unidad de fuerzas especiales de la CIA FOX encabezada por Major Zero . [21] Snake es enviado a la Unión Soviética para frustrar el levantamiento del coronel Volgin del GRU , rescatar al investigador de armas Nikolai Sokolov , destruir el prototipo Shagohod y matar a The Boss para evitar una guerra nuclear mientras tiene una rivalidad con Ocelot y recibe ayuda. de su compañero espía EVA . Snake completa su misión y mata a The Boss, pero descubre que la deserción fue orquestada por el gobierno de Estados Unidos y que había ordenado la muerte de su mentor para evitar la guerra. [22] [23] Los motivos políticos detrás de la operación no le sientan bien, especialmente después de que se le concede el título de "Gran Jefe" por sus acciones, que inicialmente rechaza y lo incita a retirarse del servicio activo. [24]

En Metal Gear Solid: Portable Ops (canonicidad dudosa y no se considera parte de la línea de tiempo), todavía tiene su nombre en clave anterior, creyendo que aún tiene que superar a The Boss como guerrero. Después de pasar seis años vagando por el mundo, Snake se ve involucrado en un levantamiento armado causado por la unidad rebelde FOX de Gene en la península de San Jerónimo en Colombia y descubre que ha sido condenado por instigar la revuelta. Con la esperanza de limpiar su nombre, Snake forma su propio equipo de especialistas, FOXHOUND , reclutando para su causa tanto a viejos aliados como a soldados enemigos desertores. Se enfrenta no sólo a los miembros de la unidad FOX, sino también al primer prototipo de Metal Gear . Después de enterarse de que la muerte del Jefe había sido planeada desde el principio, Snake finalmente derrota a Gene y obtiene los fondos para Army's Heaven. [25]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , ambientado años después de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 , revela que Big Boss y Zero estaban divididos sobre cómo hacer realidad la voluntad final de The Boss: un mundo donde los soldados son libres de elegir sus propias peleas. en sus propios términos y no por capricho de un gobierno. Big Boss inicialmente se puso del lado de Zero antes de desanimarse porque Zero interpretó la voluntad como imponer orden y control sobre el mundo. Big Boss desprecia además su papel como figura decorativa, ya que la visión de Zero no valora la lealtad a los ideales y las personas, que The Boss atesoraba por encima de todo. Big Boss finalmente se marcha cuando se entera de que su propio ADN fue utilizado para el proyecto "Les Enfants Terribles". Más tarde organiza el golpe de estado con Outer Heaven y Zanzibar Land contra la organización de Zero. [26] Big Boss sobrevivió a Zanzíbar Land y fue puesto en coma inducido artificialmente con su código genético utilizado para un sistema de reconocimiento de identidad, cuyo uso permite el acceso a las IA que componen los Patriots . Su cuerpo se recupera y reconstruye utilizando partes de los cuerpos de Liquid y Solidus, y despierta de su coma después de la caída de las IA de los Patriots. Big Boss aparece ante Old Snake con el anciano catatónico Zero para revelar la verdad sobre los Patriots, antes de apagar el sistema de soporte vital de Zero , matando a este último. Acepta sus sentimientos con respecto a The Boss y se reconcilia con su hijo antes de morir por exposición a la nueva cepa del virus FOXDIE . [27]

