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Ar Tonelico

Ar tonelico [a] es una serie de proyectos multimedia realizada en colaboración por Gust Corporation y Banpresto (actualmente subsidiarias de Tecmo Koei y Namco Bandai Games respectivamente) que consta de videojuegos, manga y un OVA. El nombre de la serie es también el nombre del complejo de amplificación compuesto por tres torres monumentales que aparecen en las obras antes mencionadas. A lo largo de la vida de la serie, fue dirigida por Akira Tsuchiya (Gust) y producida por Atsunori Kawachi (Banpresto). Los temas principales de todos los juegos fueron cantados por Akiko Shikata . [1] Recientemente, fue reemplazada por laserie Surge Concerto .

Juegos

La parte principal de la serie está formada por tres juegos de rol de consola , que se enumeran a continuación en orden cronológico:

  1. Ar tonelico: Melodía de Elemia
  2. Ar tonelico II: Melodía de Metafálica
  3. Ar tonelico Qoga: Toque de Ar Ciel

Resumen

La serie Ar tonelico se desarrolla en un planeta llamado Ar Ciel, que perdió su tierra en una gran catástrofe provocada por el hombre hace mucho tiempo, y es una obra de fantasía científica que describe la interacción entre el protagonista y las heroínas, estas últimas generalmente son miembros de una raza llamada Revatail (romanizada como Reyvateil en las versiones localizadas en inglés de los juegos y material relacionado), que puede usar una habilidad especial conocida como Magia de la Canción. Durante el transcurso de la trilogía de juegos, la gente se vio obligada a vivir en tres estructuras gigantescas que construyeron después de que se perdiera la tierra, y debido a la pérdida de comunicación entre las regiones que forman Ar Ciel, la gente finalmente llegó a creer que la región donde vivían era la totalidad del "mundo" que existía.

Un lenguaje construido conocido como Hymmnos Language (llamado Hymnos en las versiones en inglés) también está presente en todos los materiales que forman la serie, utilizado como parte del diálogo en los juegos, así como parte de las letras de las canciones que se escuchan en la mayoría de las versiones de audio relacionadas con la serie, y utilizado como elemento decorativo en partes de la interfaz, efectos visuales y fondos. El significado de estos múltiples mensajes no es evidente en las obras en sí, pero el lenguaje Hymmnos tiene un vocabulario detallado y un conjunto de reglas gramaticales que se pueden leer en detalle en el sitio oficial [2] , que se puede utilizar como guía para traducir todas las frases escritas en dicho idioma al japonés. Y si bien no ha recibido una traducción oficial, toda esta información ha sido traducida para el público de habla inglesa por los fanáticos de la serie [3] . Por lo tanto, los jugadores pueden descubrir significados ocultos y los sentimientos que los personajes que cantan las canciones han escondido en sus letras al traducirlas. [4]

El primer capítulo de la serie, lanzado como juego para la Sony PlayStation 2 , obtuvo un gran reconocimiento debido a sus representaciones de varios temas, comenzando con el uso del idioma Hymmnos para sus canciones, seguido por la unión de un elaborado entorno mundial con un encantador elenco de personajes. [5] Los siguientes juegos introdujeron nuevas ideas a la fórmula mientras continuaban con la base establecida para la serie, además de recibir expansiones en el territorio multimedia con el lanzamiento de material como manga y Drama CD , que al tener canciones y música como núcleo, expandieron aún más el ya complejo entorno mundial. Por lo tanto, se lanzaron varios productos como CD que recopilaban las canciones que se encuentran en los juegos y libros que explicaban las complejidades del mundo del juego. [5]

Desarrollo

El escenario del primer juego, Sol Ciel, tiene su base en el entorno mundial que el director de la serie, Akira Tsuchiya, creó y utilizó en 1995, durante sus días de universidad, para un juego de rol de mesa , que también fue donde se establecieron y crearon originalmente personajes como Shurelia. Ar tonelico fue planeado originalmente para ser desarrollado como un juego de rol que vería la luz en la consola PlayStation 2 en 2000, pero el desarrollo se interrumpió bajo el pretexto de que el "sistema de creación de efectos mágicos basado en la síntesis de belios" daba demasiada libertad al jugador y, por lo tanto, aumentaba la dificultad más allá de niveles tolerables. Sin embargo, el proyecto se reinició más tarde como una colaboración con Banpresto, en la que los belios antes mencionados se simplificaron con la introducción de las recetas de síntesis, y se introdujeron los conceptos principales de la serie: "Grathmeld", "Reyvateil", "Cosmosphere" y "Hymmnos". Finalmente, después de un proceso de desarrollo en el que hubo varios problemas con la escritura y revisión de los guiones de los escenarios principales, el primer juego: Ar tonelico: Melody of Elemia , vio lanzamiento en enero de 2006 en Japón, el cual sería localizado para Norteamérica por NIS America el año siguiente.

Ese mismo año, en octubre, se lanzó el segundo juego de la serie: Ar tonelico II: Melody of Metafalica , como un juego de rol de PlayStation 2, y aunque algunos personajes regresaron para esta secuela, representó una región diferente en el mismo planeta que el primer juego, pero un par de años después de su final. Al igual que el primer juego, fue localizado por NIS America en enero de 2009. La tercera y última entrega de la serie se lanzó en enero de 2010 como un juego de rol de PlayStation 3 titulado Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel , y de manera similar al segundo juego, representó una región diferente unos años después de su final, pero también sirvió como conclusión para la historia que comenzó con el primer juego. [6]

Sistemas

Los juegos introducen el uso de la Magia de la Canción en la batalla que se ha vuelto única en la serie Ar tonelico , y aunque la descripción de su uso varía mucho de un juego a otro, tiene algunos elementos comunes a lo largo de la serie: el grupo está compuesto por Vanguardias y heroínas, y las Vanguardias deben proteger a las heroínas mientras cantan su Magia de la Canción y hasta que puedan activarla, ya que la Magia de la Canción muestra efectos más fuertes cuanto más la cantan las heroínas. [6] Además, hay momentos en que los Reyvateils aliados o enemigos cantarán canciones de Hymmnos, que se convertirán en la música de fondo para esa batalla en particular, lo que demuestra la importancia que tienen las Canciones en esta serie.

Además, los juegos cuentan con sistemas similares a la "Síntesis Alquímica" que tiene un papel central en los famosos juegos de la serie Atelier de Gust : "Grathmelding" y "Synthesis", que permiten a los jugadores crear una gran variedad de elementos.

