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Activo Corsa

Assetto Corsa ( en italiano , «Configuración de carrera») es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por el desarrollador de videojuegos italiano Kunos Simulazioni . Está diseñado con énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para una amplia personalización y capacidad de modificación . El juego se lanzó por primera vez a través del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 2013, [1] y oficialmente abandonó Early Access como versión de lanzamiento final el 19 de diciembre de 2014. [2]

El editor 505 Games en asociación con Kunos Simulazioni anunció el 3 de junio de 2015 que llevarían el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2016 [3] y el 20 de enero de 2016 reveló una fecha de lanzamiento del 22 de abril de 2016. [4] El 24 de febrero de 2016 se anunció que el lanzamiento de la consola se retrasó hasta el 3 de junio de 2016. [5] 505 Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016, el juego se lanzó en consolas el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte respectivamente. [6] [7] Un segundo juego, Assetto Corsa Competizione , se lanzó en mayo de 2019, [8] mientras que Assetto Corsa EVO se lanzará en 2025. [9]

Jugabilidad

Assetto Corsa es un simulador de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conducción realista con una variedad de coches de carretera y de competición a través de una simulación detallada de la física y de los neumáticos en pistas de carreras recreadas mediante tecnología de escaneo láser. Es compatible con una variedad de periféricos como ratón, teclado, volantes, mandos de juego, pantallas triples, seguimiento de cabeza TrackIR y visores montados en la cabeza de realidad virtual , así como con Nvidia 3D Vision y sistemas de movimiento profesionales. El software se puede ampliar a través de contenido de terceros modificado .

El juego permite ajustar la configuración de realismo de acuerdo con la experiencia del jugador, desde asistencias artificiales hasta "de fábrica" ​​o totalmente desactivadas. Hay una variedad de modos de sesión y configuraciones de sesión disponibles para jugar en línea y fuera de línea. La campaña fuera de línea, los eventos especiales, los campeonatos personalizados, las vueltas rápidas, las carreras rápidas, los derrapes, las sesiones de fin de semana de carreras de aceleración y derrape se pueden jugar solo o contra la IA. Una herramienta de administración de servidores permite crear servidores para sesiones en línea; también se admiten sesiones LAN.

Al unirse a una sesión offline/online, los jugadores pueden ajustar su coche a través de una interfaz de configuración. Dependiendo del coche, esto incluye relaciones de transmisión, compuestos de neumáticos, presiones de neumáticos, combustible, ajustes de suspensión como barras estabilizadoras, tasas de ruedas, altura de manejo, tasas de compactación, rango de viaje, ajustes de amortiguadores como topes de suspensión y rebotes, amortiguadores de elevación, ajuste de alineación, ajustes de la transmisión para bloqueo y precarga del diferencial, ajustes híbridos, ajustes de los alerones, sesgo de freno , potencia de frenado, limitador del motor, etc. Las asistencias como el control de tracción y ABS , turbo boost, KERS , ERS y ajustes del freno motor y sesgo de freno se pueden ajustar sobre la marcha a través de teclas de acceso rápido.

El HUD del juego consta de varios "escritorios virtuales" que permiten colocar manualmente una amplia variedad de "aplicaciones" en cualquier lugar de la pantalla, y la selección se puede ampliar mediante aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python . La API permite el acceso a los datos de la sesión y la simulación a través de pantallas LCD externas o aplicaciones de teléfono y la simulación exporta datos de telemetría en un formato compatible con software de análisis de datos profesional. [10]

Pistas oficiales

Esta es una lista de las 15 pistas de carreras oficiales; 4 DLC están marcados con (*). Algunas de estas pistas están disponibles en diferentes diseños (45 diseños en total). [11]

