Sonic the Fighters , [a] también conocido como Sonic Championship en las versiones arcade fuera de Japón, es un juego de lucha desarrollado por Sega AM2 . Lanzado por primera vez en 1996 en las salas de juegos delsistema arcade Model 2 de Sega , Sonic the Fighters enfrenta a los jugadores en batallas uno a uno con una lista de personajes de laserie Sonic the Hedgehog .
Sonic the Fighters se creó utilizando el motor de lucha 3D de Fighting Vipers (1996), otro juego de Sega AM2, y fue el primer juego 3D de la serie Sonic . La idea de un juego de lucha de Sonic surgió cuando un programador de Sega AM2 experimentó con un modelo 3D de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers . La fluidez de las animaciones de los personajes convenció a Sonic Team de aprobar el proyecto y supervisarlo.
Se anunció un puerto de consola doméstica para Sega Saturn , pero finalmente se canceló, lo que resultó en que el juego siguiera siendo exclusivo de arcade hasta 2005 con la compilación Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2 . Se volvió a lanzar en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , con nuevos personajes jugables y un modo versus en línea. Desde entonces, se ha incluido como juego de bonificación en la serie Like a Dragon .
Sonic the Fighters recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, especialmente las animaciones de dibujos animados, pero criticaron la jugabilidad por considerarla rudimentaria. En última instancia, se consideró decepcionante para los fanáticos del género de los juegos de lucha, pero una oscura novedad para los fanáticos de Sonic .
Sonic the Fighters es un juego de lucha en 3D en el que los jugadores compiten en batallas uno contra uno con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . [1] En el escenario del juego, Sonic the Hedgehog y sus amigos poseen cada uno de las Chaos Emeralds . Están celebrando un torneo de lucha para determinar quién se quedará con las esmeraldas para impulsar una nave espacial y evitar que los antagonistas de la serie, Doctor Robotnik y Metal Sonic, construyan una fortaleza malvada en el espacio. [2] El arcade original y el lanzamiento de 2005 incluían ocho personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Espio the Chameleon , Fang the Sniper y los nuevos personajes Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. . [2] [3] El relanzamiento de 2012 agregó a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables, a los que anteriormente solo se podía acceder pirateando la versión arcade original. [4] Honey se basa en un personaje con el mismo nombre de Fighting Vipers (1996). [5]
El juego emplea mecánicas simples de juego de lucha. [1] Cada personaje puede golpear, patear y usar una barrera defensiva. [6] La combinación de estos botones también permite una variedad de movimientos especiales únicos para cada personaje. [7] La barrera puede bloquear ataques, pero puede ser dañada y eventualmente destruida por un oponente; Los jugadores tienen acceso a un número limitado de barreras por partido. [8] La barrera no protege de ser agarrado o arrojado, ni de ataques por detrás. Los jugadores pueden gastar una barrera para ingresar temporalmente al "Modo Hyper", que les permite realizar varios ataques en rápida sucesión. Algunos ataques se pueden evitar agachándose o esquivando. Los jugadores también pueden realizar un "aterrizaje seguro" que les permite recuperarse rápidamente cuando son lanzados al aire. [6]
Sonic the Fighters fue desarrollado por Sega AM2 , el equipo de desarrollo de juegos arcade de Sega detrás de la serie Virtua Fighter . [9] La idea de un juego de lucha de Sonic the Hedgehog fue concebida por el desarrollador principal de AM2, Yu Suzuki , quien vio a uno de sus programadores incursionando con un modelo de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers de AM2 . [5] [10] [11] Suzuki le propuso la idea de un juego de lucha de Sonic a Hiroshi Kataoka, otro de los jefes de AM2. [5] Dado que Sonic Team estaba a cargo de la licencia de los personajes de Sonic , Kataoka tuvo que presentar la idea al jefe de Sonic Team, Yuji Naka . [5] [12] A Kataoka le preocupaba que a Naka no le gustara el concepto de que los personajes de Sonic pelearan entre sí, pero Naka se mostró receptivo. [5] Al principio, a Naka le preocupaba que Sonic no pudiera pelear considerando su gran cabeza y sus brazos cortos, pero quedó encantado después de ver la suave animación lograda por el equipo de Suzuki. [13] El diseñador de personajes original de Sonic, Naoto Ohshima, también estaba satisfecho con las animaciones de Sonic. [14] Sega AM2 comenzó el desarrollo con Sonic Team supervisando la implementación de los personajes y el escenario. [12] Desarrollaron para la placa arcade Sega Model 2 utilizando el motor Fighting Vipers como base para construir. [5] [10] [13]
Dado que esta era la primera vez que Sonic se renderizaba con gráficos 3D, Naka le dio a Kataoka una figura de Sonic para ayudar a su equipo a modelar el personaje. [5] Suzuki centró a su equipo en modelar correctamente los rostros de los personajes para que fueran reconocibles al instante en las salas de juegos. [10] El equipo de desarrollo agregó el mecanismo de barrera porque los brazos de los personajes eran demasiado pequeños para que el bloqueo tradicional se viera distinto. También agregaron anillos que caen cuando un jugador es golpeado para que sea más fácil para los principiantes juzgar cuánto daño estaban sufriendo en lugar de consultar la barra de salud . AM2 exploró si los anillos caídos podían recogerse para restaurar la salud o el poder de la barrera, [8] pero finalmente no incluyó esta característica. Simplificaron los controles para ayudar a los principiantes en el género. [2] [15]