RPG de síntesis de chicas

La propia compañía ha definido formalmente el género del juego como "Girl Synthesis RPG ". Esto hace referencia al mundo oculto en la mente de las Reyvateils, llamado Cosmosphere (también llamado Soulspace), así como al hecho de que el jugador puede conseguir disfraces con temas específicos, como Ángeles , Doncellas del Santuario y Brujas ; y hacer que las Reyvateils los usen.

Configuración mundial

Si bien los tres juegos tienen sus historias ambientadas en diferentes lugares y tienen diferentes personajes, fundamentalmente comparten el mismo mundo. El mundo de Ar tonelico: Melody of Elemia , Sol Ciel, está formado por una enorme Torre llamada "Ar tonelico" y un continente flotante llamado "Wings of Horus", mientras que el mundo de Ar tonelico II: Melody of Metafalica , "Metafalss", es un mundo duro formado por una pequeña torre rodeada por una tierra artificial llamada "Rim", y finalmente, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel está ambientado en un mundo llamado "Sol Cluster", en el que una torre blanca con un diseño único está rodeada por una formación rocosa llamada "Great Fang".

El universo de EXA_PICO

El universo que sirve de escenario a la serie Ar tonelico se diferencia del nuestro en que fue formado por la Canción entretejida a partir de ondas por el núcleo atómico original llamado EXA_PICO. Por lo tanto, este universo está estructurado de una forma en la que los planetas, continentes y formas de vida, todos son creados a partir de las ondas producidas por las canciones cantadas por formas de vida de orden superior, e independientemente de su posición en la jerarquía cósmica, cada forma de vida canta las ondas que la componen, lo que le permite ejercer influencia sobre formas de vida de un orden inferior al suyo. EXA_PICO emite un número incontable de tipos de ondas, de los cuales el sistema planetario al que pertenece Ar Ciel solo recibe un número muy pequeño: en total, Ar Ciel está formado por aproximadamente 20 tipos de ondas, de los cuales solo siete tienen un papel en la formación de los humanos. De igual forma, todos los planetas que pertenecen al universo de EXA_PICO están formados por las ondas emitidas por las estrellas centrales y cúmulos estelares de los que forman parte, por lo que las ondas que componen su existencia están estructuradas de diferentes maneras y por tanto, las personas, la flora y la fauna que en ellos se encuentran están formadas por diferentes tipos de ondas.

A continuación se muestra una representación de cómo funcionan las relaciones en la jerarquía cósmica utilizando solo nueve de los tipos de ondas de EXA_PICO como ejemplo.

El cielo

El planeta que sirve de escenario a la serie. Su nombre significa “El único mundo” en Lengua Hymmnos. También recibe el nombre de “Sol Ciel” en el dialecto Ancient Metafalss Note de la Lengua Hymmnos, que se traduce como “mundo brillante”. Como resultado del gran desastre conocido como la “Grathnode Inferia”, el cielo se cubrió con una capa de plasma llamada “Línea Explosiva”, mientras que la superficie del planeta fue pulverizada y cubierta por una gruesa capa de nubes llamada el “Mar de la Muerte”, por lo que los sobrevivientes a esta catástrofe apenas lograron escapar de la muerte aferrándose a las Torres y sus alrededores, que se convirtieron en los únicos lugares donde aún podía prosperar la vida en Ar Ciel. Este planeta está orbitado por dos satélites naturales conocidos como la “Luna Cello” y la “Luna Viola”, siendo la “Luna Cello” grande y morada mientras que la “Luna Viola” es pequeña y dorada. En Sol Ciel, estas lunas son visibles en el cielo a intervalos alternos, mientras que en otras regiones son visibles al mismo tiempo durante ciertas ocasiones.

Además, aunque Ar Ciel se estableció como el nombre del planeta en el segundo juego, un elemento llamado "Ar Ciel Globe" hizo una aparición en el minijuego "Supporteil" antes de que se lanzara Ar tonelico II , que se describe como un mapa global para Ar Ciel.

Dioses Ar Cielan (Voluntades del Planeta y otros)

Glifo de Ar-Cielan

Hay dos tipos principales de Dioses en Ar Ciel: uno son las "Voluntades del Planeta" que crearon la totalidad de Ar Ciel desde el Núcleo Planetario donde residen, y el segundo son los "Orígenes Reyvateil" que se mencionan más adelante en el artículo.

El término “Voluntades del Planeta” hace referencia a las almas que componen el Planeta Ar Ciel, así como a la aglomeración de dichas almas. Las primeras Voluntades son llamadas las “Voluntades de Origen”, pues son las tres Voluntades originales que crearon Ar Ciel: “Juklizda”, “Clyuue” y “Horus”, y las demás Voluntades se derivaron de ellas pues fueron necesarias para la estructuración del Planeta. [7] En Ar Ciel existen un incontable número de Voluntades del Planeta, pero en el momento actual en el que transcurren los juegos: la Tercera Era, varias de ellas se han desvanecido, pero su número es aproximadamente igual al de los humanos que aún viven en él. [8]

Las Voluntades del Planeta también son llamados los “Niños del Planeta”, y si bien normalmente no tienen forma física, en muy raras ocasiones pueden manifestarse en forma física a través de varios métodos como la “materialización”, la “posesión” y la “reencarnación”. Es debido a estas apariciones y al gran poder que ejercen que los humanos y Teru han llegado a reconocerlos como “Dioses”.

Aunque la forma en que los humanos consideran a las Voluntades del Planeta varía de una región a otra, la forma típica en que las ven es como "seres que deben ser temidos y reverenciados debido a su gran poder", lo que es especialmente cierto en la región de Sol Cluster debido a la gran veneración que tenían por los Dioses. Por otro lado, los Teru consideran a las Voluntades del Planeta como "amigos de un mundo cercano" debido a su mayor sensibilidad y las múltiples veces que han podido establecer contacto con ellos; especialmente en la región de "Syestine", que se considera como la tierra sagrada de los Teru y el lugar donde se construyó la Tercera Torre de Ar tonelico muchos años después. Esta región era un tesoro de Piedras Cantoras, así como el punto donde era más fácil contactar con las Voluntades del Planeta, lo que llevó a que se la llamara el "lugar donde se reúne la verdad del mundo". [7]

Además, las doce Voluntades mayores del Planeta reciben el nombre de “Los Doce Dioses de la Circulación Estelar” en la mitología de Ar Ciel. Y aunque pueda resultar un poco fuera del tema que nos ocupa, las Voluntades que dan forma al cúmulo estelar y al sistema solar al que pertenece Ar Ciel son seres de un orden mucho más elevado, de los cuales las Voluntades del Planeta reconocen a Sol (la Voluntad del Sol de Ar Ciel) como su Dios principal.

