A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Imagineering y publicado por Absolute Entertainment para Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue lanzado en Norteamérica en 1989, en Europa por Nintendo en 1991 y en Japón por Jaleco en 1991. A Boy and His Blob sigue a un protagonista masculino sin nombre y a su amigo blob que cambia de forma en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.
A Boy and His Blob es un juego de plataformas y rompecabezas que pone al jugador en control del niño; su jugabilidad gira en torno a alimentar a su compañero blob con gominolas de diferentes sabores para alterar su forma y convertirla en varias herramientas con el fin de superar obstáculos y recorrer el mundo del juego. A Boy and His Blob fue diseñado y programado por David Crane . Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, el desarrollo comenzó y se completó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado de una mancha que se transforma como poco convencional y quería probar su propia mano para implementar herramientas útiles para el jugador.
La recepción crítica de A Boy and His Blob ha sido mixta. Aunque la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la jugabilidad era original, algunos sintieron que estaba mal ejecutada. El juego ganó el premio "Best of Show" de la Consumer Electronics Show (CES) de 1989 y un premio Parents' Choice Award en 1990. A Boy and His Blob fue seguido por una secuela en Game Boy titulada The Rescue of Princess Blobette . Después de dos intentos fallidos de llevar la serie a otras portátiles de Nintendo a lo largo de los años, WayForward Technologies desarrolló una nueva versión de Trouble on Blobolonia y Majesco Entertainment la lanzó en Wii en 2009. Ese mismo año, el juego original de NES fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en América del Norte y las regiones PAL .
A Boy and His Blob es un juego de plataformas y rompecabezas . La trama involucra a un niño y su amigo alienígena, Blobert, en una misión para salvar el planeta natal de este último, Blobolonia, que ha sido tomado por un malvado emperador que solo permite a sus súbditos una dieta de dulces. [3] [5] [6] El niño y Blobert deben atravesar los subterráneos y cuevas debajo de la Tierra y obtener los elementos necesarios antes de viajar a Blobolonia y derrotar al emperador. Deben evadir obstáculos peligrosos como rocas que caen, estalactitas y estalagmitas , así como enemigos serpientes mortales. [5] [6] A Boy and His Blob no es un juego de desplazamiento lateral , sino que presenta al jugador una serie de pantallas interconectadas. [7] El niño controlado por el jugador está limitado a correr hacia la izquierda o la derecha. El jugador no puede saltar ni nadar, y si el niño cae una distancia demasiado larga, muere en el impacto. [7]
Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la IA de la computadora . El jugador debe confiar en la mancha que cambia de forma para cruzar huecos, alcanzar plataformas más altas y superar los obstáculos y enemigos. [3] [5] [6] Blobert puede transformarse en varias herramientas diferentes cuando el jugador le da de comer gominolas saborizadas . Una gominola de regaliz, por ejemplo, convertirá a Blobert en una escalera, mientras que una gominola de manzana lo convertirá en un gato . [3] [6] Silbarle a Blobert hace que vuelva a su forma original y continúe siguiendo al niño. [5] Se anima al jugador a experimentar con las gominolas y sus efectos para navegar por el desconcertante mundo del juego. [3] [5] Dispersos por las cavernas de la Tierra hay varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se pueden usar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego. [3] [5] Las vitaminas se pueden usar junto con una pistola especial "VitaBlaster", que a su vez se usa en Blobolonia para completar ciertas tareas. [6] También se encuentran en el mapa gominolas y mentas adicionales , que aumentan las vidas del jugador. [5]
El juego se centra en un chico con aspecto de adolescente que descubre a un Blob que necesita ayuda para liberar su planeta Blobolonia de las garras del malvado emperador. En su camino, el adolescente descubre que el Blob puede cambiar de forma cuando come ciertas gominolas. Él y el Blob se unen para detener al malvado emperador.