Desarrollo

Kunos Simulazioni creó Assetto Corsa basándose en la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy . El estudio adquirió conocimientos prácticos trabajando en estrecha colaboración con el deporte del motor real , ya que su oficina de I+D estaba ubicada en ese momento en el Circuito de Vallelunga , Italia. El juego incluye representaciones de circuitos internacionales (revisados ​​utilizando tecnología de escaneo láser y tradicional ), así como muchos autos de marcas de automóviles globales, que van desde autos de carretera cotidianos hasta prototipos de carreras y vehículos históricos. Como en el caso de la mayoría de los simuladores de automóviles, el rendimiento del automóvil es uno de los factores más importantes, incluido el torque y la potencia en función de las RPM. [12]

Assetto Corsa comenzó a desarrollarse en 2010 con un proyecto de escuela de conducción para el Automobile Club d'Italia . En 2011, Kunos pasó a desarrollar el juego en el motor Unity , sin embargo, debido a las limitaciones de la integrabilidad externa, es decir, no ser compatible con modificaciones, y debido a los largos tiempos de carga, decidieron dejarlo así y a fines de 2011 construyeron un nuevo motor completamente interno desde cero. [13] [14]

El juego está codificado en varios lenguajes de programación. Se utiliza C++ para la parte de simulación y Go para el servidor multijugador. La interfaz de usuario y el núcleo del lanzador están codificados en C# , pero la interfaz frontal en HTML para permitir a los usuarios crear modificaciones de la interfaz. Se puede utilizar Python para desarrollar complementos para recuperar datos de simulación en tiempo real. Las API utilizadas son DirectX 11 para gráficos, FMOD para sonido y ODE para detección de colisiones y física de cuerpos rígidos . [13] [14]

Demostración para PC

Assetto Corsa Technology Preview fue una prueba de rendimiento que se lanzó el 22 de febrero de 2013. Ofrecía un automóvil, Lotus Elise SC , y una pista, Autodromo dell'Umbria en Magione , Italia, así como dos modos de juego, práctica libre y contrarreloj. El objetivo principal de la prueba era permitir a los usuarios probar el motor por primera vez, probarlo y enviar comentarios. La prueba requería que el jugador tuviera una licencia netKar Pro .

Acceso anticipado para PC

Assetto Corsa recibió luz verde en Steam Greenlight el 13 de junio de 2013. [15] El juego se lanzó a través del programa Early Access de Steam el 8 de noviembre de 2013. [1] Este servicio permite a los desarrolladores lanzar un producto funcional pero aún incompleto, como versiones beta , para permitir que los usuarios compren el título y ayuden a proporcionar financiación, pruebas y comentarios para la producción final. A través del programa Early Access, el juego recibió actualizaciones aproximadamente cada dos semanas, agregando contenido y características nuevas y mejorando los existentes. [1]

Versión para PC

La versión Release Candidate , una versión completa del juego, se lanzó el 15 de octubre de 2014. La versión final, luego de la corrección de errores generales y las optimizaciones de rendimiento, se lanzó el 19 de diciembre de 2014. El juego continúa recibiendo actualizaciones gratuitas, nuevas funciones y DLC pago con contenido adicional como nuevos autos y pistas. [2]

Lanzamiento de consola

En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One . [3] Es publicado por 505 Games y se lanzó después de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte respectivamente. [4] [5] [6] [7] Marco Massarutto, cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni, afirma que el modelo de física de la versión de consola es idéntico a la versión para PC y que los motores de renderizado y física tuvieron que reconstruirse para utilizar mejor el multihilo: los objetivos de rendimiento para la PlayStation 4 son 1080p, 60 FPS, con la Xbox One "igualando lo más posible a la PS4". [16] [17] La ​​versión de consola del juego recibió una interfaz de usuario completamente nueva optimizada para su uso con un gamepad. [18]

El 14 de febrero de 2018 se anunció una nueva versión para consolas llamada Ultimate Edition , que contenía todos los DLC disponibles anteriormente. Esta edición se lanzó el 20 de abril de 2018. [19]

Lanzamiento móvil

En agosto de 2021, se anunció un puerto móvil del juego. [20] Se lanzó oficialmente para dispositivos iOS (iPhone y iPad) el 31 de agosto y fue confiado a Digital Tales.

