Parton describe su invento como "el juego para los futuros jugadores del próximo milenio", y considera que, para ser lo suficientemente desafiante para las generaciones posteriores, una variante debe poseer un tablero más grande y mayores posibilidades. La distinción entre métodos de movimiento y captura de la mayoría de las piezas es un rasgo característico del juego. [a]
La Gorgona , Ximaera ( Quimera ) y Furia son terroríficos monstruos femeninos de la mitología griega . Parton también se refiere al Dragón como hembra (Parton 1974:19). El Asistente se ubica junto a la Emperatriz al comienzo del juego y se mueve como un rey del ajedrez , pero se le despoja de todos los poderes reales normales . [b]
^ "La característica del juego, posiblemente inspirada en Ultima, es que todas las piezas principales se mueven como una reina, pero cada una tiene su propio método de captura". [1]
^ Capturable y la más débil de las piezas que no son peones, el Asistente probablemente "sirve mejor como pantalla para la emperatriz". [1]
^ "El Mimotauro (la ortografía es correcta como el nombre de este monstruo Furia) [...]" [3]
Referencias
^ abcd Pritchard (1994), pág. 328
^ Pritchard (2007), págs. 157–58
^ ab Parton (1974), pág. 21
Bibliografía
Parton, VR (1972). Mi juego del año 2000 d.C. y posteriores . Gato mundial. pag. 12. OCLC 57502218.
Parton, VR (1974). Ajedrez para Duffer y Master . Amazonas. págs. 19-23. ASIN B0007C9VCY.
Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.