Además, existen "semidioses" además de las voluntades normales del planeta, que sirven como intermediarios entre las voluntades y los humanos. Incluso se ha teorizado que los primeros humanos tuvieron semidioses como uno o ambos padres, lo que hace que los semidioses nacidos durante la Era del Origen sean los padres de toda la humanidad.

Los Semidioses descendieron a la superficie con la misión de guiar a la gente hacia una dirección específica, y si bien había situaciones en las que llegaban al mundo con pleno conocimiento de su misión, en otras se olvidaban por completo de ella, así como de su condición de Semidioses al nacer en el mundo humano y de repente la recordaban en un día determinado. Este último caso fue lo que le sucedió a Raikokubishi en la historia "Las Crónicas de Resshikou ~Emperador del Trueno Aullante~", que generalmente era el punto de partida de una tragedia.

Finalmente, el final de las pruebas que padeció la santa mujer Rhaplanca, que tan prominentemente aparece en los mitos de Metafalss, fue publicado en el Folleto Apócrifo de la recopilación "Kurt Hymneth ~The Songs that Conversad with the Gods~", y si bien hasta ese momento no había sido considerada como un "Dios", se la describe como tal al final de dicha historia. Sin embargo, no hay detalles sobre si se convirtió en una Voluntad del Planeta (Dios) propiamente dicha o en una Semidiosa.

Ar tonelico

El nombre de las enormes estructuras (Torres) que sirven como escenario para cada juego individual de la serie. El nombre está compuesto por las palabras del idioma Hymmnos "Ar" (el único) y "tonelico" (árbol divino), que juntas se traducen como "El árbol sagrado del mundo", y son enormes estructuras que se construyeron durante los tiempos en que la tierra aún existía en Ar Ciel. Van desde la Primera hasta la Tercera Torre.

La Primera Torre de "Ar tonelico" es una "Torre de amplificación" que "suministra a la gente una versión amplificada del poder de los sonidos en los que se basa la Ciencia del Sonido". Si bien en la actualidad se ha convertido en una pieza de tecnología perdida, todavía se usa ampliamente debido a su función como "Servidor de Magia de Canción", lo que la convierte en la fuente de energía para la Magia de Canción de los Reyvateils. Por lo tanto, todos los Reyvateils en Sol Ciel usan la Primera Torre de Ar tonelico como su Servidor de Canción.

La "Segunda Torre de Ar tonelico", administrada por Frelia, fue construida para ser una torre de retransmisión para el Primero, pero debido a su estado incompleto, todos los Reyvateils en Metafalss, a excepción de los IPD, están conectados a la Primera Torre en Sol Ciel a través del satélite de retransmisión de Poder Sinfónico "Sol Marta". Por otro lado, los Reyvateils de IPD usan "Infel Phira" como su servidor de canciones.

La Tercera Torre "Harvestasha", ubicada en la región de Sol Cluster, fue construida para disparar la XP Shell al Planetario con el fin de llevar a cabo el Proyecto de Regeneración del Planeta AAA, pero debido a varios incidentes que la llevaron a carecer del poder necesario para terminar su construcción, no se completó hasta cerca del final de la historia de Ar tonelico Qoga . La Tercera Torre en sí no tiene las funciones de un Servidor de Canciones, pero no está vinculada a la Primera Torre como lo está la Segunda. El Servidor de Canciones propiamente dicho que alberga los Soulspaces del Sol Cluster Reyvateils se almacena en cambio en la "Torre del Origen" ubicada en Archia.

Cada una de las tres Torres de Ar tonelico es administrada por un “Origen Reyvateil”, pero después de la Inferia de Grathnode, la gente se reubicó en las zonas altas de las regiones donde vivían, apenas escapando de la muerte, y como esto aisló a las Torres entre sí, eventualmente llegaron a creer que la región donde vivían era todo lo que existía a su alrededor, por lo que llaman a cada región un mundo . Por lo tanto, el mundo alrededor de la Torre administrada por Eoria se llama “ Sol Ciel ”, el mundo alrededor de la Torre administrada por Frelia se llama “ Metafalss ” y finalmente, el mundo alrededor de la Torre administrada por Tyria se llama “ Sol Cluster ”.

Reyvateil

Originalmente llamados "Revatail" en la versión japonesa, que proviene de la palabra Hymmnos con la misma pronunciación y significado, son una raza rara que ha aparecido en todo el material relacionado con la serie hasta ahora y tiene la capacidad de convertir sonidos en poder. Si bien solían ser una raza creada artificialmente, en apariencia son indistinguibles de los humanos, y también pueden cruzarse con ellos. Como el cromosoma Y impide la manifestación de las cualidades de los Reyvateil, solo hay Reyvateil femeninos . La prueba de ser un Reyvateil es una marca llamada "Puerto de instalación" que aparece en alguna parte de sus cuerpos. Como pueden controlar un poder milagroso llamado "Magia de la canción", se dice que son capaces de "hablar con el mundo". Cada Reyvateil está conectado al Servidor de la canción que usa como fuente de sus poderes a través de una especie de cordón umbilical ubicado en la capa más profunda de su psique. La Magia de la Canción que cantan no está realmente relacionada con los procesos en sus bocas y gargantas que producen sus voces normales, sino que es producida por el Servidor de la Canción que hace que las ondas en el aire vibren, produciendo sonidos, instrumentos y voces para formar una canción idéntica a la que Reyvateil tiene en su mente. [Nota 2] [9]

Los Reyvateils se subdividen en los siguientes tipos generales: los especiales "Reyvateil Origins", los "Pureblooded β-types" puros, y los mestizos humanos "Third Generations". Los IPD exclusivos de Metafalss también pertenecen a la categoría "Third Generation". Además, el grupo de expertos Archia en Sol Cluster creó un tipo único conocido como "γ-Sublimed". Este tipo tiene la peculiaridad de tener un total de 24 estratos de Soulspace, en comparación con los otros tipos de Reyvateil que solo tienen nueve. [Nota 3]

Orígenes de Reyvateil

Reyvateils especiales creados para ser los Administradores de las Torres. Solo hay tres de ellos, que en orden de mayor a menor son: "Eoria", "Frelia" y "Tyria". Todos ellos nacieron en El Elemia (el país principal de Sol Ciel) durante la Primera Era, y sus habilidades como Reyvateils superan por mucho a las de la mayoría de los otros tipos. Todos tienen sus Puertos de Instalación ubicados en el mismo lugar: en sus caderas. Como formas de vida completamente artificiales, solo crecieron hasta que cumplieron 18 años, y nunca envejecerán ni morirán. Eoria es el Reyvateil vivo más antiguo, que tenía 739 años en el momento en que ocurrieron los eventos de Ar tonelico 1. [Nota 4] Como el concepto general de las Cosmosferas aún no se había inventado en el momento en que fueron creados, se diferencian de los tipos β de sangre pura y de la Tercera Generación en el hecho de que no tienen Cosmosfera (a excepción de Frelia).

