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Ar Tonelico: Melodía de Elemia

Ar tonelico: Melody of Elemia , lanzado en Japón como Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World [a] es un videojuego de rol desarrollado por Gust Corporation para PlayStation 2 y publicado originalmente por Banpresto en 2006. Hay otros lanzamientos de medios basados ​​en el juego, incluido el manga Ar tonelico -arpeggio- , el anime OVA Ar tonelico y varios CD de drama .

En el E3 de 2006, Nippon Ichi Software America (NIS America) anunció que adquiriría Ar tonelico , con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2006. [1] Sin embargo, ese lanzamiento se retrasó hasta el 6 de febrero de 2007 para proporcionar más tiempo para la localización. [2] La versión europea fue lanzada por 505 Games el 22 de mayo de 2007. Sin embargo, se lanzó en cantidades muy limitadas solo en Francia, Italia y España y, como tal, las copias europeas del juego son raras y la existencia misma de la versión PAL pasó ampliamente desapercibida.

Una secuela titulada Ar tonelico II: Melody of Metafalica fue lanzada en Japón en 2007. [3] [4] Una segunda secuela, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel fue lanzada en 2011.

Jugabilidad

Exploración

Los jugadores pueden explorar mazmorras y otras áreas moviéndose en cualquier dirección y saltando. Dependiendo de las habilidades de los Reyvateils en el grupo, también se pueden lanzar varios hechizos para encender velas, eliminar obstáculos y activar interruptores. Es posible que el jugador se encuentre con criaturas enemigas al azar mientras explora un área. Un indicador en la esquina inferior derecha de la pantalla indica la probabilidad de encontrarse con un enemigo, así como la cantidad de encuentros aleatorios restantes en el área actual. Una vez que se hayan librado suficientes batallas para vaciar el indicador, no se producirán más encuentros aleatorios hasta que el jugador abandone y regrese al área.

Cada ciudad presenta varios puntos de interés a los que se puede llegar seleccionando su nombre en un menú y luego navegando como si fuera un mapa de campo. Es posible que haya puntos de interés adicionales disponibles después de que se cumplan ciertas condiciones. El mapa del mundo proporciona una vista en 3D del mundo, que enumera todas las ubicaciones a las que el jugador puede acceder actualmente. Se puede llegar a la mayoría de las ubicaciones visitadas anteriormente simplemente desplazándose por el mapa hasta su entrada y luego eligiendo ingresar.

Combatir

A mitad de la batalla con Lyner, Jack, Radolf y Aurica en el Mundo Inferior.

Ar tonelico cuenta con un sistema de batalla por turnos similar a los de la serie Atelier Iris . El grupo activo consta de hasta tres luchadores en el frente y un Reyvateil en la retaguardia. Se puede elegir una acción para cada luchador cuando llega su turno. Una barra de acción en la parte superior de la pantalla indica el orden de turno para cada personaje y oponente involucrado en la batalla. Los luchadores pueden elegir atacar al enemigo, defenderse, usar una habilidad, usar un objeto o proteger al Reyvateil.

Mientras haya luchadores con vida, Reyvateil no puede ser atacada directamente por el enemigo y solo puede ser el objetivo de ataques cargados. Cuando es el objetivo, se muestran varios círculos a su alrededor para indicar la cantidad de luchadores que deben protegerla (en lugar de atacar) antes del siguiente turno del enemigo para bloquear completamente el ataque. Una defensa exitosa otorga a los luchadores la opción de montar un contraataque devastador a costa de un armocristal.

Los armocristales se activan cuando el Reyvateil y el resto del grupo trabajan bien juntos, lo que se refleja en la barra de armónicos que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Los armónicos mejoran con cada ataque exitoso de los luchadores, la defensa del Reyvateil y gradualmente con el tiempo, pero disminuyen cada vez que un enemigo realiza un ataque exitoso. Cuando la barra se llena, los ataques del grupo se vuelven más fuertes y se activa un armocristal. La cantidad de armocristales activos afecta la cantidad de contraataques que el grupo puede realizar, las habilidades disponibles para cada luchador y los tipos de objetos que se reciben al final de una batalla. Un nivel más alto de armónicos también permite que el Reyvateil cante más rápido.

