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Acción del ascensor

Elevator Action [a] es un juego de plataformas y disparos lanzado en arcades por Taito en 1983. El jugador asume el papel del Agente 17, un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que emergen de puertas cerradas. El objetivo es recolectar documentos secretos de habitaciones especialmente marcadas y luego escapar del edificio. Se ejecuta en el sistema arcade Taito SJ System .

El juego fue un éxito comercial y de crítica para Taito, superando las expectativas de ventas en el momento de su lanzamiento. Fue el juego de arcade más taquillero en las listas de éxitos de arcade japonesas durante tres meses a finales de 1983, y estuvo entre los cinco juegos de "ruta" de arcade más taquilleros de 1984 en los Estados Unidos. Se ha adaptado a una variedad de sistemas domésticos, ha tenido múltiples secuelas y ha aparecido en recopilaciones de Taito.

Jugabilidad

Descendiendo por el primer nivel

Elevator Action es un juego arcade de plataformas de acción. El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: "Otto", un agente secreto. [2] Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. [2] [3] En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. [2] Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto que lo espera para terminar el nivel. [2] [4] Otto puede moverse de izquierda a derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres tiros a la vez con su pistola. [4] [5] Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo. [3] [2] Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté sobre él, y puede viajar en su techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. [4]

Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y deberá volver a bajar. [4] Además, si tarda demasiado en superar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se volverán más agresivos y los ascensores responderán más lentamente a los movimientos del joystick del jugador. [6]

Cada edificio contiene una sección en la que las luces están apagadas, lo que hace más difícil ver a los enemigos que se acercan. [4] En otros pisos, Otto puede desactivar temporalmente las luces disparando a uno de los artefactos de iluminación del techo. [4] [7] Otto está entrenado en tiro y karate . [8] Otto puede matar a los agentes enemigos disparándoles, saltando con patadas a corta distancia, dejando caer una lámpara sobre sus cabezas o aplastándolos con un ascensor. [2] [7] Si le disparan o lo aplastan, o si cae por un pozo abierto, el jugador pierde una vida. [4]

Liberar

Durante la fase de prueba del juego en Norteamérica, Mike Von Kennel, director de marketing de Taito America, calificó el juego como una "pieza de prueba de primera" y generó grandes expectativas. [9] Fue lanzado en Japón el 23 de mayo de 1983, [10] y en Norteamérica durante julio del mismo año. [1] [11] En Norteamérica, aunque también se vendió como un gabinete dedicado, fue el primer juego de Taito que se vendió como un kit de conversión en ese territorio. [2] [12] [9] Estuvo disponible en Europa en enero de 1984. [8]

Puertos

Elevator Action fue portado por primera vez a la Family Computer por Micronics, y esta versión fue publicada por Taito en Japón el 28 de junio de 1985. [13] [14] La versión de Famicom fue lanzada más tarde en Norteamérica en el Nintendo Entertainment System alrededor de 1987. [5] [15] [16] Taito luego hizo y publicó su propio port del juego para MSX alrededor de 1985. [5] [17] Casi al mismo tiempo, bajo licencia de Taito, Sega hizo y publicó una versión del juego para SG-1000 . [5] Más tarde fue portado a ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64. [ 3] [5] Se estaba desarrollando un port para Atari 2600 , pero fue cancelado. [18]

La versión Famicom/NES de Elevator Action fue relanzada para la consola virtual de Wii en Japón el 3 de abril de 2007 y en Norteamérica el 5 de marzo de ese mismo año. [14] Posteriormente fue relanzado exclusivamente en Japón para la consola virtual de Wii U el 19 de febrero de 2014 y para la consola virtual de 3DS el 12 de marzo del mismo año. [19] [20] La versión arcade fue relanzada posteriormente en PlayStation 4 el 26 de octubre de 2017 y posteriormente en Nintendo Switch el 14 de marzo de 2019 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives . [6] [21] Elevator Action está incluido en las compilaciones Taito Legends , Taito Memories Gekan , Taito Memories Pocket y Taito Legends Power Up . [5] El juego también está incluido en Elevator Action Returns S-Tribute como un juego oculto, que los jugadores pueden desbloquear al completar cada etapa.