Sus nombres provienen de las tres Semidiosas conocidas como el "Trío de Elemia" que aparecen en el mito de creación de Ar Ciel "Stelliarhythm", de las cuales Eoria tenía el poder de controlar el "viento", Frelia la "tierra" y Tyria el "agua". [7] Sus nombres en japonés son los siguientes: "Eoria = Hishouten", "Frelia = Hekibyouten" y "Tyria = Kaibyouten". [10]

Por lo tanto, ellas, junto con las Semidiosas de las que toman sus nombres, son el principal objetivo de adoración del pueblo de Sol Ciel, llamado el "Trío de Elemia".

Sin embargo, Frelia ha perdido su estatus de Diosa en Metafalss, mientras que en Sol Cluster los Orígenes Reyvateil no son reconocidos como seres divinos ni en el Gran Colmillo ni en Archia, [11] aunque el país Reyvateil de Clustania sí adora a Tyria, pero más como una reina y la persona que fundó el país que como una Diosa.

Tipos β de sangre pura

En una forma vaga de hablar, los clones de los Orígenes de Reyvateil. Tendrán la misma juventud eterna que los Orígenes, pero no son inmortales, ya que tienen una vida útil de aproximadamente 150 años. [12] Sin embargo, tienen en común con los Orígenes que están genéticamente programados para dejar de envejecer una vez que alcanzan los 18 años de edad, por lo que una vez que llegan a ese punto, no crecerán ni envejecerán más, y mantendrán la figura que tienen a esa edad hasta su muerte. También hay un tipo β de sangre pura llamado Mir que fue creado hace unos 400 años y todavía está vivo, pero como fue sellada cuando tenía alrededor de 30 años, técnicamente aún no ha superado su límite de vida. Los tipos β de sangre pura que existen actualmente en el mundo de Sol Ciel son solo Misha y la sellada Mir, así como algunos que actualmente viven en la ciudad de Platina. [13] En el mundo de Metafalss, Frelia no hizo lo que hizo Eoria y, por lo tanto, no transmitió a nadie las técnicas y la tecnología necesarias para su creación, por lo que se han convertido en existencias legendarias en esa región. Sin embargo, todas las Terceras Generaciones que viven actualmente allí son descendientes de los Tipos β de Sangre Pura que se mudaron allí desde Sol Ciel durante la Primera y Segunda Eras. En cuanto al mundo de Sol Cluster, tanto Archia como Clustania han conservado las técnicas y la tecnología para crear Tipos β de Sangre Pura. Sin embargo, en el país centrado en Reyvateil de Clustania, el nacimiento de Reyvateils está regulado, por lo que solo se produce una cantidad específica de ellos cada año.

Por cierto, el corazón de los Reyvateils, llamado el Bucle Nuclear Triangular, tiene una fuente de energía llamada Telómeros , que es equivalente a los telómeros presentes en los cromosomas humanos, y también indican por cuánto tiempo puede funcionar el Bucle Nuclear Triangular, sirviendo como el que indica la duración de vida de los Reyvateils. Teóricamente es posible reponer Telómeros a un Bucle Nuclear Triangular, pero tal método fundamentalmente no existe. Sin embargo, el Rinkernator de la Tercera Torre de Ar tonelico está equipado con máquinas que permiten donar una gran cantidad de Telómeros de un Reyvateil a otro, haciendo posible restaurarlos a un Bucle Nuclear Triangular agotado. [14] En cuanto al Rinkernator en la Primera Torre, como las formas en que se mantienen vivos difieren tanto entre los Administradores de estas dos Torres (Eoria y Tyria), lo más probable es que no esté equipado con dicha maquinaria. Cuando un tipo β de sangre pura llega al final de su vida, o si es llevado más allá del alcance de la Torre a la que está conectado, el circuito nuclear triangular se apagará y su cuerpo volverá a convertirse en la solución salina fisiológica que se utilizó para crearlo, por lo que desaparecerá sin dejar siquiera un cadáver. Esto es común tanto a los tipos β de sangre pura como a los Orígenes. [15] [16]

Terceras generaciones

Las niñas que nacen humanas pero tienen habilidades Reyvateil que se despiertan en un momento posterior de su vida, que siempre son el resultado de la unión entre un humano y un Reyvateils, y tienen una probabilidad relativamente baja de despertar. Estrictamente hablando, dado que solo son humanas que fueron erróneamente reconocidas como Reyvateils por los Servidores de la Canción debido a sus fuertes factores Reyvateil, [17] normalmente son inferiores a los Tipo β de Sangre Pura debido a la enorme diferencia de habilidad entre cada niña, por lo que se les realiza una prueba llamada Prueba de Placas Hexagonales y a partir de sus resultados, se les asigna un rango que va de A a D en Sol Ciel. A diferencia de los Orígenes Reyvateil y los Tipo β de Sangre Pura, crecen y envejecen de la misma manera que lo hacen los humanos. Como las habilidades de los Reyvateil comienzan a devorar su fuerza vital humana después de despertar, tienen una vida útil extremadamente corta, por lo que es necesario que se les administre a intervalos fijos un agente extensor de vida llamado "Diquility" para prolongar sus vidas. Sin Diquility, lo máximo que pueden vivir es alrededor de 20 años. [12] De cualquier manera, incluso si reciben las dosis necesarias de Diquility, lo máximo que vivirá un Reyvateil de tercera generación es alrededor de 40 años. [18] [Nota 5]

Los factores Reyvateil se heredan de padres a hijos, por lo que hay humanos normales que tienen sangre Reyvateil en su genealogía, y en el caso de los hombres, pueden tener fuertes factores Reyvateil pero nunca los manifestarán, mientras que también hay mujeres Reyvateil potenciales que portan los factores pero no los manifiestan. [20] [21] Por ejemplo, el protagonista del primer juego, Lyner, tenía una probabilidad extremadamente alta de despertar como un Reyvateil de Tercera Generación si hubiera nacido mujer debido a la fuerza de los factores Reyvateil que porta. [21] Sin embargo, hay una excepción a esto, ya que en la región del Cúmulo Solar, la Facción Neo Atlas de Archia dispersó varios factores Reyvateil anómalos en preparación para la ejecución de su "Proyecto de Evolución Humana", que fundamentalmente permite a cualquiera conectar sus mentes a un Servidor de Canciones independientemente del género o el despertar de Reyvateil, pero si estos humanos sufren una fuerte oleada de emoción, caerán en una condición que hará que se vuelvan locos y sus mentes queden completamente destruidas. Esto se conoce como una enfermedad llamada la "Enfermedad Fronteriza", y el Origen de dicha región, Tyria, alguna vez llamó en broma a los humanos que poseen estos factores anómalos "Medleys".