Actualizaciones de contenido gratuitas

Desde su lanzamiento a través del programa Steam Early Access, el contenido del juego de la versión para PC se ha ampliado con varias actualizaciones gratuitas. Las versiones para consolas lanzadas posteriormente reciben el mismo contenido con un calendario de lanzamiento ligeramente diferente. El 24 de diciembre de 2014, poco después del lanzamiento del juego, el parche 1.0.1 trajo la marca Ruf al juego en forma de CTR Yellowbird de 1987. [21]

El parche 1.2 del 31 de julio de 2015 vio la introducción del Circuit Park Zandvoort y agregó el Alfa Romeo MiTo QV , Audi Sport Quattro , Lamborghini Miura P400 SV , Nissan R35 GT-R NISMO y Toyota GT86 al juego. [22]

Con el parche 1.5 del 31 de marzo de 2016 se lanzó una importante actualización gratuita para el juego, que trajo una nueva ubicación ficticia con temática de EE. UU. llamada Black Cat County, disponible en 3 diseños, dos diseños adicionales de Nürburgring , un diseño de resistencia adicional de Nürburgring Nordschleife , el diseño clásico de Vallelunga , nuevas distancias de pista de carreras, una reelaboración gráfica de la mayoría de los circuitos existentes en el juego, así como la introducción del Abarth 595 SS (incluidas las variantes), el Chevrolet Corvette C7 Stingray y el Ford Mustang 2015. [ 23]

Contenido descargable

El contenido descargable (DLC) Dream Pack 1 se lanzó el 11 de marzo de 2015 y agregó una serie de nuevas licencias de autos al juego: Alfa Romeo 155 V6 Ti , Alfa Romeo 4C , Alfa Romeo GTA , BMW M235i Racing , Chevrolet Corvette C7.R , McLaren F1 GTR , McLaren P1 , Mercedes 190E Evo II , Sauber-Mercedes C9 y Nissan GT-R Nismo GT3 . También presenta el circuito Nordschleife de Nürburgring escaneado con láser en tres diseños diferentes que tardaron más de dos años en realizarse. [24] [25] [26]

El DLC Red Pack se lanzó el 14 de julio de 2016, introduciendo la marca Maserati y el Red Bull Ring escaneado con láser en los trazados GP y Nacionales en el juego, que contiene siete autos como el Ferrari 488 GT3 , Ferrari F138 , Ferrari SF15-T , Lamborghini LP 750-4 Aventador SV , el clásico GP de seis/doce cilindros Maserati 250F y 250F T2 monoplaza y el Maserati GranTurismo MC GT4 . La introducción de la Fórmula 1 moderna extiende los sistemas híbridos simulados en el juego con los complejos Sistemas de Recuperación de Energía (ERS) utilizados en la F1 moderna . [27] [28] [29]

El 25 de octubre de 2016, Kunos lanzó el DLC Porsche Pack Volume 1. Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete nuevos autos: el 718 Cayman S , el 911 Carrera RSR 3.0 de 1974 , el 911 Carrera S de 2015 , el 917/30 Spyder , el 918 Spyder Weissach , el 935/78 "Moby Dick" y el Cayman GT4 Clubsport . [30]

El paquete de contenido descargable Ferrari 70th Anniversary Celebration Pack , lanzado el 19 de septiembre de 2017, agregó siete nuevos autos Ferrari: el 250 GTO , el 288 GTO , el 312/67 , el 330 P4 , el 812 Superfast y el F2004 , así como un séptimo auto de la historia de Ferrari votado por la comunidad. Después de recibir más de 30000 votos en total, el resultado de la encuesta para ser incluido en el contenido descargable es el Ferrari SF70H 2017 con el 15,39% de los votos. [31] [32]

Soporte de realidad virtual

El soporte preliminar de VR para el Oculus Rift Development Kit 1 se agregó por primera vez en 2013 y el soporte se actualizó durante el período de acceso anticipado del juego. [33] [34] [35]