En Metal Gear Solid: Peace Walker , ambientado después de Metal Gear Solid 3 y Portable Ops , Naked Snake establece la fuerza mercenaria Militaires Sans Frontières con Kazuhira "Kaz" Miller . Tiene la intención de utilizar MSF para hacer realidad la voluntad final de The Boss. La estudiante Paz Ortega Andrade y el profesor Vladimir Zadornov buscan contratar a MSF para eliminar la unidad Peace Sentinel de la CIA de Coldman que ha establecido bases en Costa Rica . Snake acepta a regañadientes la misión, para la cual MSF se hace cargo de una plataforma de investigación en alta mar en el Caribe como "Base Madre" en un intento por ampliar las capacidades del grupo. Snake aprende sobre el verdadero propósito de los prototipos de Peace Walker de Coldman y acepta su identidad de Big Boss. [28] Big Boss hace que Huey Emmerich cree Metal Gear ZEKE como arma para defender sus intereses antes de que Zadornov haga varios intentos de fuga y muera en defensa propia mientras Paz toma el control de ZEKE, que Big Boss derrota y continúa sus operaciones con MSF. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , ambientada en 1975, ve a Big Boss enviado a rescatar a Paz y a su aliado Chico de una prisión naval estadounidense en Cuba, creyendo que Paz puede convertirse a la causa de MSF para revelar más sobre Cipher (un precursor de la Patriotas). Sin embargo, la fuerza paramilitar XOF liderada por Skull Face ataca la Base Madre, provocando heridas que ponen a Big Boss en coma. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , ambientada en 1984, muestra a Big Boss despertar en Chipre . Venom Snake actúa como su doppelgänger/fantasma (ver más abajo) para sus operaciones mientras Big Boss trabaja en otra parte en el desarrollo del verdadero Outer Heaven. [29] [30]

Otros videojuegos y medios

Big Boss aparece en Snake's Revenge (una secuela del Metal Gear original para NES lanzado para el mercado occidental en 1990 y desarrollado sin la participación de Kojima) como el líder de la organización enemiga. Habiendo sobrevivido a las heridas que sufrió en el juego original como cyborg, lucha contra Solid Snake como jefe antes de llegar al nuevo prototipo de Metal Gear y tiene dos formas: su forma humana y una forma de cyborg que escupe fuego. [ cita necesaria ] Naked Snake también aparece como personaje jugable en Super Bomberman R. [ cita necesaria ] Se dijo que Big Boss era una inspiración para los personajes de la película de 2020 Monster Hunter . [31]

serpiente venenosa

Venom Snake, un doble de Big Boss, tal como aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Venom Snake , también conocido como Punished Snake, es un doble de cuerpo de Big Boss visto en Metal Gear Solid V. Perdió su brazo izquierdo mientras que su cuerpo tiene fragmentos de huesos, dientes y un gran trozo de metralla alojado dentro de su corteza cerebral. [32] Mientras estuvo en coma durante nueve años, es sometido a un lavado de cerebro subconsciente y a una reconstrucción facial como un doble mental que despierta en 1984 para desviar la atención de Big Boss y vengarse de sus camaradas caídos. [29] Snake toma el mando de la unidad mercenaria Diamond Dogs con una "Base Madre" cerca de Seychelles y participa en misiones en Afganistán controlado por los soviéticos y en la frontera entre Angola y Zaire en África Central para reclutar varios compañeros contra los restos de Cipher antes de enfrentarse a Skull. Cara y la Mamba Blanca. Finalmente moriría luchando en Outer Heaven. [33] [34]

Recepción

Big Boss ha sido bien recibido. Las publicaciones de juegos describieron a Big Boss como uno de los mejores villanos de los videojuegos. [35] [36] [37] Jesse Schedeen de IGN consideró que el personaje era uno de los más importantes de la franquicia hasta el punto de que su "influencia se siente en todos los juegos de Metal Gear , incluso si no siempre está presente en persona". ". [38] Ken Gagne de Computerworld nombró a Big Boss como uno de los villanos más creativos de los videojuegos, citando la complejidad y la importancia de su traición a Solid Snake en el juego original. [39] La transición de Naked Snake a Big Boss fue elogiada, especialmente en conjunto con el desarrollo de su personaje a lo largo de la serie. [40] Varios sitios de juegos como 1UP.com , Game Informer y Kotaku ubicaron a su personaje como uno de los peores padres en los videojuegos debido a su mala relación con Solid Snake y los intentos de asesinar a su propio hijo. [41] [42] [43]

