Arthur Morgan es un personaje y el principal protagonista jugable del videojuego Red Dead Redemption 2. Miembro de alto rango de la banda de Van der Linde, Arthur debe lidiar con la decadencia del Salvaje Oeste mientras intenta sobrevivir contra las fuerzas gubernamentales y otros adversarios en una representación ficticia de la frontera estadounidense . Es interpretado por Roger Clark a través de captura de movimiento .
Rockstar Games decidió centrar Red Dead Redemption 2 en un personaje, para seguirlo de forma más personal. Creyeron que esto era más apropiado para la estructura narrativa de un western. Clark quería interpretar a Arthur de una manera que fuera lo suficientemente compleja para que el jugador pudiera elegir cualquier camino y que el personaje tuviera sentido. Se inspiró en actores como Toshiro Mifune , John Wayne y Rob Wiethoff , que interpretaron a John Marston en el juego y su predecesor .
Arthur ha recibido elogios de la crítica, siendo su complejidad y su camino hacia la redención los más elogiados. Los críticos también lo elogiaron por dar vida al mundo y a otros personajes, y lo clasificaron entre los personajes de videojuegos más emblemáticos. Por su trabajo, Clark acumuló numerosas nominaciones y fue galardonado con el premio a la Mejor Actuación en los Game Awards .
El equipo de desarrollo de Rockstar Games determinó que habría un solo personaje para controlar en Red Dead Redemption 2 , a diferencia de los tres protagonistas del título anterior de Rockstar Grand Theft Auto V (2013), para comprender mejor cómo lo afectan los eventos. [1] También vieron que la estructura narrativa de un western necesitaba una perspectiva única. [2]
El actor Roger Clark interpretó a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2. El proceso de captura de movimiento implicó la grabación simultánea de movimiento y habla, mientras que una pequeña parte se hizo en una cabina de doblaje. [3] Al investigar el papel, la principal inspiración de Clark provino de Toshiro Mifune , [4] cuyos personajes, con su comportamiento estoico pero humorístico, tenían complejidades que él quería en Arthur. [5] Clark obtuvo información de The Proposition (2005), ya que contenía un arco de personaje similar al de Arthur. Vio películas como High Noon (1952), así como el trabajo de John Wayne ; [6] a pesar de ver la Trilogía del dólar (1964-1966), no obtuvo mucho de la interpretación de Clint Eastwood del Hombre sin nombre porque sentía que Arthur era más hablador. [4] Clark escuchaba regularmente " Coyotes " (1993) de Don Edwards durante la producción. [7]
Clark quería que su interpretación fuera lo suficientemente compleja para que el jugador pudiera tomar decisiones sin que se sintiera fuera de lugar. Al principio, tuvo dificultades con este concepto, ya que la ejecución de alto honor era diferente de la de bajo honor, pero se dio cuenta de que Arthur era alguien que podía contradecirse fácilmente. [6] Con el objetivo de mostrar la vulnerabilidad del ego de Arthur, Clark observó que el resentimiento de John Marston por tener una familia se desmoronó cuando finalmente intentó ayudarlos. [5] La actuación de Rob Wiethoff como John en el primer juego influyó en la suya. [3] Un segundo interés amoroso para Arthur fue eliminado por falta de un efecto deseado. [8]
El escritor Dan Houser estaba interesado en subvertir el tropo del protagonista que comienza siendo débil y se vuelve más fuerte a medida que avanza la historia; en cambio, Arthur ya es duro al comienzo del juego, y "se sube a una montaña rusa más intelectual cuando su visión del mundo se desmorona". [9] Sintió que el declive de la frontera estadounidense tuvo un profundo efecto en Arthur, y señaló que el personaje está "atrapado entre la maldad de la naturaleza y la brutalidad de la industrialización invasora en la civilización". [8] Houser evitó encontrarse con Clark en el set para evitar escuchar su voz real. [9]
Arthur se unió a la pandilla de Dutch van der Linde cuando tenía catorce años, habiendo perdido a sus padres a una edad temprana, y pronto se convirtió en el primer protegido de Dutch . [10] Arthur tuvo un hijo, Isaac, con una camarera llamada Eliza; demostró un apoyo regular hacia ellos hasta que fueron asesinados en un robo. Con el tiempo, Arthur se transformó en el ejecutor más dedicado de Dutch. [10] Cuando un robo fallido en un ferry los deja sin otra opción que huir a través de las montañas, Arthur ayuda a encontrar suministros y luego rastrea a su compañero de pandilla John Marston. Ayuda a robar un tren propiedad del magnate petrolero Leviticus Cornwall y, después de mudarse a Horseshoe Overlook, lucha contra los mercenarios contratados de Cornwall.
Al partir hacia Clemens Point, Arthur se ve involucrado en un conflicto entre dos familias en guerra, los Braithwaite y los Gray, lo que lleva a la captura del hijo de John, Jack. Arthur recupera a Jack de la supervisión del señor del crimen Angelo Bronte y ayuda a tomar represalias contra Bronte después de que los condujo a una trampa. Después de que Bronte es capturado, Dutch lo ahoga; Arthur nota que el estallido violento de Dutch es poco característico de él. En Saint Denis, un robo bancario fallido obliga a algunos miembros del grupo a abandonar la ciudad; Arthur naufraga con otros en Guarma, una isla cerca de Cuba , pero lucha junto a un revolucionario a cambio de un barco de regreso al continente. Al reunirse con el resto, Arthur decide salvar al ahora capturado John, para gran desdén de Dutch. Poco después, Arthur se enferma y se desmaya. Después de visitar a un médico, le diagnostican tuberculosis . Conmocionado por la cruda realidad de su muerte inminente, comienza a reflexionar sobre las decisiones y la moral, impulsado aún más por su amistad con el líder nativo americano Rains Fall. Esto impulsa su deseo de proteger a los remanentes de la pandilla, particularmente a John y su familia. Después de salvar a John de la prisión, Arthur revela sus dudas sobre Dutch, incapaz de aceptar las crecientes obsesiones de su líder.
