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Adán Saltsman

Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense , conocido por haber creado el juego de carrera sin fin Canabalt . Es uno de los fundadores de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji .

Carrera

Flixel (2008-2011)

Saltsman produjo una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman analizó el uso de Flixel como medio para nuevos desarrolladores y lo utilizó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl utiliza el marco de trabajo de Flixel. [1] [2]

Gancho de gravedad(2008)

Saltsman desarrolló el juego de navegador Gravity Hook en agosto de 2008, que es un videojuego de desplazamiento vertical en el que el jugador intenta usar un gancho de agarre futurista para salir de una base secreta subterránea y alcanzar la superficie. [3] El juego fue rehecho en Gravity Hook HD para navegador e iOS en 2010. [4]

Canabalt(2009)

Casi nadie en la industria... ha tomado nota seria de su aclamación y se ha preguntado qué fórmula mágica podría estar oculta en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.

Brandon Boyer en Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009

Saltsman desarrolló el juego de carrera sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y es capaz de saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "obra de acción con un solo botón". [5] Fue creado en respuesta al desafío "Bare Minimum" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él, y más tarde sintió que desperdició la oportunidad y la audiencia. [5] Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde imaginaba que saldría el hombre que corría, Saltsman afirmó: "Solía ​​tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y literalmente para escapar. Me había olvidado de eso hasta meses después de que saliera Canabalt. Solía ​​haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal". [6] Saltsman presentó el concepto de diseño de juego de "Time Until Death" en el IndieCade de 2011. [2]

Cientos(2013)

Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [7] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y lo hizo de código abierto después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [8] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código e hizo un puerto para iPad en un fin de semana, comenzando la colaboración. [9] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustó a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar en el juego él mismo, pero se convirtió en el diseñador principal de rompecabezas. [8] Fue lanzado el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [10] y el 28 de junio para Android [11] con lo que el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic llamó críticas "generalmente favorables". [12] Fue una mención honorífica en las categorías Mejor juego móvil y Premio Nuovo del Festival de juegos independientes de la Game Developers Conference de 2012 , [13] y una mención honorífica en Excelencia en arte visual en el festival de 2013. [14] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [15] [16] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en una versión del juego para Android. [7]

Alfabeto(2013)

Saltsman colaboró ​​con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈) que fue desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue mostrado por primera vez al público por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y fue lanzado a los patrocinadores del Kickstarter de LA/GS en septiembre. [17] Desde 2018, el título está disponible de forma gratuita en The Internet Archive . [18]

Finji

En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de juegos que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio y su esposa, Rebekah, produce y hace diseño de juegos. La compañía desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , es en colaboración con Alec Holowka de Aquaria y fue renombrado de Grave . Es un juego de supervivencia táctica por turnos en 2D anunciado por primera vez a mediados de 2011. [19] Los jugadores usan trampas para evitar que los monstruos entrantes entren en una puerta sagrada. [20] Finji distribuyó Night in the Woods , un proyecto financiado por Kickstarter de Scott Benson y Holowka. También venden el juego de supervivencia de Saltsman, Capsule (en colaboración con Robin Arnott). [19] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctica por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman mostró en privado durante la Game Developers Conference de 2014. [20] Finji también ha publicado Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice y Chicory: A Colorful Tale . [21] En junio de 2014, Polytron anunció que copublicaría el juego de "antología de paisajes musicales interactivos" Panoramical con Finji. [22] La compañía no tiene planes de financiar colectivamente futuros juegos. [19]

En 2023, Finji, junto con algunos otros estudios de juegos independientes, participaron en un escrito amicus en apoyo de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en medio de una apelación de una demanda presentada por la FTC que intentaba evitar la adquisición. [23]

Juegos publicados

La siguiente es una tabla de juegos publicados por Finji.

Cancelado

Referencias

  1. ^ "Stencyl: crea juegos para iPhone, iPad, Android y Flash sin código". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012.
  2. ^ ab Kumar, Mathew (10 de octubre de 2011). «IndieCade: Canabalt's Adam Saltsman's Pursuit of the Infinite». Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  3. ^ "Gravity Hook para navegador (2008)". MobyGames . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  4. ^ "Fechas de lanzamiento de Gravity Hook HD (2010)". MobyGames . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  5. ^ ab Boyer, Brandon (11 de noviembre de 2009). "The Running Man: detrás de los cuadernos de bocetos de Canabalt de Adam Saltsman". Boing Boing . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  6. ^ Courtney, Timothy (11 de marzo de 2016). "Game Talk: desarrollador de juegos como Canabalt y Overland, Adam Saltsman Entrevista con Timothy Courtney". timothycourtney.io . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  7. ^ ab Rose, Mike (4 de enero de 2013). "Apostando por el estilo con Hundreds de Saltsman y Wohlwend". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  8. ^ ab Martin, Garrett (22 de enero de 2013). "From Flash to Touch: How Hundreds Came to the iPad" (De Flash a la tecnología táctil: cómo cientos de personas llegaron al iPad). Pegar . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  9. ^ McWhertor, Michael (3 de enero de 2013). «La metamorfosis de cientos de personas, desde un sueño nocturno hasta un adictivo juego de rompecabezas para iOS». Polygon . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  10. ^ Ryckert, Dan (8 de enero de 2013). «Hundreds: una experiencia hecha a medida para dispositivos móviles». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  11. ^ McWhertor, Michael (28 de junio de 2013). «Semi Secret Software's Hundreds llega a Android». Polygon . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  12. ^ "Cientos de críticas para iPhone/iPad". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  13. ^ Plante, Chris (7 de marzo de 2012). «Aquí están los ganadores del Independent Games Festival 2012». Polygon . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  14. ^ Staff (7 de enero de 2013). «El Independent Games Festival 2013 anuncia los finalistas de la competición principal». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  15. ^ "Juegos IndieCade 2012". IndieCade . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  16. ^ McWhertor, Michael (7 de octubre de 2012). «Prueba práctica con Hundreds, el nuevo y adictivo juego para iOS de los creadores de Canabalt». Polygon . Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  17. ^ Renovitch, James (1 de abril de 2013). "Keita Takahashi Games debutará localmente". The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013.
  18. ^ "LA Game Space: Paquete de juego experimental 01 - Windows" – vía Internet Archive.
  19. ^ abc Sarkar, Samit (3 de marzo de 2014). "El desarrollador de Canabalt anuncia un nuevo estudio colaborativo, Finji". Polígono . Archivado desde el original el 9 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  20. ^ ab Polson, John (3 de marzo de 2014). "Adam Saltsman anuncia nueva colaboración de juego Overland, nuevo estudio Finji". IndieGames.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  21. ^ "Tunic es una magnífica aventura al estilo Zelda protagonizada por un zorro". Polygon . 12 de junio de 2017.
  22. ^ Hilliard, Kyle (14 de junio de 2014). «El desarrollador de Fez resurge con Polytron Partners». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2014. Consultado el 14 de junio de 2014 .
  23. ^ Escritor, Jeffrey Rousseau Staff (19 de septiembre de 2023). "Un grupo de desarrolladores de juegos independientes apoya la adquisición de ABK por parte de Microsoft". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  24. ^ Maui (25 de abril de 2021). "Vista previa: fui un exocolonista adolescente". LifeisXbox . WordPress . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  25. ^ Harte, Charles (7 de diciembre de 2023). "El mes de junio habitual es lo último de Finji". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 31 de marzo de 2024 .

Enlaces externos

Medios relacionados con Adam Saltsman en Wikimedia Commons