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Hechicero

Sorcerian [5] es un juego de rol de acción de 1987 desarrollado por Nihon Falcom como la quinta entrega de la línea de juegos Dragon Slayer . Originalmente lanzado para la computadora personal PC-8801, desde entonces se ha lanzado en una amplia variedad de plataformas.

Jugabilidad

Sorcerian es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral . El jugador puede crear hasta diez personajes, de los cuales hasta cuatro miembros pueden estar presentes en un grupo al mismo tiempo. Cada personaje es altamente personalizable, con cuatro clases/razas diferentes (guerrero, mago, elfo y enano) y más de 60 posibles trabajos/ocupaciones (que van desde payaso hasta exorcista) disponibles para que los realicen; cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, que afectan a los siete atributos principales (fuerza, inteligencia, protección, resistencia mágica, vitalidad, destreza y karma) de diferentes maneras, [6] así como diferentes limitaciones de equipo. [7]

El jugador puede elegir entre quince escenarios diferentes, o misiones , para jugar en el orden que prefiera . El grupo debe luchar contra enemigos y realizar tareas dentro de los niveles dados para superar cada escenario, antes de pasar a otro escenario de su elección. El jugador controla a todo el grupo al mismo tiempo, con los cuatro miembros corriendo en línea, saltando en secuencia y atacando al unísono. [7] [8] Los miembros del grupo siguen detrás de una manera similar a las opciones en el juego de disparos arcade Gradius (1985). [4] Sorcerian también emplea rompecabezas basados ​​en clases , como usar un personaje de alta fuerza para forzar la apertura de puertas. [7]

Todos los personajes tienen una edad inicial predeterminada de 16 años. Cada vez que un jugador comienza un nuevo escenario, pasa un año, mientras que pasa tiempo adicional en las ciudades a medida que un personaje se entrena o encanta elementos. Los personajes envejecen a diferentes ritmos según su raza, los humanos alcanzan la vejez a los 60, los enanos a los 100 y los elfos a los 200. Al llegar a la vejez, por cada año que pasa, un personaje puede morir de forma permanente en un momento aleatorio. También hay un "Tiempo de avance" para acelerar el flujo del tiempo. Otra característica nueva de Sorcerian fue su formato episódico que se extendió a través de varios paquetes de expansión . Además de los quince escenarios predeterminados que vienen con el juego, se lanzaron varios paquetes de escenarios adicionales. El sistema de envejecimiento se creó teniendo en cuenta los paquetes de escenarios adicionales. [7]

Liberar

Fue lanzado originalmente para la NEC PC-8801 en 1987, y luego fue portado a otras plataformas de computadoras personales como la NEC PC-9801 , la NEC PC-88VA , la Sharp X1 Turbo y la MSX2 , para la que fue lanzado bajo el título Dragon Slayer V: Sorcerian . Una versión en inglés para MS-DOS fue publicada por Sierra Entertainment en 1990, se anunciaron puertos para las plataformas Atari ST , Amiga , Apple IIGS y Macintosh , [9] pero no se lanzaron.

En 1997 , Falcom lanzó Sorcerian Forever para PC con Microsoft Windows . En 2000 , Falcom lanzó Sorcerian Original , una nueva versión de Sorcerian para PC con Microsoft Windows. Además, se desarrollaron versiones de consola de Sorcerian con contenido algo diferente de sus contrapartes para PC: Sega desarrolló una versión para Mega Drive , Victor Musical Industries desarrolló una versión para PC Engine CD y Exe-Create y Media JuGGLer desarrollaron una versión para Dreamcast titulada Sorcerian: Shichisei Mahou no Shito . La versión para Mega Drive fue relanzada en la consola virtual de Wii el 16 de septiembre de 2008. [1] Una versión para iOS fue lanzada el 20 de enero de 2012 por Aeria Inc. [10] El juego base incluye 5 escenarios gratuitos, tamaño máximo de grupo de 5 personajes. Las versiones de pago incluyen 10 escenarios adicionales, tamaño máximo de grupo de 10 personajes.

