Creative Assembly Limited ( nombre comercial : Creative Assembly ) es una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Horsham , fundada en 1987 por Tim Ansell. En sus primeros años, la empresa trabajó en la adaptación de juegos a MS-DOS desde las plataformas Amiga y ZX Spectrum , trabajando más tarde con Electronic Arts para producir una variedad de juegos bajo la marca EA Sports . En 1999, la empresa tenía recursos suficientes para intentar un proyecto nuevo y original, procediendo a desarrollar el juego de estrategia para ordenador Shogun: Total War que fue un éxito crítico y comercial, y está considerado como un juego de estrategia de referencia. Los títulos posteriores de la serie Total War se crearon tras el éxito de Shogun: Total War , lo que aumentó el éxito crítico y comercial de la empresa.
En marzo de 2005, Sega adquirió Creative Assembly y pasó a formar parte de Sega Europe . [2] Una sucursal australiana operaba desde Fortitude Valley, Queensland, como Sega Studios Australia. Bajo Sega, se desarrollaron más títulos de Total War y Creative Assembly entró en el mercado de las consolas con juegos de acción y aventuras como Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard y Alien: Isolation .
Creative Assembly fue fundada en 1987 por Tim Ansell. [3] [a] Ansell había comenzado a programar computadoras profesionalmente en 1985, trabajando en videojuegos para Amstrad CPC , Commodore 64 y computadoras Atari de 8 bits . Inicialmente, Ansell mantuvo la empresa pequeña para poder trabajar personalmente en la programación de computadoras. El trabajo inicial de la compañía, a menudo producido personalmente por Ansell, involucraba portar juegos de Amiga a MS-DOS , como los títulos de 1989 Geoff Crammond's Stunt Car Racer y Shadow of the Beast de Psygnosis . Creative Assembly comenzó a trabajar con Electronic Arts en 1993, produciendo títulos bajo el sello EA Sports , comenzando con la versión DOS de los primeros juegos FIFA . Con EA Sports, Creative Assembly pudo producir productos de bajo riesgo de desarrollo que contaban con patrocinios oficiales de la liga. Los productos de la empresa incluían los títulos de la Copa Mundial de Rugby de 1995 y 2001, el juego para la Copa Mundial de Cricket de 1999 y los partidos de la Liga Australiana de Fútbol de 1998 y 1999, de los cuales el título AFL 98 tuvo un éxito especial en el mercado australiano. Cuando quedó claro que la empresa necesitaba expandirse más, Ansell contrató a Michael Simpson en 1996 como director creativo. Simpson, un diseñador de microchips convertido en diseñador de videojuegos, se convirtió más tarde en la fuerza impulsora del diseño creativo de la serie Total War . Ansell dejó Creative Assembly después de que Sega adquiriera el desarrollador en 2005. Más tarde, Tim Heaton asumió el cargo de director de estudio de la empresa.
Como resultado de su éxito en los títulos deportivos, en 1999 Creative Assembly tenía suficientes recursos y respaldo de Electronic Arts para desarrollar más títulos de alto riesgo en otros géneros. El resultado fue Shogun: Total War , el título revolucionario de la compañía. Una mezcla de tácticas en tiempo real y juego por turnos , Shogun: Total War se anunció a principios de 1999. El juego se centró en el período Sengoku de la historia feudal japonesa, y tras su lanzamiento en junio de 2000 fue recibido con aclamación de la crítica. El juego ganó múltiples premios de la industria y se convirtió en uno de los videojuegos de estrategia de referencia. [6] [7] El compositor interno Jeff van Dyck ganó un premio BAFTA y un premio EMMA por su trabajo en la banda sonora del juego. [6] En mayo de 2001, Creative Assembly anunció The Mongol Invasion , un paquete de expansión centrado en las invasiones mongolas anteriores de Japón . Lanzado en agosto de 2001, el paquete de expansión también recibió una respuesta positiva.