En los primeros prototipos mostrados para la prensa, solo se mostraba a Sonic y Tails peleando en una etapa inicial basada en Green Hill Zone . [13] Otros personajes se agregaron más tarde, y Naka personalmente le pidió a AM2 que creara nuevos personajes para el universo Sonic. Suzuki dijo en broma que cualquiera que intentara un juego de Sonic tenía el deber de crear nuevos personajes. [13] Concibieron dos nuevos personajes, Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [11] El diseño de Bean se inspiró en el personaje principal del juego arcade de Sega Dynamite Düx (1989). [2] En años posteriores, los piratas informáticos descubrieron que Honey de Fighting Vipers estaba oculta en Sonic the Fighters como un personaje jugable y modelada como un gato antropomórfico . Kataoka cree que el diseñador de personajes de Honey la metió allí a propósito. [5]
Sonic the Fighters se lanzó por primera vez en las salas recreativas japonesas en junio de 1996, seguido de un lanzamiento limitado en Norteamérica en julio. [2] [16] [17] Con sus controles simplificados, el juego se comercializó para principiantes, incluidos mujeres y niños. [2] [15] En agosto de 2005, recibió su primer lanzamiento para consola doméstica a través de Sonic Gems Collection , una compilación de juegos de Sonic para GameCube y PlayStation 2 . La colección también incluía Sonic CD , Sonic R y varios títulos de Sonic Game Gear . [1] [18] [19] En noviembre de 2012, Sonic the Fighters se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 a través del mercado en línea respectivo de cada consola. [20] [21] Esta versión agregó Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables y presentó nuevos modos versus en línea. [4] [22] Sonic the Fighters se puede jugar en las salas de juegos del juego en Lost Judgment (2021), agregado como parte del 30 aniversario de la serie Sonic , y Like a Dragon Gaiden: The Man who Erased His Name (2023) . [23] Esta versión del juego conserva los personajes ocultos de las relanzaciones digitales. [24]
Kataoka declaró en 2006 que Sonic the Fighters era el juego del que estaba más orgulloso. [5] Naka también aprobó el producto final. [12]
En las primeras etapas de desarrollo, Sega planeaba trasladar Sonic the Fighters a Sega Saturn . Las ventanas de lanzamiento iniciales se teorizaron para finales de 1996, unos meses después del lanzamiento arcade planificado. [10] [14] En la convención de videojuegos E3 de 1996, un representante de SquareSoft recibió una demostración privada del nuevo software de desarrollo de Sega Saturn, y más tarde informó a la prensa que se había mostrado una versión Saturn de Sonic the Fighters . [25] En 1997, Computer and Video Games informó un rumor de que Sonic the Fighters se lanzaría para Saturn en Japón a mediados de año y en Norteamérica un par de meses después. [26] En 1998, el puerto de Saturn todavía estaba programado para su lanzamiento en Japón, aunque desde entonces se había abandonado el lanzamiento en Norteamérica. [27] Al final, nunca se lanzó un puerto de Saturno. Yojiro Ogawa de Sonic Team dijo en retrospectiva que Sonic the Fighters no fue portado a Saturn porque era difícil reproducir una experiencia similar a la versión arcade. Sintió que pudieron lograrlo cuando se relanzó en 2005 . [28]
En julio de 1996, Game Machine incluyó a Sonic the Fighters como el decimotercer juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [29] Después de verlo en una demostración en una exposición de arcade japonesa, GamePro compartió su admiración por la animación tipo caricatura del juego, comparándolo con Looney Tunes . [30] Next Generation dio una reseña promedio, elogiando las imágenes pero criticando la jugabilidad. Creían que los fondos y las animaciones de los personajes estaban bien detallados, pero sintieron que los fanáticos de los juegos de lucha se sentirían decepcionados por la falta de profundidad del juego. Concluyeron dándole al juego 3 de 5 estrellas, calificándolo de un juego divertido que "explota el entorno de Sonic sin sentirse demasiado agresivo". [31]
Los críticos compartieron pensamientos encontrados sobre su relanzamiento de 2005 en Sonic Gems Collection . Tanto IGN como GameSpy lo llamaron una versión simplificada del Virtua Fighter original , y GameSpot creyó que era una versión simplificada de Virtua Fighter 2 . [1] [16] [32] La jugabilidad fue criticada y la mayoría de los críticos la describieron como rudimentaria, simple y anticuada. [1] [16] [32] [33] La falta de combos extensos y profundidad en la estrategia del juego contribuyó a esto. [1] [16] Algunos críticos recomendaron el juego a los fanáticos de la serie Sonic por la novedad de ver una lista considerable de personajes de Sonic peleando con movimientos similares a los de los dibujos animados, y porque este lanzamiento era la única forma de jugar el juego en casa en el tiempo. [1] [16] [32] [34]
El lanzamiento de 2012 recibió críticas desfavorables. [35] La revista oficial de Xbox lo calificó como un lanzamiento interesante y oscuro, y una parte fascinante de la historia de Sega, pero concluyó que pierde tracción debido a su falta de seriedad como juego de lucha. Sin embargo, elogiaron la calidad caricaturesca de los gráficos. Pensaron que la forma en que los personajes se aplastaban y estiraban rara vez se veía y aún era poco común incluso en 2012. [4] GamesMaster sintió que al juego le faltaba profundidad en comparación con otros juegos de lucha. [36] X360 criticó su juego repetitivo y simplista y lamentó cómo el juego "desalienta repetidamente el uso de habilidades". [38]