A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia fue desarrollado por Imagineering , el desarrollador interno de Absolute Entertainment . El juego fue diseñado y programado principalmente por David Crane con la ayuda de su ex colega de Activision Garry Kitchen . [8] [9] Kitchen fue el presidente de la empresa derivada de Activision Absolute, que comenzó a autopublicarse en 1988; Crane se unió a Kitchen en Absolute casi al mismo tiempo. [10] Crane describió el concepto de un niño acompañado de una mancha que cambia de forma como "una idea descabellada". [11] [12] Crane afirmó que el diseño de Blobert estuvo fuertemente influenciado por los personajes Gloop y Gleep de la caricatura de Hanna-Barbera The Herculoids . [11] En términos de jugabilidad, el objetivo de Crane era avanzar en el género de aventuras como lo había hecho con el juego de Atari 2600 Pitfall !. Desde el lanzamiento de la secuela Pitfall II: Lost Caverns , los juegos de aventuras en el mercado habían crecido para incluir herramientas útiles para que los jugadores las recolectaran y utilizaran en sus entornos. Sin embargo, Crane encontró que los inventarios de herramientas mostrados "no eran muy elegantes" y decidió implementar las herramientas de una manera diferente. [1] Después de idear la premisa del juego, se escribió una lista de deseos de las transformaciones de objetos de la mancha y se intercambiaron ideas con los artistas, quienes luego las convirtieron en gráficos de computadora. [1] Las transformaciones se eligieron en función de cómo aparecerían en la pantalla debido a la resolución gráfica de la NES . Según Crane, los objetos como el puente y la escalera eran "imprescindibles", pero muchas ideas se descartaron porque su naturaleza no sería inmediatamente obvia para el jugador. Los acertijos que se podían resolver usando los objetos se crearon después de que se finalizaron las distintas formas. [1]
Se implementaron un total de 14 sabores de gominolas en el juego. Para aliviar el nivel de dificultad del juego , los sabores se nombraron específicamente como juegos de palabras o aliteraciones para ayudar al jugador a recordarlos. [11] Por ejemplo, la gominola con sabor a ponche transforma a Blobert en un agujero, un juego de palabras con el término "hole punch" (perforadora). [13] Una gominola con sabor a uva que figura en el manual del juego solo estaba presente en la versión enviada a Nintendo. Este sabor transformaba la gota en una pared ("grape wall", un juego de palabras con Great Wall of China ) que repelería a los enemigos. A Boy and His Blob resultó ser "uno de los juegos más jugados en Nintendo" una vez que se envió a la empresa. [1] [14] En esta versión anterior, el personaje del jugador podría potencialmente separarse de la gota, lo que haría imposible continuar. Un miembro de la alta gerencia de Nintendo vio esto como un error , por lo que Crane sustituyó la uva por una con sabor a ketchup que convocaría a la mancha (alcanzaría) la ubicación del niño. [1]
A Boy and His Blob fue licenciado oficialmente por Nintendo en el verano de 1989. [15] Aunque los juegos estándar de NES tardaban entre seis y ocho meses en desarrollarse, Imagineering completó A Boy and His Blob en apenas seis semanas. [1] [16] El propio Crane alquiló una habitación en un albergue cerca de su oficina y trabajó en el proyecto durante varios días de entre 16 y 20 horas. Después de pasar 48 horas sin dormir en sus dos últimos días de desarrollo serio, Crane voló al CES en Chicago para realizar demostraciones comerciales y luego pasó las noches en su hotel corrigiendo errores. [1] [16] El juego se lanzó justo antes de Navidad en 1989 como el primer juego de Absolute para NES. [1] [2] Crane recordó que el proceso de desarrollo de los primeros juegos de Absolute era agradable, pero explicó que "bajo el gobierno de Nintendo, el lado editorial del negocio de los juegos era realmente difícil", enfatizando la frecuencia con la que los editores de juegos cerraban en esos años. [10] El equipo estaba originalmente en conversaciones con un escritor-productor de las películas animadas de Transformers para lanzar simultáneamente el videojuego A Boy and His Blob con un juguete y una película, pero los planes nunca se concretaron debido a los plazos y la dificultad de dividir los recursos de producción en tres formas: un juego, un juguete y una película. [1] [12] Cuando A Boy and His Blob fue lanzado en Japón por Jaleco en noviembre de 1990, fue retitulado Fushigi na Blobby: Blobania no Kiki (ふしぎなブロビー ブロバニアの危機, lit. "Blobby misterioso: La crisis de Blobania") . [4]
La recepción crítica de A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia ha sido mixta. Muchas críticas publicadas durante el lanzamiento original del juego consideraron positivamente la premisa del juego de un niño que avanza usando un compañero blob como conjunto de herramientas. El personal de las revistas Mean Machines y Dragon y Edward J. Semrad de The Milwaukee Journal comentaron que el juego era divertido, desafiante y una idea creativa y original. [3] [2] [17] Los dos críticos de Mean Machines elogiaron la calidad gráfica de A Boy and His Blob , comentando: "Algunos de los fondos están digitalizados y magníficamente coloreados. El niño se mueve con suavidad [y] de manera realista y el propio Blob es una obra maestra de la animación". [3] Simrad, que etiquetó el juego como una versión actualizada del trabajo anterior de Crane, Pitfall!, no quedó tan impresionado por los gráficos, alegando que el programador siempre prefirió usar la memoria disponible para el tamaño del laberinto. [2]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que A Boy and His Blob era estrictamente promedio debido a sus pocos enemigos y la falta de pantallas de desplazamiento. Aunque hicieron comentarios positivos similares sobre su fórmula de juego única, uno de los escritores sintió que "nunca realiza completamente su potencial". [18] Esta opinión fue compartida por Lucas M. Thomas de IGN , quien dio una reseña más negativa del juego: [13] "Si bien la idea detrás de A Boy and His Blob era ciertamente única, incluso digna de elogio, la ejecución del concepto no lo convirtió exactamente en un juego muy divertido". Thomas criticó los controles del juego; sus vastos entornos vacíos; y un número limitado de gominolas esenciales para avanzar, dejando al jugador con "solo el truco central del juego de las diferentes transformaciones de la mancha". [13] El colaborador de 1UP.com Jeremy Parish predijo que la mecánica de prueba y error potencialmente frustrante del juego podría disminuir una vez que el jugador supere la curva de aprendizaje y domine el conjunto de herramientas limitado y la interfaz simple. [7]