Agente prolongador de vida

Los cuerpos de los Reyvateils reciben forma gracias a la canción del Bucle Nuclear Triangular en sus cuerpos, pero esto solo se aplica a los Orígenes y a los Tipos β de Sangre Pura debido a que las Terceras Generaciones carecen de uno. Debido a esto, el LEM (Mecanismo de Extensión de Vida de los Reyvateil) convierte las Ondas H Estáticas que sirven como su fuerza vital humana en Ondas D Dinámicas a través de la magia para que puedan servir como sustituto de la canción del Bucle Nuclear Triangular. Es debido a esto que las vidas de las Terceras Generaciones rara vez van más allá de los 18 años, pero al darles el Agente de Extensión de Vida, que es una masa de Ondas H Estáticas que carecen de características especiales, el LEM dará prioridad a las Ondas H Estáticas del Agente de Extensión de Vida en lugar de robarlas de su fuerza vital, lo que les permite vivir relativamente tanto como los humanos normales (sin embargo, dado que el uso de la Magia de Canción pone una tensión tan pesada en sus cuerpos humanos, no vivirán más allá de los 40 años como máximo).

Existen dos tipos de Agentes Extensores de Vida: el más débil llamado "Tranquility", y el más fuerte llamado "Diquility", pero la gente generalmente se refiere al Diquility cuando habla del Agente Extensor de Vida. En el mundo de Sol Ciel (excluyendo las ciudades de Platina y Em Pheyna), los únicos grupos capaces de producir en masa el Diquility son la Iglesia y Tenba, pero las personas que trabajan para cualquiera de ellos pueden recibir Diquility de forma gratuita, mientras que por otro lado es un producto bastante caro en el mercado. Debido a esto, los Reyvateils de Tercera Generación que viven en esta región suelen buscar empleo con cualquiera de ellos. En el mundo de Metafalss, el Diquility fue descubierto e inventado por la primera Doncella de Mio, Infel, por lo que el Gran Salón de la Campana comenzó a distribuirlo a todos los Reyvateils de la región de forma gratuita. Dicha distribución no sólo cubre la ciudad capital de Pastalia, sino también todas las áreas del Rim vecino, lo que lo convierte en un entorno en el que las Terceras Generaciones pueden vivir sin mayor problema. [22] Finalmente, en el mundo de Sol Cluster, particularmente las áreas de Archia y el Gran Colmillo, la Diquility se maneja en las mismas condiciones que en las Alas de Horus en Sol Ciel: es costosa y difícil de obtener. También se descubrieron y utilizaron técnicas de bloqueo para suprimir los factores de Reyvateil en esta región, publicitadas como "operaciones que permitirían a cualquiera cortar los factores de Reyvateil y la conexión con los Servidores de la Canción por un precio económico", pero en realidad se utilizaron como fachada para horrendos experimentos en los que se reescribieron a la fuerza las áreas de los servidores de estos pacientes de Reyvateil.

Con respecto a la Instalación del Agente Extensor de Vida, si bien es esencial en todas las regiones para todos los Reyvateils de Tercera Generación, al mismo tiempo, si alguien aparte de sus familiares o jefes realiza la Instalación, debe ser alguien con quien tenga una relación muy profunda, ya que este acto tiene un significado similar al del sexo para los Reyvateils, por lo que es una experiencia extremadamente importante para ellos cuando la Instalación la realiza alguien que no esté directamente relacionado con ellos por primera vez, y particularmente más si es una persona de la que están enamorados.

Instalar puerto

Una marca de nacimiento como cresta de alrededor de 5 cm de diámetro [23] que aparece en la piel de todos los Reyvateils en puntos específicos (aunque estrictamente hablando no es una marca de nacimiento, sino parte del compuesto Grathnode en sus cuerpos que aparece en sus pieles). Todos los Orígenes lo tienen programado para aparecer en sus caderas, pero todos los demás Reyvateils tienen sus Puertos apareciendo en áreas muy variadas. Es a través de este Puerto de Instalación que los Cristales Grathnode pueden ser instalados, además de ser también el lugar a través del cual el Agente Extendedor de Vida es administrado a Terceras Generaciones. Como el Puerto de Instalación tiene un papel tan importante en el mantenimiento de sus propias vidas, además de ser la parte del cuerpo que expone la mente del Reyvateil a cualquiera que lo mire, los Reyvateils nunca se lo mostrarán a nadie excepto a las personas en las que tienen una gran confianza.

A medida que el orden de configuración de la forma de los Puertos va desde Orígenes hasta βs, y desde βs hasta Terceras Generaciones, cuanto más avanza, más se aleja de los patrones predeterminados que fueron programados para los puertos de los Orígenes, y más caóticas y borrosas se vuelven sus formas. [23] [24] Hace mucho tiempo, la Gust Shop regaló tatuajes removibles con la forma de los Puertos de Instalación de las heroínas del primer y segundo juego como elementos de campaña extra, [25] [26] y como se puede ver por el hecho de que eran diseños preconfigurados, [21] los Puertos de los Orígenes son los que más se asemejan a un círculo completo.

Sin embargo, los puertos de instalación en sí no son visibles en los retratos del juego ni en las imágenes de eventos debido a preocupaciones de diseño, por lo que, como regla general, nunca se dibujan para este tipo de arte. [23]

Canción

En los juegos, escribirlo con la letra inicial en mayúscula se usa para referirse a la Magia de Canciones, letras y hechizos que se cantan en el idioma Hymmnos para distinguirlos de las canciones normales. Esta misma distinción también se aplica al verbo "cantar". En japonés, la distinción se hace usando el kanji "詩 [ja] " con la lectura "uta" en lugar de "shi", y usando "謳う" en lugar de "歌う" (ambos leídos como "utau") para el verbo.