Recepción

Elevator Action se convirtió rápidamente en un éxito comercial para Taito. En Japón, Game Machine incluyó a Elevator Action en su número de agosto de 1983 como la nueva unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [29] [30] Luego encabezó las listas de máquinas recreativas de mesa de Game Machine durante tres meses a fines de 1983, desde septiembre [31] [32] hasta octubre [33] [34] y noviembre de 1983, [35] y persistió en sus listas hasta el número del 1 de abril de 1984. [36]

En el primer mes del lanzamiento en Norteamérica, Keith Egging, vicepresidente de desarrollo de productos de Taito America, dijo que el juego había "superado todas las expectativas" en términos de popularidad y ventas. [37] Se informó que el juego fue popular entre los clientes de la Amusement Expo de 1983. [38] Los kits de conversión para el juego también fueron populares, y la cantidad de kits vendidos estableció un "récord envidiable" para la empresa. [39] [40] Fue uno de los cinco juegos de arcade con mayores ingresos de 1984 en las ubicaciones de las calles/rutas estadounidenses. [41]

Recibió una crítica positiva de la revista Computer and Video Games en enero de 1984, en la que el crítico afirmó que "tiene un tema realmente original" y lo consideró un cambio "agradable" de los juegos de disparos "normales de la era espacial". [8] En un número de 1984 de Video Games , Steve Harris escribió: "fue un buen juego de acción que permite una gran cantidad de participación del jugador", y aunque temía que pudiera haber sido eclipsado por los juegos de laserdisc de la época, pensó que el juego era tan competente como ellos. [4] Recibió un Certificado de Mérito como parte de los Premios Arkie de 1985. [42]

Retrospectivo

Eurogamer escribió que era "asombroso lo jugable que sigue siendo". [7] En The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games , Matt Fox escribió que el juego era un "juego arcade agradable", otorgándole tres de cinco estrellas según el propio sistema de calificación del libro. [3]

En una reseña de la versión mini-arcade de Taito Egret II en marzo de 2022, Metro dijo que es "algo simple pero disfrutable" y no tan "ridículamente" difícil. También elogiaron la "acción inusualmente deliberada" y dijeron que tiene elementos que se encuentran en los juegos posteriores Impossible Mission , Rolling Thunder y Shinobi . [43]

Legado

En 1991, se hizo una versión de Elevator Action para Game Boy , desarrollada y publicada por Taito. [5] [44] Si bien conserva la jugabilidad de la versión arcade original, incluye nuevos elementos de juego como potenciadores y nuevas armas. [5] Un puerto del juego para teléfonos móviles EZweb se lanzó el 15 de abril de 2004. [45] Esta versión móvil fue publicada más tarde en América del Norte por Sony Pictures Digital alrededor de 2006. [25]

Una secuela, Elevator Action Returns , fue lanzada en arcades en 1994. [5] Elevator Action EX es una versión actualizada del juego lanzado para Game Boy Color en 2000. [5] Elevator Action Old & New es una actualización adicional para Game Boy Advance, publicada en 2002. [5] Una nueva versión posterior del juego, titulada Elevator Action Deluxe , fue lanzada en PlayStation Network el 31 de agosto de 2011. [46] El juego contiene modos para un jugador y multijugador, así como el juego arcade original. [46]

Revelado en AOU 2009, Elevator Action: Death Parade es un juego de disparos con pistola de luz arcade que utiliza puertas de ascensor físicas frente a la pantalla LCD al cambiar de escenario. [47] [48] En junio de 2021, UNIS lanzó Elevator Action Invasion , otro juego de pistola de luz arcade. [49]

Notas

  1. ^ Japonés :エ レ ベ ー タ ー ア ク シ ョ ン, Hepburn : Erebētā Akushon

Referencias

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