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Atenea (videojuego)

Athena (アテナ, Atena ) es un videojuego arcade de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por SNK . Posteriormente se lanzaron versiones para la consola NES ylas computadoras hogareñas ZX Spectrum [7] y Commodore 64 [8] .

La protagonista del juego, la princesa Atenea, ha aparecido en juegos de lucha posteriores de SNK como un personaje secreto o asistente de su descendiente Athena Asamiya , un personaje principal frecuente en estos juegos.

Trama

Atenea era la joven y testaruda princesa del celestial Reino de la Victoria. Estaba aburrida de la monótona vida diaria en el palacio y deseaba aventuras emocionantes. Un día, abrió la "Puerta que no debe abrirse" en el sótano del Castillo de la Victoria, que se decía que conducía a un lugar salvaje y mortal. Cuando se atrevió a cruzar la puerta, cayó del cielo a otro reino llamado Mundo de Fantasía, que estaba dominado por el malvado Emperador Dante. Después de que su vestido suelto se perdiera al atrapar el viento para su caída, las peligrosas aventuras de la Princesa Atenea comenzaron cuando aterrizó en un desierto invadido por guerreros con forma de bestia y más peligros de los que jamás podría desear. Se preparó para luchar por su vida y armarse, sin otra opción que enfrentarse al despiadado Dante y a todos los obstáculos en su camino, para liberar este reino y regresar vivo a su hogar.

Después de que Athena derrota a Dante, todo comienza de nuevo en la secuela, Athena: Full Throttle , en la que la princesa, nuevamente aburrida, abre la "Puerta que no debe abrirse B ", ignorando el consejo de su leal doncella Helene, y ambos caen al Mundo Elíseo, donde se enfrentan a otros villanos.

Muchos de los elementos del juego están inspirados en la mitología griega o en la antigua cultura romana, como armas, equipos, objetos y diseños de enemigos, mientras que la propia Princesa Atenea lleva el nombre de la diosa griega Atenea .

Jugabilidad

Al aterrizar, desarmada y casi desnuda , la princesa solo tiene sus patadas para defenderse de los monstruos que se acercan , pero puede recoger las diversas armas de los enemigos muertos y también tiene la oportunidad de encontrar escudos , cascos y armaduras para cubrir su cuerpo, aunque estos se perderán después de resistir algunos ataques. Su viaje requiere saltar y trepar, así como luchar a través de los ocho mundos peligrosos de la tierra, cada uno de los cuales conduce a un enemigo de gran tamaño con el que debe lidiar antes de continuar a la siguiente área. El uso de ciertas armas como un martillo le permite a Atenea romper bloques de piedra, revelando a veces no solo armaduras sino también elementos mágicos como las sandalias de Mercurio que, cuando se usan, le permiten dar grandes saltos.

El juego cuenta con ciertos elementos de los videojuegos de rol para complementar la acción de plataformas. La princesa Atenea tiene que derrotar a enemigos como el jefe final utilizando diversas armas, objetos y equipos mitológicos. Sin algunos objetos, no puede superar la aventura.

Puertos

Posteriormente, Micronics convirtió Athena para la NES . Ocean Software también realizó conversiones para ZX Spectrum [7] y Commodore 64 [8] en 1987 y las lanzó bajo su sello Imagine .

La versión de NES solo se lanzó para hogares norteamericanos hasta que PlayStation Network vio un lanzamiento del original arcade en 2011. Tanto la versión arcade como la de NES de Athena finalmente se incluyen en SNK 40th Anniversary Collection , lanzada para Nintendo Switch en 2018, y luego en 2019 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . [9]

El juego fue lanzado en Nintendo Switch a través de Nintendo eShop el 13 de diciembre de 2018 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives , [10] y también en PlayStation 4 a través de PlayStation Network el 19 de diciembre como parte de la misma serie. [11]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Athena en su número del 1 de septiembre de 1986 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [12]

Análisis

El juego ha sido descrito como uno de los primeros casos en que un videojuego recibió un personaje femenino jugable . [13]

Legado

Secuelas

Una secuela, Psycho Soldier , fue lanzada en los arcades en 1987. Otra secuela, Athena: Awakening from the Ordinary Life , fue lanzada para PlayStation en 1999. Dos juegos móviles fueron lanzados en 2006: Athena: Full Throttle y Athena On Stage . [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 18–9, 133–4. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Personal de Nintendo. «Juegos de NES» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  3. ^ "ATENEA". Base de datos de artes mediáticas . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  4. ^ "Arcade Archives ATHENA". Nintendo . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  5. ^ "Arcade Archives ATHENA". PlayStation Store . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  6. ^ "Programa y sitio web de reseñas de videojuegos Classic Game Room". classicgameroom.com. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 3 de enero de 2017 .
  7. ^ ab "Información general de: Athena". SpectrumComputing.co.uk . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020. Año de lanzamiento: 1987, Editor original: Imagine Software Ltd (Reino Unido)
  8. ^ ab "Athena [reseña]". Zzap 64. Noviembre de 1987. p. 17. [de] Imagine
  9. ^ "Reseña de la colección del 40.º aniversario de SNK: pertenece a un museo". GameSpot . 6 de noviembre de 2018.
  10. ^ Lane, Gavin (13 de marzo de 2020). "Guía: todos los juegos de Arcade Archives en Nintendo Switch, además de nuestras mejores selecciones". Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  11. ^ "Archivos Arcade | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 291. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1986. p. 23.
  13. ^ Love, Dunstan (11 de agosto de 2022). "Chicas jugables en mundos antiguos: Atenea (1986) abre la puerta". En Draycott, Jane; Cook, Kate (eds.). Mujeres en los videojuegos clásicos . Bloomsbury Publishing. págs. 15-16. ISBN 978-1-350-24193-0.
  14. ^ Kalata, Kurt (20 de enero de 2007). "Athena". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 19 de junio de 2023 .

Enlaces externos