Magia de la canción

La magia que pueden utilizar los Reyvateils. Se invoca cantando o recitando frases de hechizos en un lenguaje construido llamado Lenguaje Hymmnos, y es un arma bastante poderosa para manejar en batalla. Todos los Reyvateils pueden materializar sus fantasías en el mundo real para usarlas como ataques o protección, normalmente usando Hymmnos para hacerlo, lo que recibe el nombre de Magia de Canción. Por lo general, la Magia de Canción se crea mediante el acto de que el compañero se sumerja en la mente del Reyvateil. Por lo tanto, la confianza que los Reyvateils y sus compañeros tienen entre sí es de gran importancia para la elaboración de la Magia de Canción. Sin embargo, hay excepciones, ya que ha habido casos en los que un Reyvateil ha creado Magia de Canción en el mundo real por sí mismo, pero es un fenómeno muy raro que solo ocurre en situaciones que harían que broten emociones extremas en el corazón del Reyvateil, como la muerte de un miembro de la familia.
Dejando eso de lado, incluso los humanos que han logrado estudiar el idioma Hymmnos y sus orígenes en profundidad son capaces de usar Magia de Canción, pero como no podrían recibir el apoyo de los Servidores de Canción para ello, sus canciones mostrarían una cantidad extremadamente débil de poder. Sin embargo, hay una excepción a esto, ya que en uno de los CD de Drama de la historia secundaria , el personaje que apareció en el primer juego, Spica Neal, logró crear una Magia de Canción que rivalizaba en poder con la de los Reyvateils a través de un elemento llamado "Carillon Organito" que fue hecho por una niña que se parecía a Krusche Elendia. Sin embargo, dado que esto se hizo sin el apoyo de un Servidor de Canción, terminó dejándola extremadamente cansada. [27]

Himnos

Glifo de Hymmnos

El nombre dado a las Canciones especiales que pueden controlar las Torres, que se conocen formalmente con el nombre de Extractos de Hymmnos. Por lo general, se encuentran selladas en contenedores llamados Cristales de Himno (llamados Cristales Hymmne en la versión japonesa). Son diferentes de la Magia de Canción cotidiana típica (Palabras de Hymmnos), y al extraer los "Sentimientos" contenidos en el dispositivo dentro del cristal en un ritual llamado Ceremonia de Descarga, los Reyvateils pueden crear y cantar una nueva Canción a partir de ellos. Sin embargo, todos los Reyvateils básicamente necesitan tener una clave de control llamada "Código de Himno" (Código Hymmne en japonés) para poder Descargar un Extracto de Hymmnos, por lo que solo a los Reyvateils específicos se les otorga el privilegio de las Descargas (sin embargo, esto no se aplica en el caso de los IPD: debido a su Servidor de Canciones diferente, no necesitan Códigos de Himno en absoluto, por lo que ningún Reyvateil de IPD tampoco tiene un Código de Himno).
Sin embargo, es debido a este poder que los Reyvateils se han convertido en una existencia tan preciada en la era en la que se desarrollan los juegos, ya que existían tecnologías que permitían utilizar Hymmnos directamente y sin hacerlo a través de un intermediario Reyvateil, pero todas esas tecnologías se perdieron en las dos grandes catástrofes que sucedieron hace siglos. [28]

Código del himno

Glifo de Hymmnos Unidad numérica

Un identificador utilizado para distinguir a los Reyvateils individuales entre todos los que están conectados a las Torres, y se utiliza durante el proceso de autenticación que tiene lugar durante las Descargas de Hymmnos. Los Reyvateil Origins y los β-Type de sangre pura tienen sus Códigos de Himno registrados en la base de datos de la Torre, pero no ocurre lo mismo con las Terceras Generaciones. Por lo tanto, aunque las Terceras Generaciones pueden usar la Magia de Canción de batalla que está preinstalada en ellas (Palabras de Hymmnos), [29] no pueden Descargar Hymmnos desde los Cristales de Himno. [30]

Sin embargo, algunos Reyvateils de la Tercera Generación han podido descargar Hymmnos de los Cristales de Himno y cantarlos. Todos ellos pudieron hacerlo por diferentes motivos, que se explicarán a continuación:

Cosmosfera

El mundo mental o Soulspace que existe dentro de la mente de cada Reyvateil. Está formado por estratos que corresponden a su psique superficial y a su psique profunda. El entorno mundial de cada estrato, o nivel de la Cosmosfera, varía mucho de un Reyvateil a otro, pero siempre reflejará la personalidad de ese Reyvateil en particular. Varias iteraciones diferentes de ese mismo Reyvateil, todas las cuales representan diferentes lados de su personalidad, también aparecen dentro de la Cosmosfera. Por otro lado, "Bucear" es el acto de interferir con la Cosmosfera, por lo que existe un sistema llamado "Guardianes de la Mente" que existe para proteger el mundo de la Cosmosfera de las personas que la propia Reyvateil no quiere que interfieran en su Cosmosfera o si no quiere que procedan a un estrato más profundo. Sin embargo, se ha confirmado que infectarse con la enfermedad IPD hará que el Guardián de la Mente desaparezca.

La Cosmosfera es también un espacio privado preparado para los Reyvateils dentro de los [Nota 2] Servidores de la Canción. Normalmente, una Cosmosfera tiene nueve estratos o niveles, de los cuales los estratos uno a cinco corresponden a la psique superficial, mientras que el estrato nueve corresponde a la capa más profunda de la psique. Todos los estratos tendrán un área llamada la "Torre de la Vida", que representa la conexión del Reyvateil con su Torre. Por otro lado, los estratos ocho y nueve no pueden ser accedidos en los IPDs debido a cómo están configuradas sus mentes y al hecho de que carecen de la frontera que aísla su ego del de los otros Reyvateils, la "Puerta Límite", en estos estratos (sin embargo, después de que el continente de Metafalica haya sido creado e Infel Phira comience a funcionar como su Corazón de la Tierra, las Puertas Límite reaparecerán en estos estratos, permitiendo el acceso a ellos). [33]

Buceo

El acto de interferir en la Cosmosfera de un Reyvateil, que se hace posible mediante el uso de instituciones llamadas "Dive Shops", que se pueden encontrar en todas las regiones de Ar Ciel. Dado que esto requiere que el Reyvateil exponga el contenido de su mente al Diver, no permitirá que nadie lo haga: fundamentalmente, solo lo permitirá a un compañero con el que hayan construido una fuerte relación de confianza mutua. Por lo tanto, cuando un Dive está en progreso, el Diver requerirá un número fijo de Dive Points (PD), que son una representación numérica de la confianza existente entre el Reyvateil y su compañero, y se consumen cada vez que el compañero desencadena un evento en la Cosmosfera. Cuando el compañero interfiere positivamente en la Cosmosfera del Reyvateil a través de un Dive, sucede lo siguiente:

Además, en el noveno y último estrato de la mente de cada Reyvateil se encuentra el lugar donde se conectan al Campo Binario de su Servidor de Canción, que también sirve como su fuente de poder. Por lo tanto, cuanto más se acerquen los Reyvateils al noveno estrato, más fuerte será la Magia de Canción que crearán.
Una vez que superan el noveno nivel, los Reyvateils pueden acceder libremente a los recursos de Tower, y como esto también les permite leer los datos registrados en ella, esto les permite disfrutar de un juego llamado "Juego del Campo Binario" junto a sus compañeros.
Sin embargo, esto no significa que los Reyvateils tengan un escenario preparado para que cada Diver pueda llegar al noveno nivel: existen Diver profesionales preparados con conocimientos sobre asesoramiento y terapia psicológica, pero dichos conocimientos se vuelven inútiles a partir del quinto nivel debido a que es el punto en el que los verdaderos sentimientos del Diver y el Reyvateil comienzan a chocar entre sí, por lo que en estos casos, los escenarios están preparados inconscientemente para que el Diver llegue solo hasta el cuarto y quinto nivel.
Además, si el Reyvateil siente inconscientemente que el Diver le teme o no se toma en serio sus sentimientos, preparará el escenario para no permitir que el Diver pase más allá de un nivel aún más superficial, lo que debería ser natural, ya que ningún Reyvateil querría permitir que una persona así se sumerja en ella en primer lugar.
Como se ha dicho que los Diver que han alcanzado el noveno nivel son lo suficientemente raros como para que solo unos pocos de ellos vivan en cada era, aparentemente se los considera candidatos a héroes solo por haber logrado completar una Cosmosfera hasta el final. [35]

Tribu Teru

Una raza diferente a los humanos que ha existido desde hace mucho tiempo en el planeta que sirve como escenario para la serie. Si bien nacieron como producto de un cruce entre humanos y criaturas no humanas de un mundo diferente, han establecido su propia comunidad y se han distinguido como una raza diferente. [9] Sus características físicas incluyen tener una piel más oscura, cuernos y una cola (los cuernos y la cola tienen un tamaño diferente según la escuela Teru a la que pertenezcan [9] ), y tienen una vida útil más larga que la de los humanos: un Teru puede vivir alrededor de 200 años. También pueden usar habilidades especiales que no tienen relación alguna con la Magia de la Canción, y dependiendo de las habilidades que puedan usar, caen en una de las doce ramas que se conocen como "escuelas". Hace mucho tiempo, sus conocimientos y habilidades jugaron un papel muy importante en la construcción de la Torre de Ar tonelico. Por otro lado, algunas de las escuelas recibieron el nombre de "Necrofamilias" en la región de Sol Cluster, un ejemplo de ellas es la "Necrofamilia Ayatane".

Hace mucho tiempo, su cultura única nació y se nutrió en los bosques de Syestine, donde actualmente se encuentra la Tercera Torre de Ar tonelico, y aunque era un lugar rico en depósitos de Songstone, era un territorio que siempre estaba en disputa entre los países y reinos humanos vecinos, que intentaron quemar el bosque para luego anexarse ​​Syestine, todo lo cual llegó a su fin cuando Syestine fue completamente destruida en el Incidente de las Siete Manchas de Sangre y los Teru se unieron a la Federación del Cúmulo Solar. Si bien se suponía que la Escuela Munoph (Ayatane) Teru usaría su capacidad para predecir el futuro para evitar la ocurrencia de desastres, en cambio la usaron para desencadenar la catástrofe que sirvió como causa de la destrucción completa de la civilización que prosperó durante la Primera Era: la Inferia de Grathnode. [7]

Actualmente, los Teru viven únicamente en la ciudad de Em Pheyna en el mundo de Sol Ciel y evitan activamente cualquier contacto con los humanos, a excepción de aquellos que viven en Platina. Además, siguiendo el pacto que firmaron junto con la gente de Platina, continúan protegiendo las áreas donde se encuentran las instalaciones más importantes de la Torre, además de mantener alejadas a la gente de Tenba y a la Iglesia para que no puedan explorar o investigar la Torre.

Por otro lado, los Teru conviven con los humanos en el mundo de Metafalss, y debido a que son los inventores de la tecnología utilizada para el buceo, la mayoría de ellos también se ganan la vida como dependientes y operadores de tiendas de buceo. También existen mestizos de Terus con humanos y Reyvateils: son descendientes del equipo de ingenieros conocido como la "Gente de Mio", y solían vivir en la zona conocida como Muelle Kanakana.

En el mundo de Sol Cluster, la escuela Teru llamada “Munoph (Ayatane)” una vez profetizó que “los Reyvateils tomarían posesión del detonante para la restauración del mundo”, razón por la cual manipularon al país Reyvateil de Clustania desde las sombras, pero luego de que el jefe de la Necrofamilia Homuragi: “Homuragi Gentoku Rakujou”, provocara la “Guerra Ayatane”, el Think Tank Archia llevó a cabo un exterminio sistemático de todas las Necrofamilias vivas, dejándolas como existencias olvidadas. Actualmente, la única Necrofamilia viva conocida en esta región es “Ayatane Kureha Kirinami”, quien aún era un niño en el momento en que tuvo lugar la Guerra Ayatane, y luego de dicha guerra, fue resguardado por Clustania.

A continuación se muestra una lista de todas las escuelas Teru: [9]

Productos de la Serie

Juegos

  1. Ar tonelico: Melodía de Elemia
  2. Ar tonelico II: Melodía de Metafálica
  3. Ar tonelico Qoga: Toque de Ar Ciel

Productos relacionados

Se han lanzado títulos como OVA, manga y novelas ligeras. Para obtener más detalles, lea las páginas de comunicados de prensa relacionados correspondientes a cada juego. El universo de Exa Pico se amplió en la serie Surge Concerto, con los juegos Ciel Nosurge y Ar Nosurge .

Contenido web

A continuación se muestra una explicación sencilla sobre los contenidos que se encuentran en el sitio oficial "Ar Portal", que contiene todo lo siguiente junto con los diarios de los desarrolladores e información adicional sobre el mundo del juego.

Toukousfera
El título se traduce como "Submissionsphere" (Esfera de sumisión) y es la parte del sitio que alentaba oficialmente a los jugadores a participar. Aquí, los personajes de los juegos respondían a las preguntas que los jugadores les enviaban, así como también comentaban las obras de arte que recibían de ellos. También proporcionaban información sobre partes del entorno que no se explicaban de manera clara en los juegos, así como también brindaban una perspectiva más profunda sobre los personajes que no tenían mucho tiempo en pantalla en los juegos. Debido a su gran popularidad, varios de sus números se recopilaron en un libro e incluso tuvo un spin-off en forma de Drama CD. [37] [38]
FLASH Cosmosfera
Juegos flash creados en el estilo de una novela visual, que siguen el patrón de las Cosmospheres del juego propiamente dicho. Cuentan historias secundarias que no se encuentran en los juegos.
Servidor de himnos
Una parte del sitio web que explica la ambientación, el guión, el vocabulario y la gramática del lenguaje ficticio utilizado en los juegos: el idioma Hymmnos.
Soporte
Una parte del blog para los miembros del Portal Ar en la que los usuarios podían crear un Reyvateil personalizado a su gusto. Este minijuego cerró sus operaciones en enero de 2012.