Como parte del 25 aniversario de Sorcerian , entre el 6 y el 20 de diciembre de 2012, Sorcerian para iOS fue lanzado de forma gratuita, y 3 artículos del juego (10000 de oro, revival LV3 x2, objeto mágico x3) fueron gratis, registrándose como miembro de AeriaGames obtiene revival LV3 x3 en artículos del juego. [11] En 2014 se lanzó la versión para PC-88 junto con Romancia para el servicio de distribución de juegos retro EGG. [12]

La versión móvil (iAppli), llamada Advanced Sorcerian , fue relanzada en Nintendo Switch a través del sello G-Mode Archives en febrero de 2021. [13]

Complementos

Falcom y otras empresas desarrollaron una serie de paquetes de expansión adicionales que contenían nuevos escenarios para la versión PC-8801 de Sorcerian :

Música

La banda sonora del Sorcerian original fue compuesta por Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa, Reiko Takebayashi, Hideya Nagata y Takahito Abe. Los escenarios adicionales desarrollados por Falcom fueron manejados únicamente por Ishikawa. La música del Sorcerian original fue arreglada por Kenji Kawai para la versión en CD de PC Engine . Rob Atesalp y Ken Allen convirtieron la banda sonora original para que fuera un arreglo compatible con MIDI MT-32 de la banda sonora de la versión en inglés del juego de Sierra Entertainment.

Los lanzamientos de la banda sonora de Sorcerian incluyen:

Recepción

En 1990, Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) revisó la versión del juego para Sega Mega Drive (Genesis), otorgándole una puntuación generalmente positiva de 27 sobre 40. [1]

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), Theo Clarke se mostró decepcionado con este juego, calificando la animación de "rudimentaria" y de que había "poco realismo en el juego". Pensó que era mucho más un juego de arcade que un juego de rol, y le otorgó una calificación por debajo de la media de solo 6 sobre 10, llamándolo "una pieza de museo bien conservada". [14]

En la edición de octubre de 1991 de Computer Gaming World , Scorpia señaló que tiene "una característica interesante o dos" y le gustó la división del juego en muchas minimisiones, afirmando que en lugar de "la larga aventura habitual, esta tiene quince pequeñas misiones separadas" que "permiten una cierta cantidad de variedad". Sin embargo, no le gustó el sistema de magia y afirmó que "la acción es de estilo arcade , lo cual es típico de un juego japonés, y algunos lo encontrarán molesto", pero señaló que "esto no es solo hack-and-slash , ya que hay acertijos que resolver en el camino". Scorpia concluyó que Sorcerian era "bueno para un cambio de ritmo" para aquellos que se sienten cómodos con la acción "arcade" . [15]

Durante la producción del título Scalebound de PlatinumGames , el diseñador de juegos Hideki Kamiya dijo que se había inspirado en Sorcerian y Hydlide 3. Señaló la influencia de la temática de fantasía de Sorcerian , "monstruos gigantescos", diferentes escenarios, "posibilidades expansivas", "toneladas de aventuras" y enemigos como un jefe hidra y "muchos dragones asombrosos". [16] [17]

Referencias

  1. ^ abc "Copia archivada". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 14 de enero de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  2. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2018. Consultado el 14 de enero de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ "ソ ー サ リ ア ン (PC エ ン ジ ン) - フ ァ ミ 通.com". Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  4. ^ por John Harris (2 de julio de 2009). «Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de rol: Dragon Slayer». Gamasutra . p. 13. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  5. ^ ソ ー サ リ ア ン, Sōsarian
  6. ^ "Sorcerian". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  7. ^ abcd Sorcerian (PC), GameCola.net , 30 de octubre de 2010 Archivado el 22 de noviembre de 2010 en Wayback Machine .
  8. ^ Kurt Kalata. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 20 de enero de 2018. Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  9. ^ "Novedades y nuevos productos". Dragon (149): 79–80 [80]. Septiembre de 1989.
  10. ^ "ソーサリアン para iOS まとめ [iPhone/IPod] / ファミ通.com". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  11. ^ "2500 円 が 無 料 に! ア ク シ ョ ン RPG 『 ソ ー サ リ ア ン para iOS 』 が 超 絶 お得". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
  12. ^ "『ソーサリアン ユーティリティーDISK』、『ロマンシア』がレトロゲーム配信サービス"プロジェクトEGG"にて配信スタート!". Famitsu . 12 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021.
  13. ^ "ソ ー サ リ ア ン - MODO G ア ー カ イ ブ ス" . Consultado el 18 de enero de 2021 .
  14. ^ Clarke, Theo (julio de 1990). "Computer Games". Games International . N.º 16. pág. 45.
  15. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  16. ^ Leone, Matthew. "Hideki Kamiya: Haciendo Scalebound con una editorial occidental". Polygon . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015. Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
  17. ^ McCaffrey, Ryan (26 de agosto de 2015). "Pregúntale a PlatinumGames cualquier cosa sobre Scalebound". IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .

Enlaces externos