A diferencia de los personajes luchadores, Reyvateil no necesita esperar su turno y puede recibir órdenes en cualquier momento durante la batalla. En lugar de atacar directamente, apoya al grupo usando magia de canción. Su MP disminuirá mientras esté cantando, y detener la canción hará que su MP se recupere con el tiempo. La magia roja se puede cargar durante cualquier período de tiempo antes de ser lanzada sobre el enemigo como un ataque, mientras que la magia azul surte efecto inmediatamente y permanece en efecto mientras continúe el canto. Ambos tipos de magia se vuelven progresivamente más fuertes a medida que Reyvateil continúa cantando la misma canción, y se potencian más rápido con cada nivel incremental de armónicos. Detener o cambiar la canción hará que el siguiente hechizo comience a potenciarse desde su nivel básico. Los Reyvateil practican magia "cantándola". Los himnos y la magia de la canción son poderosos, se pueden usar para matar y curar. Por lo tanto, a diferencia de muchos otros juegos, las canciones forman parte integral de la jugabilidad y la historia.

Al final de cada batalla, se otorgan puntos de experiencia a todos los miembros del grupo, independientemente de si participaron en la batalla o no, y se otorgan puntos adicionales a aquellos que mataron enemigos. Se otorgan puntos de inmersión a todos los Reyvateils que estén actualmente en el grupo, que luego se pueden usar para realizar inmersiones. Los artículos se otorgan en función de la cantidad de armocrystals activados al final de cada batalla. Cada enemigo tiene el potencial de dejar caer hasta 4 artículos, y el cuarto artículo suele ser el más deseable.

Buceo

El buceo es un aspecto único de la experiencia de juego de Ar tonelico . Al visitar una tienda de buceo, el jugador puede ingresar a la mente de un Reyvateil, también llamado Cosmosphere o Soulspace. La experiencia de buceo comparte muchas similitudes con las novelas visuales japonesas , que ponen gran énfasis en el diálogo y el desarrollo de los personajes. El jugador gasta puntos de buceo para ingresar a diferentes ubicaciones dentro de la Cosmosphere. Para ingresar a niveles más profundos de la Cosmosphere, el jugador debe mejorar su relación con Reyvateil ganando puntos de buceo en el combate y teniendo conversaciones con ella mientras descansa en posadas y campamentos.

A pesar de ser similar a una novela visual, el objetivo no es salir con los Reyvateils, sino ayudarlos a resolver sus dudas e inquietudes internas. Hacerlo les permitirá a los Reyvateils crear nueva magia musical y desbloquear nuevos atuendos, que actúan como equipo mejorado en la batalla. Muchos de los atuendos se basan en los arquetipos japoneses de Moe, desde los más familiares, como los uniformes escolares, hasta los disfraces tipo mascota y los camisones.

Trama

Configuración

Ar tonelico se desarrolla en el mundo de Sol Ciel (ソル・シエール), que literalmente se traduce como "Cielo del Sol" en latín y francés, respectivamente, pero significa "Cielo/Mundo Brillante" en el idioma del juego. El mundo consta de la Torre viviente de Ar tonelico y las Alas de Horus, una masa de tierra conectada a la parte inferior de la Torre. Cada sección del mundo por encima y por debajo de las Alas de Horus está designada con un nombre específico. El mundo inferior es conocido por sus pequeñas ciudades y no se considera muy avanzado tecnológicamente. El mundo superior es muy avanzado, e incluso la Ciudad Flotante de Platina es considerada un santuario sagrado por la Iglesia de Elemia del mundo inferior. La Torre existe en el centro del mundo y está hecha de tecnología que estaba disponible antes de la catástrofe que destruyó el mundo conocida como Grathnode Inferia. Queda poca tierra después de las dos catástrofes del pasado, por lo que la gente se ha vuelto cada vez más dependiente de Artonelico. La Torre funciona de manera muy similar a un programa informático y es susceptible a los virus que están surgiendo a un ritmo alarmante y causando estragos tanto en el mundo superior como en el inferior.

