Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense , conocido por haber creado el juego de carrera sin fin Canabalt . Es uno de los fundadores de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji .
Saltsman produjo una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman analizó el uso de Flixel como medio para nuevos desarrolladores y lo utilizó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl utiliza el marco de trabajo de Flixel. [1] [2]
Saltsman desarrolló el juego de navegador Gravity Hook en agosto de 2008, que es un videojuego de desplazamiento vertical en el que el jugador intenta usar un gancho de agarre futurista para salir de una base secreta subterránea y alcanzar la superficie. [3] El juego fue rehecho en Gravity Hook HD para navegador e iOS en 2010. [4]
Casi nadie en la industria... ha tomado nota seria de su aclamación y se ha preguntado qué fórmula mágica podría estar oculta en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.
Brandon Boyer en Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009
Saltsman desarrolló el juego de carrera sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y es capaz de saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "obra de acción con un solo botón". [5] Fue creado en respuesta al desafío "Bare Minimum" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él, y más tarde sintió que desperdició la oportunidad y la audiencia. [5] Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde imaginaba que saldría el hombre que corría, Saltsman afirmó: "Solía tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y literalmente para escapar. Me había olvidado de eso hasta meses después de que saliera Canabalt. Solía haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal". [6] Saltsman presentó el concepto de diseño de juego de "Time Until Death" en el IndieCade de 2011. [2]
Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [7] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y lo hizo de código abierto después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [8] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código e hizo un puerto para iPad en un fin de semana, comenzando la colaboración. [9] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustó a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar en el juego él mismo, pero se convirtió en el diseñador principal de rompecabezas. [8] Fue lanzado el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [10] y el 28 de junio para Android [11] con lo que el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic llamó críticas "generalmente favorables". [12] Fue una mención honorífica en las categorías Mejor juego móvil y Premio Nuovo del Festival de juegos independientes de la Game Developers Conference de 2012 , [13] y una mención honorífica en Excelencia en arte visual en el festival de 2013. [14] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [15] [16] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en una versión del juego para Android. [7]
Saltsman colaboró con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈) que fue desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue mostrado por primera vez al público por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y fue lanzado a los patrocinadores del Kickstarter de LA/GS en septiembre. [17] Desde 2018, el título está disponible de forma gratuita en The Internet Archive . [18]
En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de juegos que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio y su esposa, Rebekah, produce y hace diseño de juegos. La compañía desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , es en colaboración con Alec Holowka de Aquaria y fue renombrado de Grave . Es un juego de supervivencia táctica por turnos en 2D anunciado por primera vez a mediados de 2011. [19] Los jugadores usan trampas para evitar que los monstruos entrantes entren en una puerta sagrada. [20] Finji distribuyó Night in the Woods , un proyecto financiado por Kickstarter de Scott Benson y Holowka. También venden el juego de supervivencia de Saltsman, Capsule (en colaboración con Robin Arnott). [19] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctica por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman mostró en privado durante la Game Developers Conference de 2014. [20] Finji también ha publicado Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice y Chicory: A Colorful Tale . [21] En junio de 2014, Polytron anunció que copublicaría el juego de "antología de paisajes musicales interactivos" Panoramical con Finji. [22] La compañía no tiene planes de financiar colectivamente futuros juegos. [19]
En 2023, Finji, junto con algunos otros estudios de juegos independientes, participaron en un escrito amicus en apoyo de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en medio de una apelación de una demanda presentada por la FTC que intentaba evitar la adquisición. [23]
La siguiente es una tabla de juegos publicados por Finji.