Poco después, Creative Assembly se separó de Electronic Arts, y en su lugar utilizó a Activision como editor y distribuidor. En agosto de 2001, Creative Assembly anunció un segundo Total War , ambientado en la Edad Media . Medieval: Total War tenía un alcance mayor que Shogun: Total War , abarcando un período de tiempo más grande y la totalidad de la Europa medieval. Lanzado en agosto de 2002, el juego fue un éxito mayor que Shogun: Total War , convirtiéndose en el videojuego más vendido en el Reino Unido durante las primeras dos semanas y el cuarto videojuego más vendido en el mercado estadounidense en su primera semana. Al igual que con Shogun: Total War , Medieval: Total War ganó múltiples premios de la industria y fue nombrado el mejor videojuego de 2002 por PC Gamer . [8] Creative Assembly recibió el premio "Desarrollador de juegos de PC del año" en la Feria Europea de Informática de 2003. [9] Viking Invasion , un paquete de expansión centrado en la invasión vikinga de Gran Bretaña en la Edad Oscura , fue lanzado en mayo de 2003.
En enero de 2003 se anunció un tercer título de Total War. Titulado Rome: Total War , el juego presentaba un nuevo motor de juego para Shogun: Total War y Medieval: Total War , y rediseñó el enfoque de la serie. Ambientado durante la última parte de la República romana y las décadas preliminares del Imperio romano , el código del juego se utilizó para dos programas de televisión: Time Commanders de la BBC [10] y Decisive Battles de History Channel . [11] Tras su lanzamiento en septiembre de 2004, el juego recibió elogios y se convirtió en uno de los diez títulos más vendidos del año. [12]
A pesar de las especulaciones de que Activision podría comprar Creative Assembly, como lo había hecho la editorial con los exitosos desarrolladores anteriores bajo su protección, [13] la compañía japonesa Sega anunció el 9 de marzo de 2005 que habían cerrado un acuerdo de adquisición con Creative Assembly, [13] comprando todas las acciones emitidas en la compañía. [14] Sega explicó que la adquisición era para fortalecer la presencia de Sega Europe en los mercados de videojuegos europeos y norteamericanos. [15] Todos los títulos anteriores de la serie Total War habían sido exclusivamente juegos de computadora . Para julio de 2005, Sega había adquirido los derechos de publicación de Rome: Total War de Activision, [16] y se basó en la estrategia de marca al lanzar dos paquetes de expansión: Barbarian Invasion en septiembre de 2005 y Alexander en septiembre de 2006. Spartan: Total Warrior fue lanzado en octubre de 2005 en Xbox , PlayStation 2 y GameCube , recibiendo una recepción mixta de los críticos. [17] [18] [19]
Medieval II: Total War , el cuarto título de la franquicia, fue anunciado en enero de 2006 y desarrollado por la rama australiana de Creative Assembly. [20] [21] Fue una nueva versión del anterior Medieval: Total War que utiliza los nuevos recursos y tecnología detrás de Rome: Total War . El juego fue lanzado en noviembre de 2006, y aunque no fue tan exitoso como Rome: Total War , [22] Medieval II: Total War fue un éxito crítico y comercial, manteniendo un lugar en las listas de juegos del Reino Unido en noviembre de 2006, [23] y en las listas de Estados Unidos hasta finales de enero de 2007. [24] Un paquete de expansión, Kingdoms , fue anunciado en marzo de 2007. La expansión recibió una recepción positiva de los críticos tras su lanzamiento en agosto de 2007. [25]
En la Games Convention de agosto de 2007, Creative Assembly anunció nuevos títulos. El primero, Viking: Battle for Asgard , fue un título exclusivo para consolas, similar en estilo a Spartan: Total Warrior , pero centrado en la mitología nórdica . [26] El juego fue lanzado en marzo de 2008. Recibió una recepción promedio de los críticos de la industria. [27] [28] El segundo título fue una quinta entrega de Total War , Empire: Total War , ambientada en el período moderno temprano del siglo XVIII y principios del siglo XIX. [29] Como fue el caso de Rome: Total War , Empire: Total War presenta un enfoque rediseñado de la serie y un nuevo motor de juego. Fue lanzado en marzo de 2009, recibiendo grandes elogios, [30] vendiendo el doble de unidades vendidas de Medieval II: Total War y Rome: Total War . Sin embargo, los críticos señalaron numerosos problemas importantes después del