Dutch aparentemente abandona a Arthur durante un asalto a una refinería de petróleo y deja a John por muerto cuando le disparan durante un robo de tren. Cuando Dutch ignora la súplica de Arthur de rescatar a la esposa de John, Abigail, de los detectives de Pinkerton , Arthur reniega de la pandilla. Al enfrentarse a ellos, Arthur descubre que Micah Bell ha estado traicionando a la pandilla al actuar como informante de los Pinkerton. Vuelve con Dutch para informarle de esto, pero Dutch se vuelve contra Arthur y el recién regresado John. Cuando los Pinkerton invaden el campamento, Arthur y John huyen. Arthur le ruega a John que regrese con su familia. El vengativo Micah pronto lo embosca, y Dutch interviene. Arthur convence a Dutch de que abandone a Micah y se vaya. Si el jugador tiene un alto honor, Arthur sucumbe a sus heridas y enfermedad, muriendo pacíficamente mientras observa el amanecer; con un bajo honor, Micah lo ejecuta.
El personaje de Arthur Morgan recibió elogios de la crítica. Alex Navarro , de Giant Bomb, escribió que la reflexiva representación de los conflictos internos de Arthur poseía una humanidad que a menudo faltaba en otros juegos de Rockstar. [11] Kyle Atwood de LevelSkip lo llamó un "personaje de tragedia y, lo más importante, humanidad". [12] Kirk Hamilton en Kotaku opinó que Arthur inicialmente parecía poco destacable, pero se volvió más intrigante debido a la actuación de Clark. [13] Escribiendo para Ars Technica , Daniel Starkey sintió que, si bien la historia de Arthur puede considerarse "conmovedora y memorable", algunos pueden verla como una historia típica sobre un "'hombre malo' que no necesariamente tiene el control". [14]
Tom Power de GamesRadar+ creía que el relato de la vida de Arthur en Red Dead Redemption 2 reflejaba una tragedia shakespeariana , con varios capítulos del juego que representaban las cinco etapas del duelo . [15] Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly encontró que su viaje era "mucho más redentor" que el de John Marston en Red Dead Redemption , y señaló que las deficiencias de Arthur evocaban una sensación de simpatía. [16] La reseña de Javy Gwaltney para Game Informer se hizo eco de este sentimiento, describiendo el arco como una "versión fantástica del memento mori y de lo despiadadamente desordenada y compleja que puede ser la redención". [17] Por el contrario, el autor de Eurogamer Martin Robinson consideró que Arthur era menos convincente que John, confundiendo así su experiencia de la narrativa. [18]
Paul Walker-Emig de The Guardian pensó que el diario de Arthur lo hacía aparecer "como una persona real con su propia vida interior, en lugar de una marioneta que cumple nuestras órdenes", [19] y Madeline Carpou de The Mary Sue elogió el diario por demostrar la personalidad sensible de Arthur. [20] Peter Suderman, escribiendo para The New York Times , encontró que el jugador se conectaba con Arthur "porque sus elecciones son, de hecho, las suyas", [21] y Holly Green de Paste respetó la conciencia de Arthur de sus propios defectos y fechorías. [22] Laurence Mozafari de Digital Spy afirmó que Arthur había encapsulado perfectamente el sentimiento del Viejo Oeste. [23] El escritor de VentureBeat Dean Takahashi elogió la contribución de Clark por agregar inmersión al juego y profundidad a su personaje. [24] Luke Reilly en IGN elogió la voz de Arthur por tener una "autenticidad contagiosa", [25] y Noelle Warner de Destructoid encontró que lo convertía en un "chico de campo sureño estadounidense por excelencia". [26]
Por su papel, Clark ganó el premio a la Mejor Actuación en los Game Awards 2018 , [27] y fue finalista en la misma categoría en PlayStation Blog ; [28] también recibió nominaciones en los 15.º Premios de la Academia Británica de Juegos , [29] Premios NAVGTR, [30] y New York Game Awards . [31] El personaje de Arthur fue nominado en los 22.º Premios Anuales DICE [32] y en los Premios Italianos de Videojuegos. [33] En noviembre de 2021, GamesRadar+ clasificó a Arthur en el puesto 29 de su lista de personajes icónicos de videojuegos, citando la capacidad del personaje para "aportar un sentido nutritivo de humanidad a casi todo lo que hace". [34] En mayo de 2022, GamingBolt nombró a Arthur como el mejor protagonista de videojuegos de todos los tiempos, elogiando la escritura, la actuación de Clark y la narrativa y las relaciones personales del personaje. [35] En 2024, Arthur fue clasificado como el undécimo personaje de juego más icónico en una encuesta con más de 4000 encuestados realizada por BAFTA . [36]