El escritor de VG247 , Jeremy Parish, analizó las similitudes y diferencias entre Big Boss y Solid Snake, ya que ambos son retratados como protagonistas con sus propias historias a pesar de ser ambos casi idénticos en sus respectivas juventudes. Parish notó que la representación de Big Boss como enemigo a pesar de que Solid Snake era su subordinado dejó un gran impacto en la caracterización de su hijo, especialmente cuando Kojima reconsideró sus similitudes al convertir a Solid Snake en un clon de Big Boss. Cuando Kojima comenzó a abordar la identidad de Big Boss como Naked Snake, el escritor notó que Big Boss era mucho más vulnerable a pesar de sus similitudes con Solid Snake en juegos anteriores, sobre todo debido a su pasión por su figura materna, The Boss. La muerte de The Boss deja a Big Boss con un gran trauma, que exploraría su transformación de un héroe joven a un villano mayor. Las últimas palabras del Jefe también se volvieron más impactantes cuando Big Boss repite las palabras al final de Metal Gear 2 . Si bien Solid Snake estaba destinado a ser el héroe final de Metal Gear Solid 4 , el repentino regreso de Big Boss en las escenas de mitad de créditos y su interacción con su hijo le hicieron "robar el protagonismo". Esta escena se refuerza aún más en los siguientes juegos que exploran más a fondo la transformación de Naked Snake en el villano Big Boss, que Parish comparó con Darth Vader , un villano de Star Wars que se volvió más importante que el héroe Luke Skywalker cuando los escritores de la película decidieron explorar. más de la juventud del primero y su corrupción hasta su transformación en enemigo de Luke. [44]

La inclusión del papel de Naked Snake en Metal Gear Solid 3 también ha recibido elogios de la crítica. [45] Antes del lanzamiento del juego, los críticos solían llamar a Naked Snake 'Solid Snake' o simplemente 'Snake' debido a su parecido con Solid Snake, aunque algunos todavía no estaban seguros de su verdadera identidad. [46] [47] Benjamin Turner de GameSpy señaló además que varios fanáticos comenzaron a hacer teorías sobre la identidad de Naked Snake antes del lanzamiento del juego, ya que aunque pensaban que era Solid Snake, la configuración del juego hacía imposible que Solid Snake fuera el El principal protagonista del juego debido a su diferencia de años. [48] ​​Encontrar la revelación de la identidad de Naked Snake fue considerado por Benjamin Turner de GameSpy como "la cosa más genial que Kojima podría haber hecho en MGS3 " debido a las diferencias [de Naked Snake] y [Solid Snake] en lo que respecta a su personalidad, así como a porque hizo que los fanáticos se preguntaran cómo Naked Snake se convertiría en el antagonista de la serie Big Boss. [49] A pesar de las similitudes entre Naked Snake y Solid Snake, Rich Stanton de Eurogamer elogió lo diferentes que son entre sí en términos de experiencia, destacando particularmente cómo Naked Snake cuida de The Boss a pesar de que el juego los coloca como enemigos. [50] Dave Meikleham de GamesRadar+ colocó su relación con EVA en su lista principal de romances de juegos desastrosos debido a cómo fue arruinada por los diferentes roles de los dos en la historia. [51] El editor de juego Nick Jones describió la pelea final de Naked Snake contra The Boss como el segundo mejor momento de la franquicia, citando el enfoque emocional en sus personajes, [52] mientras que la interpretación del personaje en Metal Gear Solid 3 se ha destacado por convirtiéndolo en un personaje simpático y divertido que, como resultado, hizo que las apariciones posteriores en juegos como líder fueran creíbles dentro del contexto del mundo. [53]

A Joe Dodson, que escribía para Game Revolution , no le gustaba el personaje de Big Boss en Portable Ops debido a su proceso de secuestrar y adoctrinar a soldados enemigos a través de "diatribas confusas" sobre la idea de lealtad. [54] Rob Fahey de Eurogamer descubrió que Snake seguía siendo simpático debido a que conservaba los rasgos mostrados en Snake Eater y elogió la actuación de Hayter. [55] Charles Herold de The New York Times lo describió como un personaje trágico basado en los eventos mostrados en Snake Eater , y con Portable Ops se había visto obligado a enfrentar un nuevo conflicto a pesar de su retiro. [56] Greg Kasavin de GameSpot elogió el manejo del personaje en Portable Ops debido a sus interacciones con sus antiguos socios de la unidad FOX. [57] Jeff Haynes de IGN notó cómo el juego presentó importantes giros en la trama y exposición que afectarían su caracterización y sentarían las bases para elementos importantes que se mostrarán más adelante en la serie. [58]