El mundo de Sol Ciel está habitado por dos razas principales: humanos y Reyvateil (レーヴァテイル). Los Reyvateil son una raza fabricada que originalmente fue creada para mantener Ar tonelico. Están diseñados para parecerse a los humanos en todos los aspectos, excepto en su esperanza de vida y su capacidad para comunicarse con la Torre. Todos los Reyvateil son mujeres independientemente de su historial de nacimiento. Hay tres tipos diferentes de Reyvateil. Los Reyvateil Origins son los Reyvateil originales que fueron creados con un propósito específico en mente. Tienen una conexión perfecta con la Torre. Se les considera los padres de todos los Reyvateil de tipo β y de tercera generación porque los Reyvateil de clase baja están relacionados de alguna manera con ellos. [5] El segundo tipo, los Reyvateil de tipo β, son clones de los Reyvateil Origins. [5] Son mortales, aunque todavía viven significativamente más que los humanos; aproximadamente 150 años. [5] El último tipo, los Reyvateils de Tercera Generación, nacen de las relaciones entre humanos y Reyvateils. Debido a la tensión que el poder del Ar tonelico pone en sus cuerpos, tienden a tener una vida naturalmente corta de solo 14 a 20 años. [6] Hay un agente que prolonga la vida llamado Diquility que solo puede ser producido por la Iglesia de Elemia (エル・エレミア教会, Eru Eremia-kyoukai ) y el Conglomerado Tenba (天覇, Tenpa ) , pero debe aplicarse cada 3 meses y el costo de obtenerlo es prohibitivo. En consecuencia, muchos Reyvateils de Tercera Generación eligen unirse a una de las organizaciones mencionadas anteriormente para obtener Diquility de forma gratuita.

Personajes

Ar tonelico tiene ocho personajes jugables, pero muchos más son importantes para la historia. El protagonista principal es Lyner Barsett, un caballero de Elemia que cayó de Platina cuando intentaba destruir uno de los virus, y que luego fue salvado por un reyvateil, Aurica Nestmile. Conoce a Aurica Nestmile y a Misha Arsellec Lune en el inframundo, ambos son Reyvateils. Estos dos se convierten en personajes muy importantes y el jugador debe interactuar con ellos de forma regular conversando y buceando para poder avanzar en el juego.

Otros personajes jugables incluyen a Jack Hamilton, un artillero solitario; Krusche Elendia, un grathmelder de dirigibles; Radolf Schnaizen, un cardenal de la Iglesia de Elemia; Shurelia, la administradora de la Torre; y Ayatane Michitaka, un compañero Caballero de Elemia. El antagonista principal es Mir, un Reyvateil de tipo β que fue creado como un sirviente desinteresado de la humanidad, pero desde entonces ha desarrollado un odio genocida por la raza humana como resultado de su maltrato a manos de ellos.

Historia

Liberar

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por los miembros del equipo de sonido de Gust : Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa y Daisuke Achiwa, quienes son más conocidos por componer música para la serie Atelier de Gust . Haruka Shimotsuki , Takashige Inagaki y Akiko Shikata también contribuyeron con la composición de varias de las canciones e himnos del juego. Además de los himnos corales, la banda sonora presenta una variedad de géneros musicales que van desde el rock, la electrónica, el industrial y el rap hasta los estilos étnicos, acústicos, orquestales y folclóricos. Cada Reyvateil tiene su propio cantante (que es diferente de su actor de voz en las versiones japonesa e inglesa) que interpretó sus canciones e himnos: "Aurica": Haruka Shimotsuki , "Misha": Akiko Shikata , "Shurelia": Noriko Mitose y "Claire": Yūko Ishibashi . [ cita requerida ]

La música del juego se publicó en tres álbumes: una banda sonora original de dos discos y dos CD de conciertos Hymmnos. Los CD de conciertos Hymmnos contenían todos los himnos y canciones que faltaban en la banda sonora. [ cita requerida ]

Otros medios

Ha habido una variedad de lanzamientos de medios para Ar tonelico , incluidos CD de banda sonora, CD de drama, un OVA y un manga . [ cita requerida ]