Notas al pie

  1. ^ Japonés :ア ル ト ネ リ コ, Hepburn : arutoneriko
  1. ^ Si bien al final "Ar Ru" no es más que un par de palabras de Hymmnos utilizadas para designar su papel como Cerebro Anticuerpo, ya que se ha establecido que ese es su nombre propio, Tilia le dio el apodo de "Arru".
  2. ^ ab Existen diferencias entre los servidores de Song Magic ubicados en cada región. Para obtener más detalles, consulte la sección #Ar tonelico.
  3. ^ Sin embargo, los buceadores solo pueden alcanzar hasta el noveno estrato en inmersiones normales.
  4. ^ Y aunque ella dice en el juego que ha vivido mucho más tiempo que eso, en la sección "Rincón para entusiastas" de una de las columnas del sitio oficial Toukousphere Issue #13, ella dijo explícitamente que fue un malentendido.
  5. ^ Sin embargo, la expectativa de vida humana típica en Ar Ciel es de entre 40 y 50 años. [19] Y dado que las estadísticas de expectativa de vida adquieren significado al incluir incluso la tasa de mortalidad de los recién nacidos, los humanos y los Reyvateils de tercera generación tienen la misma expectativa de vida promedio, por lo que no cambia su forma de vida en lo más mínimo.
  6. ^ Si bien su segundo nombre fue escrito como "Ross" según la colección de materiales de configuración, más tarde se confirmó que era un error debido a la información de configuración inicial, y se confirmó que su nombre correcto es "De" [9]
  7. ^ Aparece en el manga Ar tonelico ~arpeggio~. Hace mucho tiempo su segundo nombre estaba escrito como "Nest", pero más tarde se confirmó que era un error debido a la información de configuración inicial, y se confirmó que su nombre correcto era "Low". [23]

Referencias

  1. ^ "Se ha pospuesto la fecha de envío del Ar tonelico". NIS America. 8 de septiembre de 2006. Consultado el 23 de enero de 2013 .
  2. ^ "Servidor de himnos". Gust . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
  3. ^ "Hymmnoserver - Main" (en inglés). hymmnoserver.uguu.ca . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  4. ^ "¡Primera edición de Toukousphere! ¡Artículo! ¡Apoyos útiles!". Ar Portal - Sitio de fans completo para Ar tonelico . Gust . Archivado desde el original el 2014-02-01 . Consultado el 2014-02-01 .
  5. ^ ab "¿Qué es Ar tonelico? ~ ¡Revisión de los juegos lanzados para PS2! ~". Página de asistencia «Ar tonelico 3: Sekai Shuuen no Hikigane wa Shoujo no Uta ga Hiku» . Trabajos de medios ASCII . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
  6. ^ ab "¡Hoy se lanza el nuevo y notable juego de PS3 "Ar tonelico 3"! ¡Introducción completa al sistema de juego y al opening!". Dengeki Online . ASCII Media Works . 28 de enero de 2010. Consultado el 29 de mayo de 2010 .
  7. ^ abcd CD "Singing Hill ~Ar=Ciel Ar=Dor~" Folleto adicional de primera edición
  8. ^ De la sala de recopilación de datos técnicos de Ar Ciel, número 9
  9. ^ abcde Akira Tsuchiya (6 de noviembre de 2010). "Ar Ciel Technical Data Compilation Room Issue #2: Answered Beyond 40 Questions" (Sala de recopilación de datos técnicos de Ar Ciel, número 2: respuestas a más de 40 preguntas). Ar Portal: sitio web completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  10. ^ Akira Tsuchiya (12 de noviembre de 2010). "Ar Ciel Technical Data Compilation Room Issue #7 - Celebration! Release of Hymmnos Musical ~Cocona~!". Ar Portal - Sitio completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  11. ^ "Celebración del quinto número - Toukousphere número 4". Ar Portal - Sitio completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  12. ^ ab "Colección de materiales de ambientación Ar tonelico 1"
  13. ^ Toukousphere Número 28 Archivado el 21 de febrero de 2014 en Wayback Machine : Centro de servicio técnico de Lady Shurelia.
  14. ^ Ar tonelico 3: Conversación después de la Batalla del Destino
  15. ^ "Toukousphere Issue #90! Lady Shurelia and Jakuri's Technical Service Center". Ar Portal - Sitio completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 2014-02-21 . Consultado el 2014-02-14 .
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  22. ^ 『Colección de materiales de ambientación oficial de Ar tonelico 2』
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  27. ^ CD "Spica ~Un regalo que crea corazones~ Ar tonelico Hymmnos Musical"
  28. ^ Conjeturas tomadas del diálogo en Ar tonelico 1 después de que Shurelia se une al grupo y el jugador va al lugar donde estaba escondido el Cristal del Himno "Purgador": la Colina Cantante.
  29. ^ "Toukousphere Issue #41! Lady Shurelia and Jakuri's Technical Service Center". Ar Portal - Sitio completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  30. ^ De las entradas del glosario de terminología "Cristal de himno" y "Código de himno" del juego "Ar tonelico II".
  31. ^ "Toukousphere Issue #6! Corner for Enthusiasts". Ar Portal - Sitio de fans completo para Ar tonelico . Gust Corporation . Consultado el 19 de febrero de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
  32. ^ De la entrada del glosario de terminología "Código del himno" del juego "Ar tonelico II".
  33. ^ ab "Toukousphere Issue #38! Lady Shurelia and Jakuri's Technical Service Center". Ar Portal - Sitio completo para fans de Ar tonelico . Gust Corporation . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2010. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
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  36. ^ De la entrada del glosario de terminología "Necrocasa de Ayatane" del juego "Ar tonelico Qoga".
  37. ^ Libro de fans de Ar tonelico ~Portal de Ar, incluso sin conexión, a tu alcance (¡Ba-dump tish!)~. Softbank Creative . 2008-08-01. ISBN 978-4-7973-4868-2.
  38. ^ "Voice de Toukousphere ~Ar tonelico Supporter's Disc~" Sony Music Distribution, 2010-7-28.KDSD-10051, ASIN  B003NUOT9CConsultado el 2010-12-29.