Oli Welsh de Eurogamer criticó la caracterización de Big Boss en Peace Walker como confusa en el contexto más amplio de la serie, y se dieron comentarios mixtos sobre la actuación de Hayter. [59] Jonathan Holmes de Destructoid disfrutó de cómo Peace Walker desarrolló aún más el personaje de Big Boss de Portable Ops al completar su viaje de soldado solitario a líder y consolidarlo como el ícono de la serie en el que se convertiría. [60] Greg Miller de IGN también encontró que la historia del juego era una de las más divertidas y menos complicadas al centrarse exclusivamente en las emociones de Big Boss y su búsqueda para descubrir más sobre su mentor caído, The Boss, [61] sentimientos similares. fueron compartidos por Randy Nelson de Engadget . [62]

A Jason Schreier de Kotaku no le gustó el giro de la trama en The Phantom Pain que reveló que el personaje del jugador, Venom Snake, no era Big Boss, sintiendo que desvalorizaba el quid emocional de la historia y que no explicaba las motivaciones de Big Boss para convertirse en villano. [63] El escritor de GamesRadar+, David Roberts, sintió lo mismo, citando que la revelación fue un final "extraño" y "un poco de lógica de refrigerador extraña que tiene cada vez menos sentido cuanto más lo pienso", creyendo que es el final de la serie. El juego se siente vacío. Sin embargo, consideró que el aspecto de personalización de Venom Snake era un aspecto positivo del juego. [64] Por el contrario, ha sido elogiado por su lógica en el esquema más amplio de la línea de tiempo de la serie. [65] Samuel Roberts de PC Gamer en particular destacó la escena que revela la verdadera identidad de Venom Snake, afirmando que el epílogo dejó al jugador "sin otra historia que la que acaba de crear", lo que eliminó la identidad del personaje de Big Boss. reflejando la experiencia única del jugador y siendo "una combinación temática perfecta para [el] juego". [66] Se destacó que la naturaleza repetitiva del sistema de misiones en el juego ayudaba a mostrar la propia falta de heroísmo de Big Boss en el juego, y el escritor de VICE, Cameron Kunzelman, afirmó que ayudó a mostrar cómo Big Boss simplemente estaba haciendo un trabajo, y no lo hacía. No va más allá como un héroe como muchos lo perciben. [67] Sutherland fue elogiado por su actuación, [64] [68] [69] aunque el personaje de Venom Snake fue criticado por su falta de diálogo en el juego. [70] [71] [72]

Referencias

Notas

  1. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain establece que este individuo es Venom Snake y no el Big Boss original.