El trabajo en el soporte de Oculus cesó después del soporte para Development Kit 2, con Kunos Simulazioni citando una mayor dificultad en mantener el soporte de los últimos Oculus SDK mientras las prioridades de producción se centran en las actualizaciones para la versión para PC y la preparación para el lanzamiento de la consola, prometiendo "soportar VR, y no necesariamente solo Oculus Rift, cuando podamos tomar el tiempo y los recursos necesarios". [36] En una encuesta oficial de la comunidad en los foros de soporte oficiales, abierta del 2 al 9 de abril de 2016, el "soporte de VR" alcanzó el primer lugar con el 25% de un total de 4801 votos. [37]

Con la actualización 1.6 lanzada el 18 de mayo de 2016, el estudio de desarrollo implementó soporte pre-Alpha para el Oculus Rift SDK 1.3, lo que habilita el soporte para la versión para consumidores del Oculus VR HMD. [38] Gracias a una solución alternativa que utiliza el software ReVive, esta versión del simulador también funciona con el HTC Vive (se confirmó que el soporte oficial para el dispositivo se lanzaría en una fecha posterior). [39] [40] El 22 de marzo de 2017, el parche 1.13 agregó la implementación beta del soporte de Vive a través de OpenVR . [41]

Assetto Corsa es compatible con muchos cascos de realidad virtual diferentes que utilizan Oculus Runtime u Open VR, incluidos, entre otros, Oculus Rift, Oculus Quest, Oculus Quest 2, HTC Vive, Valve Index y muchos más.

Modificación

El juego fue diseñado para permitir la modificación y creación extensiva de autos y pistas adicionales por parte de los propios usuarios. Un editor WYSIWYG especial , incluido en el juego, permite importar modelos 3D (en formato de archivo FBX ) y permite a los artistas asignar propiedades y sombreadores de materiales a los objetos, con énfasis en la facilidad de uso. El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir ni agregar objetos a un archivo ya exportado. El juego también admite la adición de widgets y complementos de terceros escritos en Python , C++ y C# , para usos como telemetría o mejoras de interfaz.

Hardware

El 10 de abril de 2015, Kunos Simulazioni anunció una asociación con RSeat Ltd. y France Simulateur SARL y el lanzamiento de un equipo de simulación completo de la marca Assetto Corsa llamado RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition , compatible con una amplia gama de periféricos y capaz de actualizarse con sistemas de movimiento completo. La versión Steam de Assetto Corsa está incluida en este paquete. [42] [43] [44]

Recepción

Assetto Corsa (PC) recibió críticas mayoritariamente positivas. Recibió críticas "generalmente positivas" de los críticos. La versión para PC recibió una puntuación total de 85/100 en Metacritic , mientras que la versión para PS4 recibió 73/100. [59]

Eurogamer.net , en su revisión para PC de enero de 2015, escribe que "la solución de Kunos es simple, elegante y, si hay algo de sentido común en otros desarrolladores, seguramente un estándar para todos los juegos de conducción que siguen su estela" y concluye que " el enfoque láser de Assetto Corsa en la experiencia de conducción hace maravillas, y cuando se trata de replicar ese placer simple y brillante, no hay otro juego en este momento que lo haga mejor"; le otorgó al juego una puntuación de 9/10 y una etiqueta de plata 'Recomendado'. [52] El sitio web hermano italiano de Eurogamer.net, Eurogamer.it, revisó el juego anteriormente el 16 de octubre de 2014 y le otorgó la misma puntuación de 9/10. [53]

Justin Sutton, del sitio de noticias automovilísticas estadounidense Motorsport.com , escribe que " Assetto Corsa es un juego hermoso, el resultado de la precisión y exactitud del escaneo láser, con buen sonido, IA que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podría beneficiarse de más corredores limpios. Sin embargo, los mods disponibles para el simulador lo llevan al siguiente nivel", y concluye: "Si estás buscando un buen simulador para ingresar a la comunidad de carreras de simulación, Assetto Corsa es una opción fantástica que brindará una increíble cantidad de autos y pistas por un pago único". [60]

