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Hombre (ajedrez)

Un icono común para el hombre utilizado en los diagramas.

El mann (plural mannen [1] ) o man es una pieza de ajedrez de hadas que puede moverse a cualquier casilla adyacente. Es similar al rey , pero no es una pieza real (es decir, no está sujeta a jaque y jaque mate ) y no puede enrocar . [2] El mann se utiliza en muchas variantes del ajedrez . En los diagramas de este artículo, el mann está representado por un rey invertido.

Movimiento

Posibles movimientos del hombre sin trabas

El mann tiene el movimiento básico de un rey en ajedrez : puede moverse a cualquier casilla adyacente. Por lo demás, se lo trata como una pieza de ajedrez normal (es decir, se lo puede capturar y no está sujeto a jaque ni jaque mate ). El mann no puede enrocar. Se lo puede considerar como una combinación de un ferz y un wazir .

Valor

En general, el mann es aproximadamente igual en fuerza y ​​valor al caballo . El mann a menudo requiere unos pocos movimientos para desarrollarse adecuadamente en la apertura . Es efectivo en las proximidades, donde su poder de golpeo es considerable. Aunque es bastante lento, el mann es excelente tanto para atacar como para defender piezas y peones cercanos, similar al rey. [3] El mann alcanza su máxima fuerza durante el final del juego , en el que su valor es ligeramente mayor que el de un caballo, a pesar de ser ligeramente menor que un caballo en la apertura. [4] Es posible forzar el jaque mate con un mann y un rey contra un rey enemigo solitario; dado que el rey enemigo tampoco puede moverse para atacar, es bastante fácil acorralar al rey.

Historia

El mann es una de las piezas de ajedrez descritas de forma más sencilla y, como tal, tiene una larga historia y ha tenido muchos nombres. [a] Una pieza similar conocida como dabbaba fue descrita c. 950 en una forma de ajedrez en un tablero de 10 × 10. [2] El mann se utiliza en el ajedrez Courier , inventado en el siglo XII y jugado comúnmente hasta el siglo XVIII. [5] Muchas variantes del ajedrez han utilizado el mann; los ejemplos modernos incluyen Quatrochess (como mann), ajedrez romano (como arquero o carro) y Knightmate (como plebeyo).

Ejemplos

En los siguientes ejemplos cada hombre está representado por un rey invertido.

Posición inicial del mate de caballo. Para ganar, el caballo real debe recibir mate .
Configuración inicial del ajedrez romano. Los arqueros blancos están en c1/h1; los negros, en c10/h10.
Configuración inicial del Quatrochess . Las piezas están en e5/e10/j10/j5.

Notas

  1. ^ Nombres que incluyen: Man (en Courier chess ), der Mann (im Kurierschach), Rath, Counsellor, Sage.

Referencias

  1. ^ "chessvariants.com -- Lista de comentarios". www.chessvariants.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  2. ^ desde Hooper y Whyld (1996), pág. 244. Mann .
  3. ^ (Ward 1996:13)
  4. ^ Betza, Ralph . "El WF (o Commoner)". Las páginas de variantes del ajedrez .
  5. ^ ab "Ajedrez de mensajero". Gremio de Santo Tomás. 21 de junio de 2014.

Bibliografía

Enlaces externos