lanzamiento. Aunque hubo numerosos parches, no todos fueron solucionados por el abandono del soporte para el juego, lo que hizo que muchos cuestionaran la influencia de Sega en Creative Assembly. [31] En julio de 2008, Creative Assembly anunció Stormrise . A diferencia de los juegos históricos anteriores, Stormrise es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado tanto para consolas como para PC, lanzado en 2009. [32] Stormrise recibió respuestas negativas y mediocres, con críticas centradas en la búsqueda de rutas rota y el esquema de control defectuoso del juego (diseñado con la intención de crear una interfaz fácil para consolas). [33] [34] En enero de 2009, Creative Assembly se unió a Tim Heaton, quien se desempeña como director de estudio de la compañía . [2]
La rama australiana de Creative Assembly portó los tres primeros juegos de Sonic the Hedgehog y los juegos de bloqueo de Sonic & Knuckles a Sonic Classic Collection . Esta compilación recibió críticas positivas en general de Aussie-Nintendo y Official Nintendo Magazine , pero criticó algunos problemas de velocidad al jugar, rara vez aceleraba o desaceleraba y algunos fallos gráficos y de sonido. Los críticos también criticaron la eliminación del modo multijugador en los juegos, previamente disponible en versiones anteriores de los juegos. En 2010, la compañía lanzó Napoleon: Total War , basado en las hazañas de Napoleón Bonaparte , con críticas generalmente favorables que elogiaron los elementos estrictamente guionados de una campaña más pequeña y más centrada que su predecesora global, Empire Total War . [35] La compañía lanzó Total War: Shogun 2 en 2011, con aclamación universal. [36] El título es el primero en hacer de la marca Total War el título principal, en un esfuerzo por aumentar el conocimiento de la marca. [37]
El 6 de diciembre de 2012, se anunció una asociación entre Games Workshop y Creative Assembly. También se anunció la creación de un nuevo juego Warhammer Fantasy Battle . El 5 de abril de 2013, se anunció que Sega Studios Australia (anteriormente conocida como The Creative Assembly Australia) cerraría más adelante en el año. [38] El 3 de septiembre de 2013, Creative Assembly lanzó Total War: Rome II . El juego usa un motor Warscape actualizado y sufrió problemas técnicos poco después del lanzamiento que eventualmente llevaron al director creativo de Creative Assembly, Mike Simpson, a disculparse públicamente por los problemas técnicos generalizados. [39] En los diez meses posteriores al lanzamiento, Creative Assembly lanzó catorce parches para el juego, resolviendo la mayoría de los problemas técnicos y equilibrando la jugabilidad. A julio de 2014, el juego actualmente tiene una calificación de 76/100 en Metacritic por parte de los críticos. [40]
Alien: Isolation es un juego de terror y sigilo en primera persona basado en la película Alien . [41] El juego fue lanzado el 7 de octubre de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [42] En 2016, la compañía lanzó el juego Total War: Warhammer , que fue el primer juego de una trilogía. [43] Actualmente están desarrollando los siguientes juegos: Total War: Arena y Total War Battles: Kingdom , que son juegos gratuitos ambientados en el universo de Total War . [44]
En febrero de 2017, el estudio lanzó Halo Wars 2 , que recibió críticas positivas. [45] En marzo de 2017, Creative Assembly anunció la adquisición de Crytek Black Sea, que cerró en diciembre de 2016. [46] Este fue el primer estudio abierto por Creative Assembly en el extranjero. El estudio ha sido renombrado como Creative Assembly Sofia . [47]
En septiembre de 2017, el estudio lanzó el segundo juego de la serie Warhammer Fantasy , Total War: Warhammer II . En mayo de 2018, Creative Assembly lanzó Thrones of Britannia , el primero de su serie Saga. En febrero de 2019, Creative Assembly anunció la cancelación de Total War: Arena .
Total War: Three Kingdoms se lanzó el 23 de mayo de 2019 y recibió críticas positivas. Total War: Warhammer III se lanzó el 17 de febrero de 2022.
El 28 de septiembre de 2023, Sega anunció que cancelaría Hyenas . [48] [49] Como resultado de la cancelación, un número desconocido de empleados fueron despedidos de Creative Assembly. [50] En marzo de 2024, Sega anunció que eliminaría 240 puestos en Sega Europe , Creative Assembly y Sega HARDlight . [51]