El 15 de mayo de 2015, Tim Stone de Rock, Paper, Shotgun colocó a Assetto Corsa en el quinto lugar de su lista de "Los 25 mejores juegos de simulación jamás creados". [61] El juego ha aparecido regularmente en la sección The Flare Path del sitio web, centrada en la simulación y los juegos de guerra. [62]

En su revisión de 2015 de la versión para PC, la revista británica de automóviles Evo destaca la física de Assetto Corsa , escribiendo que "algunos aspectos que otros juegos apenas tocan, como la deformación de los neumáticos y los modelos de fricción precisos, son impresionantemente precisos", y concluye: "Lo que Assetto Corsa demuestra claramente es la variedad disponible en el mercado de juegos de simulación de carreras, y también las diferentes interpretaciones de los desarrolladores del término 'simulación'. [...] Si bien carece de vehículos y circuitos en este momento, Assetto Corsa es una de las mejores simulaciones que hemos probado". [63] Sin embargo, en septiembre de 2016, The PlayStation Official Magazine dijo que "como un juego de carreras real, es bastante tranquilo, con pocas funciones y, a menudo, injustamente difícil". [57]

Al declarar 2015 como "el año del juego de carreras", Mike Channell, de la revista británica de automóviles TopGear, escribe: "Lanzado a finales de 2014, Assetto Corsa es un simulador de PC espectacularmente táctil que ofrece un garaje lleno de coches que tirarán de tus entrañas". [64] En una vista previa de la próxima versión de consola en enero de 2016, TopGear escribe que " Assetto Corsa puede que no tenga la misma historia legendaria que Forza o Gran Turismo , pero ya ha establecido su brillantez en PC y, como ocurre con casi todo lo construido por italianos, está forjado con una pasión que todo lo consume". [65]

En una vista previa del juego para el próximo lanzamiento de consola en RedBull.com , Curtis Moldrich afirma que "aunque no tuvimos la oportunidad de jugar el juego con un controlador, al menos con un volante, Assetto Corsa es una revolución. Al abrazar la realidad y modelarla a la perfección, Assetto Corsa en realidad lo convierte en un juego más entretenido. Agregue un sonido superrealista, una IA sólida y gráficos fluidos, y Assetto Corsa bien podría ser el punto de referencia que Gran Turismo Sport , Project CARS 2 y Forza 7 tendrán que superar". [16] Por el contrario, GamesMaster dijo que "carece en la mayoría de las áreas en comparación con sus rivales". [54]

A partir de mayo de 2016, el juego está clasificado entre los simuladores de carreras más jugados en la plataforma Steam. [66] [67] Hay más de 900 servidores multijugador activos para Assetto Corsa y el juego es utilizado por varias ligas de todo el mundo. [68] [69] En racedepartment.com, se han publicado más de 9000 modificaciones para el título hasta octubre de 2018. [70]

Kunos Simulazioni ha declarado desde el lanzamiento del juego que, debido a las limitaciones del motor y al pequeño tamaño del desarrollador de software, el juego no admitiría características como condiciones climáticas húmedas, lluvia, carreras nocturnas o una IA compatible con carreras de múltiples clases. [71] [72] [73] Según el ingeniero de simulación James Dover, el juego cumple en términos de gráficos, pero considera que su motor de física "carece de seriedad". [74] A partir de mayo de 2016, varias actualizaciones del juego resolvieron o mejoraron muchos de los problemas enumerados, como la IA, el código de red, la física y las paradas en boxes de la IA para un jugador, y el juego continúa actualizándose en todas las áreas con una cadencia regular. [75]

El juego alcanzó el número 8 en la lista de ventas del Reino Unido. [76] Llegó al número 3 en Australia y al número 5 en Nueva Zelanda. [77] El juego ha vendido un total de 1,4 millones de copias. [78]

Referencias

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