Otra información

Himnos

Alfabeto de glifos de Hymmnos
Glifo de Hymmnos Unidad numérica

Hymmnos es un idioma de la época anterior a las dos catástrofes que destruyeron el mundo, y es utilizado por los Reyvateils para transmitir sus sentimientos a la torre para procesarlos en Magia de Canción, aunque los humanos también lo utilizan para fines de autenticación, emitiendo comandos predefinidos a la Torre y la Descarga de Cristales de Himno. Está representado en el juego por glifos únicos . En el juego, es principalmente audible como parte de las letras de las canciones que cantan las heroínas durante batallas decisivas, eventos importantes y en las canciones de apertura y final, pero también se puede escuchar en el diálogo en ciertas partes específicas de la historia. A diferencia de los idiomas antiguos que se ven en otros juegos, Hymmnos es un idioma construido completamente realizado que presenta una gramática, fonología y vocabulario únicos, [ cita requerida ] aunque algunas de sus palabras aparentemente se derivan del inglés, latín, alemán, sánscrito y algunos otros idiomas naturales. Su gramática básica tiene la estructura "Sonidos de emoción (un conjunto de tres palabras que explican el estado emocional actual del cantante)-VO", con el sujeto predeterminado en primera persona a menos que se empleen construcciones gramaticales especiales. Las bandas sonoras del juego vienen con folletos que presentan traducciones de la mayoría de las secciones de Hymmnos que se encuentran en cada canción que se escucha durante el juego.

Referencias a otros juegos

Durante el último nivel de las Cosmosferas tanto de Aurica como de Misha, hay un nivel extra llamado Nivel E. Estos mundos son una referencia a los mundos de Atelier Marie y Atelier Elie hechos por Gust en referencia a la serie Atelier con ilustraciones y música de esos juegos. Al completar estos niveles, Aurica y Misha obtendrán los trajes de Marie (Marlone) y Elie (Elfir) para usar en batalla; y aunque no está disponible en el juego, el menú Extras tiene una imagen desbloqueable de Shurelia con el traje de Lita de Atelier Iris: Eternal Mana .

Recepción

Algunos críticos han criticado a Ar tonelico por ser demasiado fácil y no presentar un gran desafío. GameSpot opinó que "no hay ningún desafío en las batallas, el uso constante de insinuaciones sexuales no es ni un poco inteligente ni entretenido, y el aspecto de cortejo del juego tiene muy poco sentido", e IGN intervino diciendo que "algunos fallos del juego en los elementos estándar de los juegos de rol, como el sistema de batalla y la exploración, impiden que este sea un juego destacado". Por otro lado, otros miembros de la prensa lo han visto con buenos ojos, y VGRC afirmó que "si buscas el próximo juego de rol épico, no lo encontrarás aquí. Sin embargo, si quieres algo nuevo en este género cansado y rancio, Ar tonelico sin duda te lo ofrecerá".

Secuelas

Notas

  1. ^ Japonés :ア ル ト ネ リ コ 世 界 の 終 わ り で 詩 い 続 け る 少女, Hepburn : Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shōjo

Referencias

  1. ^ Ar Tonelico llega a Norteamérica Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine por RPGamer.
  2. ^ La fecha de envío de Ar Tonelico se ha retrasado desde NIS America .
  3. ^ Ar tonelico II: Melody of Metafalica. «Ar tonelico II: Melody of Metafalica: Videojuegos». Amazon . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  4. ^ "Ar tonelico II: Melody of Metafalica". GameSpot.com. 20 de enero de 2009. Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  5. ^ abc Ar tonelico: Melodía de Elemia Libro de arte oficial . NIS América. p. 41.
  6. ^ Ar tonelico: Melodía de Elemia Libro de arte oficial . NIS América. págs. 41, 46.
  7. ^ Reseña de Ar tonelico archivada el 24 de julio de 2011 en Wayback Machine de VGRC . URL recuperada el 2 de agosto de 2008.
  8. ^ Reseña de Ar tonelico en IGN . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  9. ^ Mueller, Greg (7 de febrero de 2007). "Reseña de Ar Tonelico: Melody of Elemia". Gamespot .
  10. ^ Reseña de Ar tonelico archivada el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine por RPGamer . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  11. ^ Reseña de Ar tonelico por parte de RPGFan . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  12. ^ Metacritic sobre Ar tonelico . URL consultada el 17 de febrero de 2007.

Enlaces externos