Según informó Stuart Hunt de Retro Gamer , " A Boy and His Blob resultó ser un éxito fenomenal para Absolute Entertainment, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de la compañía y superando todas las expectativas del equipo". [1] El juego ganó el premio "Best of Show" por su debut en el CES de 1989. [9] El grupo de defensa Parents' Choice Foundation otorgó a A Boy and His Blob un premio Parents' Choice en 1990 por "retratar 'valores humanos positivos', 'software de alta calidad', 'diseño inteligente' y la 'capacidad de mantener el interés del jugador'". [1] [22] El diseñador David Crane estaba particularmente orgulloso de este último honor, que apreciaba tanto antes como después de convertirse en padre. [1]
Desde el lanzamiento original del juego, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia ha recibido un reconocimiento disperso de los medios. En 2005, el columnista del periódico de la Universidad de Houston Jason Poland atribuyó la inspiración de la premisa del juego, en la que un niño se hace amigo de un ser del espacio exterior, al tema central que se encuentra en una gran cantidad de películas de la década de 1980, incluidas ET the Extra-Terrestrial y The Last Starfighter . El escritor encontró esto especialmente cierto para la primera de las dos películas, en la que el protagonista terrícola le proporciona dulces a su cohorte alienígena. Poland explicó que "aunque libre de cualquier colocación de producto de Jelly Belly, A Boy and His Blob abarca dispositivos de trama de todas las películas de ciencia ficción de amigos de los 80 y actúa como un remate final para todo el género cinematográfico". [23] El sitio web GamesRadar señaló a A Boy and His Blob como un hito en los videojuegos por tener la primera instancia reconocible de un compañero controlado por IA. [24] A pesar de haberle dado una puntuación de revisión tan baja, IGN clasificó a A Boy and His Blob como el 74.º mejor juego en la NES, debido a su inclusión a una mecánica de juego creativa y una saludable mezcla de acción, aventura y plataformas. [8]
Se lanzó una secuela de A Boy and His Blob para Game Boy con el nombre The Rescue of Princess Blobette . El juego sigue una vez más a los personajes principales mientras intentan salvar a una princesa encarcelada dentro de la torre de un castillo. [25]
Majesco Entertainment compró los derechos de A Boy and His Blob después del cierre de Absolute. [26] Majesco anunció una encarnación de la serie para Game Boy Advance titulada A Boy and His Blob: Jelly's Cosmic Adventure en 2001. [27] El juego finalmente fue cancelado. [28] Majesco anunció otra secuela en 2005 como en desarrollo para Nintendo DS por Skyworks Technologies, una compañía formada por Crane y Kitchen en 1995. [10] [28] [29] La historia del juego se desarrollaría seis años después de la conclusión del lanzamiento de NES. Iba a presentar modelos 3D , entre 15 y 20 gominolas de diferentes colores, 15 niveles y una función de pantalla táctil DS para administrar un inventario de gominolas. [28] [30] Sin embargo, los problemas financieros de Majesco retrasaron el lanzamiento del juego indefinidamente. [11] En 2022, un desarrollador anónimo de esta versión inédita de DS, en conjunto con la organización de preservación de juegos Gaming Alexandria y el canal de YouTube Did You Know Gaming?, lanzó 2 versiones del juego, una de las cuales es la versión final recibida por Majesco. [31] [32]
WayForward Technologies desarrolló una nueva versión para Wii de A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia titulada simplemente A Boy and His Blob y la publicó Majesco en 2009. [33] Crane no participó en la creación del nuevo juego. [12] [34] Ese mismo año, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia se relanzó en el servicio de consola virtual de Wii tanto en América del Norte como en las regiones PAL. [35] [36] Otro nuevo título de la serie fue incluido en la Electronic Entertainment Expo de 2010 como en desarrollo para Nintendo 3DS . [37] WayForward luego emitió una declaración diciendo que la inclusión fue un error y que no había ningún nuevo A Boy and His Blob en producción. [38] Un port de alta definición de A Boy and His Blob fue lanzado en Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X y Linux el 20 de enero de 2016. Una versión para PlayStation 3 estuvo disponible el 28 de junio del mismo año como compra cruzada con las versiones de PS4 y Vita. Los ports móviles para iOS y Android fueron lanzados posteriormente en todo el mundo el 17 de noviembre y el 26 de septiembre de 2017 respectivamente. Una versión para Nintendo Switch publicada por Ziggurat Interactive fue lanzada el 4 de noviembre de 2021, y Limited Run Games anunció pedidos anticipados de ediciones físicas de las versiones para Switch y PlayStation 4 a partir del 13 de mayo de 2022.
Ziggurat Interactive y Limited Run Games anunciaron el 6 de junio de 2022 una compilación titulada A Boy and His Blob Retro Collection. [39] Desarrollado por el motor Carbon de Limited Run, contiene A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia y The Rescue of Princess Blobette junto con sus respectivas versiones japonesas. Se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 17 de octubre de 2023 y para Microsoft Windows el 1 de diciembre de 2023. [40] [41]
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