Notas a pie de página

  1. ^ Parroquia, Jeremy. "¡Prepárate! Una retrospectiva de Metal Gear". 1UP.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
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  15. ^ Konami. Engranaje metálico (PS2). Nivel/área: mensaje post-créditos. ... ¿Puedes oírme? Solid Snake... No estoy muerto... Algún día me vengaré de ti. Algún día... Nos volveremos a encontrar.
  16. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 3: Subsistencia, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Solid Snake : ¡¿Gran… Jefe?! / Dr. Madnar : ¡Lo mismo! Con Metal Gear y OILEX, planea gobernar el mundo. ¡No podemos dejar que el secreto de OILEX caiga en sus manos!
  17. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 3: Subsistencia, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Big Boss : Incluso yo cometo errores de vez en cuando. ¡Serpiente! Esta será nuestra batalla final... ¡Terminemos con esto de una vez por todas!
  18. ^ Producciones Kojima. Engranaje metálico sólido . Konami. Liquid Snake : Hay un asesino dentro de ti... No tienes que negarlo. Fuimos creados para ser así. / Serpiente sólida : ¿Creado? / Liquid Snake : Les enfants terribles... los niños terribles. Así se llamó el proyecto. Comenzó en la década de 1970. Su plan era crear artificialmente el soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el soldado vivo más grande del mundo...
  19. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad . Konami. Solidus Snake : ...Soy el jefe que superará al mismísimo Big Boss...
  20. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Caminante por la paz . Konami. Miller : Desnudo... Eso es exactamente lo que eres con este uniforme. Los pantalones son los mismos que los del uniforme de la jungla. Obviamente, dado que estás exponiendo tu piel desnuda, tu defensa y tu índice de camuflaje serán bajos. Lo bueno es que es tan ligero que puedes moverte más rápido. / Serpiente desnuda : También es bueno para lucir músculos. / Miller : Hola, Serpiente. Escuché que te dieron tu antiguo nombre en clave porque solías correr sin camisa. ¿Es eso cierto? / Serpiente Desnuda : No creas todo lo que escuchas. Me llamaron "Desnudo" porque entré sin equipo ni comida. Tuve que conseguirlo todo in situ.
  21. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Zero : ¿Me copias? Ya estás en territorio enemigo y es posible que alguien esté escuchando. De ahora en adelante, usaremos nombres en clave para referirnos unos a otros. Tu nombre en clave para esta misión será Naked Snake. A partir de ahora me referiré a ti como Serpiente. No debes mencionar tu nombre real.
  22. ^ EVA : La deserción del Jefe fue una artimaña ideada por el gobierno de Estados Unidos. Todo fue un gran drama montado por Washington para poder hacerse con el Legado del Filósofo. Y The Boss fue la estrella del espectáculo. Lo planearon para poder obtener el Legado que heredó el Coronel Volgin... y destruir el Shagohod al mismo tiempo. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Japón, 2005
  23. ^ EVA : (...) Todo iba según lo planeado, pero entonces sucedió algo que nadie podría haber predicho. El coronel Volgin disparó una ojiva nuclear de fabricación estadounidense contra las instalaciones de investigación de Sokolov. Jruschov exigió que el gobierno de Estados Unidos presentara pruebas de que no estaba involucrado. (...) Las autoridades de Washington sabían que para demostrar su inocencia tendrían que deshacerse de The Boss... y que uno de los suyos tendría que hacer el trabajo. (...) Esa fue la misión que le dieron. (...) Ella sacrificó su vida y su honor por su tierra natal. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Japón, 2005
  24. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Señor Presidente : Usted está por encima incluso del Jefe. Por la presente te concedo el título de Gran Jefe.
  25. ^ Metal Gear Solid: Portable Ops , Kojima Productions (2006)
    Gene : Entonces... Nunca lo supiste. Hace seis años, durante la Operación Snake Eater, Volgin lanzó un misil nuclear estadounidense en el laboratorio de investigación de Sokolov. Esto provocó un cambio de planes y el gobierno estadounidense tuvo que asesinar a su propio agente, The Boss, para demostrar su inocencia. Y tú fuiste el asesino, Serpiente. / (Naked Snake se queda sin palabras) / Gene : ¿De verdad crees que Volgin cometió ese terrible crimen por su propia voluntad? / Serpiente Desnuda : ¿Qué? / Gene : Todo fue un montaje desde el principio. Volgin lanzando la bomba nuclear... La muerte del Jefe... ¡Incluso tu misión en Groznyj Grad, Snake! Todo fue obra de su país y de un único y astuto estratega. / Serpiente Desnuda : ¿Estás diciendo que todo fue una trampa? ¿¡Por quién!? / Gene : La Jefa entregó su vida, incluso si alguien más lo deseaba. Ella sacrificó su propia vida por su vocación. Fue un acto noble. / Serpiente Desnuda : ¡Contéstame! ¡¿Quién lo instaló?!
  26. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas . Konami. Big Mama : "Da a luz a Big Boss". Para darme cuenta de esto, pedí servir como madre sustituta... Y estaba más que feliz de llevarte en mi vientre. Le amaba. Nueve meses después, di a luz a dos Grandes Jefes... y [Liquid Snake]. [...] Decidido a oponerse a Zero y sus planes, Big Boss se separó de los Patriots.
  27. ^ Producciones Kojima (2008). Metal Gear Solid 4: Las armas de los Patriots ( PlayStation 3 ). Konami . Big Boss : Desde el día que maté a The Boss... con mis propias manos... yo... ya estaba muerto.
  28. ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid: Caminante por la paz . Konami. Serpiente Desnuda : No tomaré la misma decisión que ella. Mi futuro va a ser diferente. / Miller : Entonces... / Serpiente Desnuda : Sí, es cierto. De ahora en adelante llámame Gran Jefe.
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